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Sehales

„Victory“-Event - Teil 2

43 comments in this topic

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Das Event scheint irgendwie "falschrum" stattzufinden.

  • In Teil 1 gibt es einen Premiumkreuzer, der als T7 zur höchststufigen bisher in Events ausgegebenen Kategorie zählt, komplett neu ist und außerdem die IFHE-Lücke im sowjetischen Premium-Angebot ausfüllt. In Teil 2 gibt es einen Kapitän, dessen Fähigkeiten zwar zweifellos gut sind, der aber lediglich der dritte (Doppelgänger nicht eingerechnet) sowjetische Spezialkapitän nach Znamensky und Ovechkin ist, und als Trostpreis die Murmansk.
  • In Teil 1 funktioniert das Anreizsystem für die Teamauswahl, in Teil 2 wird es so geändert, dass es zum steten Wechsel kommt.
  • In Teil 1 gibt es noch begleitend eine Sondermission für die Lazo, um Kauf und/oder besonders intensives Spielen zu belohnen, in Teil 2 gibt es nichts derartiges mehr.

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Vor 4 Minuten, Belustigungspanda sagte:

In Teil 1 funktioniert das Anreizsystem für die Teamauswahl, in Teil 2 wird es so geändert, dass es zum steten Wechsel kommt.

das wird eher daran liegen, dass die Leute inzwischen wechseln. Die erste Zeit haben viele einfach immer Honor gewählt, egal was die Anforderungen waren, und Glory konnte immer erst mit +300% einmal gewinnen, hat die nächste Runde dann aber sofort wieder verloren. Inzwischen haben viele bei Honor aber schon die 20 Punkte und wechseln daher auch mal. Und immer noch wählen mehr Leute Honor, denn deren Vorsprung bei einem Sieg ist immer deutlicher als bei einem Sieg von Glory...

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39 minutes ago, First_Defender_79 said:

Was passiert, wenn ich aus einem Russen Eventcontainer den Bonusauftrag für ein Schiff bekommen habe, welches ich schon besitze?

 

Dann bekommst du Silber. :Smile_smile:

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On 6/9/2019 at 6:01 PM, Klopirat said:

das wird eher daran liegen, dass die Leute inzwischen wechseln. Die erste Zeit haben viele einfach immer Honor gewählt, egal was die Anforderungen waren, und Glory konnte immer erst mit +300% einmal gewinnen, hat die nächste Runde dann aber sofort wieder verloren. Inzwischen haben viele bei Honor aber schon die 20 Punkte und wechseln daher auch mal. Und immer noch wählen mehr Leute Honor, denn deren Vorsprung bei einem Sieg ist immer deutlicher als bei einem Sieg von Glory...

Ich tendiere immer dazu, davon auszugehen, dass Menschen im Wesentlichen rational handeln, wenn sie keinen emotionalen Grund haben, der dagegen spricht. Ausgehend von den Werten der "Wall of Valour" schaffen es jeden Tag rund 50% der Spieler nicht über die 500 Punkte. Für die ist es logisch, immer das Team auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu wählen. Das war in Teil 1 so und ist nun in Teil 2 auch wieder so. Der Unterschied kommt von den Spielern, die mehr Punkte erspielen. In Teil 1 haben diese noch sehr oft einen erhöhten Schwierigkeitsgrad gewählt, weil er ihnen nützlich erschien. In Teil 2 scheint das nicht mehr so zu sein. Es liegt nahe, dass die veränderten Punktegrenzen diesen Unterschied ausgelöst haben. Sie bewirken, dass Spieler nicht mehr bereit sind, sich auf die höheren Stufen einzulassen.

  • Cool 1

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Vor 17 Stunden, Belustigungspanda sagte:

Ich tendiere immer dazu, davon auszugehen, dass Menschen im Wesentlichen rational handeln, wenn sie keinen emotionalen Grund haben, der dagegen spricht. Ausgehend von den Werten der "Wall of Valour" schaffen es jeden Tag rund 50% der Spieler nicht über die 500 Punkte. Für die ist es logisch, immer das Team auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu wählen. Das war in Teil 1 so und ist nun in Teil 2 auch wieder so. Der Unterschied kommt von den Spielern, die mehr Punkte erspielen. In Teil 1 haben diese noch sehr oft einen erhöhten Schwierigkeitsgrad gewählt, weil er ihnen nützlich erschien. In Teil 2 scheint das nicht mehr so zu sein. Es liegt nahe, dass die veränderten Punktegrenzen diesen Unterschied ausgelöst haben. Sie bewirken, dass Spieler nicht mehr bereit sind, sich auf die höheren Stufen einzulassen.

Die Preise sind vermutlich auch weniger attraktiv.

1. Teil: Laso + 4x Permatarnung = 3.500 Marken nötig für alles, da musste man schon viel spielen, wenn man alles wollte. Bin mir nicht sicher, ob es überhaupt machbar war.

2. Teil: Kapitän + Murmansk = 700 Marken. Diese 700 Marken bekommt man schon wenn man täglich im Siegerteam auf Schwierigkeit normal spielt und unter die besten 25% (ca 750 Punkte am Tag) kommt.

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Vor 32 Minuten, Killefit sagte:

Diese 700 Marken bekommt man schon wenn man täglich im Siegerteam auf Schwierigkeit normal spielt und unter die besten 25% (ca 750 Punkte am Tag) kommt.

nein, das dürfte nicht reichen:

26 Eventtage gibt es, pro Tag 18 Token für 500 Punkte auf 'normal', 2 Punkte für Sieg (wobei 'normal' nicht unbedingt weiter immer gewinnen wird) und 6 Punkte für unter den besten 25%, macht dann 26 x 26 = 676 Token...

 

edit: ok, hab die 25 Token aus der Kompensation vergessen, damit könnte es dann gerade hinkommen, wenn das 'normal' Team immer gewinnen sollte

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Vor 8 Minuten, Klopirat sagte:

nein, das dürfte nicht reichen:

26 Eventtage gibt es, pro Tag 18 Token für 500 Punkte auf 'normal', 2 Punkte für Sieg (wobei 'normal' nicht unbedingt weiter immer gewinnen wird) und 6 Punkte für unter den besten 25%, macht dann 26 x 26 = 676 Token...

Stimmt, ich hatte in meiner Tabelle noch die 25 Marken aus der Kompensation für die Serverausfälle mit eingerechnet, dann passt es (vorausgesetzt normal gewinnt immer):

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/compensating-for-something/

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Vor 1 Minute, Killefit sagte:

Stimmt, ich hatte in meiner Tabelle noch die 25 Marken aus der Kompensation für die Serverausfälle mit eingerechnet, dann passt es:

ja, die sind mir auch eben eingefallen. Aber trotzdem muss das 'normal' Team immer gewinnen, und ich glaube nicht, dass das bis zum Ende so bleiben wird...

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Vor 3 Minuten, Klopirat sagte:

ja, die sind mir auch eben eingefallen. Aber trotzdem muss das 'normal' Team immer gewinnen, und ich glaube nicht, dass das bis zum Ende so bleiben wird...

Ja, wird knapp, aber auf der anderen Seite müsste man nur 1x auf hoch spielen um 37-39 statt 26 Punkten zu bekommen (27 für die 2.000 Punkte und 10 für Tagesplatzierung unter den besten 5%). Da hat man dann wieder ein wenig Luft. Wenn man einen Tag komplett verpasst wird es natürlich schwierig.

Für mich ist der zweite Teil zumindest entspannter als der erste. Würde vielleicht anders aussehen wenn noch weitere attraktive Preise zur Verfügung ständen. Wobei "entspannter" noch weit weg von "entspannt" ist... ;-) An so einzelnen Tagen musste ich mich da auch eben durchquälen.

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On 5/30/2019 at 11:55 AM, Spartan_93 said:

@Sehales

1. Schön, dass ihr jetzt direkt zu Beginn das Enddatum angebt. Bitte so beibehalten.

2. Wenn man die Murmansk bereits im Hafen hat und sie dann nochmal im Rahmen des Events für Rationsmarken kauft. Bekommt man dann eine Erstattung in Form von Dublonen? Ingame steht da nichts. Ok, wurde nachträglich eingefügt.

 

Edit: 3. Wenn man Ingame unter Kampfaufträge => Events => Freundschaftlicher Wettbewerb: "Victory" schaut, steht da, dass das Event bis zum 27.06 geht. Aber erspielen kann man sich die Rationsmarken nur bis zum 25.06?

 

@Sehales Wie sieht das jetzt mit Frage 3 aus? Die Ingamebeschreibung sagt immernoch bis 27.06., im Forum schreibst du 25.06. (In einem anderen bekannten Thread hast du dagegen aber auch 27.06. geschrieben). Was ist den jetzt richtig? Oder wird zwischen dem 25.06. und dem 27.06. etwas noch Victory Teil 3 eingeschoben?

 

Du hattest jetzt ja 2 Wochen Zeit gehabt um dich diesbezüglich zu erkundigen. Nun würde ich gerne mal eine Antwort hören.

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Enfernt bitte das komplette Punktesystem, das macht einfach jeden Spaß kaputt:

  • schlechte Teams verlieren => keine Punkte
  • Camping Kremlin klaut einem einen Kill => keine Punkte, obwohl man dem Gegner ca. 90% der HP weggeschossen und ihn gespottet hat.
  • Camping Kremlin klaut einem einen Kill => keine Punkte, weil der Camper einem die Auszeichnung "Nahkampf-Experte" verhindert
  • Zufällig verteilte Aufträge => Viel zu viel Zufall

Nein, dass Event macht auch den letzten Spaß kaputt. Bitte nicht nochmal.

  • Funny 2

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Bitte mehr von den events. Fand ich ganz gut. Bin einer von denen die fast jeden Tag fahren und auch schon mal ne gute 300er Punkte Runde zurechtzimmern.

 

Die 500 für den Captain waren also für mich zu holen. Wobei mir der Preis grenzwertig vorkommt. Hatte durchgerechnet und war anfangs unentschlossen ob der Typ die Tokens wert ist. Nach ein paar Runden muss ich sagen ist ganz nett, die specials zünden aber doch recht selten und sind auch nicht soo stark wie manch einer befürchtet hat.

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Und wie ich es vorrausgesehen hatte, ist es eingetreten. Die Grundidee des Event, dass die Stufen "Very Hard" und "Extreme" gespielt werden, ist wegen Spielerverweigerung nicht einmal während der Laufzeit zustande gekommen. Es ist konstant jeden Tag von Seite zu Seite gewechselt.

 

@Sehales Traurig, Traurig. Traurig.

 

Schlechtes Event-Design. Hatte ja potenzial, aber wurde mit den zu erfüllenden Vorraussetzungen nicht angenommen.

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Vor 3 Minuten, Kuritaclan sagte:

Es ist konstant jeden Tag von Seite zu Seite gewechselt.

so sollte es doch auch sein...bei Eagles vs. Sharks haben immer Sharks gewonnen, da ist der dauernde Wechsel doch viel 'natürlicher'...

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2 minutes ago, Klopirat said:

so sollte es doch auch sein...bei Eagles vs. Sharks haben immer Sharks gewonnen, da ist der dauernde Wechsel doch viel 'natürlicher'...

Warum überhaupt weitere Stufen haben, wenn die nicht erreicht werden? Warum Hochhäuser bauen, wenn man eh nur im EG und dem ersten Stock wohnt. Dann hätte man die Stufen sich auch sparen können. Und warum nicht gleich nen Even von 30 Tagen, wo man mindestens an 25 Tage gespielt haben muss um nen Symbol und ne Flagge zu bekommen. Nein. Die Grundidee des Events ist, dass die Spieler mal ne Seite mehrere Tage hintereinander Spielen. Sicher nicht jeden Tag nur eine der beiden Seiten, aber die Zeit die man aufbringt, hätte schon so wie im ersten Teil dafür gesorgt, dass unter der Woche wohl nicht genug die "Grindseite" wählen und das Springen dann schon gefolgt wäre.

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