[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,846 battles Report post #1 Posted April 28, 2019 60 sekunden Basis Reload betreffend der Torps! 6,4km mit CE....ähm auf Torpdeo Runs speccen wäre Witzig (45,9 Sekunden!!!) Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,846 battles Report post #2 Posted April 28, 2019 Ab 2Std. 2 min. Torp/RPF Build(45 sek. der Reload 😂) Share this post Link to post Share on other sites
[UDW] _Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #3 Posted May 15, 2019 Update WiP 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,846 battles Report post #4 Posted May 15, 2019 Vor 3 Stunden, _Propaganda_Panda_ sagte: Update WiP Musste genau schauen, aber habe mir sofort die wichtigsten Infos rausgesucht...Reload von 7 sek. runter auf 5, haha das wird ein Kracher. Ebenso Ruderstellzeit, wusste das dies kommt(ist auch berechtigt) Die Daten was man hier sieht sind Stock, also B Rumpf sowie Feuerleit. fehlt. Torpreload von 60 auf 77sek. war auch abzusehen. Finde ich fair 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,846 battles Report post #5 Posted May 16, 2019 @_Propaganda_Panda_, sind diese WIP Daten/Update aktuell von WG selbst? Also Dev Blog ist nur von Kleber nerf die Rede. Lg Share this post Link to post Share on other sites
[UDW] _Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #6 Posted May 16, 2019 Ich schicke dir den Link per PM Edit:Hast eine PM bekommen Share this post Link to post Share on other sites
[PIKAS] stinkmorchel Beta Tester 2,572 posts 6,934 battles Report post #7 Posted May 27, 2019 Base reload time of main battery increased to 7.5 from 7 Firing range decreased to 11620 from 11860 Surface detectability increased to 9.04 from 8.12 Air detectability increased to 4.35 from 3.91 Torpedo tube settings were changed. Reload increased to 77s from 60s. 2 of 4 turrets consist of 2tubes instead of 3. Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,846 battles Report post #8 Posted May 27, 2019 Vor 3 Stunden, stinkmorchel sagte: Base reload time of main battery increased to 7.5 from 7 Firing range decreased to 11620 from 11860 Surface detectability increased to 9.04 from 8.12 Air detectability increased to 4.35 from 3.91 Torpedo tube settings were changed. Reload increased to 77s from 60s. 2 of 4 turrets consist of 2tubes instead of 3. Tja war zu erwarten, wobei ich den Air Detect Nerf auf über 4km als doof empfinde in dieser CV Meta...Null AA, kein Smoke sowie Heal. Ein CV nimmt Dich ohne Probleme raus (und dieser wiederum muss kein U/SU sein). Die letzten Tage erlebt...ein Tomaten CV trifft Dich so oder so(Rocket Planes). Etwas WASD hilft etwas aber nicht lange(ja auch die Tomaten CV's lernen mit der Zeit die 55kn Boote zu treffen). In diesen Fall wünsche ich der Linie wenigstens Heal oder T-Virus mit Dispersion Erhöhung. Also ohne CV's wird es eine Super Fun Linie, aber mit CV's...mhh wird kein langer Spass. Bin jetzt mit Taschkent sowie Kaba vermehrt unterwegs und mit Smoke beide, deutlich angenehmer im CV Game. Open Water Daka ist nur für kurze Zeit spassig is der erste Anflug 25% Hitpoints Eliminiert. Mal sehen was noch kommt. Bei den Nerfs hier sieht man das WG sich an die U/SU Supertester Orientiert...mir solls egal sein, aber es ist der falsche weg, somit wird diese Linie nur für High Skillcap Funny werden. Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] A3iou Players 839 posts 9,117 battles Report post #9 Posted May 27, 2019 Vor 7 Stunden, Azucai sagte: Tja war zu erwarten, wobei ich den Air Detect Nerf auf über 4km als doof empfinde in dieser CV Meta...Null AA, kein Smoke sowie Heal. Ein CV nimmt Dich ohne Probleme raus (und dieser wiederum muss kein U/SU sein). Die letzten Tage erlebt...ein Tomaten CV trifft Dich so oder so(Rocket Planes). Etwas WASD hilft etwas aber nicht lange(ja auch die Tomaten CV's lernen mit der Zeit die 55kn Boote zu treffen). In diesen Fall wünsche ich der Linie wenigstens Heal oder T-Virus mit Dispersion Erhöhung. Also ohne CV's wird es eine Super Fun Linie, aber mit CV's...mhh wird kein langer Spass. Bin jetzt mit Taschkent sowie Kaba vermehrt unterwegs und mit Smoke beide, deutlich angenehmer im CV Game. Open Water Daka ist nur für kurze Zeit spassig is der erste Anflug 25% Hitpoints Eliminiert. Mal sehen was noch kommt. Bei den Nerfs hier sieht man das WG sich an die U/SU Supertester Orientiert...mir solls egal sein, aber es ist der falsche weg, somit wird diese Linie nur für High Skillcap Funny werden. Def AA bringt auch nichts da er schon bei einer Grozovoi mit Def AA min 2 trops setzen kann und die hat bessere AA und bessere Airspotting. Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,846 battles Report post #10 Posted May 27, 2019 Vor 5 Stunden, A3iou sagte: Def AA bringt auch nichts da er schon bei einer Grozovoi mit Def AA min 2 trops setzen kann und die hat bessere AA und bessere Airspotting. Def AA in der jetzigen Form bringt eh wie Du sagst wenig, hätte eine Dispersion Erhöhung gewünscht bei Def AA(wie vor dem Rework)...das würde die Survival Fähigkeit allgemein erhöhen (aber halt nur für DD's) 😁 Share this post Link to post Share on other sites
I_am_Potatoe Players 849 posts 9,767 battles Report post #11 Posted July 31, 2019 Da ich die Mogador im 8ten Container gezogen habe fahre ich sie auch fleißig. Derzeit bin ich aber noch nicht zufrieden, gefühlt trifft dich eigentlich eh jeder, Schaden steckt sie genug ein (trotz der HP Punkte Verteilung) und ohne Reload booster ist die DPM trotz BFT auch iwie nicht spaßig. Auch zum Spielstyle bin ich mir unsicher, wen ich sie mit Gunboat CPT spiele (BFT,DE,SE,AFT) macht sie zwar Spaß, und gut DMG aber außer gegnerische BB´s und Kreuzer davon abzuhalten sehr schnell unsere Schiffe zu rushen bewirkt sie halt nicht viel. und mit CE + RPF oder CE + AFT gespielt um die Torpedos zu nutzen das ergibt iwie keinen Sinn, da ich sehr selten treffe mit den Torpedo (funktioniert bei der Le Terrible iwie besser) und man eigentlich eh immer gespotted ist. Das einzige was sie wirklich gut kann ist im midgame zu nem cap rushen und ihn holen Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] World_of_Scrapyard [NW_DE] Players 109 posts 22,750 battles Report post #12 Posted August 12, 2019 Absolut beknackt. Die rusht andere DDs einfach weg. Fährt sich wie die Rumble beim Space Event. Wenn Du weißt wie Du steuern musst, knallst Du jeden DD weg, solang es kein Franzose ist. Nerv in 6 month Incoming. Aber auch nix neues. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 3,879 posts 19,156 battles Report post #13 Posted August 12, 2019 Nö, ich sehe da keinen Handlungsbedarf. Wie du schon festgestellt hast: Man muss wissen, wie man das Schiff steuert. Und das weiß bei weitem nicht jeder. Ich gehöre dazu. Zumindestens, sofern es um den Nahkampf gegen andere Zerstörer geht. Da ist dann meistens die Schußkadenz und Turmdrehgeschwindigkeit zu gering. Was bleibt ist das Ballern auf Großschiffe über die Distanz. Und dabei kommen eher mittelprächtige Ergebnisse zustande. Und genau diese werden die meisten Leute mit der Mogador einfahren. Share this post Link to post Share on other sites
Kimi1969 Players 1,110 posts 15,578 battles Report post #14 Posted August 19, 2019 Ich halte die Mogador nur altilleristisch für gut und natürlich vom Topspeed. Torpsreichweite, gemessen am isiotisch hohen Conceal schlechter brauchbar als bei allen anderen franz. DDs. Flak ist gut. Generell bin ich von der Mogator nicht wirklich überzeugt. Gemessen am Tier-Verhältnis finde ich LeTerrible deutlich besser. Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,846 battles Report post #15 Posted August 26, 2019 Nach über 60 Matches davon 50 mit folgenden Käpt'n Build... https://worldofwarships.eu/de/content/commanders-skills/?skills=1,3,12,20,25,28,34&ship=Destroyer Sind die Ergebnisse überschaubar, also bin nicht ganz zufrieden. Danach habe ich mal reines Gun Boating probiert und die Gefechts Ergebnisse sind besser, je nachdem wie MM ist sowie CV im Spiel ist mit folgenden Build. https://worldofwarships.eu/de/content/commanders-skills/?skills=1,3,8,9,18,20,25,28&ship=Destroyer Bin immer noch unschlüssig wie ich Sie lenken will, tendiere aber eher zum AFT Build...dann gibt es wieder Situation wo ich den RPF Build vermisse. Bei keiner anderen Linie war ich so stutzig wie bei den Franzosen... ärgert mich etwas😁 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 3,879 posts 19,156 battles Report post #16 Posted August 27, 2019 Ich fahre die Mogador überwiegend wie einen leichten Kreuzer. Sie wird also überwiegend am Rande der Reichweite bewegt, welche bei mir 14.8 Km beträgt. Ich versuche auf diesem Wege dem fehlenden Nebel und der relativ niedrigen Nachladegeschwindigkeit Rechnung zu tragen. Auf dieser Distanz kann man Großschiffe noch recht gut treffen. Erwische ich den Gegner in der Flanke, kommt AP zum einsatz. Auf Caps gehe ich mit der Mogador eher seltener. Also eigentlich nur, wenn es die Situation zuläßt, oder ab Mitte der Runde. Treffe ich dabei auf einen gegnerischen Zerstörer kommt es immer darauf an, ob die Ari schon passend ausgerichtet ist oder nicht. Wenn ja, hat der Gegner nicht viel zu lachen. Alle 4 Sekunden 8 Marmeln ist schon heftig, und hier und da treffen auch die sehr schnellen Torps. 14-Punktekapitän und Module habe ich auf Ari und Überleben geskillt. IFHE habe ich dabei außen vor gelassen. In Zufallsgefechten komme ich so auf 50k +/- X, im CO-OP gerne auf 100k +/- X. Ich bin damit zufrieden. Share this post Link to post Share on other sites
[F_F_A] tzizt Players 1,255 posts 4,005 battles Report post #17 Posted September 17, 2019 Ich glaube es gibt einen Fehler bei der Mogador, oder vielmehr bei ihren Geschützen. Ich habe Schießgrundausbildung beim Kapitän geskillt (-10% Nachladezeit), außerdem das Modul für schnelleres Nachladen (-12%). Die Mogador hat eine Grundnachladezeit von 7 Sekunden, müsste mit Skill und Modul rechnerisch auf 5,46 Sekunden NAchladezeit kommen, im Hafen und im Gefecht bin ich aber immer noch auf 6,3 Sekunden, was nur dem Skill entspricht. Share this post Link to post Share on other sites
[PINUT] Khaba_Gandalf Players 2,236 posts 22,108 battles Report post #18 Posted September 17, 2019 Vor 37 Minuten, tzizt sagte: Ich glaube es gibt einen Fehler bei der Mogador, oder vielmehr bei ihren Geschützen. Ich habe Schießgrundausbildung beim Kapitän geskillt (-10% Nachladezeit), außerdem das Modul für schnelleres Nachladen (-12%). Die Mogador hat eine Grundnachladezeit von 7 Sekunden, müsste mit Skill und Modul rechnerisch auf 5,46 Sekunden NAchladezeit kommen, im Hafen und im Gefecht bin ich aber immer noch auf 6,3 Sekunden, was nur dem Skill entspricht. Mogador hat afaik 8sec Basis, was dann mit Skill und Modul deine 6.3 ergibt. Sieben hat die Kleber auf t10 http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Mogador Share this post Link to post Share on other sites
[F_F_A] tzizt Players 1,255 posts 4,005 battles Report post #19 Posted September 17, 2019 Dann wurde das nochmal geändert. Vorher gab es nämlich keinen Unterschied zwischen den Geschützen der Mogador und der Kléber. . Share this post Link to post Share on other sites
[PINUT] Khaba_Gandalf Players 2,236 posts 22,108 battles Report post #20 Posted September 17, 2019 ?!? Die ST Änderung an der Mogador laut Dev-Blog hier im Forum stammt vom Juni dieses Jahres. Da ging sie von 7.5 auf 8sec hoch, die sie jetzt immer noch hat. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 8,546 posts 28,294 battles Report post #21 Posted September 21, 2019 ich versuche gerade, mit dem Kahn warm zu erden.... Aber entweickelt sich ganz nett, wenn man hit, run and hide, beherrscht Versenkungen: Mogador Hipper North Carolina Z-23 Akatsuiki Die sehr flotten Torpedos, irritieren mich noch etwas, weil ich mich damit gerne verschätze, was das Abschätzen von Abwurfwinkeln bei Ausweichmanövern/Beschleunigung des Ziels, angeht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 5,902 posts 30,791 battles Report post #22 Posted September 27, 2019 Ein Match mal carrien geht auch. ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,503 posts 29,353 battles Report post #23 Posted October 14, 2019 Mogador oder Jutland als nächstes 9er-Schiff? Hab schon bei Jutland nachgefragt. Was würdet ihr machen? Die jeweiligen t8er vorher sind ja beide sehr gute Keeper. Welches t9-Schiff ist denn der größere Sprung zum t8er? (Yugumo, Z, Uda, Fletcher schon im Hafen) Share this post Link to post Share on other sites
[VPM] kollektivschaden Players 241 posts 19,939 battles Report post #24 Posted October 15, 2019 Die Mogador nur, wenn dir die DD-Jäger-Rolle extrem zusagt, weil das das einzige ist, was die Mogador im Vergleich zur Fanta wirklich besser kann. Die mehr Torps oder mehr Guns verbessern dich in den anderen Rollen und damit der allgemeinen Flexibilität im Vergleich zu anderen Tier9 gegenüber ihren Vorgängern eher nur unterdurchschnittlich. Mogador kann ein extremes Fun-Schiff sein, aber Jutland ist deutlich solider und konstanter ein Zugewinn gegenüber Tier8. siehe auch: https://forum.worldofwarships.eu/topic/102550-hms-jutland-tier-ix/?page=3&tab=comments#comment-3208193 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,503 posts 29,353 battles Report post #25 Posted October 18, 2019 Mit Mogador ne Daring (von wegen DD-Jäger^°) jagen ist aber nicht so einfach. Mogador und Udaloi Spielstil ähneln sich doch sehr. Mal sehen wie sich Moga so vom Spaß entwickelt. Finde generell gut, dass man mit Speed falsche eigenen Entscheidungen ( kommt öfter vor ) wieder leicht korrigieren kann. Share this post Link to post Share on other sites