[-IMV-] Wandrofler Players 1 post 2,024 battles Report post #1 Posted April 30, 2019 Hallo, Ich Spiele seit einer ganzen Weile schon WoWs. Bisher immer wirklich IMMER ohne irgendwelche MODS! Heute logge ich mich ein und sehe das ich eine Verwarnung wegen nicht erlaubter MODS habe??? Wie kann das sein? Ich spiele WoWs unter Linux. Sollte das als MOD erkannt werden läuft was falsch! Kennt jemand diese Problematik und kann dazu was sagen? mfg Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #2 Posted April 30, 2019 Am besten mit den Mitarbeitern der Support Abteilung austauschen zu dem Thema Link->https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/ mfg Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #3 Posted April 30, 2019 Benutzt du sowas wie SweetFX? Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Imperatore_of_Chaos Beta Tester 110 posts 30,369 battles Report post #4 Posted April 30, 2019 Vor 58 Minuten, Igarigen sagte: Benutzt du sowas wie SweetFX? Oder Reshade ? Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #5 Posted April 30, 2019 1 minute ago, Imperatore_of_Chaos said: Oder Reshade ? Danke, wusste das es noch ein zweites Ding gib, aber konnte mich nicht mehr daran erinnern wie es genannt wird 1 Share this post Link to post Share on other sites
Micander Beta Tester 981 posts Report post #6 Posted April 30, 2019 1 hour ago, Wandrofler said: Hallo, Ich Spiele seit einer ganzen Weile schon WoWs. Bisher immer wirklich IMMER ohne irgendwelche MODS! Heute logge ich mich ein und sehe das ich eine Verwarnung wegen nicht erlaubter MODS habe??? Wie kann das sein? Ich spiele WoWs unter Linux. Sollte das als MOD erkannt werden läuft was falsch! Kennt jemand diese Problematik und kann dazu was sagen? mfg Bei mir das selbe. Keine Mods, spiele unter wine. Ich muss denen mal schreiben und das abklären. Share this post Link to post Share on other sites
[EIER] wurstkoffer69 [EIER] Players 11 posts 24,468 battles Report post #7 Posted April 30, 2019 Kann ich bestätigen, habe heute auch die Verwarnung bekommen... Specs: Linux & Steam, Nvidia, KEIN Reshade / sweetFX, diverse Aslain Mods (und das schon sehr lange) Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #8 Posted April 30, 2019 Vor 1 Stunde, wurstkoffer69 sagte: Kann ich bestätigen, habe heute auch die Verwarnung bekommen... Specs: Linux & Steam, Nvidia, KEIN Reshade / sweetFX, diverse Aslain Mods (und das schon sehr lange) Du hast aber mal andere aslain mods benutzt, oder? die haben frueher reshade etc mit installiert, wenn du das also nich gruendlichst entfernt hast (einfache deinstallation/nich neuinstallation von aslain kann da probleme machen), dann hast du es immernoch drauf, somit "nutzt" du es laut datenverarbeitung, darum gibt es dafuer ne verwarnung. Hat WG damals in dem Artikel diesbezgl auch extra erwaehnt, dass man da vorsichtig sein muss, weil es nicht ersichtlich ist, ob es genutzt wird oder nicht. Aber alleine das vorhandensein dieser Daten wird verwarnt Share this post Link to post Share on other sites
Micander Beta Tester 981 posts Report post #9 Posted May 1, 2019 Ich habe mal ein liebenswürdiges Ticket aufgemacht. Werde hier berichten, wenn cih was zurück bekomme. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[EIER] wurstkoffer69 [EIER] Players 11 posts 24,468 battles Report post #10 Posted May 1, 2019 @TT_ReWinD was sind 'andere' Aslain Mods? imho hat Aslain _nie_ reshade etc verwendet. Aber zu deiner Vermutung: Nach unerklärlichen Spielabstürzen habe ich letzten Sonntag wows neu installiert. Dabei wurde auch das virtuelle c: neu gemacht, also sind Überbleibsel ausgeschlossen. Meine Vermutung geht eher in die Richtung WINE. @Micander Viel Erfolg ! scnr ;) Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,440 battles Report post #11 Posted May 1, 2019 9 hours ago, TT_ReWinD said: Du hast aber mal andere aslain mods benutzt, oder? die haben frueher reshade etc mit installiert, wenn du das also nich gruendlichst entfernt hast (einfache deinstallation/nich neuinstallation von aslain kann da probleme machen), dann hast du es immernoch drauf, somit "nutzt" du es laut datenverarbeitung, darum gibt es dafuer ne verwarnung. Aslain hat alles was auf reshade oder ähnlichem basiert schon seit über einem Jahr raus. Wenn Reste davon der Grund wären, hätte er die Verwarnung schon viel früher bekommen (sofern er keine lange Pause bis jetzt eingelegt hat). Das muss also ein anderer Grund sein. 26 minutes ago, wurstkoffer69 said: Meine Vermutung geht eher in die Richtung WINE. Gut möglich. Gab es da irgendwelche Updates, die du vor der Verwarnung installiert hast? Share this post Link to post Share on other sites
[EIER] wurstkoffer69 [EIER] Players 11 posts 24,468 battles Report post #12 Posted May 1, 2019 (edited) @Najxi Jup, Wine 4.7. Spoiler What's new in this release (see below for details): - Support for builtin libraries in PE format even on Unix. - Updated version of the Mono engine. - More implementation of the Debug Engine DLL. - Support for the Command Link standard control. - Improved Edit control sizing in CJK locales. - Various bug fixes. The source is available from the following locations: https://dl.winehq.org/wine/source/4.x/wine-4.7.tar.xz http://mirrors.ibiblio.org/wine/source/4.x/wine-4.7.tar.xz Binary packages for various distributions will be available from: https://www.winehq.org/download You will find documentation on https://www.winehq.org/documentation You can also get the current source directly from the git repository. Check https://www.winehq.org/git for details. Wine is available thanks to the work of many people. See the file AUTHORS in the distribution for the complete list. ---------------------------------------------------------------- Bugs fixed in 4.7 (total 34): 11985 Status bar of D3D9 app window disappearing 15934 Can't see Worms 2 intro films as they play (mciavi32 missing support to MCI_MCIAVI_PLAY_FULLSCREEN) 15980 Multiple applications expect security descriptors present in process object/token (Rhapsody 2, Rockstar Games Social Club v1.x) 29921 Microsoft Visual Studio 2005, 2008, 2010 Express installer shows highlighted items incorrectly 41212 Alt-Tab in full-screen on resolutions other than native causes a crash 42518 WinVerifyTrust fails for signatures using SHA256 digest 44656 Multiple applications need ntdll.NtSuspendProcess and ntdll.NtResumeProcess implementation (Crashpad/Chromium/CEF, Oracle Data Visualization Desktop, cbwin) 45543 Multiple games and applications crash in dwrite due to invalid index access to cluster array (Rekordbox 5.3.0, SpellForce 3) 45703 Microsoft Office 365 applications crash on startup (Microsoft AppV ISV virtual filesystem technology requires several native and core API to be hot-patchable) 45819 Symantec Eraser Control Driver 'eeCtrl64.sys' (Norton 360) fails in driver entry point due to 'ntoskrnl.exe.ExInitializeResourceLite' stub (needs STATUS_SUCCESS) 45963 Multiple applications need setupapi.SetupDiInstallDeviceInterfaces and setupapi.SetupDiRegisterCoDeviceInstallers stubs for HID device driver install 46174 Multiple apps (Halo Online Voice Chat, Discord, Miro Realtimeboard) crashes on unimplemented function qwave.dll.QOSCreateHandle 46378 WarGaming.net Game Center crashes when installing games or self-updates 46626 UPlay fails to start : "Error at hooking API LoadStringA" (UPlay's hooking engine can't handle ENDBR32 instruction inserted at non-hotpatch API entries due to distro build environments '-fcf-protection') 46685 AviUtl: Can't specify 4 digits number as image size in new project dialog. 46794 Skyrim crashes upon clicking Continue on macOS 46899 SIMATIC WinCC V15.1 Runtime installer: user can't accept license terms (richedit20 ITextRange::ScrollIntoView lacks handling of 'tomEnd') 46927 Oracle Java SE Runtime Environment 7/8, OpenJDK JVM for Windows with '-XX:+UseNUMA' setting needs kernel32.dll.VirtualAllocExNuma (Minecraft) 46934 Oracle Java SE Runtime Environment 7/8, OpenJDK JVM for Windows: InternalError: Should not get here at sun.nio.fs.WindowsNativeDispatcher.FindFirstStream0 46953 Watch_Dogs crashes after intro 46971 Multiple games crash at launch (Sniper Elite V2, Sniper Elite 3) 46974 Assetto Corsa sometimes crashes when clicking on buttons in the setup menu 46996 Improvements to the 7.1 and 5.1 to stereo conversion 46998 Yakuza Kiwami: Controllers aren't detected 46999 Controller with invalid HID range value causes division by zero error 47009 msi x64 installation file created by Visual Studio cannot be uninstalled 47022 Multiple performance monitor applications fail to display system physical/committed virtual memory usage (Sysinternals Process Explorer v16.x, builtin Taskmgr) 47031 widl generates invalid typelib when importing types from multiple typelibs 47034 Star Wars The Old Republic - Certificate Authentication Failed with wine-dev 4.6 (regression) 47039 Shantae Risky's Revenge has a blank screen in Wine 4.6 47051 Microsoft Excel 2016 (Office 365) crashes on startup (Microsoft AppV ISV virtual filesystem technology requires kernel32.CreateActCtxW to be hot-patchable) 47055 Unloaded modules traces are not accessible (RtlGetUnloadEventTraceEx) 47063 Command Link Support in Wine 47065 Vocaloid 5 (.NET 4.x app) crashes on startup (needs 'Win32_OperatingSystem' WMI class 'SystemDrive' property) ---------------------------------------------------------------- Changes since 4.6: Akihiro Sagawa (18): user32/tests: Use GREEK_CHARSET in margin tests to avoid Associated Charset feature. user32/tests: Remove win9x workarounds in margin tests. user32/tests: Use calculated WM_SETFONT margins in the CJK case. user32: Implement WM_SETFONT margins in the CJK case. user32/tests: Add more margin tests in CJK font case. user32: Fix edit control margins in CJK font case. comctl32/tests: Use GREEK_CHARSET in margin tests to avoid Associated Charset feature. comctl32/tests: Skip margin tests if a font for the target charset isn't available. comctl32/tests: Use EM_SETMARGINS to test EC_USEFONTINFO margins. comctl32/edit: Fix minimum control size conditions when using EC_USEFONTINFO. comctl32/tests: Move the default margin size tests into a separate function. comctl32/tests: Add Unicode version tests for Edit control margins. comctl32/tests: Tests default margin size with various font face and charset. comctl32/tests: Use calculated EC_USEFONTINFO margins in the CJK case. comctl32/edit: Implement EC_USEFONTINFO margins in the CJK case. comctl32/tests: Use calculated WM_SETFONT margins in the CJK case. comctl32/edit: Implement WM_SETFONT margins in the CJK case. user32: Make the second parameter of get_font_margins const. Alexandre Julliard (41): configure: Don't inherit CFLAGS for cross-compilation. configure: Cache result of the cross-compiler check. configure: Also cache negative results of soname checks. configure: Cache result of the flex version check. configure: Cache results of the compiler checks. configure: Cache result of the msgfmt check. shell32: Fix compiler warnings for the Windows build. winegcc: Add option to put a builtin dll signature in the DOS header of PE files. server: Add flag for builtin dlls in the image information. ntdll: Move open_dll_file() to avoid forward declarations. ntdll: Only pass the NT path name to open_dll_file(). ntdll: Add support for loading PE builtin dlls. setupapi: Add support for installing PE builtins as fake dlls. winetest: Also check for builtin dll signature. winedump: Also check for builtin dll signature. makefiles: Build modules that don't contain code as PE builtins. include/msvcrt: Define math constants by default, for compatibility with Mingw. include/msvcrt: Remove some prototypes that conflict with gcc builtins. include/msvcrt: Make offsetof constant for compatibility with Mingw. include/msvcrt: Use _fpclass() instead of _dclass(). include/msvcrt: Add noreturn attributes. cryptnet/tests: Avoid using snprintf(). fusion/tests: Avoid using snprintf(). mshtml/tests: Avoid using snprintf(). msi/tests: Avoid using snprintf(). ole32/tests: Avoid using snprintf(). setupapi/tests: Avoid using snprintf(). widl: Use %define parse.error verbose instead of %error-verbose. d3dcompiler: Use %define parse.error verbose instead of %error-verbose. wbemprox: Use %define parse.error verbose instead of %error-verbose. ntdll: Use the correct type for %llu scanf format. makefiles: Allow using EXTRADLLFLAGS instead of APPMODE. makefiles: Build stub programs with msvcrt. makefiles: Build stub services with msvcrt. makefiles: Build modules that use msvcrt as PE builtins. makefiles: Don't use -fno-builtin flag with MinGW. makefiles: Build all tests with msvcrt. configure: Add check for recent enough bison. msvcrt: Don't export the __p__* functions on 64-bit. include/msvcrt: Add stdint.h header. makefiles: Don't allow using system headers with msvcrt. Alistair Leslie-Hughes (6): include: Remove duplicate extern C from d3dx10core.idl. include: Remove duplicate extern C from mimeole.idl. include: Remove duplicate extern C from vsbackup.idl. winex11/wintab: Set all Device Orientation values. xinput: Check that we actually received a value before assignment. dinput: Don't report SysMouse/Keyboard devices as supporting Force Feedback. Andreas Maier (2): jscript: Stub Enumerator object. jscript_test: Simple test for Enumerator(). Andrew Eikum (1): dinput: Report controllers as gamepads, not joysticks. Andrey Gusev (2): dxgi: Add DECLSPEC_HOTPATCH to d3d11_swapchain_Present(). setupapi: Add DECLSPEC_HOTPATCH to SetupDiEnumDeviceInfo(). André Hentschel (1): ntdll: Reuse signal to trap translation for FreeBSD on ARM. Bruno Jesus (1): mciavi32: Add Support for MCI_MCIAVI_PLAY_FULLSCREEN. Damjan Jovanovic (4): configure: Link wineserver to libinotify if necessary. qcap/tests: Fix a COM reference leak in the audiorecord test. avicap32: Verify v4l devices can capture before returning them. devenum: Iterate over all avicap devices instead of giving up at the first failure. Derek Lesho (4): ntoskrnl.exe: Implement PsLookupThreadByThreadId. server: Allow creating process kernel objects. ntoskrnl.exe: Implement process object constructor. ntoskrnl.exe: Implement PsLookupProcessByProcessId. Detlef Riekenberg (3): taskschd/tests: Avoid a crash in a test after E_ACCESSDENIED. qcap/tests: Avoid a crash in a test. kernel32/pipe: Avoid a crash in a test. Dmitry Timoshkov (2): cryptui: Implement CryptUIDlgSelectCertificateFromStore. kernel32: Add MapUserPhysicalPages stub. Erich Hoover (5): server: Add default security descriptor ownership for processes. server: Add default security descriptor DACL for processes. kernel32: NeedCurrentDirectoryForExePath does not use the registry. advapi32: Move the DACL combining code into a separate routine. advapi32: Fix the initialization of combined DACLs when the new DACL is empty. Fabian Maurer (2): kernel32: Partially implement VirtualAllocExNuma. kernel32: Stub FindFirstStreamW/FindNextStreamW. François Gouget (2): d3d10core/tests: Limit the flood of failures in test_depth_bias(). d3d11/tests: Limit the flood of failures in test_depth_bias(). Gabriel Ivăncescu (7): comctl32/tests: Avoid leaks by moving creation calls outside the loop. comctl32/button: Preserve BST_HOT when mouse button is released. comctl32/button: Move the drawing of the button's image into a separate function. comctl32/button: Implement command links. comctl32/button: Implement themed command links. comctl32/button: Implement BCM_GETIDEALSIZE for command links. comctl32/tests: Test for BCM_GETIDEALSIZE on command links with notes. Gijs Vermeulen (2): riched20: Handle tomEnd in ITextRange::ScrollIntoView. ntoskrnl.exe: Add Ex[p]InterlockedFlushSList. Hans Leidekker (11): msi: Use KEY_WOW64_* flags in ACTION_Register/UnregisterClassInfo. msi: Get rid of a redundant get_registry_view call. msi: Take architecture into account when accessing the shared dll reference count. msi: Remove system environment variables on uninstall. msi: Fix architecture handling in the AppSearch action. msi: Get rid of redundant KEY_WOW64_64KEY flags. msi/tests: Check the NT key first when retrieving registered owner and organization. msi: Always use the 64-bit registry view to retrieve registered owner and organization. wineboot: Also process Run keys from the 32-bit registry view. wbemprox: Implement Win32_OperatingSystem.SystemDrive. wbemprox/tests: Introduce a helper to check properties. Henri Verbeet (5): wined3d: Pass a wined3d_adapter_gl structure to wined3d_adapter_gl_init(). wined3d: Assign "adapter_ops" in wined3d_adapter_init(). wined3d: Don't bother allocating "free_fences" in context_create(). wined3d: Don't bother allocating "free_occlusion_queries" in context_create(). wined3d: Don't bother allocating "free_timestamp_queries" in context_create(). Isira Seneviratne (1): po: Update Sinhala translation. Jacek Caban (26): mshtml: Support type conversion in functions with arguments using default values. mshtml: Support argument type conversion for functions with IDispatch arguments. mshtml: Support argument type conversion for functions with dual interface arguments. mshtml: Support argument type conversion for functions with dual interface return type. mshtml/tests: Properly release elem2 in test_elem_bounding_client_rect. mshtml: Add ISVGElement stub implementation. mshtml: Add ISVGSVGElement stub implementation. mshtml: Add ISVGCircleElement stub implementation. mshtml: Add ISVGTSpanElement stub implementation. mshtml: Use DispHTMLDOMImplementation for IDispatchEx implementation. mshtml: Pass style value as nsAString to set_nsstyle_property. mshtml: Use nsAString in fix_px_value. mshtml: Return nsAString from var_to_styleval. mshtml: Factor out variant_to_nsstr from var_to_styleval. mshtml: Use variant_to_nsstr in IHTMLDOMNode3::put_textContent. mshtml: Support VT_R8 in variant_to_nsstr. jscript: Fix handling empty string regexp matches in String.prototype.split implementation. jscript: Don't skip empty strings in String.prototype.split in ES5 mode. msvcp140: Add _Resize implementation. ntoskrnl.exe/tests: Add more NtOpenThread tests. ntoskrnl.exe: Return error codes compatible with recent Windows versions in PsLookupThreadByThreadId. ntoskrnl.exe: Add MmUnmapLockedPages stub. server: Allow creating file kernel objects. server: Set file user pointer in get_next_device_request handler. server: Ensure that IRP_MJ_CLOSE is queued only once. server: Use generic kernel object list to store client device file pointer. John Thomson (1): shell32: Do not fail in SHCreateDirectoryExW for ERROR_ALREADY_EXISTS. Józef Kucia (7): d3d9: Fix memory leak in device_init() (Coverity). wined3d: Make the adapter responsible for creating devices. wined3d: Create Vulkan device for wined3d_device_vk. d3d11: Fix d3d11_immediate_context_RSGetScissorRects(). d3d11: Fix d3d10_device_RSGetScissorRects(). wined3d: Use vkGetDeviceProcAddr() to load Vulkan device functions. wined3d: Avoid enabling all features supported by Vulkan physical device. Louis Lenders (4): ntdll: Add DECLSPEC_HOTPATCH to NtQueryDirectoryFile. ntdll: Add DECLSPEC_HOTPATCH to NtQueryValueKey. rpcrt4: Quiet two noisy fixme`s. kernel32: Add DECLSPEC_HOTPATCH to CreateActCtx. Marko Friedemann (1): wintrust: Use enhanced crypto provider in VerifyImageHash. Martin Storsjo (2): msvcrt: Fix the fallback implementation of asinh for large negative values. msvcrt: Hook up the unprefixed logb/logbf/logbl functions for msvcr120/ucrtbase. Mathew Hodson (1): include: Add cast to avoid a compiler warning on MSVC. Michael Müller (2): avifile.dll16: Correctly convert result of AVIStreamGetFrame to a segptr. avifile.dll16: Convert between AVISTREAMINFO (16 bit) and AVISTREAMINFOA. Nikola Pavlica (2): dsound: Revised 5.1 to stereo downmix. dsound: Added 7.1 to stereo downmix. Nikolay Sivov (36): mf/tests: Fix test crash on Vista. include: Add IMFPMediaPlayer definition. dwrite/layout: Fix invalid index access to cluster array. ntdll/tests: Add some tests for thread suspend/resume. mfreadwrite: Output warning for uninitialized stream descriptor. mfplat/tests: Add a test for stream descriptor major type behavior. mfreadwrite: Duplicate media type returned with GetNativeMediaType(). mfreadwrite: Add a helper to get associated event object value. mfreadwrite: Add a helper to get stream identifier. mfreadwrite: Handle MEMediaSample event. mfreadwrite/tests: Add some tests for ReadSample(). ntdll: Add NtSuspendProcess()/NtResumeProcess() implementation. dbgeng: Add support for non-invasive attach on WaitForEvent(). dbgeng: Implement GetNumberModules(). dbgeng: Implement GetModuleByIndex(). dbgeng: Implement GetModuleParameters(). dbgeng: Implement GetModuleByOffset(). mfreadwrite: Add partial implementation of ReadSample(). mfreadwrite: Handle failure path in GetNativeMediaType(). mfreadwrite: Wake also on new streams. mfreadwrite: Handle some of stream state change events. mfplay: Add a stub for MFPCreateMediaPlayer(). ntdll/tests: Add some tests for unloaded modules traces. ntdll: Implement RtlGetUnloadEventTrace()/RtlGetUnloadEventTraceEx(). dbgeng: Implement ReadVirtual(). dbgeng: Implement IsPointer64Bit(). dbgeng: Implement GetExecutingProcessorType(). dbgeng: Partially implement GetModuleNameString(). dbgeng: Implement GetModuleVersionInformation(). comctl32/button: Improve repainting on WM_SETFOCUS. dbgeng: Improve GetDebuggeeType() stub. dbgeng: Set module timestamp field. dbgeng: Add IDebugAdvanced stub. dbgeng: Add IDebugSystemObjects stub. kernel32/tests: Add a test for critical section DebugInfo initial value. mfplat: Add partial implementation of ConvertToContiguousBuffer(). Paul Gofman (1): wined3d: Use intBitsToFloat() instead of uintBitsToFloat(). Qian Hong (1): advapi32/tests: Test prefix and use of TokenPrimaryGroup Sid. Stefan Dösinger (1): winemac: Add +fps support for Vulkan. Vijay Kiran Kamuju (18): include: Add missing includes, functions to qos2.h. qwave: Add stub for QOSCreateHandle and tests. kernel/nls: Fix country name in Tatar locale. kernel/nls: Fix LOCALE_SNAME for Azeri (Cyrillic). kernel/nls: Fix LOCALE_SNAME for Uzbek (Cyrillic). kernel/nls: Fix LOCALE_SNAME for Serbian (Cyrillic). kernel/nls: Fix country name and sname in English-Caribbean locale. kernel/nls: Fix country name in Manx Gaelic locale. kernel32: Add implementation of CAL_SSHORTESTDAYNAME*. ntdll: Report system information SystemPerformanceInformation info class. kernel/nls: Add LOCALE_SMONTHDAY to all supported languages. kernel/nls: Fix LOCALE_SLONGDATE and LOCALE_SYEARMONTH for some chinese locales. kernel32: Add implementation for CAL_SMONTHDAY. kernel/nls: Fix LOCALE_SABBREVCTRYNAME for Serbian. include: Add CAL_UMALQURA definition to winnls.h. include: Add missing ACE and ACL related defines in winnt.h. include: Add missing structures for ACE and Tokens in winnt.h. advapi32/tests: Add additional tests for NtAccessCheck. Vincent Povirk (2): mscoree: Try skipping c: when searching for support msi. mscoree: Update Wine Mono to 4.8.3. Vladimir Bespalov (1): user32: Make LoadString[AW] patchable. Zebediah Figura (38): qedit/tests: Add more tests for sample grabber filter interfaces. qedit/samplegrabber: Don't expose IMediaPosition from the filter. qedit/samplegrabber: Don't expose IMediaSeeking from the filter. qedit/tests: Test that reference counts are shared between interfaces. qedit/tests: Add some tests for IBaseFilter::EnumPins() on the sample grabber. qedit/tests: Add some tests for IBaseFilter::FindPin() on the sample grabber. qedit/tests: Add some tests for querying sample grabber pin information. qedit/samplegrabber: Separate sink and source QueryInterface() implementations. qedit/tests: Add some tests for sample grabber pin interfaces. qedit/tests: Clean up and expand aggregation tests. qedit: Fix return code for requesting aggregation with an interface other than IUnknown. quartz: Vend CLSID_NullRenderer from qedit. widl: Correctly set the import library offset for all imported types. msi: Fix handling of architecture in MSIREG_{Open, Delete}UninstallKey(). winecfg: Use GetSysColorBrush(). winecfg: Also set the text color for the license and version controls. user32: Use GetSysColorBrush(). wordpad: Use GetSysColorBrush(). regedit: Use the default implementation of WM_ERASEBKGND. qedit/tests: Abort on missing qedit.dll. qedit/tests: Add some tests for null renderer filter interfaces. qedit/tests: Add some tests for IBaseFilter::EnumPins() on the null renderer. qedit/tests: Add some tests for IBaseFilter::FindPin() on the null renderer. qedit/tests: Add some tests for querying null renderer pin information. qedit/tests: Add some tests for null renderer pin interfaces. qedit/tests: Add a test for aggregation on the null renderer. quartz/tests: Clean up and expand tests for aggregation. regedit: Use an I-beam cursor in the hex edit dialog. devenum: Fix device and friendly name for video capture devices. qcap: Use the v4l2 device_caps field if supported. amstream: Reference the returned IMediaStream pointer in IAMMultiMediaStream::AddMediaStream(). amstream/tests: Add some test for supported interfaces. amstream/tests: Add tests for IMediaStreamFilter::EnumPins(). amstream/tests: Add some tests for IMediaStreamFilter::FindPin(). amstream/tests: Add some tests for querying pin information. quartz: Get rid of register_coclasses(). quartz: Get rid of register_interfaces(). winegstreamer: Convert media type registration to IRegistrar mechanism. Edited May 1, 2019 by wurstkoffer69 wine 4.7 changelog hinzugefügt Share this post Link to post Share on other sites
GoIIom Players 11 posts 3,262 battles Report post #13 Posted May 1, 2019 Habe heute morgen auch eine Verwarnung bekommen und nutze Mod Station. Dort habe ich keine grafikmods installiert. Ich habe diesen mod der diesen fog entfernd ausgetestet aber das war nicht meines. Ticket ist raus und bin irgendwie geschockt das mich legale Mod Nutzung wie einen Cheater aussehen läßt. Share this post Link to post Share on other sites
[DSW] Arty_McFly Moderator, Sailing Hamster, Privateer 812 posts Report post #14 Posted May 1, 2019 20 minutes ago, GoIIom said: Ich habe diesen mod der diesen fog entfernd ausgetestet aber das war nicht meines. Daran wird es eher nicht liegen, den habe ich monatelang benutzt, bevor die Funktion direkt im Spiel hinzugefügt wurde. Spielst du unter Linux? Meine Vermutung ist auch, dass es sich um ein Problem mit Wine und/oder Steam Proton handelt. Es gab schon bei vorangegangenen Bannwellen entsprechende Threads von Spielern die Linux nutzen. Ich persönlich würde ja empfehlen auf WoWs unter Linux zu verzichten, solange das nicht geklärt ist. Das Risiko für eines Banns wäre mir zu groß.Anmerkung um Missverständnisse zu vermeiden: Das ist meine persönliche Sicht des Problems und nur eine Vermutung. Das ist ausdrücklich keine offizielle Aussage, die Moderatoren wissen da auch nicht mehr als jeder andere Spieler. 1 Share this post Link to post Share on other sites
GoIIom Players 11 posts 3,262 battles Report post #15 Posted May 1, 2019 Ich spiele auf windows 10 und habe zwar steam installiert aber ich spiele WoWs über die Stand alone version ohne steam. Im Grunde die ganz Normale Wargaming Game Station. Nebenbei habe ich die mods für eine farbige dynamische fernrohr sicht sowie einen timer installiert wo ich sehe wenn mein schiff aufgeht wie lange das noch so ist. Zusatzlich oben die anzeige für die capzeiten beider teams bis zum spielende sowie eine info bar erweiterung welche schiffe namentlich noch im spiel sind. Am schluss noch ein mod mit einen von Spielern erstellten Ladebildschirm mit deutschen Kreuzern und einen Wolf aus Wasser. Das war es und dafür gibt es einen Cheat Strike! Share this post Link to post Share on other sites
[EIER] wurstkoffer69 [EIER] Players 11 posts 24,468 battles Report post #16 Posted May 1, 2019 15 minutes ago, Arty_McFly said: Ich persönlich würde ja empfehlen auf WoWs unter Linux zu verzichten, solange das nicht geklärt ist. Das Risiko für eines Banns wäre mir zu groß. Also deine Empfehlung zu evtl. gebannt werden und nicht mehr spielen (können) ist nicht spielen. Share this post Link to post Share on other sites
[TTT] floribe2000 [TTT] Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter 2,714 posts 7,752 battles Report post #17 Posted May 1, 2019 Das Problem wurde an WG weitergegeben, ich denke mal, dass die versuchen werden, eine Antwort darauf zu finden, warum einige scheinbar zu Unrecht gebannt bzw. verwarnt wurden. Aus meiner persönlichen Sicht würde ich empfehlen, zumindest solange das Spiel nicht zu spielen, bis es von Seiten von WG eine offizielle Aussage dazu gibt. Share this post Link to post Share on other sites
juger65 Players 5,733 posts 10,217 battles Report post #18 Posted May 1, 2019 Vor 17 Minuten, floribe2000 sagte: Das Problem wurde an WG weitergegeben, ich denke mal, dass die versuchen werden, eine Antwort darauf zu finden, warum einige scheinbar zu Unrecht gebannt bzw. verwarnt wurden. Aus meiner persönlichen Sicht würde ich empfehlen, zumindest solange das Spiel nicht zu spielen, bis es von Seiten von WG eine offizielle Aussage dazu gibt. Da bin ich ja jetzt echt mal gespannt wie diese Lösung aussehen soll! Wenn die auch nur eine Verwarnung oder ban zurücknehmen können sie ihr anticheat System gleich in die Tonne hauen. Denn ab da wird jeder sagen es war nichts es ist ein Fehler des Systems, war ja schon mal so. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
GoIIom Players 11 posts 3,262 battles Report post #19 Posted May 1, 2019 Was wird hier noch gemacht? Ich bin auf 180. Ich habe gerade eine antwort vom Support bekommen das ich mit meinen Modstation Mods illegale mods benutze. Im der antwort wird noch darauf verwiesen auf den Forumsthreat wo ivh Modstation her habe. Heißt also man akzeptiert illegale Mods innerhalb von Modstation und wenn sie einer benutzt ist er der Dumme? Leute ehrlich dann lieber ein Spiel in den man nicht Modden kann bevor es hier einige Grundlos erwischt. Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #20 Posted May 1, 2019 Naja, jeder der Mods nutzt, geht das Risiko ein, dass diese nicht erlaubt sind (da es ja auch eine veraenderung des Spiels ist). Um ganz sicher zu sein, einfach gar keine Mods benutzen und alles is super. Wer mods benutzt, der nimmt das Risiko auf sich, illegale Mods zu nutzen, wie auch immer die aussehen. Man ist zum Teil auch mit Schuld daran, wenn man Mods benutzt. also ja, wer Mods benutzt ist dann halt der Dumme, wenn er die "falschen" benutzt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DSW] Arty_McFly Moderator, Sailing Hamster, Privateer 812 posts Report post #21 Posted May 1, 2019 2 hours ago, wurstkoffer69 said: Also deine Empfehlung zu evtl. gebannt werden und nicht mehr spielen (können) ist nicht spielen. Nein, meine Empfehlung wäre Windows parallel zu Linux zu installieren und WoWs nur unter Windows zu starten. Share this post Link to post Share on other sites
juger65 Players 5,733 posts 10,217 battles Report post #22 Posted May 1, 2019 Gerade eben, Arty_McFly sagte: Nein, meine Empfehlung wäre Windows parallel zu Linux zu installieren und WoWs nur unter Windows zu starten. So wie ich es sehe sind es ja "Steam" Nutzer, und da wird klar eine Version für Windows, Linux und Mac angeboten. Warum sollen sie jetzt auf Windows umsteigen? Share this post Link to post Share on other sites
juger65 Players 5,733 posts 10,217 battles Report post #23 Posted May 1, 2019 Vor 22 Minuten, GoIIom sagte: Was wird hier noch gemacht? Ich bin auf 180. Ich habe gerade eine antwort vom Support bekommen das ich mit meinen Modstation Mods illegale mods benutze. Im der antwort wird noch darauf verwiesen auf den Forumsthreat wo ivh Modstation her habe. Heißt also man akzeptiert illegale Mods innerhalb von Modstation und wenn sie einer benutzt ist er der Dumme? Leute ehrlich dann lieber ein Spiel in den man nicht Modden kann bevor es hier einige Grundlos erwischt. Was ja zu beweisen wäre ob das so ist! Share this post Link to post Share on other sites
[DSW] Arty_McFly Moderator, Sailing Hamster, Privateer 812 posts Report post #24 Posted May 1, 2019 12 minutes ago, juger65 said: Warum sollen sie jetzt auf Windows umsteigen? Um einen eventuellen Bann zu vermeiden... Muss ja letztendlich jeder für sich selbst entscheiden, aber ich würde es tun. 1 Share this post Link to post Share on other sites
juger65 Players 5,733 posts 10,217 battles Report post #25 Posted May 1, 2019 Vor 2 Minuten, Arty_McFly sagte: Um einen eventuellen Bann zu vermeiden... Muss ja letztendlich jeder für sich selbst entscheiden, aber ich würde es tun. Ich geb dir ja recht! Wenn Nutzer nicht sicher sind, wenn sie mit Linux/Steam WOWS Spielen können, um dann ohne ersichtlichen Grund verwarnt werden. Die frage ist im Moment, ist es jetzt ein Steam oder WG Problem? Da auch Windows 10 Spieler (ohne Steam) sich hier melden, die nach ihren aussagen keine Illegalen und nur Modstation Mod benutzt haben sollen/wollen, ist es doch nicht ganz klar was hier los ist. Zumal es eine BanWave ist, das bedeutet die Verstöße/Erkennung können auch vor 3 Monaten passiert sein und nicht aktuell. 3 Share this post Link to post Share on other sites