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Feldpropst

CV-Änderungen in 0.8.4. (DevBlog)

54 comments in this topic

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Commanders,

We continue to work on improving the gameplay of aircraft carriers and today we would like to tell you about the changes that are being prepared for the next few updates.

Please remember that plans sometimes change. The information below is preliminary: deadlines may be moved, and a little later new points may be added.

1. Update 0.8.4 will bring a period of time at the beginning of each battle during which aircraft carrier squadrons will be unable to take off due to them having to go through some initial servicing. This change, taking into account the time it takes squadrons to reach the targets, will allow ships on both teams to start moving to the control points and take advantageous positions before any squadrons are in the air.

2. The Engine Cooling consumable has been standardized for all aircraft. Now the consumable will give the same increase in speed at all tiers - 35 knots (40 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations) and equally slow down the aircraft by 17.5 knots (20 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations). The change will reduce the effectiveness of squadrons as scouts and also the strike potential at the highest tiers.

3.In Update 0.8.4 we plan to change the interaction between destroyers and dive bombers with HE bombs, while maintaining the effectiveness of this type of aircraft against other ship classes. Now, due to the mechanics of aiming and scattering, it is relatively easy to hit a destroyer with a large number of high-explosive bombs. This in itself is normal, but there is a problem: evasive maneuvers on the part of the destroyer being attacked by bombers don’t do enough to prevent being hit. To solve this problem, the required drop height of bombs will be increased, the shape of the aiming ellipse will be changed, and the scattering of the bombs will be adjusted. Now the ellipse will be elongated and narrow, with an increased chance of bombs falling closer to the edge of the ellipse and a reduced chance of them falling closer to the center. Thus, the squadron’s choices of timing and approach to a small target such as a destroyer will be more important, and destroyers will have more opportunities for counter-play against bombers. For example, hitting a destroyer that is perpendicular to the line of approach of the bombers will be much more difficult. In order to keep the interaction of bombers with the rest of the classes at the same level, we changed their aiming parameters. Aiming will now be faster and will begin in the preparation for the attack, and maneuvers of the flight will not influence the spread. These changes can be tested on the Public Test for Update 0.8.4.

4.In future updates, we plan to improve the ship autopilot function and "teach" it to avoid obstacles. This way you will be able to put one point on the map, and the autopilot will plot a route to bypass the Islands. If a collision (for example, in a narrow strait) with an island still happens, the autopilot will bring the ship back to open water and send it further along the route.

5. Some good news for fans of co-op and training room combat will be the addition of aircraft carrier bots in these modes. However, bots will not yet be making an appearance in Scenario mode. The bots will first need to be “taught” how to execute the unique actions that occur in this game mode.

6. The mechanics of the priority AA sectors will be completely redesigned. We decided to change not only the visual component, but also to significantly improve the interaction of the ship with squadrons. It is too early to talk about any details, but the main goal that we want to achieve is for the player to get more effective AA with the proper use of the priority AA sectors and the choice of appropriate skills and upgrades.

7. In future updates credits and experience rewards currently earned from shooting down aircraft will be transferred to damage dealt to aircraft. In Update 0.8.4 we will add this indicator to the post-combat statistics, but in order to make this change to the economy, we want to sure of the stability. Therefore, changes to the economy will occur after the change to the priority AA sector in a couple of months (after the statistics become stable). Around the same dates, we plan to update the achievements related to airplanes.

Once again, we remind you that this is a preliminary and possibly incomplete list of changes that are planned to be implemented in the game. We will continue to inform you about plans and future changes.

Thank you for your honest and constructive feedback.

Good luck in Battle!


Quelle:

 

  • Cool 4

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ST, changes to Graf Zeppelin and Hakuryu

Graf Zeppelin bombers got several improvements:

- Armor penetration increased by 11 mm.
- Attack time increased from 6 to 8 s.
- Bomb falling speed increased by 13%.
- Inner and outer ellipses slightly reduced in size.

Due to the behavior of the aircraft at the beginning of the attack, the use of Graf Zeppelin dive bombers is noticeably different from the dive bombers of other aircraft carriers. These changes will make the use of Graf Zeppelin squadrons more comfortable.

Hakuryu’s alternative J5N Tenrai Type 91 mod. 8 torpedo bombers also got some improvements:

- Attack preparation time reduced from 5 to 2.5 s.
- Aiming speed during preparation increased.
- Attack time lowered from 10 to 8 seconds.
- Torpedo arming range reduced from 1182 m to 698 m.
- The smallest possible spread of torpedoes slightly reduced.
- Time between attacks decreased from 4 to 2 s.
- The Repair consumable regenerates half the HP that it does on the standard torpedo bombers.
- Damage reduction during attacks removed.
- Unlike other squadrons, J5N Tenrai Type 91 mod. 8 are vulnerable to AA fire at all stages of the attack, but the squadron returns under the player's control immediately after the drop.

Hakuryu offers two concepts of torpedo bombers: the main ones imply standard use, and the alternative ones encourage attacking from a distance. The changes will increase the effectiveness of the second option. Hakuryu J5N Tenrai Type 91 mod. 8 will be most effective as a ranged weapon which requires more skill. If used correctly, they will reward the player with great damage due to each flight’s 4 torpedoes. Consider their vulnerability: when entering the middle AA zone, the entire squadron is likely to be lost.

Changes to Hakuryu can be tested on the Public test for 0.8.4.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

  • Cool 3

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Ich lach mir gerade den Hintern ab. Erst nehmen sie die Torpedo Spam Fähigkeit der Haku weg. Und jetzt kommt sie wieder.

War wohl doch nicht das Problem.

Spoiler

(Oder kommt da eine Mimimi Welle auf uns zu?:Smile_trollface::cap_haloween:)

 

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1 minute ago, Borndl said:

Ich lach mir gerade den Hintern ab. Erst nehmen sie die Torpedo Spam Fähigkeit der Haku weg. Und jetzt kommt sie wieder.

War wohl doch nicht das Problem.

  Hide contents

(Oder kommt da eine Mimimi Welle auf uns zu?:Smile_trollface::cap_haloween:)

 

Mit 2 bis 3 k Schaden pro Torp wohl eher nicht. 

 

Aber:

20 minutes ago, Feldpropst said:

Now the ellipse will be elongated and narrow, with an increased chance of bombs falling closer to the edge of the ellipse and a reduced chance of them falling closer to the center.

So [edited]konterintuitiv. WTF

 

Und was soll ich mir darunter vorstellen:

24 minutes ago, Feldpropst said:

In order to keep the interaction of bombers with the rest of the classes at the same level, we changed their aiming parameters. Aiming will now be faster and will begin in the preparation for the attack, and maneuvers of the flight will not influence the spread.

Bekommen wir jetzt statische Spread-Elipsen auf CVs nur bei Dive Bombern oder allen Bombern? Also bei letzterem wäre der 4er Skill ja dann obsolet? Hä?

 

 

  • Cool 2

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Alle nicht CV spieler "LOLOL ENDLICH KOMMT DER NERF"

 

Ich 

e2f.jpg

 

Den PTS lasse ich mir nicht entgehen. 

 

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 Jetzt auch in Deutsch:

 

1 hour ago, Kuritaclan said:

Und was soll ich mir darunter vorstellen:

. 

 

Jepp, das wird ein Spaß!

  • Cool 1

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Denn Text gibt's doch auch auf Deutsch, warum dann hier auf EN??

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25 minutes ago, LamaDenMex said:

Denn Text gibt's doch auch auf Deutsch, warum dann hier auf EN??

Weil dieser Thread fast zeitgleich bzw. kurz vor dem Thread in Deutsch eröffnet wurde. Wie kann man nur auf die Idee kommen, dass WG Sachen zeitnah übersetzt und im richtigen Foruenteil postet? 

  • Funny 3

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Na dann der erste Nerf...bald kommt dann bestimmt noch ein redesign und warten wir’s ab ... bald spielt sie wieder keiner außer die Pros

 

ewig grüßt das Murmeltier :cap_haloween:

  • Cool 1

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7 hours ago, Borndl said:

Ich lach mir gerade den Hintern ab. Erst nehmen sie die Torpedo Spam Fähigkeit der Haku weg. Und jetzt kommt sie wieder.

War wohl doch nicht das Problem.

  Reveal hidden contents

(Oder kommt da eine Mimimi Welle auf uns zu?:Smile_trollface::cap_haloween:)

 

Es gab vorher andere Flutungsmechaniken und -chancen und den F-Abuse, dass alles zusammen war zu stark.

  • Cool 1

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Ich verstehe nicht, dass WG nicht die no Brainer Rockets so balanced, dass sie mehr Skill erfordern, stattdessen gehen sie an die Dive Bomber ran. 

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1 hour ago, XFabi7X said:

Ich verstehe nicht, dass WG nicht die no Brainer Rockets so balanced, dass sie mehr Skill erfordern, stattdessen gehen sie an die Dive Bomber ran. 

weil die Rokets auf midway und Saipan so scheiße sind gegen DD das nur die HE bomben benutzt werden?

Die HE Bomben sind so OP das man eine ganze Runde mit 250k Schaden nur mit diesen machen kann, ohne je eine andere Art von Flugzeug benutzt zu haben.

 

Aber was ich von dem Nerf halten soll wird sich erst noch zeigen, ich glaube das nun auch kreuzer sehr immun gegen HE bomben werden. Somit hat die midway nurnoch ihre Raketen gegen 80% der Kreuzer. Aber jetzt heist es PTS->Schauen->meckern/Loben. nicht vorher. der Text lässt viel zu viel platz zum interpretieren

 

Der Haku buff scheint etwas hart. Das ding hat jetzt schon absurden Schaden, und nun werden die 4er TB im Angriff leichter als die zweier haben dafür aber weniger chnacen zum überleben... Klingt für mich nach einer T10 Kaga

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Ich bin mir nicht sicher, ob das ein HE Nerf, oder Buff wird.

Das Lenken erhöht nicht mehr die Dispersion, also kann man leichter auf die Länge des Schiffes steuern. Zumindest bei trägeren Zielen (CA, BB).

Bei einem längeren schmaleren Dropmuster geht auch nichts mehr links und rechts am Ziel vorbei, sondern man verteilt die Bomben über das ganze Schiff. Das heißt 2-, 3- oder sogar 4-fach Feuer werden wahrscheinlicher, genauso die Wahrscheinlichkeit intakte Sektionen zu treffen.

 

Auch die Startverzögerung könnte dazu führen, dass sich keine AA Gruppen mehr bilden, weil der gegnerische CV erst später als Gefahr wahrgenommen wird.

 

Bin mal gespannt und hoffe die DDs haben wieder mehr Spaß am Game.

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12 minutes ago, Captain_Rabe said:

Ich bin mir nicht sicher, ob das ein HE Nerf, oder Buff wird.

Das Lenken erhöht nicht mehr die Dispersion, also kann man leichter auf die Länge des Schiffes steuern. Zumindest bei trägeren Zielen (CA, BB).

Bei einem längeren schmaleren Dropmuster geht auch nichts mehr links und rechts am Ziel vorbei, sondern man verteilt die Bomben über das ganze Schiff. Das heißt 2-, 3- oder sogar 4-fach Feuer werden wahrscheinlicher, genauso die Wahrscheinlichkeit intakte Sektionen zu treffen.

 

Auch die Startverzögerung könnte dazu führen, dass sich keine AA Gruppen mehr bilden, weil der gegnerische CV erst später als Gefahr wahrgenommen wird.

 

Bin mal gespannt und hoffe die DDs haben wieder mehr Spaß am Game.

Den letzten Satz kann man getrost bezweifeln... Gerade die Startverzögerung verleitet DD sich weiter von der Flotte zu entfernen und gleich erstmal ins Cap zu rushen. Da ca. 90% der DD-Spieler die „P“-Taste nicht kennen, wird das ein gefundenes Fressen für den CV - mal in einem Vorbeiflug ordentlich Capverteidigungspunkte snacken sorgt bestimmt für „Spaß“.

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8 minutes ago, Fichtenmoped said:

Den letzten Satz kann man getrost bezweifeln... Gerade die Startverzögerung verleitet DD sich weiter von der Flotte zu entfernen und gleich erstmal ins Cap zu rushen. Da ca. 90% der DD-Spieler die „P“-Taste nicht kennen, wird das ein gefundenes Fressen für den CV - mal in einem Vorbeiflug ordentlich Capverteidigungspunkte snacken sorgt bestimmt für „Spaß“.

Aus Fehlern lernt man sollte man

Ich bin ja mal gespannt wie sich die Änderung bemerkbar machen und wie es dann in der nächsten Ranked Season mit CV's aussehen wird.

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8 minutes ago, Fichtenmoped said:

Den letzten Satz kann man getrost bezweifeln... Gerade die Startverzögerung verleitet DD sich weiter von der Flotte zu entfernen und gleich erstmal ins Cap zu rushen. Da ca. 90% der DD-Spieler die „P“-Taste nicht kennen, wird das ein gefundenes Fressen für den CV - mal in einem Vorbeiflug ordentlich Capverteidigungspunkte snacken sorgt bestimmt für „Spaß“. 

DDs die zu Matchbeginn ins Cap rushen und nicht wissen, was die "p"-taste macht, denen kannst du auch nicht mit CV Balancings helfen ^^
Um die gehts ja auch nicht... Sondern um die, die mit bißchen bis viel Hirn fahren und nun schon höhere Chancen haben, in CV Matches zu performen.

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28 minutes ago, Captain_Rabe said:

Ich bin mir nicht sicher, ob das ein HE Nerf, oder Buff wird.

Das Lenken erhöht nicht mehr die Dispersion, also kann man leichter auf die Länge des Schiffes steuern. Zumindest bei trägeren Zielen (CA, BB).

Bei einem längeren schmaleren Dropmuster geht auch nichts mehr links und rechts am Ziel vorbei, sondern man verteilt die Bomben über das ganze Schiff. Das heißt 2-, 3- oder sogar 4-fach Feuer werden wahrscheinlicher, genauso die Wahrscheinlichkeit intakte Sektionen zu treffen.

 

Auch die Startverzögerung könnte dazu führen, dass sich keine AA Gruppen mehr bilden, weil der gegnerische CV erst später als Gefahr wahrgenommen wird.

 

Bin mal gespannt und hoffe die DDs haben wieder mehr Spaß am Game.

Wenn die Bomben aus höheren Höhen abgeworfen werden, kann jedes wendige Schiffe denen nun besser ausweichen. Schiffe die nicht ausweichen werden so oder so getroffen, nun aber nicht mehr so gut von nem seitlichen Anflug und das spielt eine größere Rolle als man denkt. Sich erst ausrichten ist nicht immer möglich, gerade Kreuzer drehen häufig recht gut.

 

Nur die meisten Schlachtschiffe werden nun leichter von HE Bomben getroffen, aber bei denen ist das jetzt nicht so tragisch, würde ich meinen.

 

Ansonsten einfach mal Hakuryu spielen, die haben ein schmales Drop-Muster :)

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19 hours ago, Kuritaclan said:

 

Bekommen wir jetzt statische Spread-Elipsen auf CVs nur bei Dive Bombern oder allen Bombern? Also bei letzterem wäre der 4er Skill ja dann obsolet? Hä?

 

 

VOm lesen her nur auf den US DBs, also Silberschiffe + Saipan. Durch die Änderungen an Aiming Time und dass der Spread nimmer aufgeht übrigens ein klarer buff gegen CAs und größer

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@_Ezio_ also ich finde die Rockets der Midway der Midway ziemlich gut. Mit einem Angriff mach ich konstant 4-5k Schaden bei Gun Boat DDs. Bei den IJN ist es nochmal etwas schlechter, womit ich leben kann. Da brauch ich nicht zu hoffen oder so den Angriff durchzuführen, dass der DD bei den Div Bomber perfekt längs fährt und ne 10k Schelle bekommt. Da hat der DD ja noch ne Chance find ich und der Anflug ist mit mehr Skill verbunden als wie wenn ich einfach nur bei den Rockets die linke Maustaste betätige. 

Ein Beispiel bei der Midway und der Khaba wo ich die letzten Tage drüber nachgedacht habe. Nimmst du die Midway Rockets, wo du bei jeden Angriff 5-6k Schaden machst ohne Anstrengung oder nimmst du die Dive Bomber wo der DD die Möglichkeit hat quer in einem ca. 90 Grad Winkel nur 2-3k Schaden zu bekommen oder wie gesagt wenn er perfekt längs fährt ihm ca. 10k drückst? 

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Vor 2 Stunden, Fichtenmoped sagte:

Da ca. 90% der DD-Spieler die „P“-Taste nicht kennen, 

Was soll "P" denn machen...:cap_hmm:?

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Ist zum pausieren des Spiels. So kann man besser den nächsten Zug planen.

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P aktiviert/deaktiviert die „Powerfunktion“. Mit der steigen manchmal do bunte Lichter auf und es erschien bunte Wolken. Ich habe gehört, die Powerfunktion soll richtig eingesetzt gegen Flugzeuge helfen...

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So ein Blödsinn.

Wenn ihr P drückt dann Parkt euer Schiff automatisch beim nächsten Passenden Parkplatz am Pier ein...:Smile_trollface:

  • Funny 1

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19 hours ago, Fichtenmoped said:

Weil dieser Thread fast zeitgleich bzw. kurz vor dem Thread in Deutsch eröffnet wurde. Wie kann man nur auf die Idee kommen, dass WG Sachen zeitnah übersetzt und im richtigen Foruenteil postet? 

Dann Übersetz es bevor du es ins DEUTSCHE Forum setzt!

Deutsches Forum - Deutsche Sprache!

 

Auch für die anderen, wenn ihr Englisch schreiben/lesen/sprechen wollt, dann geht ins Englische Forum!

 

  • Bad 2

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12 minutes ago, RabbitFrank said:

Dann Übersetz es bevor du es ins DEUTSCHE Forum setzt!

Sofern du dafür zahlst, bin ich gern bereit es dir zu übersetzen. Bis dahin hast du hier nichts zu fordern.

  • Cool 1
  • Bad 1

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