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Tanatoy

Futurs changements aux porte-avions

256 comments in this topic

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17 minutes ago, Endered2013 said:

Si les CV ne jouent pas teamplay le problème vient du gameplay en lui même plutôt que du joueur.

Je ne sais pas là. J'ai croisé une bonne dizaine de CV qui appuyaient un flanc en train de push, spottaient derrière les îles, les smokes pour éviter les surprises et allaient asticoter lesdites surprises, qui retenaient du mieux qu'ils pouvaient la team rouge quand un flanc cédait, finissaient les navires avec peu de hp quand ils étaient trop loin pour assurer des tirs précis (le dd à 54 hp qui file et dont les torpilles ne vous lâchent plus ^^ tout le monde a vécu ça non ?), etc.

Tu peux jouer teamplay sans problème avec ces nouveaux cv. C'est juste l'anti air déployable par le cv pour protéger un allié qui pêche parfois selon comment réagit l'ia, le timing du placement des chasseurs et bien sûr le fait qu'un cv qui va à droite avec ses avions peut difficilement appuyer au centre et à gauche (avant forcement, il pouvait répartir ses escadrilles).

 

Le manque de teamplay, ce sont les joueurs. Certes l'outil peut pêcher aussi j'en conviens parfaitement, mais c'est celui qui l'utilise qui va déterminer à quel point l'outil va aider ou juste jouer solo.

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48 minutes ago, Endered2013 said:

Si les CV ne jouent pas teamplay le problème vient du gameplay en lui même plutôt que du joueur.

Figure toi qu'au départ je pensais l'inverse, mais je dois dire que je ne suis pas loin de te rejoindre là dessus. Mais partiellement seulement.

 

Depuis que WG a supprimé le pilotage des chasseurs ça a effectivement retiré énormément de potentiel … c'était d'ailleurs l'effet voulu puisque les bons écrasaient littéralement les autres. Force m'est de reconnaître que tu as raison sur le fait qu'en amputant littéralement le gameplay d'une part importante de l'action du joueur de CV, WG a gravement limité celui-ci (ce n'est d'ailleurs pas un hasard si, même n'étant pas moi-même un joueur régulier de CV, j'ai carrément laissé tomber la classe dès l'arrivée du rework : j'appréciais le RTS et la gestion des chasseurs, y compris pour le spot, tout comme pour ce dernier aspect les possibilités offertes par la gestion simultanée de plusieurs escadrilles).

 

Après, je pense qu'il y a tout de même une réelle part de responsabilité côté joueur : dans les diverses parties que je fais, parfois je tombe sur un CV qui m'impressionne vraiment par sa capacité à arriver au bon endroit au bon moment et drop un escadron de chasseurs juste pour soutenir un navire qui lui-même verrouille un secteur.

 

Donc c'est possible … mais il faut probablement (puisque je ne joue plus CV je n'affirmerai pas) une vraie bonne lecture de map. Ce qui me fait dire ça c'est que, à chaque fois que ça arrive, après je vais voir les stats du gars : ça ne loupe jamais il est grave violet. Mais c'est tellement rare … que ça contribue certainement à la "détestation" des CV même si celle-ci relève à mon sens de la sottise.

 

  • Cool 1

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1 hour ago, Merlwyb said:

Je ne sais pas là. J'ai croisé une bonne dizaine de CV qui appuyaient un flanc en train de push, spottaient derrière les îles, les smokes pour éviter les surprises et allaient asticoter lesdites surprises, qui retenaient du mieux qu'ils pouvaient la team rouge quand un flanc cédait, finissaient les navires avec peu de hp quand ils étaient trop loin pour assurer des tirs précis (le dd à 54 hp qui file et dont les torpilles ne vous lâchent plus ^^ tout le monde a vécu ça non ?), etc.

Tu peux jouer teamplay sans problème avec ces nouveaux cv. C'est juste l'anti air déployable par le cv pour protéger un allié qui pêche parfois selon comment réagit l'ia, le timing du placement des chasseurs et bien sûr le fait qu'un cv qui va à droite avec ses avions peut difficilement appuyer au centre et à gauche (avant forcement, il pouvait répartir ses escadrilles).

 

Le manque de teamplay, ce sont les joueurs. Certes l'outil peut pêcher aussi j'en conviens parfaitement, mais c'est celui qui l'utilise qui va déterminer à quel point l'outil va aider ou juste jouer solo.

Qu'on soit clair je suis complètement d'accord avec toi sur le fait que ce côté là du CV est très teamplay, aller chercher un guguss qui s'éclipse avec peu de PV en mode ramasse-miettes à la roquette pour éviter qu'il puisse sévir à nouveau (car un navire pas coulé est un navire dangereux). Pareil pour le choix des cibles stratégique. Un CV qui va chercher stupidement les BB alors qu'il pourrait mettre un flanc sous pression ou couler un DD un peu trop téméraire c'est pas un bon CV. Mon petit plaisir personnel est d'aller chercher les navires AA et leur montrer que je n'ai cure de leur spé AA mais qu'eux devraient pas se cacher immobiles derrière les îles au risque de prendre au pire un 25k AP dans la tronche :D (D'une part parce que j'ai une dent contre les navires AA, d'autre part parce que je déteste le gameplay statique, et surtout parce qu'un Des Moines/Minotaur ou Worcester c'est dangereux, ne serait-ce que pour le radar)

Je parlais surtout tout à l'heure du manque de teamplay directement dans les airs, parce qu'un CV bien joué ça fait très mal, et ce serait bien si on avait la possibilité de VRAIMENT l'empêcher de faire quelque chose un certain temps sur tel ou tel navire. Pas avec des chasseurs consommables qui permettent quand même un drop.  Perso en tant que joueur CV je m'en plains pas mais c'est pour ceux qui subissent que je dis ça ^^ 

 

Le problème aussi c'est que le type de teamplay que tu as évoqué, personne ne le voit en FFA, chacun pense à soi et à sa protection personnelle, alors de là à penser à l'aspect tactique du CV dont le but est au moins d'aller éliminer les cibles les plus gênantes, la commu FFA en est très loin.

Actuellement c'est plutôt "Tu m'aides pas, t'es pas constamment au dessus de moi avec le chasseur ready en A4, C5 et J2 simultanément donc je te report parce que tu sers à rien". Bah non j'y suis pas j'élimine ce qui pourrait te gêner plus tard mais le joueur FFA "basique" est pas capable de penser jusque là, du moins pas tant qu'il a pas joué CV, et comme ils sont beaucoup à râler contre sans y avoir touché, tu m'étonnes que ce soit la classe de navires (et de joueurs faut bien le dire avec ce qu'on prend comme insultes des fois) la plus détestée. Ce teamplay existe et est permanent, mais en FFA personne le voit, puisque la majorité pense évidemment à sa protection personnelle ^^

 

50 minutes ago, JymmBlack said:

Figure toi qu'au départ je pensais l'inverse, mais je dois dire que je ne suis pas loin de te rejoindre là dessus. Mais partiellement seulement.

 

Depuis que WG a supprimé le pilotage des chasseurs ça a effectivement retiré énormément de potentiel … c'était d'ailleurs l'effet voulu puisque les bons écrasaient littéralement les autres. Force m'est de reconnaître que tu as raison sur le fait qu'en amputant littéralement le gameplay d'une part importante de l'action du joueur de CV, WG a gravement limité celui-ci (ce n'est d'ailleurs pas un hasard si, même n'étant pas moi-même un joueur régulier de CV, j'ai carrément laissé tomber la classe dès l'arrivée du rework : j'appréciais le RTS et la gestion des chasseurs, y compris pour le spot, tout comme pour ce dernier aspect les possibilités offertes par la gestion simultanée de plusieurs escadrilles).

 

Après, je pense qu'il y a tout de même une réelle part de responsabilité côté joueur : dans les diverses parties que je fais, parfois je tombe sur un CV qui m'impressionne vraiment par sa capacité à arriver au bon endroit au bon moment et drop un escadron de chasseurs juste pour soutenir un navire qui lui-même verrouille un secteur.

 

Donc c'est possible … mais il faut probablement (puisque je ne joue plus CV je n'affirmerai pas) une vraie bonne lecture de map. Ce qui me fait dire ça c'est que, à chaque fois que ça arrive, après je vais voir les stats du gars : ça ne loupe jamais il est grave violet. Mais c'est tellement rare … que ça contribue certainement à la "détestation" des CV même si celle-ci relève à mon sens de la sottise.

 

 

C'est très difficile d'avoir le bon timing, y'a tellement de paramètres (vitesse des avions, boost, escadron déjà en l'air etc), et puis il faudrait quasiment voir dans le futur les actions du CV adverse (Bon après si un navire est isolé tu peux supposer qu'il ira là, mais j'ai d'autres chats à fouetter qu'aider un allié qui s'est isolé sauf si je juge qu'il a un rôle déterminant). En général je préfère avoir un style d'attaque de cibles prioritaires, je trouve ça bien plus utile avec le gameplay actuel que courir partout poser des chasseurs qui serviront dans une moindre mesure.

 

Tout ça pour dire que oui il y a forcément une part de responsabilité du joueur, mais l'outil de teamplay "visible" n'est pas assez développé à mon avis pour pousser les CV à jouer vraiment le teamplay. Je tire ça de mon expérience de CV, après je prétends pas avoir la science infuse et le meilleur jeu CV qui soit.

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17 minutes ago, Endered2013 said:

Le problème aussi c'est que le type de teamplay que tu as évoqué, personne ne le voit en FFA, chacun pense à soi et à sa protection personnelle, alors de là à penser à l'aspect tactique du CV dont le but est au moins d'aller éliminer les cibles les plus gênantes, la commu FFA en est très loin.

Très clairement, je pensais que le FFA serait la requiem du teamplay mais souvent il suffit de demander. Je suis toujours étonnée qu'un simple : CVs, can you help me with this <insérer le nom du navire qui vous coince> please ^^ et de voir une escadrille venir le taquiner un peu. Tu enchaines avec un petit F12, tu signales que tu donnes +1 karma et le joueur vient souvent t'aider après.

Vu ce que je lis comme mots doux et autres gentillesse dans le tchat, un petit mot gentil et une demande pas trop ubuesque, ça peut faire tiquer un joueur qui viendra t'aider. C'est con mais être polie, ça aide, j'en reste persuadée ^^

 

Je bave de l'acide assez souvent et suis pleine de fiel mais tout de même, aller c'est un jeu, les gens sont parfois sympas :)

  • Cool 4

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3 minutes ago, Merlwyb said:

Très clairement, je pensais que le FFA serait la requiem du teamplay mais souvent il suffit de demander. Je suis toujours étonnée qu'un simple : CVs, can you help me with this <insérer le nom du navire qui vous coince> please ^^ et de voir une escadrille venir le taquiner un peu. Tu enchaines avec un petit F12, tu signales que tu donnes +1 karma et le joueur vient souvent t'aider après.

Vu ce que je lis comme mots doux et autres gentillesse dans le tchat, un petit mot gentil et une demande pas trop ubuesque, ça peut faire tiquer un joueur qui viendra t'aider. C'est con mais être polie, ça aide, j'en reste persuadée ^^

 

Je bave de l'acide assez souvent et suis pleine de fiel mais tout de même, aller c'est un jeu, les gens sont parfois sympas :)

Malheureusement c'est une minorité que tu décris :/

Ce serait en effet beaucoup plus sympathique d'avoir ce genre de demande plutôt que "HELP ME USELESS CV" :v

ça dépend des joueurs.

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4 hours ago, JymmBlack said:

Aaaah mais cher Monsieur, c'est tout à fait dans la droite ligne de la logique Wargamienne, ça :cap_haloween:ils ne sont pas à une blague près. Enfin bon, pour le moment, c'est juste pour du test. Du moins c'est ce qu'ils disent.

 

Par contre quand tu écris ceci :

je ne peux que te répondre que si tu vois 95 % de pleureuses dans le jeu, moi je croise 99 % de joueurs de CV qui ne jouent certainement pas pour le plaisir des autres (déjà quand j'en vois un qui sort des chasseurs pour aider quelque part je suis content, même ça c'est pas à chaque fois...). Ce qui n'a rien de surprenant, en fait, par le passé les très bons joueurs de CV devaient représenter environ 1 % donc le rework n'y aura pas changé grand chose, et de toutes façons des joueurs qui jouent vraiment teamplay, c'est une peau de chagrin aussi, on le sait bien, alors bon … 

 

Si tu lisais ma phrase complête et pas seulement le bout qui t'arrange ( espèce de journaliste lol ), cela voulais simplement dire qu'a cause de la masse , les joueurs de CV vont encore prendre dans la gueule et cela depuis plus de 3ans que je joue là classe. Donc la mass est gentille mais bon faut arrêter au bout d'un moment de rejeter son incompétence à mieux jouer sur une et unique classe. 

 

RIen qu'à voir que même sans CV je vois les mêmes erreurs qu'avec : le DD suicidaire en solo et hurlant contre son équipe pour non support, le BB de fond de map hurlant pour que les cap soit prises, le mec insultant ses coéquipier car il a fait un yolo solo............

 

@Merlwyb aujourd'hui en jouant CV j'ai eu droit a 5 report : 3 d'adversaire rageant leur sel sur moi car je les ai coulé et 2 de ma team par des DD rush cap ! Et je te raconte pas le tchat. D'ailleurs cela me fait penser de faire le ménage dans ma liste noire avant que celle-ci ne soit pleine !

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9 minutes ago, Stargatesg68 said:

@Merlwyb aujourd'hui en jouant CV j'ai eu droit a 5 report : 3 d'adversaire rageant leur sel sur moi car je les ai coulé et 2 de ma team par des DD rush cap ! Et je te raconte pas le tchat. D'ailleurs cela me fait penser de faire le ménage dans ma liste noire avant que celle-ci ne soit pleine !

Je serais toi, je bloquerais le tchat d'entrée de jeu et limite, je passerais à un autre jeu si je devais souffrir que la plèbe me parle. Je suis impressionnée que vous puissiez continuer dans ces conditions avec la classe de navire que vous aimez vu comment elle est décriée ><

 

 



 

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10 hours ago, Stargatesg68 said:

Si tu lisais ma phrase complête

Mais je l'ai lue ! et j'en ai tiré ce qui m'intéressait pour faire une petite pique à la logique Wargamienne (dont tu reconnaîtras volontiers je pense qu'elle est tout de même un peu … spéciale), comme tout bon "journaliste lol" :cap_haloween:, c'est exactement ça !!! (bah oui ça m'arrive de faire de la mauvaise foi mais je la reconnais volontiers et l'assume pleinement)

Edit : et si tu as lu mes messages suivants tu auras noté que je considère la haine anti-cv comme de la sottise (au même titre que la haine anti-DD ou tout autre cas de réaction puérile), faut pas se méprendre.

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35 minutes ago, JymmBlack said:

et si tu as lu mes messages suivants tu auras noté que je considère la haine anti-cv comme de la sottise (au même titre que la haine anti-DD ou tout autre cas de réaction puérile), faut pas se méprendre.

Oui je les ai lu, mais un utilisateur lambda qui n'a pas l'habitude de cela en venant sur le forum pourrait croire le contraire :Smile_smile:

 

10 hours ago, Merlwyb said:

Je serais toi, je bloquerais le tchat d'entrée de jeu et limite, je passerais à un autre jeu si je devais souffrir que la plèbe me parle. Je suis impressionnée que vous puissiez continuer dans ces conditions avec la classe de navire que vous aimez vu comment elle est décriée ><

 

Oh bah tu sais , 3ans que je joue les CV , 3ans que le tchat me fait rire. Après je voit aussi l'inverse car certains joueurs disent "merci" , "bien joué", "+1" donc tout n'est pas toujours mauvais :) ! 

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Il y a 11 heures, Merlwyb a dit :

Très clairement, je pensais que le FFA serait la requiem du teamplay mais souvent il suffit de demander. Je suis toujours étonnée qu'un simple : CVs, can you help me with this <insérer le nom du navire qui vous coince> please ^^ et de voir une escadrille venir le taquiner un peu. Tu enchaines avec un petit F12, tu signales que tu donnes +1 karma et le joueur vient souvent t'aider après.

Vu ce que je lis comme mots doux et autres gentillesse dans le tchat, un petit mot gentil et une demande pas trop ubuesque, ça peut faire tiquer un joueur qui viendra t'aider. C'est con mais être polie, ça aide, j'en reste persuadée ^^

 

Je bave de l'acide assez souvent et suis pleine de fiel mais tout de même, aller c'est un jeu, les gens sont parfois sympas :)

 

Déjà en commençant la partie avec un "Have a pleasant game Captains" sur le général ça ouvre l'esprit et surtout tu remarque qui le regarde.

 

Sinon comme tu dis, une demande d'assistance si elle est réaliste est généralement favorablement entendue être polie, positif(ve) un minimum et la frustration est généralement bien moins grande.

 

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Le problème ce sont les joueurs qui ne font que du cv pour faire des dégats, et donc qui n'attaque que les cuirassés, quand en face il y a un CV teamplay qui va défoncer le seul DD ennemi qui se fait harceler même au milieu de ses croiseurs, sans qu'aucun chasseur ne soit drop au dessus de lui une seule fois dans la partie. En général les insultes arrivent peu après, et perso dans ces cas là je suis du côté du DD.
Quand aux chasseurs, deja si ils ne se tapaient pas entre eux ils seraient un peu plus utiles, parce que lorsque tu fais un détour pour placer des chasseurs sur un allié mais que le cv adverse pose ses chasseurs pour flinguer les tiens lors de son premier passage, bah tes chasseurs ont servis a rien mais en plus t'as perdu du temps alors que le cv adverse non.

Et je ne parle même pas des CV premiums avec leurs chasseurs pétés (en plus du reste)

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On 5/15/2019 at 5:51 PM, foub80150 said:

En même temps comme tout DD torpilles son point fort et la dissimulation (AA coupé déjà indispensable avant le rework) et son potentiel de dégâts, Au prix d'un AA faible, seul les gun boat ou certains DD américain possèdent un bon AA pour leur type de navires. Le shima possède des torpilles très longue portée et une dissimulation très bonne il faut bien qu'il est des points faibles comme tout navires, et les avions sont très loin d'être increvable

tu rigole j’espère les trops shima 20 km 2.3 km porter de détection et pour les 12 ou 8 km porter diminuer a 1.7 km pour le dissimulation 5.7 environ les plus lente du jeux et les plus visible également  .....

quand a d'autre DD comme dit dit il y les torps 16 km détection a 1.3 ............ tu voit pas le problème.

 

et CV t10 sur un croiseur type des moine il ma limite 3 shoot citadelle sur citadelle limite quant a moi j'ai descendu 4 avion ...... il en 10 dans l'escadron ;p.

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11 hours ago, gobolino said:

"Have a pleasant game Captains"

ce sont des propos de félidé qui ne me donnent, personnellement, qu'une idée : faire un civet :etc_red_button:

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Le 06/05/2019 à 20:50, AxelMeyer a dit :

Quelle arnaque ! Déjà que c'est difficile de prévoir les manoeuvres d'esquive des navires tout en esquivant les batteries anti-aériennes... Déjà que c'est difficile, voire impossible de mener 2 attaques sur le même croiseur/cuirassé sans se faire dégommer toute l'escadrille, tout ça pour ressortir avec à peine 5000-10000 de dégâts effectués... Non mais, sans blague ! Le largage des torpilles, c'est devenu des piqûres de moustiques maintenant ! Quand je sors mon cuirassé, je réfléchis plus, je freine, je laisse tout l'escadron m'attaquer pile au milieu de mon flanc et j'en ressors avec à peine 5000 de dégâts. Aucune bosse, aucune inondation ! Laissez-moi rire ! Et maintenant on nous bride la vitesse, le bombardage sur les dds (qui restaient les seules cibles accessibles !) et on augmente l'efficacité de la dca ? Non mais, quand est-ce qu'ils vont comprendre qu'ils font n'importe quoi chez Wargaming ?! Elle est lointaine l'époque où je frôlais les 200k de dommages par bataille. Maintenant, c'est un miracle d'atteindre les 100k avec les rangs 8. C'est scandaleux de voir ça...

Mddddrrrrr mytho , jsuis aller tchek tes stats "pour voir" , ce genre de 200k oui oui 😂😂😂😂😂 

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Il y a 2 heures, JymmBlack a dit :

ce sont des propos de félidé qui ne me donnent, personnellement, qu'une idée : faire un civet :etc_red_button:

 

On peut débattre de la recette dans le sujet Ad'hoc dans la section HS :cat_bubble:

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Il y a 8 heures, GASOVER a dit :

@leonidas602010 Quelle est la pertinence de cette information par rapport au sujet ?

Voir @axelmeyer illustrer ses propos par des stats imaginaires j trouve ça marrant personnellement et ça prouve qu'il faut faire le tri entre les vrais joueurs d'expérience et les personnes qui s invente des vies...

 

Ha elle est loin l époque où je frôlais les 500k par parties avec le hosho .... 

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effectivement, c'est pas pour le rabaisser ou quoi que ce soit , je suis pas du genre a rabaisser les joueurs vis a vis de leurs stats , d'autant plus que je joue pas CV.

Mais je ne viens pas m'inventer des vies , je suis un mauvais joueur de DD et pourtant jviens pas ici comme une fleur" gnieugnieugnieu avec mon benson j'avais 200k avg dmg et depuis la dernière modification je peine a atteindre les 100k"

et ce genre de personnage m’énerve au plus haut point , s'inventer une vie pour essayer de se faire écouter ou je ne sais quoi , mais je trouve ça ridicule , et ça vient pourrir les sujets pouvant être intéressants ainsi que fausser les idées reçues sur ce sujet

apres c'est vrai que j'ai quelques jours de retard ( j'avais pas vu que son message était page 1:fish_palm: ) @GASOVER

et merci a celui qui a supprimé mon spam

 

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Qui a pu test les nouveautés lié aux CV sur le serveur test ?

Et nous faire un retour (si l’envie est présente) ?

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Après moult (et moult moult moult moult) remarques (désobligeantes pour la plupart, on va pas se mentir) de @GASOVER, je me suis décidé à installer le PTS et j'ai donc pu tester les CV (Lexington et Midway).

 

Vite fait, j'ai du faire une 15aine de parties (2 ou 3 en lexington, le reste en Midway).

Et même si le PTS est surement full AA build, ou WG a touché quelque chose à l'AA globale, ou la réduction de vitesse des avions (imperceptible en terme de gameplay) à un énorme impact sur les dégâts encaissés, parce que garder ses escadrons en vie, la, c'est de la haute volée ...

 

La dispersion des bombes HE rend effectivement tout drop un peu sérieux sur les DD hautement aléatoire (merci, + de RNG, vraiment, c'est ce dont on avait besoin dans ce jeu, of course) et du coup, la chasse au DD devient beaucoup moins intéressante. Ces cibles diminuant en intérêt, on se retrouve à aller attaquer des cibles avec + d'AA et à perdre + d'avions ... 

L'efficacité globale des CV est pas mal diminuée, et la douche est salement froide, je trouve.

 

Quant au 45 sec d'attente, comme prévu, c'est juste pénible pour les joueurs de CV mais ça ne change pas grand chose, ni dans les DD un peu naïf qui se sont isolés de leur support, ni dans le early spot de l'ensemble de la flotte.

 

Bref, j'étais pas super convaincu sur le papier, et en test, j'ai pas changé d'avis.

On rajoute du RNG, de la difficulté, mais pas de diversité, ou de véritables options. Toujours la solution la plus facile et la plus rapide, au détriment de la richesse globale du jeu.

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POur info sur le PTS c'est config FULL AA total au détriment du reste car on sait que c'est pour tester les CV. Sur le serveur live l'AA est moins violente car on ne peut tout sacrifier pour juste contrer les CV.

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oui, je me doute bien (mais j'ai moi-même effectué un nombre conséquents de kills aériens avec des navires en configuration "normale", le plus inattendu étant avec le khaba, d'ailleurs), mais ça ne change rien à ma conclusion ci-dessus pour les CV : + de RNG dans les drops, 45 sec d'attente toutes nazes, tout ceci sans gain de diversité ou d'options de gameplay, ni d'un coté ni de l'autre. Bof.

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Un grand classique en somme... du WG tout craché. On augmente la part de RNG dans les mécaniques existantes, on minimise le gameplay à cela plutôt que de proposer de nouvelles mécaniques et de la diversité dans le gameplay...

 

On écoute les chialeuse et on nerf à la hache...

 

Parce que bon, sont sympas les joueurs (de DDs principalement) à chialer, mais au lieu de pleurer constamment à chaudes larmes pour demander du nerf à tout va, j’aurais préféré lire des propositions d’ajouts de mécaniques pour leurs navires et leur diversité de jeux... ça aurait été plus constructif que de pondre de la limitation de vitesse et une attente supplémentaire de 45 sec avant de commencer à jouer...

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Vu que la majorité des joueurs DDs ont un niveau qui ne leur permet pas de jouer efficacement quand il y a un CV dans leur partie, il faut nerfer les CV. Au lieu d attendre 45 sec pourquoi ne pas retirer les avions des CV et agrandir la portée des secondaires. Comme ça plus de problème de spot pour les dds pas de problème de visée en CV, tir auto, réparation auto, déplacement auto... 

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44 minutes ago, SkyCarrot said:

Un grand classique en somme... du WG tout craché. On augmente la part de RNG dans les mécaniques existantes, on minimise le gameplay à cela plutôt que de proposer de nouvelles mécaniques et de la diversité dans le gameplay...

 

On écoute les chialeuse et on nerf à la hache...

 

Parce que bon, sont sympas les joueurs (de DDs principalement) à chialer, mais au lieu de pleurer constamment à chaudes larmes pour demander du nerf à tout va, j’aurais préféré lire des propositions d’ajouts de mécaniques pour leurs navires et leur diversité de jeux... ça aurait été plus constructif que de pondre de la limitation de vitesse et une attente supplémentaire de 45 sec avant de commencer à jouer...

Chialer sur les chialeuses, j'avoue que c'est concept. C'est à mi-chemin entre la pleureuse corse et le ouinouinception dans le genre.
 

Le DD il veut faire quoi en partie ? : Caper, spoter,torpiller, couler d'autre DD en gunfight voir se friter avec tout le reste pour les Khaba, Akizuki et compagnie. Pour l'instant comment cela se passe-t-il en présence d'un cv :

 

1- Caper : faisable mais pas de suite voir jamais et ça demande souvent une smoke avec tous les soucis qui vont avec (aimant à torpilles, radar, on bloque la vue, etc.)

2- Spot : ah non désolé, le cv le fait mieux que toi même si moins longtemps (les avions rentrent, le DD peut rester).

3- Torpiller : toujours faisable bien entendu mais le spot important que le DD va se prendre (logique) gène considérablement. Perso, si je vois un DD et que je sais être dans sa portée de torpille, je me méfie.
4- Le gunfight : toujours faisable mais encore une fois attention à la possible perte de pv qu'un CV vous aura calé dans la gueule qui rend les engagement encore plus tricky.

 

Cela sans compter le fait que le combat DD/CV n'est pas un duel, toutes les autres classes s'invitent histoire de te coller quelques pastilles parce que bon, on est génreux en BB, CA, CL, DD, ta mère la fouine...


Vu que le CV lui pose donc un gros soucis si ce dernier le focus (et il doit le focus) que peut-il faire de plus qu'avant ? escorter les navires pour de l'AA pour ceux doués dans ce domaine ? Lâcher des fumigènes pour faciliter l'approche de certains navires avec peu d'AA efficace ? Avoir une nouvelle mécanique genre les mines pour faire du crowd control ? Ou un rework de la classe mais là, euh, ouille.

Sinon on peut aussi jouer son Cv sans chialer que les nerfs tombent, après tout on ne va pas faire ce qu'on reproche aux autre non ? Si ?

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