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Eove

CV Rework -> Wie spiele ich CV

121 comments in this topic

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[FHKK_]
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Hihi 😁🤣, kommt mir bekannt vor. Hatte auch so einen Experten der erst meine Shokaku unbedingt haben wollte. Am Ende 51 Abschüsse seiner Maschinen. Lustigerweise standen wir uns ein paar Spiele weiter wieder gegenüber, da gefiel im meine Zeppelin nicht. Da ich in einer Divi mit ‚ner Asashio und einer Tirpitz war, war er zu schnell versenkt, um weiter nerven zu können.

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Hallo zusammen,

 

habe eben für mich im Wiki ein bisschen was zusammen gesucht und dachte ich poste das vielleicht gleich mal hier in kompakter Form. Das Wiki ist da ja zum teil echt unübersichtlich:

 

Das sind die Waffendaten zu den jeweiligen Torpedobombern und Bombern.

Leider kann ich keine Daten zu den Angriffsflugzeugen finden. Kann mir da bitte jemand den Link posten, falls es dazu überhaupt im Wiki bereits einen gibt. Wüsste gerne dmg und Fire Chance meiner Flugzeuge.

 

 

Sturzkampfbomber entnommen aus: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Aerial_Combat

 

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Torpedobomber entnommen aus: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Flooding

 

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Edit: Noch ein paar Infos zu AP-Bomben, die ich kürzlich erhalten habe (Danke Panocek):

entnommen aus https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/bowvi9/wows_live_qa_22/enqbodh/

 

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[FAME]
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Für die ganzen "Wannabe´s".....

 

...vllt. mal drauf achten ob Ziele die auf eurer Dmg-Liste oben stehen ggf schon von anderen torpediert werden.

(erstaunlicherweise drehen solche Ziele dann ab und aus den Torps der Mates natürlich auch raus)

 

Dem Rest wünsche ich ein schönes Wochenende

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Beta Tester, In AlfaTesters
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On 6/22/2019 at 5:57 PM, Re4cher said:

Für die ganzen "Wannabe´s".....

 

...vllt. mal drauf achten ob Ziele die auf eurer Dmg-Liste oben stehen ggf schon von anderen torpediert werden.

(erstaunlicherweise drehen solche Ziele dann ab und aus den Torps der Mates natürlich auch raus)

 

Dem Rest wünsche ich ein schönes Wochenende


Mache ich.
Wenn dafür die rumtorpedierenden anderen Wannabes dann das Schießen einstellen wenn sie sehen, das ich gerade ein Schiff anfliege. Gleiches Recht für alle.

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[DIOR]
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Vor 12 Stunden, eXpressi sagte:


Mache ich.
Wenn dafür die rumtorpedierenden anderen Wannabes dann das Schießen einstellen wenn sie sehen, das ich gerade ein Schiff anfliege. Gleiches Recht für alle.

Kommt drauf an. Wenn die torpenden wannabes aus 4 ter Reihe topen dann achtet man nicht drauf. Wenn jm torps durch kursänderung ausweicht versuche ich ihn als cv mit nem Angriff wieder in die reinzudrehen. Sowas wird nur leider selten gesehen geschweige denn gewürdigt. Gleiches gilt für Leute fürs Team Breitseite drehen. Wird nie für gedankt. 

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[_HEL]
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Am 20.6.2019 um 19:52, Pushi2 sagte:

die Waffendaten zu den jeweiligen Torpedobombern und Bombern.

sight stabilization verkürzt dann die o.g. Aimingtime um 7,5% bis zu 15%, richtig?

 

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Am 11.8.2019 um 03:03, eXpressi sagte:


Mache ich.
Wenn dafür die rumtorpedierenden anderen Wannabes dann das Schießen einstellen wenn sie sehen, das ich gerade ein Schiff anfliege. Gleiches Recht für alle.

da kannst du lange drauf warten, selbst wenn du mit Jägern nen DD offen hälst, wird lieber auf das 15 km entfernte BB geschossen das du grade mit torpbombern anfliegst und 100%ig finished

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[4PHUN]
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Mal ne andere Frage... Wie spiele ich eig erfolgreich Implacable? Ich komm überhaupt nicht klar mit dem Teil und würde mich über Tipps freuen:) 

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[MOWA]
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5 hours ago, Karotte_marksman said:

Mal ne andere Frage... Wie spiele ich eig erfolgreich Implacable? Ich komm überhaupt nicht klar mit dem Teil und würde mich über Tipps freuen:) 

Ich bin zwar mit dem schiff selber noch nicht ganz warm, aber im allgemeinen fahre ich meine Cvs alle auf die selbe Art.

 

Am Anfang mit Raketenflugzeugen versuchen die generischen Zerstörer zu finden und wenn möglich stark zu beschädigen / zu versenken.

Die Primären Bomber starten ( Amerikaner Divebomber, Japaner Torpedobomber ) um etwas abseits fahrende Schiffe anzugreifen

 

Den dritten Flugzeugtyp starten und damit etwas angreifen damit auch bei diesem der Respawntimer anfängt zu ticken. Alternativ wenn sich ein gegnerischer DD weiter vorgewagt hat nochmals mit Raketenflugzeugen versuchen ihm den Rest zu geben, und danach erst den dritten Flugzeugtyp zu nutzen.

 

Laufen alle 3 Timer wechsle ich immer zwischen Rocketplanes und einem Bombertyp. Mit den Rocketplanes versuche ich gegnerische DDs davon abzuhalten in die Flanke zu kommen oder sie zum Rückzug zu zwingen, je nach Schwere der Treffer durch beschädigen / versenken / oder auch schlicht indem ich sie offen halte da mit das Team sie versenken kann. Die Bomber werden je nach Situation eingesetzt um z.B. Kreuzer im Nebel Luftfisch zu spendieren um sie aus dem Nebel zu treiben oder an wichtigen Positionen aus zu helfen.

 

Sehr oft löst sich der erste Blob vom Anfang mit den ersten ausgetuschten Salven auf. So hat man fast immer eine gute gelegentheit Schiffe anzugreifen welche sich etwas abseits befinden.

 

Ausnahme. Sind Schiffe des Gegners schwer beschädigt und es besteht die Gefahr das sie entkommen ( DEekung finden oder zugehen weil sie z.B. nicht mehr feuern ) versuche ich meist diese zu versenken, auch wenn das eine Staffel das Leben kostet. Jedes Schiff des Gegners was nicht versenkt ist ist eine Gefahr für das Team. Eine Shimakaze mit 1 HP kann immer noch seine 3Torpedowerfer in die eigene Flotte jagen. Eine Yamato mit 1 HP hat immer noch seine genug Feuerkraft um die meisten Schiffe zu Oneshotten. Ein Kreuzer mit 1 HP kann immer noch aus der Deckung heraus ganze Flotten abfackeln.

 

Sicher ist das du deine eigenen Erfahrungen machen musst, also nimm diese Worte Bitte nicht als goldene Regeln von denen du nicht abweichen darfst. Nach dieser Methode fahre ich bisher ganz gut, das bedeutet nicht das es nicht auch andere gibt. Am Ende muss dir ein Schiff Spaß machen, und das wird dir nicht gelingen wenn du es stur so fährst wie andere es machen. Sie können dir nur einen Anreiz bieten um Dinge für dich selbst zu adaptieren.

 

In diesem Sinne viel Erfolg und gute Jagd

 

Shy

 

 

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[4PHUN]
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Vor 1 Stunde, Shyrene sagte:

Ich bin zwar mit dem schiff selber noch nicht ganz warm, aber im allgemeinen fahre ich meine Cvs alle auf die selbe Art.

 

Am Anfang mit Raketenflugzeugen versuchen die generischen Zerstörer zu finden und wenn möglich stark zu beschädigen / zu versenken.

Die Primären Bomber starten ( Amerikaner Divebomber, Japaner Torpedobomber ) um etwas abseits fahrende Schiffe anzugreifen

 

Den dritten Flugzeugtyp starten und damit etwas angreifen damit auch bei diesem der Respawntimer anfängt zu ticken. Alternativ wenn sich ein gegnerischer DD weiter vorgewagt hat nochmals mit Raketenflugzeugen versuchen ihm den Rest zu geben, und danach erst den dritten Flugzeugtyp zu nutzen.

 

Laufen alle 3 Timer wechsle ich immer zwischen Rocketplanes und einem Bombertyp. Mit den Rocketplanes versuche ich gegnerische DDs davon abzuhalten in die Flanke zu kommen oder sie zum Rückzug zu zwingen, je nach Schwere der Treffer durch beschädigen / versenken / oder auch schlicht indem ich sie offen halte da mit das Team sie versenken kann. Die Bomber werden je nach Situation eingesetzt um z.B. Kreuzer im Nebel Luftfisch zu spendieren um sie aus dem Nebel zu treiben oder an wichtigen Positionen aus zu helfen.

 

Sehr oft löst sich der erste Blob vom Anfang mit den ersten ausgetuschten Salven auf. So hat man fast immer eine gute gelegentheit Schiffe anzugreifen welche sich etwas abseits befinden.

 

Ausnahme. Sind Schiffe des Gegners schwer beschädigt und es besteht die Gefahr das sie entkommen ( DEekung finden oder zugehen weil sie z.B. nicht mehr feuern ) versuche ich meist diese zu versenken, auch wenn das eine Staffel das Leben kostet. Jedes Schiff des Gegners was nicht versenkt ist ist eine Gefahr für das Team. Eine Shimakaze mit 1 HP kann immer noch seine 3Torpedowerfer in die eigene Flotte jagen. Eine Yamato mit 1 HP hat immer noch seine genug Feuerkraft um die meisten Schiffe zu Oneshotten. Ein Kreuzer mit 1 HP kann immer noch aus der Deckung heraus ganze Flotten abfackeln.

 

Sicher ist das du deine eigenen Erfahrungen machen musst, also nimm diese Worte Bitte nicht als goldene Regeln von denen du nicht abweichen darfst. Nach dieser Methode fahre ich bisher ganz gut, das bedeutet nicht das es nicht auch andere gibt. Am Ende muss dir ein Schiff Spaß machen, und das wird dir nicht gelingen wenn du es stur so fährst wie andere es machen. Sie können dir nur einen Anreiz bieten um Dinge für dich selbst zu adaptieren.

 

In diesem Sinne viel Erfolg und gute Jagd

 

Shy

 

 

Ich wollte nur wissen wie man mit der Implacable im speziellen spielt. Alle anderen cvs beherrsche ich ja ganz gut. 

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6 hours ago, Karotte_marksman said:

Mal ne andere Frage... Wie spiele ich eig erfolgreich Implacable? Ich komm überhaupt nicht klar mit dem Teil und würde mich über Tipps freuen:) 

 

Puh... Ehrlich gesagt am besten gar nicht. Sofern das nicht realisierbar ist:

Schnell die DDs töten und danach direkt BBs Farmen. Am besten erst mit den Raketen einen Brand vorlegen. Der wird von den allermeisten eh Insta repaired, danach kannst du mit Torps oder Bombern kommen. Für mehr (finde ich persönlich) ist die Implacable nicht nützlich.

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Würde mich mal Interesieren wer bis jetzt mit den CV-Reworke zufieden ist und immer noch spaß am CV-spielen hat denn ich mitlerweile nichtmehr.

Alls CV ist es doch meine aufgabe DDs zu jagen und zu töten aber wenn ich mit den HE-Raketen durchschnitt nur 1500-2500 schaden mache und bei den HE-Bomben wenn ich komplett drauf bin und ordentlich vorhalte und dann nur mit sehr fiel glück eine bombe treffe und somit auch nicht befriedigenden schaden für den aufwant bekomme.

Das Thema mit den Flugzeugen die Gegner blos auf zu halten wird von den EP und Kredits nicht genug belohnt daher ist das eher keine wahl.

und zu guter letzt die Jäger sind auch zu nichts zu gebrauchen auser gelegendlich den DD offen zu halten wenn man mit Raken unterwegs ist arber nicht um seine eigen leute zu beschützten wenn ich mit meinen Fliegern ganz einfach da reinfligen kann mein Angriff machen und zurückrufen kann und die Jäger noch nichtmal einen runterschiesen.

Und jetzt im vergleich zu den alten Süsthem da konnte ich mit meinen Jägern mein Theam ordentlich verteidigen wehrendesen konnte ich mit mein Bomben oder Torpedos andere schiffe angreifen und/oder aufdecken.

Man konnte auch entscheiden ob man AP-Bomben oder HE-Bomben verwenden will und das bei jeden CV, das beste war aber finde ich du konndest taktich spielen wenn ich zum beispiel ein schlachtschieff vorher in Brand gestekt habe und er gelöscht hat konnte ich wenn ich meine Torpedos in der nehe hat gleich noch versuchen ein wassereinbruch noch zu machen und so mehr schaden zu bekommen wenn ich heute jemanden anzünde und gleich mich mit torpedos aufmache brauchen die oftmals solange bis man wieder bei ihm ist ohne gleich seine ganze Staffel dabei zu verlieren so das er entweder den wassereinbruch schon wieder beseitigen kann oder er nur noch ein par sekunden dafür brauch.

Jetzt ist es nur noch ein drauf zu fliegen sein Angriff dursch zu bekommen möglichst fiel schaden dabei zu machen und das dann zu widerholen. 

Der schaden ist der zum beischiel ein torpedo macht ist auch bei weiten nicht mehr so hoch und das war doch das problem das die angrife zu fiel schaden gemacht haben und das hätte man auch lösen können in dem man den schaden einfach nur runtersetzt anstatt gleich alles zu ändern.

Ich würde mir das alte system zu Rückwünchen blos halt mit der änderung des schadens. 

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10 minutes ago, Agent__Elrond said:

@Deutsche_Stechmuecke Wenn ich nach Deinem Profil gehe, hast Du nur die CV nach dem Rework gespielt. Woher hast Du denn die Erfahrung mit den RTS-CV, wenn Du Dir sie jetzt zurückwünschst?

Vor allem hat er ja keine schlechten Ergebnisse damit. 

Wenn man das in Relation zu seinen anderen Schiffen stellt, sieht es eher so aus, als ob CV's zu stark sind.

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[PONYD]
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16 hours ago, Deutsche_Stechmuecke said:

Süsthem

Was ist denn das?

 

16 hours ago, Deutsche_Stechmuecke said:

Man konnte auch entscheiden ob man AP-Bomben oder HE-Bomben verwenden will und das bei jeden CV...

Nein konnte man nicht.

 

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Vor 1 Stunde, Shoggy sagte:

Vor allem hat er ja keine schlechten Ergebnisse damit. 

Wenn man das in Relation zu seinen anderen Schiffen stellt, sieht es eher so aus, als ob CV's zu stark sind.

oder es liegt ihm einfach am meisten. manche leute können mit einer klasse besser als mit anderen.

 

Vor 39 Minuten, Igarigen sagte:

Was ist denn das?

ich denk er meint system.

 

als cv hat man halt die wahl. spielt man auf sieg oder auf punkte. je nach lust und laune mach ich mal beides. dd jagen bringt öfter den sieg aber eben keine punkte. es wurde viel dafür getan das der cv die nur noch schlecht zerstören kann. ich warte ja auf den patch das man sie komplett ignorieren kann weils einfach kein sinn mehr macht dan können die cv spieler wenigstens immer auf punkte spielen. was einem vielleicht wichitger ist beim hoch lvln und wenn man noch keine 19 punkte hat.

 

das mit dem feuer habe ich auch. ich spiele viel die indomitable da ist fast jeder bomben angriff ein bis zwei feuer bei bb was dan gelöscht wird und bis man wieder da ist steckene die oft wieder in brand aber von anderen. selbst wenn die nur 2 feuer haben ist es dan schwer die noch weiter in brand zu stecken zumal die meisten wohl geskillt haben das maximal 3 feuer gehen. ist halt auch eine form support womit aber wieder die anderen alles bekommen.

 

wirklich gut dmg mach ich in der regel nur bei einem ausgeglichen endgame. da ist man dan näher am feind und die anderen klauen einem nicht so viel. da kann man dan auch mal die gegner mit dauer feuer belegen. vielleicht ist das mit anderen cv besser aber ich habe bisher hauptäschlich britten cv gespielt.

 

zumindest bei indomitable war die ziel kreis änderung der raketen gegen die kreuzer ein buff. wenn man dd breit seite trift erreicht man jetzt auch höhre schadens werte was aber eher weniger vor kommt. die leute wissen natürlich von der änderung und lenken dem endsprechend.

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2 unkonstruktive/offtopic Beiträge entfernt.  Bitte beim Thema bleiben. MFG

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Vor 7 Stunden, Agent__Elrond sagte:

@Deutsche_Stechmuecke Wenn ich nach Deinem Profil gehe, hast Du nur die CV nach dem Rework gespielt. Woher hast Du denn die Erfahrung mit den RTS-CV, wenn Du Dir sie jetzt zurückwünschst?

dieser ist mein 2ter acount bei mein ersten (derZerstoerer_hero) habe ich die E-maile vergessen.

 

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On 10/19/2020 at 7:05 PM, Deutsche_Stechmuecke said:

Würde mich mal Interesieren wer bis jetzt mit den CV-Reworke zufieden ist und immer noch spaß am CV-spielen hat

Ich. :-)

 

Die RTS-Zeit habe ich auch miterlebt und vermisse sie nicht.

1. War das RTS-System für mich als CV relativ stressig. Ständig ist überall irgendwas los. RTS eben. Da zählen Anschläge pro Minute. Bei weitem nicht so krass wie Starcraft & Co. aber immernoch viel zu tun.

2. waren CVs in RTS-Zeiten viel zu dominant. I.d.R. bestand ein Spiel aus CV gegen CV und der Rest war nur Unterstützer.

Defensives Unterstützen bedeutete, dass man AA-Blobs bildete, die für den CV eine Art No-Fly-Zone darstellten. Z.B. ein Verband aus zwei Amerikanischen BBs und dazwischen ein amerikanischer CA/CL. Weil Amerikaner, besonders deren Kreuzer, die besten AA-Werte hatten.

Offensives Unterstützen sah so aus, dass man das wegballert, was der CV aufklärt. Bevorzugt Zerstörer und AA-Kreuzer.

3. Wenn es ganz blöd lief hat ein CV im ersten Anflug (also nach etwa 2 Minuten) den anderen CV versenkt und dann konnte der Rest sich 10 Minuten lang 'ne One-Man-Show angucken. Nicht schön. Für sowas kann der CV auch in den heutigen Coop-Modus.

 

RTS fühlte sich zwar realistischer an (mehrere Luftgruppen gleichzeitig unterwegs, Kampfstärke ähnlich dem historischen Original), war in Bezug auf Spielbalance aber wesentlich schlechter als das jetzige "World-of-Warplanes-System".

 

Einen RTS-CV-Only-Modus mit ein paar Bots als Begleitschiffen fände ich allerdings wieder interessant. 

 

 

 

Zur aktuellen Situation mit der DD-Jagd:

Es fühlt sich zwar mies an, dass man als CV seinem Team bei der DD-Jagd immer weniger helfen kann, aber der Fairness wegen: die Zeit in der ich mir als CV einen DD rauspicke und ihn mit einer einzigen Staffel sehr sicher versenke (wenn er sich nicht rechtzeitig im Nebel versteckt) war auch nicht schön. Moorhuhnschießen.

 

Wenn ich heute (als Nicht-CV) in ein Gefecht gehe und sehe, dass in meinem Team ein deutscher CV ist (Ausnahme: Graf Zeppelin), dann weiß ich: "bei der DD Jagd kann er kaum helfen", und stelle mich darauf ein. Ebenso, wenn der Gegner eine Halland hat. Die schießt alles ab, was sich ihr aus der Luft nähert. Von meinem CV zu verlangen gegen eine Halland zu helfen wäre nicht teamdienlich.

 

 

 

@Indomitable:

die habe ich nicht. Da kann ich nicht mitreden. Aktuell versuche ich mit der F. D. Roosevelt zurecht zu kommen. Die spielt sich anders als jeder andere CV den ich habe. Zum Leidwesen meiner Teammitglieder stehe ich noch am Anfang der Lernkurve.

 

 

Lustig finde ich diese Statistik von https://wows-numbers.com/

1217332006_CVTierX.thumb.JPG.beceddaab4f19a4ce5a9cbcb9bf8742b.JPG

Bei mir sieht sie genau andersrum aus. Mit der Midway komme ich am besten zurecht. Gefolgt von Hakuryu, Audacious und Roosevelt. Die Manni habe ich noch nicht.

 

 

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Vor 2 Stunden, Ajax42 sagte:

Zur aktuellen Situation mit der DD-Jagd:

Es fühlt sich zwar mies an, dass man als CV seinem Team bei der DD-Jagd immer weniger helfen kann, aber der Fairness wegen: die Zeit in der ich mir als CV einen DD rauspicke und ihn mit einer einzigen Staffel sehr sicher versenke (wenn er sich nicht rechtzeitig im Nebel versteckt) war auch nicht schön. Moorhuhnschießen.

komicher weise hatte ich damit nie probleme wenn ich dd spiele. die spieler wollen sich einfach nicht anpassen und lassen sich lieber vom cv abfarmen. mit anpassen meine ich auch schiffe zu spielen die kein kanonenfutter für cvs sind. ich spiele im moment hin und wieder gadjah mada(t7 panasien) und skäne(t7 europa) und mein größter feind ist der gegner dd. die cv machen mir keine angst das war auch schon vor der änderung so. die anderen 2 klassen erscouten mich in der regel nicht und sind somit kein problem. ungesehen torbs schmeisen zu können ist für mich da weit aus mehr op als die cv.

 

das idiotische ist ja auch von einem cv wird verlangt dem team zu dienen als supporter. gleichzeitig ist er flame und report opfer nr1. vielleicht sollte man jemanden weniger im chat angehen wenn man was von ihm will. ich kann verstehen wenn man nur auf punkte spielt und einem das eigene team egal ist. mit der algemeinen stimmung gegen cv im moment muss man sein eigenes team schon ein stück als feind ansehen.

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2 hours ago, Ajax42 said:

Ich. :-)

 

Die RTS-Zeit habe ich auch miterlebt und vermisse sie nicht.

1. War das RTS-System für mich als CV relativ stressig. Ständig ist überall irgendwas los. RTS eben. Da zählen Anschläge pro Minute. Bei weitem nicht so krass wie Starcraft & Co. aber immernoch viel zu tun.

2. waren CVs in RTS-Zeiten viel zu dominant. I.d.R. bestand ein Spiel aus CV gegen CV und der Rest war nur Unterstützer.

Defensives Unterstützen bedeutete, dass man AA-Blobs bildete, die für den CV eine Art No-Fly-Zone darstellten. Z.B. ein Verband aus zwei Amerikanischen BBs und dazwischen ein amerikanischer CA/CL. Weil Amerikaner, besonders deren Kreuzer, die besten AA-Werte hatten.

Offensives Unterstützen sah so aus, dass man das wegballert, was der CV aufklärt. Bevorzugt Zerstörer und AA-Kreuzer.

3. Wenn es ganz blöd lief hat ein CV im ersten Anflug (also nach etwa 2 Minuten) den anderen CV versenkt und dann konnte der Rest sich 10 Minuten lang 'ne One-Man-Show angucken. Nicht schön. Für sowas kann der CV auch in den heutigen Coop-Modus.

 

RTS fühlte sich zwar realistischer an (mehrere Luftgruppen gleichzeitig unterwegs, Kampfstärke ähnlich dem historischen Original), war in Bezug auf Spielbalance aber wesentlich schlechter als das jetzige "World-of-Warplanes-System".

 

Einen RTS-CV-Only-Modus mit ein paar Bots als Begleitschiffen fände ich allerdings wieder interessant. 

 

 

 

Zur aktuellen Situation mit der DD-Jagd:

Es fühlt sich zwar mies an, dass man als CV seinem Team bei der DD-Jagd immer weniger helfen kann, aber der Fairness wegen: die Zeit in der ich mir als CV einen DD rauspicke und ihn mit einer einzigen Staffel sehr sicher versenke (wenn er sich nicht rechtzeitig im Nebel versteckt) war auch nicht schön. Moorhuhnschießen.

 

Wenn ich heute (als Nicht-CV) in ein Gefecht gehe und sehe, dass in meinem Team ein deutscher CV ist (Ausnahme: Graf Zeppelin), dann weiß ich: "bei der DD Jagd kann er kaum helfen", und stelle mich darauf ein. Ebenso, wenn der Gegner eine Halland hat. Die schießt alles ab, was sich ihr aus der Luft nähert. Von meinem CV zu verlangen gegen eine Halland zu helfen wäre nicht teamdienlich.

 

 

 

@Indomitable:

die habe ich nicht. Da kann ich nicht mitreden. Aktuell versuche ich mit der F. D. Roosevelt zurecht zu kommen. Die spielt sich anders als jeder andere CV den ich habe. Zum Leidwesen meiner Teammitglieder stehe ich noch am Anfang der Lernkurve.

 

 

Lustig finde ich diese Statistik von https://wows-numbers.com/

1217332006_CVTierX.thumb.JPG.beceddaab4f19a4ce5a9cbcb9bf8742b.JPG

Bei mir sieht sie genau andersrum aus. Mit der Midway komme ich am besten zurecht. Gefolgt von Hakuryu, Audacious und Roosevelt. Die Manni habe ich noch nicht.

 

 

Du kannst doch hier nicht öffentlich zugeben das du CV spielst!

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On 5/5/2019 at 8:16 AM, da_Sti said:

Nein ist er nicht, ein DD versenkt man nur durch Glück mit Torpedos.

Das war vor der MvR - seit den deutschen Trägern muss man sich für DDs was einfallen lassen da man die Raketen direkt mal abhaken kann, die machen einfach kaum Schaden. Man weicht zwangsläufig auf Torps aus. Ich muss sagen, dass das besser funktioniert als ich gedacht habe - wenn man Platz hat. Im ersten Anflug trifft man natürlich selten, aber man richtet den DD so aus, dass man im zweiten dann zumindest einen Torp landet. Bei DDs mit guter AA ist das natürlich nicht möglich - eine Halland zerlegt die Staffeln vor dem zweiten Anflug. Zudem sollte der DD nicht besonders manövrierfähig sein, das arbeitet da natürlich auch dagegen.

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Das RTS-System habe ich auch noch erlebt, und das hätte Wargaming mit 2 Änderungen ruhig beibehalten können. Strafing durch Jäger komplett raus, manuelle Abwürfe auch komplett raus. Da gab es DD-Dauerspotting vom Feinsten, und kein DD-Spieler hat so geheult wie sie es bis zum Vorschlaghammer-Nerf der aktuellen CV´s gegen DD´s in den letzten Monaten getan haben. Bogue und Zuiho habe ich geliebt, die waren genau richtig. Da gab es schonmal persönliche Rekorde wie 4x anfliegen, 4x Devstrike bei insgesamt 5 Kills. Da hatte ich mit der Bogue aber schnell mal 2 - 3 gegnerische Zerstörer am Popo kleben, mit der noch langsameren Langley waren es mal 4 DD´s, die mich jagten - und dieses Rudel war dann auch gnadenlos OP gegen meine arme Langley. Hilfe oder Unterstützung vom Team gab es *damals* ™ auch keine. "You have your planes to defend yourself" kam höchstens mal als Antwort. In Division mit einem Kreuzer war das oft lustig, da haben wir als 2er Division oft alle gegnerischen DD´s geschreddert. Ich habe sie gespottet, der Kreuzer hat dann die meisten versenkt und ich bekam ab und an mal einen kleinen Rest ab. Rekordleistung unserer Division auf Tier 4: Kreuzer 6 Kills (4 DD, 2 Kreuzer), CV 3 (1 DD, 2 BB). Mit einem schlechteren CV-Spieler als Gegner hatte man da wirklich freie Hand, auch wenn es ein Tier 4 - 5 Gefecht war.

 

Zurück zum heutigen System :Smile_Default:

 

Mit den meisten aktuellen CV´s ist es sinnlos geworden, DD´s jagen oder auch nur spotten zu wollen. Reine Zeitverschwendung, da die meisten "Teams" erwarten, daß der CV die kleinen Zecken killt und man oft keine Unterstützung durch Fokusfeuer bekommt, wenn man einen spottet. Bei den meisten Spielern kriecht noch dieses dumme "CV OP" durch die Gehirnwindungen, aber davon sind wir seit den letzten Vorschlaghammer-Nerfs und neuen Bugs (oder Ninja-Nerfs) sehr weit entfernt. Die Streuung der meisten Raketen erinnert eher an eine Kawachi, die auf maximale Reichweite schießt und damit wenig bis gar nichts trifft. Kleinste Korrekturen vergrößern die Streuung gleich dermaßen übel, daß man Angriffe auf gut gefahrene DD´s praktisch vergessen kann. Einen schlecht gefahrenen DD kann man damit immer noch erwischen und versenken, aber das kann etwas länger dauern. Da ist es meistens besser, einen DD mit den Raketen oder sogar Torpedos so zu lenken, daß er dem eigenen Team die Breitseite zeigen muß. Wichtig ist, daß man ihn dann mit F3 anpingt, damit vielleicht ein paar Schiffe mehr auf ihn schießen.

 

Die Raketen verursachen im Verhältnis zur Streuung unverhältnismäßig wenig Schaden. Gute Treffer mit viel Schaden sind RNG-Lotto geworden, außerdem muß der DD dazu ziemlich ruhig und gleichmäßig fahren. Oder "geinselt" sein, dann kann sich auch ein Angriff mit Torpedobombern lohnen.

 

Kreuzer und Schlachtschiffe lassen sich mit Torpedos auch gerne mal so lenken, daß sie dem eigenen Team ihre Schokoladenseite zeigen. Kreuzer kann man so auch von einem Cap weg lenken, das gerade von einem verbündeten DD erobert oder gehalten wird. Manchmal kann man ein Gegnerschiff auch in die Torpedos eines verbündeten Zerstörers lenken, was besonders in einer Division spaßig ist.

 

Als CV braucht man aktuell wenigstens ein paar Mitspieler, auf die man sich verlassen kann. Also am besten mit guten Spielern in einer 3er Division spielen, um effektiv wirken zu können.

 

DD´s killen ist wieder die Aufgabe der Radarkreuzer und Kanonenboote, nicht mehr die eines CV.

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[TORAZ]
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On 10/21/2020 at 10:37 AM, Schorch62 said:

DD´s killen ist wieder die Aufgabe der Radarkreuzer und Kanonenboote, nicht mehr die eines CV.

 

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