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Tanatoy

Porte-avions retravaillés.

489 comments in this topic

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Le 15/03/2019 à 13:53, Mirdwen a dit :

J'ai débloqué le Furious et l'ai donc testé, comme je poursuit ma découverte/grind des nouveaux porte-avions ...

 

Et ça me permet d'en tirer déjà quelques impressions :

- CV tier 6 dans des match tier 8, c'est pénible (mais c'est probablement encore du au fait que quasi tous les navires soient toujours montés AA ... espérons qu'avec le temps, les doubles CV disparaissent, les parties avec 1 CV deviennent moins fréquentes, et donc qu'un build AA redevienne incongru);

- les soient-disant "avions résistants" des british ne m'ont pas impressionnés par leur durabilité (au contraire, plutôt). Et la capacité de "pont" vous laisse tomber en milieu de partie ... Première fois ou je suis obligé de prendre des escadrons incomplets.

- les roquettes sont ... buggées ? ou alors j'ai pas compris leur fonctionnement (dégâts ridicules et jamais de feu, quelque soit la cible ...)

- les avions sont plutôt lent

- les bombes sont ... ridicules : la zone ciblée reste immense (full size BB) même reserrée au max, et dans toute cette grande zone, les bombes s'éparpillent un peu partout (sauf au centre)

- point positif : le lancement des torpilles en forme serrée ... facile de toucher les deux torpilles dans ces conditions

 

Bref, pour moi, le Furious est en tout point inférieur au Ranger (tier 6 US) ... c'est (peut-être) le but ?

J'ai eu le même ressentie avec les Cv rosbif que j'ai eu, qui ont été d’ailleurs tous revendu.

Concernant les Bombardiers c'est un truc assez lol. Il restent en altitude ok sauf que ben étant en altitude, je me suis pris la flak des autres navires droit dans la tronche lors de la phase d'attaque de temps à autre là ou les US entant en piqué perdent en altitude et passe "hors" flak.

les Cb Rosbif me semble être une sorte de milieu entre les Jap et ricain, ce qui donne un cv non spécialisé et équilibré qui malgré tout ne brille sur, a mon humble avis rien.

 

Pour en avoir rencontré à tout tier, il ne brille pas par leur dégât, ni leur avions, ni leur AA quand je les attaques.

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Il y a 19 heures, lloiss a dit :

Je ne suis pas sur le jeu 24h sur 24 donc j'ai vu la mise à jour assez rare.

 

Et bien je suis plus que déçu, les portes avions ne font plus de dégât et impossible de jouer avec:

 

-Impossibilité d'envoyé plusieurs escadrons

- quand j'attaque, il y qu'un seul avion qui descend

- les avions mitrailleurs ne servent plus à rien.

- Il est impossible de dirigé le porte avion et l'escadrille en même temps.

- Les avions ne peuvent pas tourner à droite.

 

J'aimais bien la différence entre les portes avions de niveau 4 et au dessus de 6.

Je t'invite à lire cet article :

 

 

 

Il y a 4 minutes, Abathour a dit :

J'ai eu le même ressentie avec les Cv rosbif que j'ai eu, qui ont été d’ailleurs tous revendu.

Concernant les Bombardiers c'est un truc assez lol. Il restent en altitude ok sauf que ben étant en altitude, je me suis pris la flak des autres navires droit dans la tronche lors de la phase d'attaque de temps à autre là ou les US entant en piqué perdent en altitude et passe "hors" flak.

les Cb Rosbif me semble être une sorte de milieu entre les Jap et ricain, ce qui donne un cv non spécialisé et équilibré qui malgré tout ne brille sur, a mon humble avis rien.

 

Pour en avoir rencontré à tout tier, il ne brille pas par leur dégât, ni leur avions, ni leur AA quand je les attaques.

Si les CV Anglais brillent par la RNG dont ils sont dépendants :

- RNG des feux/floods => Ce qui fait en théorie plus de dommages que les bombes et roquettes

- La RNG des drops => Tu vise parfaitement un BB, mais pas de chance les bombes sont à coté ou sur le pont = 0 dommages ou presque et comme elles ont pas de pen ...

- Les avions buggent au niveau du boost (ça semble commun) mais avec des avions lents ça se sens encore plus

- Leur AA ne permet même pas de défendre, la majorité étant longue portée il faut compter sur les flaks

 

Pour le moment les Anglais c'est pas ça et surtout le nerf (ou buff selon WG) du Furious n'as aucun sens, il faut calculer au pixel près ton drop de bombes pour faire des dommages. Mais avec la dispersion de T8 ça n'aide pas.

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Bien en tant que rooky zélé, je fais les trois CV dans l'ordre GB JP et US et en même temps.

Je me suis toujours fait botté mes arrières en Furious : voire roulé dessus bombes et torpilles, je n'ai jamais pesé ou servi donc défaites, c'est normal je débute. Mais j'en ai vu un hier soir qui s'est bien battu, et ça n'a pas suffit, il y avait le T6 JP en face qu'on a jamais vu, défaite. Le Furious me parait donc faible.

En T6 JP, c'est un jeu de massacre, mais avec la dissimulation du CV je peux m'approcher du point chaud, sauf que je n'ai plus de zélé à faire voler,  Avec une team qui reste soudée autour ça tient le choc malgré tout, donc victoires. Les avions me paraissent trop fragiles, ou ne se renouvellent pas assez vite.

Ranger : j'ai enfin pu pousser avec la team d'un coté puis la soutenir l'autre tout en spotant à droite à gauche, et enfin défendre ma zone, bref jouer. J'ai l'impression que j'ai pu peser quand la partie qui était mal engagée s'est retournée d'autant que les joueurs ne m'ont pas trop largué derrière eux (à cause de mes accidents dans les iles, le créneau du Cv au manche des zélés c'est moyen). Après la mi temps j'ai pu faire des dégats. Au final victoire. Le T6JP en face a fait autant que moi en XP >1200 donc il savait jouer. Je conclue que le Ranger est équilibré puisqu'il a permis à une bonne team et son CV faible d'arracher la victoire à une team qui avait un CV + fort, il a fini 1er.

 

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[-REM-]
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Je suis le seul à avoir pris du plaisir en Furious? J'ai souvent réussi à peser sur la game, plus qu'en Ranger ou Ryujo.

Et depuis la maj avec 2 bombardiers par assaut c'est devenu assez violent même contre des cibles en largeur parfois J'hésite même plus sur la plupart des croiseurs. Même les smoke si j'ai vu et retenu le sens d'arrivée du smokeur.

Les torpilleurs sont pas mal mais avec le skill pour la vitesse des torpilles c'est encore mieux.

Pour les roquettes qui font pas de feu, j'avais déjà l'habitude avec les deux autres nations, c'est la rng qui troll mais elles font le travail sur les légers et c'est ce qui compte.

 

Là je suis sur l'Implacable, j'ai très peu de parties mais pour le moment je suis assez content. Même contre du T10 si on sait choisir ses cibles on peut faire assez de dégâts, il faut vraiment apprendre à zigzaguer entre les flaks avant tout. Parfois viser avant pour le réticule des torpilleurs et virer pour des attaques surprises, faire croire qu'on attaque une cible puis en changer soudainement. Tout le monde voit les avions arriver alors j'essaie d'être imprévisible.

Ma 1ère game avec j'ai mis 2 torpilles d'entrées de jeu à un Minotaur un peu pressé qui a préféré rester en groupe pour finir et harcelé un Des Moines essayant de caper, 4 torpilles et quelques dizaines de bombes pour très peu de pertes dans mes escadrilles par rapport à leur tiers et niveau de DCA.

 

Je renvoie souvent mes escadrons après le premier passage contre ce genre de cible ou des groupes et ça marche, mon hangar est presque plein et je peux continuer de les harceler. Je perd du temps sur le coup mais à la longue en fait j'en gagne, mes escadrons partent la plupart du temps toujours full.

 

Je ne suis pas fan de la technique de tirer dans le vide pour réduire les risques de pertes car au final on perd un total de PV qui sert à attaquer et vu que les DCA font des dégâts continus répartis sur chaque avion, j'estime avoir plus de chances de survivre pour un 2e passage ou pour les sauver après le premier pour un total de pertes réduites dans l'ensemble de la partie.

Avec une seule escadrille d'attaque c'est sûr qu'ils ne reviennent jamais.

 

Je fonce rarement dans un groupe trop condensé avec beaucoup de DCA, parfois une attaque sur le meneur trop en avant ou le retardataire mais il faut estimer le risque et le profit avant de choisir et rarement tenter une 2e attaque après être sorti de la zone anti-aérienne du groupe surtout si les avions ont déjà perdus beaucoup de PV, renvoi direct après sortie. Le sens d'entrée et de sortie de vos avions sur le groupe est très important. Et avec le temps, les groupes se dissolvent souvent. Si j'arrive pas à m'approcher d'un groupe sans perdre la moitié de mes PV, je me concentre sur des plus petits groupes ou des cibles isolées bien entendus, c'est là que les dégâts montent le plus.

 

Il y a 3 types d'avions dont 2 assez efficaces contre la plupart des cibles. Il y a toujours quelque chose à faire, même avec les avions d'attaque moins violents.

Donc je soutiens mes alliés, un chasseur sur la zone d'intervention du CV d'en face pour l'obliger à changer ses plans, une aide aux dégâts, c'est important, les rouges doivent sentir la pression et ne pas vous prendre pour un soutien léger. Sur un groupe c'est compliqué mais pas impossible et c'est génial de les voir tourner n'importe comment quand les avions arrivent sur eux par exemple (et souvent, là ils se divisent), nos alliés aiment les broadside, certes peu de dégâts pour le CV sur le coup mais ça aide pour la victoire.

 

Je ne suis pas un pro mais si ça peut aider tant mieux.

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absolument.

 

On remarquera la bonne dispersion des bombes, ainsi que le DD qui se laisse faire.

 

Il se passe quoi quand un yamato montre broadside à un alaska / stallingrad a 8k et reste à l'arrêt ?

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3 hours ago, Gorthorlecruel said:

oui pov dd... il se fait os lol... ca reste rare non ? 

Nope (WG lead designer TM)

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pas en un passage a chaque fois, il suffit que le DD tourne ou bien que la dispersion ne soit pas la bonne et tu n'obtient pas a 100% cela !

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Le 06/04/2019 à 15:05, SmoothieBee a dit :

on peut pas comparé ça, le z 52 tu veux qu'il fasse quoi exactement ?

freiner ? tourner en freinant ? aller vers la menace, comme un dodge de TB.

 

Quand tu vois le split de l'escadron, c'est que l'attaque est lancé. C'est là qu'il faut démarrer la manœuvre.

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4 hours ago, Stargatesg68 said:

pas en un passage a chaque fois, il suffit que le DD tourne ou bien que la dispersion ne soit pas la bonne et tu n'obtient pas a 100% cela !

Nan, mais la, ce que vous montre @smoothie, c'est son 2e drop de bombes (sur 4), le Z-52 étant full life avant que Smoothie tombe dessus (en le cherchant activement ... sans RPF ... et le Z avait son AA coupé au début - pour ce que ça a changé - et du coup il a "raté" son premier drop à l'arraché en lui faisant "que" 4k de dégâts).

 

Le DD dodge (je veux dire vraiment vraiment bien) ?

ouuuuuuh, il freine en tournant vers les bombers ?

La belle affaire, on cancel le drop et on y retourne ... ça prend 30 secondes de plus, et il finira par les manger ses 15k.

 

Au pire, un drop raté, c'est 4-5k ... ça tombe bien, un escadron de bombers en tier 10, c'est 4 drops donc quasi 100% d'un DD quoi qu'il arrive (et quoi qu'il fasse).

 

Sérieux, vous êtes vraiment marrant à dire : naaaaaan, mais c'est pas vrai / c'est un coup de chance / yavèka alors que vous avez de multiples preuves video que cela se passe comme ça.

Vous croyez quoi ? qu'à force de nier la réalité, la réalité va se plier à votre version ?

 

La seule raison pour laquelle un DD tier 10 ne se fait pas détruire par un CV tier 10, c'est juste et uniquement parce que le CV en question n'en a pas envie.

 

Maintenant, admettons ça une bonne fois pour toute, et passons à autre chose : tout cela fait parfaitement sens si dans l'esprit de WG, la réintroduction des CV par WG a pour but de diminuer la population de BB et de DD (les principales victimes des CV actuels) au profit des croiseurs. Et ça fonctionne : j'ai jamais vu autant de croiseur en partie que ces dernières semaines.

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comment freiner et tourner alors que les avions sont plus maniable?? sur la vidéo on le voit bouger et tourner mais peut importe le sens tu peux pas dodge... et si tu remarque, à chaque passage des bombardiers tu casse le moteur ou le gouvernail du DD.

 

Et comme le dit mirdwen quand un cv décide d'aller tuer un DD ce dernier est mort ... sur le replay le z-52 ne m'intéresse même pas au début , les bombardiers étant destiné aux GK, mais en m'approchant de ce dernier il lâche des chasseurs ( pck tous les BBs du jeu sont avec chasseur maintenant) et à ce moment là je me dis: "ha bah il y a un z-52, allons dessus en attendant la fin du conso "chasseur" du GK"

 

Les DDs sont devenus complètement useless et ont vraiment besoin d'un buff, parce que les CVs plus la réduction des flooding et pour finir le buff radar (et oui pour moi quand tu augmente la durée plus la portée des radars sans augmenter la portée des torpilles c'est un buff!! le delai de 6 secondes est une vaste blague au pipi de chat) rendent le destroyer injouable et sans impact sur les games, il sert d'apéro pour les CVs et la multitude de croiseurs radar qui pullulent dans ce jeu.

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1 hour ago, Gorthorlecruel said:

ou tu reste a 4km d'un croiseur et le cv fera que un passage et ira ailkeur 🤔

mais oui, bien sur ...

 

oh mais attends, dans ce cas, tu sers à rien ?

ah zut ... bon ben autant jouer autre chose, du coup.

 

Mais la encore, peut être est-ce bien le but recherché par WG, qui sait.

 

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1 hour ago, Gorthorlecruel said:

ou tu reste a 4km d'un croiseur et le cv fera que un passage et ira ailkeur 🤔

 

Ouaih!!!!!

 

Moi quand je joue DD c'est:

cap

contest de cap

spot

Le tout en fight suivant ce qu'il y a en face pour le cap / contest de cap;

soit:

mon vis à vis DD et / ou inférieur à moi gunboat ( travail de repérage sur map et liste en début de game.)

les navires radars

les divisions couplé radar / DD.

 

Tout ceci demande un gros travail de réflexion pour y aller post bataille ( liste adverse ) et in game.

 

Ton CV là efface tout ceci d'un revers de main même le plus mauvais des joueurs.

Moi je ne joue pas pour rester à 4km de je ne sais qui à rien faire.

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Il y a 2 heures, SmoothieBee a dit :

 

Les DDs sont devenus complètement useless et ont vraiment besoin d'un buff, parce que les CVs plus la réduction des flooding et pour finir le buff radar (et oui pour moi quand tu augmente la durée plus la portée des radars sans augmenter la portée des torpilles c'est un buff!! le delai de 6 secondes est une vaste blague au pipi de chat) rendent le destroyer injouable et sans impact sur les games, il sert d'apéro pour les CVs et la multitude de croiseurs radar qui pullulent dans ce jeu.

Tu devrais jouer CV, tu verrais à quel point on fait à chaque fois le triple de ce qui est montré, à chaque passage sur les DD, à toutes nos games, même sous les tirs d'un Grozovoi et d'un Gearing combiné, parce que tu le dis si bien cette classe ne sert  plus à rien.

 

 

Non mais sérieusement, tu as finis oui ? Arrête un peu de refuser le challenge en comparant avec l'avant rework où le CV, venait te ramener au Port quoique tu fasses.

 

Depuis que les avions ne voient plus les torpilles, que les roquettes ont été nerf à la hache, les DD ne se sont jamais aussi bien portés.

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Il y a 1 heure, GASOVER a dit :

Tu devrais jouer CV, tu verrais à quel point on fait à chaque fois le triple de ce qui est montré, à chaque passage sur les DD, à toutes nos games, même sous les tirs d'un Grozovoi et d'un Gearing combiné, parce que tu le dis si bien cette classe ne sert  plus à rien.

 

 

Non mais sérieusement, tu as finis oui ? Arrête un peu de refuser le challenge en comparant avec l'avant rework où le CV, venait te ramener au Port quoique tu fasses.

 

Depuis que les avions ne voient plus les torpilles, que les roquettes ont été nerf à la hache, les DD ne se sont jamais aussi bien portés.

 Comment dire que je t'aime toi, j'ai plus de game cv et quand je regarde wows stats je pense que tu es mal placé pour placé pour parler DD et CV.

 

Donc quand je dis que les DD peuvent pu rien dans une game avec CV c'est une constatation sur plusieurs games, en jouant cv et DD.

 

Il y a aucun challenge mon coco, je drop et OS un DD en jouent avec une main dans le caleçon et une bière dans l'autre avec mon cv.

 

Et quand je suis en DD et qu'un CV avec un minimum de compétence vient me drop je peux que subir et aucune solution à part me smoke pour en échapper.

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2 hours ago, GASOVER said:

les DD ne se sont jamais aussi bien portés.

ça c'est juste faux ... parole de DD.

Mais y a pas de grand scoop la-dedans, on le sait depuis le lendemain du déploiement de la 0.8.0

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Si vous voulez vraiment comparer à avant, comparé à celles où il y avait un CV. Ou la situation était exactement la même, avec un peu de temps, le DD était au fond de l'eau. 

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