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cartman89600

harugumo

19 comments in this topic

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Euh, il est pas un peu OP ce bateau? Je veux bien que des mecs sachent bien jouer, mais là, y'en a un qui vient de me défoncer la tronche au canon sur mon zao, pour ensuite défoncer le conqueror à la torpille. Il finit avec 4 kills et plus de 200 k de degats. Du coup, y'a pas une ame charitable pour faire un petit guide dédié spécifiquement à cette tuerie?

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Il y a 2 heures, cartman89600 a dit :

Euh, il est pas un peu OP ce bateau? Je veux bien que des mecs sachent bien jouer, mais là, y'en a un qui vient de me défoncer la tronche au canon sur mon zao, pour ensuite défoncer le conqueror à la torpille. Il finit avec 4 kills et plus de 200 k de degats. Du coup, y'a pas une ame charitable pour faire un petit guide dédié spécifiquement à cette tuerie?

Ben heu...  Voilà, publié il y a déjà quelques temps sur le forum^^

 

https://capitaineclementwows.blogspot.com/2019/03/guide-ijn-gunboat.html

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- Le truc est agile comme un cuirassé, littéralement. Le rayon de giration est infâme et le navire tombe à 29 noeuds dans un virage.

- C'est le seul destroyer en jeu avec le Khaba à encore prendre des pénétrations en AP de la part des BBs

- Ses torpilles ont un temps de rechargement atroce, le reload booster permet d'en lancer un pack de 12 toutes les 3 minutes au mieux, et le reload est de 2 minutes + sur les torpilles de toute façon.

- En revanche son DPM aux canon est absolument monstrueux et c'est son point fort unique. Si on se fait choper par l'engin alors qu'il a bien placé sa smoke, c'est un carnage.

- Il est aussi dangereux pour les DDs qu'il les craint. Son DPM lui permet de défoncer n'importe quel DD, mais son agilité le rend super vulnérable aux torpilles.

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Il y a 40 minutes, ShinGetsu a dit :

Son DPM lui permet de défoncer n'importe quel DD,

Il n'y à guère que le Z52 smoke+hydro qui peut le battre dans un duel au canon.

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Daring aussi même si c'est tendu. Il a smoke et hydro, son DPM est meilleur que celui de l'Haru et il engage le combat plus facilement, mais la différence de PV est tout aussi présente et ça depend fortement de qui joue le mieux.

 

 

 

Kléber pourrait aussi changer la donne à sa manière.

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23 hours ago, Capitaine_Clement said:

Ben heu...  Voilà, publié il y a déjà quelques temps sur le forum^^

 

https://capitaineclementwows.blogspot.com/2019/03/guide-ijn-gunboat.html

oui j'avais vu (enfin sur le forum warships), mais ce guide semblait très général par rapport à l'ensemble de la branche

22 hours ago, ShinGetsu said:

- Le truc est agile comme un cuirassé, littéralement. Le rayon de giration est infâme et le navire tombe à 29 noeuds dans un virage.

- C'est le seul destroyer en jeu avec le Khaba à encore prendre des pénétrations en AP de la part des BBs

- Ses torpilles ont un temps de rechargement atroce, le reload booster permet d'en lancer un pack de 12 toutes les 3 minutes au mieux, et le reload est de 2 minutes + sur les torpilles de toute façon.

- En revanche son DPM aux canon est absolument monstrueux et c'est son point fort unique. Si on se fait choper par l'engin alors qu'il a bien placé sa smoke, c'est un carnage.

- Il est aussi dangereux pour les DDs qu'il les craint. Son DPM lui permet de défoncer n'importe quel DD, mais son agilité le rend super vulnérable aux torpilles.

 

pour le reload, est-ce vraiment un problème vu leur portée?  vu que ce n'est pas sa seule arme, il balance ses torpilles sur un cuirassé, et en attendant le reload il peut allumer un croiseur au canon. Moi il n'etait pas dans sa smoke mais je n'ai absolument rien pu faire. Il etait à 4 km de mon zao, je lui ai mis une salve HE, le temps que je recharge pour le finir...bah j'etais mort vu la vitesse hallucinante à laquelle descendaient mes pv...

 

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Ses torpilles sont plus une arme très secondaire oui. Elles font le taf mais c'est vraiment de l'opportunisme.

Par contre ouais en Zao le truc te chope depuis sa smoke tu le sent passer c'est sûr. Mais ce que j'explique c'est qu'il faut réunir pas mal de conditions pour arriver à farm un croiseur comme ça en Haru. C'est vraiment pas évident même si du point de vue de celui qui se tape l'ouragan sur la tronche c'est pas super fun non plus.^^

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Il m'est arrivé egalement en zao de me faire littéralement  défoncer par un harugumo ifhe dans sa smoke.

C'est très énervant de ne rien ppuvoir y faire. Mais bon ca ne m'est arrivé qu une seule fois.

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Bah après il a grosso modo le même DPM HE qu'un DM reload. La smoke en plus, certes, mais il a pas non plus les AP du DM et sa balistique est encore pire.

Il y a pas mal de moyen de contrer l'Haru, il faut juste éviter absolument de se retrouver dans LA situation où il peut vous farmer la tronche parce que là vous le sentez vraiment passer.

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La fois où c'est arrivé il ne m'a pas laissé le temps et vu ce que je prenais de face je n'ai pas eu envie de me mettre broadside à 3-4km de lui. Surtout que les torps il les aurait vu venir de loin.

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Je peux me l'offrir, et j'ai deux questions :

Est ce qu'on garde le même gameplay que le kitakaze que j'aime beaucoup ? (on change de balistique ?)

Faut il se payer le commandant spécial hara qui est en vente avec l'event ?

merci pour vos réponses

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Il y a 34 minutes, Grognard_Ramel a dit :

Je peux me l'offrir, et j'ai deux questions :

Est ce qu'on garde le même gameplay que le kitakaze que j'aime beaucoup ? (on change de balistique ?)

Faut il se payer le commandant spécial hara qui est en vente avec l'event ?

merci pour vos réponses

Le gameplay reste le même, seul le navire devient plus large.

 

Non le commandant spécial n'as que l'avantage d'arriver avec 10 points et sans ré-entrainement nécessaire.

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Salut à toutes et à tous,

 

J'ai une petite question concernant l'Harugumo depuis le rework des commandants.

 

J'hésite beaucoup entre deux builds. Le premier est grosso-modo le build "traditionnel" de cette branche de DD avec l'expert en dissimulation et le second est un build laissant tombé la furtivité pour privilégié des compétences améliorant sa puissance de feu.

 

Sachant que sur le build traditionnel sa furtivité tombe à 6,2 km alors que sur l'autre sa furtivité ne tombe qu'à 6,9 km, le second build s'orienterait donc presque qu'exclusivement pour de l'appui feu et n'aurait donc pas pour but de s'attaquer aux DD et à la prise de cap.

 

Cependant, je me demande si ce second build est-il efficace dans la meta actuelle ? Je me dis que puisque la plupart des autres DD sont quand même plus discret même avec la compétence en dissimulation, autant privilégié son artillerie pour faire du DPM. Mais j'hésite, est-ce que ce manque de furtivité supplémentaire ne deviendrait pas rapidement fort handicapant ? D'autant plus que je pressens les avis de certains joueurs qui vont gueuler parce que je ne vais pas directement dans une cap ou faire du spot. 

 

J'aimerais avoir votre avis si vous avez testé une variante de ce genre. Lequel des deux est le plus pertinent en ce moment ?

 

Merci d'avance !

 

 

 

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Salut !

Tant que tu joues les objectifs, et ça ne signifie pas forcément foncer dans une cap et y rester dès la première minute, tous les builds destroyers sont viables. Perdre 700m au bénéfice de la puissance de feu n'empêche en rien le spot, cependant 6.2km n'est pas un aussi gros handicap qu'on pourrait le croire dans le combat entre destroyer, la plupart d'entre eux te fonçant dessus en aléatoire. 

Maintenant tu peux, je crois, tout à fait allier les deux :
https://wowsft.com/ship?index=PJSD210&modules=11111&upgrades=123223&commander=PCW001&skills=4414496&ar=100&consumables=1111&pos=0

(j'aime bien Cible Prioritaire, pour les infos que ça peut procurer - torps dd adverse, retour d'un navire etc - mais si tu es sur 19 points enlève.)

 

Sinon tu pars sur le module de rechargement et tu places Batterie principale en compétence commandant, mais ça t'enlèves la possibilités de chasser un paquet de destroyers (Grozo, Gearing, Daring, Smaland, Z52, sont "prenables", leur giration compense les ~200m de différence avec toi). Ce qui est dommage.

 

Idéalement tu joues avec les îles, smokes, en appliquant de la pression sur l'équipe adverse afin de dégager l'accès à la cap. Dans la méta actuelle, vu le nombre de radar, la portée est hautement recommandée. Et je garderais la dissimu pour "bloquer" l'accès aux autres destroyers, sans pour autant leur offrir une trop grand latitude.

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Avec le yugu ou le shima (avec d'autres aussi bien sûr) si tu prends cet option là, tu ne dureras pas longtemps, avec 1,4 km de dissimulation en plus (pour le yugu) je peux te spotter très facilement jusqu'à la mort sans que tu puisses me faire de même (je le fais déjà régulièrement avec les 6,2), gare à toi si tu es en attente de reload smoke auquel cas..

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Bon moi pour l'instant je roule avec ça. Ça me paraît relativement polyvalent, ça me permet de ne pas être trop obsédé par les radars à 12 km. et ça me permet, surtout, de décider moi-même du moment et de l'endroit (etc.) où j'engagerai les DD ennemis (vive la Radio Location !), c'est-à-dire à un moment où la furtivité du Shimakaze ou d'autres, par exemple, leur fera souvent perdre toute notion de prudence élémentaire face à un Harugumo. La seule chose dont il faut se souvenir, c'est que le DD fait 800 mètres de long et qu'il manoeuvre comme un glaçon sur une plaque chauffante, donc gaffe au positionnement et surtout à l'orientation de ton navire, pour le reste les torpilles et les canons feront presque le travail à ta place.

:Smile_popcorn:

Spoiler

shot-21_03.22_14_46.42-0125.thumb.jpg.d7a1e4a9e273827ec67446be4520bae4.jpg

 

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[L_B_F]
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@Zoya_Ze_Destroya, @Ranum_d_Itteram et @T00N_, merci pour vos réponses ! 

 

D'après ce que j'ai pu voir, la plupart des joueurs semblent effectivement le jouer avec la furtivité au max. Je pense donc que je vais faire pareil.

 

C'est sensé... :Smile_sceptic: Maintenant qu'il n'y a plus moyen d'obtenir le moindre soutien des croiseurs et des cuirassés, il vaut mieux être capable de se débrouiller seul sans se faire tous le temps repérer. 

 

C'est dommage quand on voit ce qu'il peut faire comme dégâts avec un build full artillerie. Mais j'en conviens qu'il nécessite plus de soutien de la part de son équipe. Et comme le soutien de son équipe en ce moment... Voilà... Faut trop compter dessus hein ! Bon... Ben je vais pas vous faire un dessin. :Smile_trollface:

 

  • Cool 1

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