Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #1 Posted May 14, 2019 Hallo Hobby Kapitäne. Hat jemand tipps oder "Links" zum Leveln. Welche Klassen Nationen machen am Anfang Sinn, wofür Punkte ausgeben, wann Schiffe kaufen verkaufen. Soviel Fragen am anfang ;) Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #2 Posted May 14, 2019 Spiel was Dir Spaß macht. Am Anfang KEINE: Frei Erfahrung Elite Kapitänserfahtung Dublonen Echtgeld ...ausgeben. Sammel das erstmal. Wenn Du mehr Überblick über das Spiel hast, kannst Du Dich gezielter entscheiden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TTT] floribe2000 [TTT] Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter 2,714 posts 7,752 battles Report post #3 Posted May 14, 2019 Wenn du dir die Grundlagen selber beibringen willst, würde ich dir empfehlen, mal einen Blick ins Wiki zu werfen: http://wiki.wargaming.net/de/World_of_Warships Ansonsten ist es am Anfang sinnvoll, erstmal verschiedene Nationen und Klassen auszuprobieren, jeweils bis T4/T5 sollte relativ schnell gehen und auch in Sachen Credits funktionieren. Sobald du damit dann ein Gefühl dafür hast, welche Spielweise dir liegt, kannst du dich weiter spezialisieren und am besten mal 1-2 Linien auswählen, die du grinden willst. Dabei ist aber wichtig, dass du nicht zu schnell nach oben stürmst. Lass dir Zeit, mein Richtwert wäre, erst dann auf die nächste Stufe zu gehen, wenn man a) das Schiff an sich verstanden hat (ok, es gibt ein paar Ausnahmen *hust*Friedrich der Große*hust*) und b) die eigene Winrate des Schiffes bei 50% oder höher liegt. Liegt sie darunter, ist das gerne mal ein Indiz dafür, dass du das Schiff noch nicht wirklich gemeistert hast. Allgemein zu den Klassen und Nationen: BBs (Schlachtschiffe) wirken zunächst am einfachsten, da sie relativ viele Fehler verzeihen und große Kanonen haben. Allerdings wird es insbesondere im High Tier deutlich anspruchsvoller, da dort viele Kreuzer eine ernsthafte Gefahr für BBs sein können. Wenn es am Anfang BBs sein müssen, dann am ehesten Japaner oder Amis. Japaner haben meist gute Fronttürme und ordentliche Geschütze, dazu eine akzeptable Geschwindigkeit. Präzision könnte bei einigen besser sein, die Yamato ist allerdings sehr genau. Nachteil: Sehr empfindliche Breitseite, leicht zu zitadellen. Amis sind ab dem Midtier relativ präzise, aber auch empfindlich auf der Breitseite, wenn auch nicht so extrem wie die Japaner. Sie sind eigentlich relativ gute Allrounder. Deutsche BBs kann ich nicht als erste Klasse empfehlen, da die einfach zu viele Fehler verzeihen und man sich dadurch schnell eine falsche Spielweise angewöhnt. Kreuzer würde ich sagen, dass es egal ist, welche Linie man nimmt. Ausnahme wären Franzosen und Briten. Briten sind sehr, sehr empfindlich, Franzosen sind auch relativ empfindlich, aber dafür sehr schnell. Dennoch wären die anderen Linien, insbesondere US oder japanische Kreuzer wohl die beste Wahl. DD kann ich nicht beurteilen mangels Erfahrung damit. Share this post Link to post Share on other sites
Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #4 Posted May 15, 2019 Danke für die Antworten und Hilfe Vor 17 Stunden, ColonelPete sagte: Spiel was Dir Spaß macht. Am Anfang KEINE: Frei Erfahrung Elite Kapitänserfahtung Dublonen Echtgeld ...ausgeben. Sammel das erstmal. Wenn Du mehr Überblick über das Spiel hast, kannst Du Dich gezielter entscheiden. soweit hatte ich das auch gamcht und mir überlegt. Allerding muss ich ja Erfahrrung ausgeben um Schiffe zu "erforschen" und somit dann auch andere Level zu Spielen. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #5 Posted May 15, 2019 4 minutes ago, Issakow said: Danke für die Antworten und Hilfe soweit hatte ich das auch gamcht und mir überlegt. Allerding muss ich ja Erfahrrung ausgeben um Schiffe zu "erforschen" und somit dann auch andere Level zu Spielen. Normale Erfahrung sollst Du ja ausgeben. Dafuer ist sie ja da. Share this post Link to post Share on other sites
[TTT] floribe2000 [TTT] Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter 2,714 posts 7,752 battles Report post #6 Posted May 15, 2019 Es geht insbesondere darum, dass du nicht versuchst, z.B. mit Echtgeldeinsatz schneller voran zu kommen, zumindest am Anfang. Wie ich auch geschrieben hatte, lass dir Zeit. Wenn du später Erfahrung hast (und auch am besten 1-2 10er oder zumindest einige High Tier Schiffe), spricht natürlich auch nichts dagegen, das mal zu beschleunigen (ich selber spiel z.B. praktisch keine Schiffe unter T5/T6 mehr inzwischen und überspringe bis dahin mit Free XP bei neuen Linien, aber am Anfang ist das eben nicht so ratsam). Share this post Link to post Share on other sites
[PRS] The_Pillager Beta Tester 2,526 posts 15,601 battles Report post #7 Posted May 15, 2019 20 hours ago, Issakow said: Hallo Hobby Kapitäne. Hat jemand tipps oder "Links" zum Leveln. Welche Klassen Nationen machen am Anfang Sinn, wofür Punkte ausgeben, wann Schiffe kaufen verkaufen. Soviel Fragen am anfang ;) Moin moin, schwierige Frage bei 170 Gefechten ... Vernünftigerweise bist Du gerade alle Nationen und Typen am durchprobieren. Das ist schon mal grundsätzlich gut. Je mehr Eindrücke, desto eher weisst Du irgendwann, was Dir liegt oder nicht. Da ich selbst die letzten 12 Monate meine Tochter bis 1000 Gefechte begleitet habe, meine (ganz persönlichen) Empfehlungen. Kann bei Dir natürlich anders funktionieren: Ausgiebig bis T4 fahren, bevor Du auf T5 gehst. Bis einschließlich T4 hast Du Anfängerschutz und siehst maximal ein Tier höher. Mit dem ersten 5er geht das normale Matchmaking los mit + - 2 Stufen und es ist unlustig mit dem ersten 5er Schiff Stufe 7 Gegner zu treffen. Wenn Du halbwegs eine Idee hast, was Dir am meisten Spass macht, versuche Dich auf ein oder zwei Linien zu konzentrieren und geh mit denen über die T5-Linie. Bei Schlachtschiffen empfehle ich die Deutschen oder die Briten für den Anfang. Bei Kreuzern bin ich ein Fan von Russen und Franzosen, da die Nation schon früh moderne Schiffe mit Türmen anbietet, mit denen man das wichtige Anwinkeln besser praktizieren kann. Ebenfalls eine gute Wahl bei Kreuzern sind mE die Japaner, da sie sehr gute Torpedos als Zweitwaffe haben. Nicht empfehlen für den Anfang würde ich Deustche Kreuzer und Briten. Briten sind dann was für den Fortgeschrittenenstatus. Zerstörer ist schwierig zu empfehlen. Finde am besten heraus, ob Du mit Torpedos umgehen kannst und dann entscheide Dich für entweder die Japaner/Panasiaten (gute Torps) oder Amis/Russen (eher Kanonenboote) Versuche auf jeden Fall erst einmal Gefechte zu sammeln, um deine Spielerstufe zu erhöhen. Ab einer bestimmten Stufe/Rang (neben Deinem Namen angezeigt) kannst Du Operationen/Szenarios fahren. Die sind eine hervorragende Übung, bringen XP und Credits und einige bringen Dir bei vollem Erfolg sogar einen 10-Punkte-Kapitän, der ab Tier 5 oder 6 echt hilfreich ist. Schiffe kaufen/verkaufen ist anfangs ein schwieriges Thema, so lange Du noch nicht genau weisst, was Du willst. Fahr noch ein bisschen Tier 3, dann such Dir ein Paar Linien aus (4-5 max.) mit denen Du auf Stufe 4 gehst und die versuch dann zu pushen. Von denen kannst Du dann natürlich die 2er und 3er verkaufen. Grindig erfordert eine Menge Credits. Wenn Du nicht gerade in Kohle schwimmst, würde ich Dir empfehlen, vor T5 nicht auf Premiumschiffe zu schielen. Die kleinen bringen nicht viel (außer Spaß und Übung natürlich) und die größeren sind erst nützlich, wenn sie zu der Schiffslinie passen, die Du vorantreiben willst. Wall of text ... sorry Gutes Gelingen auf jeden Fall Share this post Link to post Share on other sites
Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #8 Posted May 18, 2019 Danke für die guten vielen Tipps. Langsamm mach ich jedes gefecht so meine 10.000 - 20.000 Schaden und hab nicht mehr das Gefühhl 8 von 10 Runden zuverlieren. Zerstörer und Schlachtschiffe spielen sich ganz okay, Kreuzer is gerade nix ganzes nix halbes. Welche BelohnungsKontainer machen Sinn? Ich nehm gerade immer die Überraschung weild da dann doch mal XP drin ist. Bis jetzt hatte ich bei Schiffsverkauf auch die Kapitäne mit entlassen, was ich ab Level IV auch ändern werd. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] _Ernie_ [1160] Players 908 posts 16,543 battles Report post #9 Posted May 18, 2019 Vor 6 Stunden, Issakow sagte: Welche BelohnungsKontainer machen Sinn? Ich nehm gerade immer die Überraschung weild da dann doch mal XP drin ist. Meiner persönlichen Meinung nach machen am Anfang Kredit-Container am meisten Sinn. da ja meistens Ebbe in der Kasse ist. Share this post Link to post Share on other sites
OldIronsides Beta Tester 405 posts 1,491 battles Report post #10 Posted May 18, 2019 8 hours ago, Issakow said: [...] Welche BelohnungsKontainer machen Sinn? Ich nehm gerade immer die Überraschung weild da dann doch mal XP drin ist. [...] Bedenke, dass das Freie Erfahrungspunkte sind, die du nach Möglichkeit nicht für irgendwelche Kinkerlitzchen ausgeben solltest. Die Free XP sind gut für höhere Levels, um dann beispielsweise nicht erstmal 20 Runden mit einem schlecht ausgerüsteten Schiff rumfahren zu müssen, bis man sich die XP für die ersten Upgrades verdient hat. Sobald dein "Wehrpass" das entsprechende Level erreicht hat, dass du Tarnungen und Signalflaggen nutzen kannst, würde ich die entsprechenden Container nehmen. Share this post Link to post Share on other sites
Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #11 Posted May 18, 2019 Das sind die EX die ich brauche für Forschung neuer Schiffe, komischer weise die EX die immer zu knapp sind Share this post Link to post Share on other sites
[TTT] floribe2000 [TTT] Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter 2,714 posts 7,752 battles Report post #12 Posted May 18, 2019 Aus den Containern bekommst du Freie Erfahrung. Freie Erfahrung ist nicht dasselbe wie die Schiffs-EP. Unter Module müsstest du sehen können, wie viele Schiffs-EP du hast, die Freie Erfahrung wird oben rechts angezeigt. Wichtig: Schiffs-EP ist immer an das jeweilige Schiff gebunden, Freie Erfahrung kann beliebig eingesetzt werden. Ich würde dir davon abraten, die Freie Erfahrung zum erforschen von Schiffen zu nehmen, da du dadurch gerne mal zu schnell voran kommst und dich dann wunderst, warum es einfach nicht klappt (in dem Fall fehlt dir dann einfach die Erfahrung). Allerdings ist Freie Erfahrung besonders im High Tier nützlich, um zumindest die wichtigsten Module der Schiffe zu erforschen und dadurch nicht mit der Stock-Ausstattung fahren zu müssen (die meist relativ schlecht im Vergleich zum ausgebauten Schiff ist). Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #13 Posted May 18, 2019 On 5/14/2019 at 6:27 PM, Issakow said: Hallo Hobby Kapitäne. Hat jemand tipps oder "Links" zum Leveln. Welche Klassen Nationen machen am Anfang Sinn, wofür Punkte ausgeben, wann Schiffe kaufen verkaufen. Soviel Fragen am anfang ;) Es ist ganz einfach. Spiele einfach im Low Tier und schauen was dir Spaß macht. Liegen dir eher Kreuzer oder Schlachtschiffe, DDs etc. dann suche dir einen Pfad davon aus und eine Nation. Dann kannst du hier auch gerne wieder fragen und wir bzw. ich kann dir bestimmt gerne sagen welche Vorteile die Schiffe haben bzw. auch welche Nachteile. So hast du für dich ungefähr ein Leitfaden oder frage im Clan, falls dort welche sind die Ahnung haben. Share this post Link to post Share on other sites
OldIronsides Beta Tester 405 posts 1,491 battles Report post #14 Posted May 18, 2019 8 hours ago, Issakow said: Das sind die EX die ich brauche für Forschung neuer Schiffe, komischer weise die EX die immer zu knapp sind Erfahrungspunkte (im deutschen Forum meist EP genannt, XP im englischsprachigen Teil) verdienst du dir, in dem du mit deinen Schiffchen fährst. Und zwar mit jedem einzelnen Schiff nur für das Schiff, auf dem du sie einfährst. Klar sind die "knapp", du sollst ja schließlich "arbeiten" für deinen Spielfortschritt. Neben diesen EP, die an das jeweilige Schiff gebunden sind, gibt es eben auch Freie Erfahrungspunkte (Freie EP/Free XP). Von denen verdienst du bei jedem Gefecht ein paar wenige oder du kriegst sie aus Containern. Diese Freien EP kannst du für jedes Schiff einsetzen. Lohnen tut sich das aber wie gesagt erst dann, wenn du in höheren Levels angekommen bist, wo die Forschungskosten ( = Menge der EP die du brauchst, um die verbesserte Ausrüstung deiner Schiffe und die jeweils nächsten Schiffe freizuschalten) sehr viel höher sind. Und es bei manchen Schiffen einfach ein unglaublicher Krampf ist, dutzende Spiele in ihrer nicht ausgebauten Ursprungsversion spielen zu müssen, bis man endlich Verbesserungen einbauen kann. Da nimmt man dann hin und wieder die Free XP um das Leid abzukürzen. Share this post Link to post Share on other sites
Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #15 Posted May 19, 2019 Danke für die Antworten. Aber ich finde im HafenMenü fehlt es oft an Erklärungen und Übersicht. Ein Probleme des Verstädnisses wie wofür welche EP etc habe ich immer wieder Heute hab ich mir den ersten Level IV gegönnt. Die ISOKAZE. Nun ist mein Level III Zerstörer "im Dreieck mit einem Lorberkranz" gekenzeichtet, warum das? Und die ISOKAZE hat anscheinend keine freie EP gekostet? habe meine 10k EP noch. Agegeben wurd 6000 EP und ca 650k Kredietpunkte. Und kann man im regelmäßig Spiel Dublonen verdienen? DAnke für eure Hilfe Share this post Link to post Share on other sites
[ARGUS] Blaubeeren Players 4,127 posts 10,129 battles Report post #16 Posted May 19, 2019 2 hours ago, Issakow said: Danke für die Antworten. Aber ich finde im HafenMenü fehlt es oft an Erklärungen und Übersicht. Ein Probleme des Verstädnisses wie wofür welche EP etc habe ich immer wieder Heute hab ich mir den ersten Level IV gegönnt. Die ISOKAZE. Nun ist mein Level III Zerstörer "im Dreieck mit einem Lorberkranz" gekenzeichtet, warum das? Und die ISOKAZE hat anscheinend keine freie EP gekostet? habe meine 10k EP noch. Agegeben wurd 6000 EP und ca 650k Kredietpunkte. Und kann man im regelmäßig Spiel Dublonen verdienen? DAnke für eure Hilfe - "im Dreieck mit einem Lorberkranz" -> Schiff selbst samt allen Modulen erforscht, nachfolgende(s) Schiff(e) erforscht - für die Isokaze hast du die gebundene EP der Wakatake ausgegeben - wo welche EP herkommen bzw. die Credits letzte Seite Gefechtsauswertung (Reiter/Tab) ausklappen (Dreiecke anklicken für Details): silbern - gebundene EP, golden free EP gebundene für das Schiff selber zum Ausbauen und zum Erwerb des im Techtree nachfolgende(n) Schiff(s/en) Free EP für was immer man sie ausgeben möchte mit Dublonen (Echtgeld) kann man aus gebundener EP Free EP machen - Dublonen gibt´s für ein paar ingame Herausfordungen einmalig als Belohnung, ansonsten ist es die Kaufwährung schlecht hin Blaubeeren 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PRS] The_Pillager Beta Tester 2,526 posts 15,601 battles Report post #17 Posted May 20, 2019 15 hours ago, Issakow said: Danke für die Antworten. Aber ich finde im HafenMenü fehlt es oft an Erklärungen und Übersicht. Ein Probleme des Verstädnisses wie wofür welche EP etc habe ich immer wieder Heute hab ich mir den ersten Level IV gegönnt. Die ISOKAZE. Nun ist mein Level III Zerstörer "im Dreieck mit einem Lorberkranz" gekenzeichtet, warum das? Und die ISOKAZE hat anscheinend keine freie EP gekostet? habe meine 10k EP noch. Agegeben wurd 6000 EP und ca 650k Kredietpunkte. Und kann man im regelmäßig Spiel Dublonen verdienen? DAnke für eure Hilfe Moin, ich muss dem einen Satz da leider vollumfänglich recht geben ... ich kenne das aus der zeit vor einem Jahr, als meine Tochter angefangen hat, auch so, daß das ganze Forschungssystem mit seinen gebundenen und freien XP für Anfänger ziemlich schwer zu verstehen ist. Dazu kommen noch Dinge wie die Kapitänsfrage: neues Schiff neuer Kapitän ? Wenn ich den alten mitnehmen möchte, wie mach ich das ? Überhaupt die Bedeutung, einen Kapitän hochzuleveln. Ich meine, es gibt dazu schon auch irgendwo Tutorials, aber die sind nicht so offensichtlich zu finden. Ohne Beratung von erfahreneren Spielern steht man in WoWs leider ziemlich auf dem Schlauch Ergänzung zu der Forschungsthematik: Der Idealfall ist immer, wenn man ein Schiff voll durchspielt, alle Module damit erforscht plus dann die Menge an XP die man für den Nachfolger braucht >> kein Extraaufwand, keine freien XP, nur die Credits die man für das neue Schiff braucht. Nachteil: Das neue Stock-/Basisschiff ist oft echt besch*** zu spielen, richtig nachteilig. Langsam, keine Reichweite, keine Flak im A-Hull, Ruderstellzeit wie ein Öltanker ... darum ist es tatsächlich sinnvoll, immer ein paar freeXp greifbar zu haben, um das Schiff gleich nach dem Erwerb zu verbessern. Der Grind dauert sowieso noch lang genug. Dublonen ... ist das womit Wargaming Geld verdient, also geschenkt sind sie ziemlich rar. Wie Blaubeeren geschrieben hat, meist nur als besondere Goodies bei Events. Man kommt theoretisch ziemlich weit ohne Dublonen. Kapitäne kann man gegen Credits umschulen ... auch wenns ätzend lange dauert. Nur beim Ausbau von Modulen muss man, glaube ich Dublonen haben, oder das Modul blöderweise verkaufen. Share this post Link to post Share on other sites
Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #18 Posted May 20, 2019 Meine Level III hatte ich bis jetzt mit freier EP bezahlt, da ich so schlau war die Level II direkt davor zu verkaufen. Naja nun die Level IV erst gekauft und dann Level III verkauft und die Kapitäne den neuen Level iV zu geteilt. Nun muss ich mich mal durch die Kapitänskills probieren. Danke euch für die viele Hilfe Share this post Link to post Share on other sites
[NHOOD] abalon1212 Players 93 posts 9,124 battles Report post #19 Posted May 23, 2019 Hi Isssakow, ich würde dir raten erstmal bei Kreuzern zu bleiben. Der Grund ist, dass du eine viel höhere Schussfrequenz hast und daher das Schiessen viel öfter üben kannst als mit den Schlachtern. Ich habe das genau falsch gemacht und möchte dich vor diesem Fehler bewahren. Das A und O des ganzen Spiels ist treffgenaues schießen auch auf angewinkelte und/oder schräg fahrende Gegner. viel Spass noch Share this post Link to post Share on other sites
[NHOOD] abalon1212 Players 93 posts 9,124 battles Report post #20 Posted May 23, 2019 Hi Issakow, das ist ein guter Link wegen der Kapitänskills http://shipcomrade.com/captcalc/0000100000100010000011001000100019?sid=4181669680 Share this post Link to post Share on other sites
[FMA] Captain_Hook_ Players 2,801 posts 16,570 battles Report post #21 Posted June 5, 2019 On 5/18/2019 at 2:21 AM, Issakow said: Danke für die guten vielen Tipps. Bis jetzt hatte ich bei Schiffsverkauf auch die Kapitäne mit entlassen, was ich ab Level IV auch ändern werd. Grosser Fehler behalte jeden Kapitän und schule den um. Share this post Link to post Share on other sites
Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #22 Posted June 5, 2019 Vor 2 Stunden, Captain_Hook_ sagte: Grosser Fehler behalte jeden Kapitän und schule den um. danke genau das hab ich gemacht. bin mir nur sehr unsicher wie ich sie Skillen werde. danke Share this post Link to post Share on other sites
[ARGUS] Blaubeeren Players 4,127 posts 10,129 battles Report post #23 Posted June 5, 2019 Dann schau mal bei Anleitungen -> Schiffe in den entsprechenden Unterbereichen rein, dort gibt´s bei den Schiffen der mittleren bis hohen Tierstufen (verschiedene) passende Skillverteilungen zu sehn (Premiums der selben Nation und Klasse weichen allerdings gerne mal in ihren Eigenschaften ab). Blaubeeren 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PRS] The_Pillager Beta Tester 2,526 posts 15,601 battles Report post #24 Posted June 6, 2019 18 hours ago, Issakow said: danke genau das hab ich gemacht. bin mir nur sehr unsicher wie ich sie Skillen werde. danke Der Tip von @Blaubeeren passt genau zu Deiner Frage, das solltest Du auf jeden Fall machen. Abgesehen davon gibts natürlich so eine Art von "Grundskillung" je Schiffstyp, mit der man zu Anfang für die ersten 10 Kapitänspunkte nicht viel verkehrt machen kann. Für Zerstörer: Level 1: PT (vorrangiges Ziel) je höher die Zahl, desto mehr zielen grad auf Dich und desto schneller solltest Du aufhören das zu tun was Du gerade tust und Dich dünne und unsichtbar machen Level 2: LS (letzte anstrengung ?) zerstörer verlieren gern und häufig Ruder und/oder Maschine und wenn Du dann grad vorher schon repariert hattest bist Du tot. So kann man zwar träge, aber immerhin noch manövrieren Level 3: etwas unterschiedlich je nach Schiff, aber mit SI (inspekteur) für mehr Nebel und Boost, BFT für schneller schiessen oder Torpedorelaod für die Torpedoboote kann man nix verkehrt machen Level 4: CE (Tarnmeister) ist bis auf die russischen gunboats eigentlich immer erste Wahl. Für Kreuzer: nehm ich persönlich für die ersten 10 das Gleiche, nur den Level 3 Torpedoreload nicht. Da gibts keinen Kreuzer für den sich das rentiert. Lieber mehr Ladungen oder bessere Flak. Für Schlachtschiffe: da bin ich jetzt nicht einheitlich in meinen Skillungen, aber am häufigsten sehen meine 10 Punkte Skipper so aus Level 1: PM (vorbeugende Wartung ?) lässt Flakgeschütze etc. bisschen länger leben Level 2: AR (Adrenalinrausch ?) lässt schneller schiessen je weniger Leben man hat. Für dauerbrennende BB eigentlich ein Muß Level 3: etwas unterschiedlich je nach Schiff, aber eigentlich immer zuerst SI (inspekteur) für mehr Heal Level 4: CE (Tarnmeister) oder die verbesserte Schissausbildung für mehr Flak Wenn der Kapitän dann mal 14, 16 oder 19 Punkte hat sollte er dann natürlich individueller auf das Schiff eingestellt sein. Edit: meine ganz persönlichen Präferenzen natürlich ... wird bei Anderen natürlich anders aussehen ... Share this post Link to post Share on other sites
Issakow Players 50 posts 4,945 battles Report post #25 Posted June 6, 2019 Vor 14 Stunden, Blaubeeren sagte: Dann schau mal bei Anleitungen -> Schiffe in den entsprechenden Unterbereichen rein, dort gibt´s bei den Schiffen der mittleren bis hohen Tierstufen (verschiedene) passende Skillverteilungen zu sehn (Premiums der selben Nation und Klasse weichen allerdings gerne mal in ihren Eigenschaften ab). Blaubeeren Danke da lesen ich mich gerade durch ab und zu. Vor 1 Stunde, The_Pillager sagte: Der Tip von @Blaubeeren passt genau zu Deiner Frage, das solltest Du auf jeden Fall machen. Abgesehen davon gibts natürlich so eine Art von "Grundskillung" je Schiffstyp, mit der man zu Anfang für die ersten 10 Kapitänspunkte nicht viel verkehrt machen kann. Für Zerstörer: Level 1: PT (vorrangiges Ziel) je höher die Zahl, desto mehr zielen grad auf Dich und desto schneller solltest Du aufhören das zu tun was Du gerade tust und Dich dünne und unsichtbar machen Level 2: LS (letzte anstrengung ?) zerstörer verlieren gern und häufig Ruder und/oder Maschine und wenn Du dann grad vorher schon repariert hattest bist Du tot. So kann man zwar träge, aber immerhin noch manövrieren Level 3: etwas unterschiedlich je nach Schiff, aber mit SI (inspekteur) für mehr Nebel und Boost, BFT für schneller schiessen oder Torpedorelaod für die Torpedoboote kann man nix verkehrt machen Level 4: CE (Tarnmeister) ist bis auf die russischen gunboats eigentlich immer erste Wahl. Für Kreuzer: nehm ich persönlich für die ersten 10 das Gleiche, nur den Level 3 Torpedoreload nicht. Da gibts keinen Kreuzer für den sich das rentiert. Lieber mehr Ladungen oder bessere Flak. Für Schlachtschiffe: da bin ich jetzt nicht einheitlich in meinen Skillungen, aber am häufigsten sehen meine 10 Punkte Skipper so aus Level 1: PM (vorbeugende Wartung ?) lässt Flakgeschütze etc. bisschen länger leben Level 2: AR (Adrenalinrausch ?) lässt schneller schiessen je weniger Leben man hat. Für dauerbrennende BB eigentlich ein Muß Level 3: etwas unterschiedlich je nach Schiff, aber eigentlich immer zuerst SI (inspekteur) für mehr Heal Level 4: CE (Tarnmeister) oder die verbesserte Schissausbildung für mehr Flak Wenn der Kapitän dann mal 14, 16 oder 19 Punkte hat sollte er dann natürlich individueller auf das Schiff eingestellt sein. Edit: meine ganz persönlichen Präferenzen natürlich ... wird bei Anderen natürlich anders aussehen ... Danke für die Tips Share this post Link to post Share on other sites