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Tanatoy

Porte-avions retravaillés.

489 comments in this topic

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Il y a 1 heure, Alien3333corsaire a dit :

Bonjour à tous,

Je vais essayer de faire avancer les choses. En regardant les postes des uns et des autres je vais essayer de faire une synthèse du rework, des problèmes  ( y en a beaucoup ) et des bonnes choses tout en essayant de donner des solutions viable pour se gros bazzard.

 

Les problèmes par ordre d importance:

 

1) La capacité de perma spot du CV réduit à néant tous le gameplay du jeu et ça c'est inacceptables.

Solution: Le spot du CV ne doit profiter qu'à lui seul et en aucun cas aux bâtiments de surface; j irait même plus loin sans indication sur la mini Map. Après rien n'empêche au CV de donner des indications par tchat ou en vocal division.


Non, juste non
 

2) L équilibrage des CV, les bas tier sont trop faible et les T10 trop fort.

Solution: Buff ou Nerf les différents tiers pour équilibrage.


Oui ça on est tous d'accord
 

3) Les avions sont trop rapide, notamment à haut tier.

Solution: réduire la vitesse des avions sauf pour le t4.

Pourquoi pas, mais je voyais plus une animation de décollage ou l'escadron ne peux pas être contrôlé jusqu’à ce qu'il soient intégralement dans les airs

 

4) Les avions sont pas assez solide et la dca réagit pas comme elle devrait.

Solution: revoir l équilibrage global; rendre les avions plus résistant; faire les ajustements sur la dca et faire en sorte que le barrage anti air soit vraiment efficace.

La première version ( je n'ai pas encore testé depuis le patch) était très bien coté résistance des avions, tu te faisait massacré si tu allais tout droit et esquiver la flak demandais un peu d'entrainement, par contre oui coté boost AA c'était pas très efficace et les canons courtes portées manquaient de punch

 

5) La rotation des avions est trop rapide et permet un perma focus.

Solution: ralentir la rotation en augmentant le delai de rechargement des escadrille.

Les avions se rechargent vraiment très lentement, ce qui accélère le processus c'est le retour des avions au CV, donc non c'est pas le rechargement des escadrilles mais le réapprovisionnement et les réparations des avion qui reviennent qu'il faut revoir

 

6) Les torpilles ne font pas assez de dommages.

Solution : Buff les dom des torpilles.

Pourquoi pas

 

7) Le nombre de CV par partie; dans le format actuel il n'y a probablement pas la place pour plus d'un CV par camp sinon ils se marche sur les pieds et farm pas assez de dommages chacun.

Solution : réduire le MM à un CV par camp.

Le nombre actuel des CV par game est seulement du au fait que le gameplay est nouveau, ils seront normalement à 1 par équipe dès qu'ils seront stabilisés ( si WG le comprend bien sur)

 

8) Les CV souffrent d'un MM ou dans certains cas ils sont useless.

Solution : avoir un MM protéger à +1/-1 pour les CV


Non, juste non, vaut mieux équilibrer de sorte à ce qu'ils ne soient pas inutiles ou trop puissant en fonction de leurs adversaires
 

9) Les sons de la dca deviennent agassant au bout d'un moment.

Solution : ajuster les volumes sonores pour qu' ils ne soient pas une nuisance.

Joue sans le son :Smile_trollface:

 

Maintenant les bonnes choses:

 

1) Le gameplay des escadrille est bien fait et immersif 

2) Les mécanismes de camouflage des avions par les îles 

permet un jeu plus tactique 

3) La mécanique des avions à l infini même si les avis sont pas unanimes; permet plus d équilibre qu'avant et laisse une chance à l équipe qui a le moins bon CV avant c'était pas le cas.

4) Les animations visuelles sont top même si elles alourdissent le jeu 

5) Les CV sont plus accessible qu' avant pour le commun des mortel et serra sans doute plus jouer quand tous les problèmes siter plus haut seront réglés.

 

 Voilà se que j'en est ressorti à titre personnel et sur bon nombre de réactions. La balle est dans votre camp WG se qu' on attend c'est de 

la réactivité. Merci pour avoir supporté le pavé :Smile_honoring:

 

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[LFDHV]
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Bonjour,

 

alors passer de "je m'arrange pour attaquer simultanément un navire avec 3 escadrilles pendant que mes chasseurs aident mes alliés" à je joue à un sous "World of aircraft ( jeu vite parti à la poubelle, désolé..)" en mode "l'avion ne sait ni monter ni descendre et attaque en mode sous arcade...bof.

D'autre part, la DCA de navires s'en donne du coup à coeur joie puisque si 2 avions attaquent pendant que le reste de l'escadrille attends... la DCA de tous les navires tire sur 2 avions...

Au passage la DCA longue portée de navires situés à plusieurs kilomètres ne peut tirer sur des cibles en vol inférieur à 50 mètres tels les torpilleurs... Bref vous avez du 3D en 2D...

Prochaine modif "je joue le DD en mode je suis la torpille tirée" ?

 

  • Cool 2

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[MED]
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Retour sur la version 0.8.0.1.1315890 en tiers X (certains spots récents me semblent être des avis avant le fix)
1/ le gameplay DD n'est plus / toujours pas jouable (je suis joueur de shima) : DD toujours spot. Donc je me suis mis aux CV :-)
2/ le Hakuryu suite au fix n'est presque plus jouable maintenant
3/ avec le Midway (expérience de +60 batailles),  50 0000 de dégats en moyenne et milieu de tableau en participant bcp à la victoire (on n'est pas récompensé du spot par exemple)
4/ les dégats en direct sont très faibles avec les torpilles (en moyenne 2000 par torpille, 13000 pour 6 torpilles sur un BB et une escadrille en moins)
5/ les dégats en direct sont très faibles avec les requêtes (en moyenne 300 par requêtes, sauf sur les DD). Cela ne sert à rien contre les BB et CA. En fait les chasseurs ne servent à rien si il n'y a pas de DD.
6/ seul les bombes font des dégats qui se rapprochent des dégats maximums 
7/ il y a un bug sur la distance maxi des AA, régulièrement les avions sont touchés à plus de 10km
8/ il y a un bug avec les AA/Flac, plusieurs fois (1 fois / 5 batailles) une escadrille complète a été abattue en 1 seconde maxi alors qu'elle était dans la zone de 8km (il n'y avait aucun navire dans la zone autre que la cible et je ne vais pas tout droit). Paf et plus aucun avion.
9/ il y a un bug avec la puissance de la AA qui n'est pas réduite avec les dégats des navires, ou comment se faire massacrer toute une escadrille avec un croisseur auquel il reste moins de 2000 pts de structure...
10/ il y a un bug avec le relief : l'escadrille continue à se faire toucher alors que le relief dissimule le navire à l'escadrille.

En résumé, un CV devient une machine à spotter pour les copains et une hyène qui tombe sur les quelques navires extropriés et isolés. 
Le plongeon des bombardiers est le principal plaisir de ce nouveau gameplay, c'est jouissif mais trop rare pour donner envie de continuer à jouer CV.
Pour jouer DD, il faudrait augmenter la dissimulation par les avions.
 

  • Cool 3

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[SHEN]
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J'ai eu  un nouveau bug pour ma part lors d'une partie en cv ! Impossible de diriger l'escadron ou même de lancer une attaque j'ai dût appuyer sur la touche F pour changer d'avions pour réparer le souci !

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[FRAC]
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Plutôt gros joueur de cv avant le chgt, pas exceptionnel et de loin sur les gros tiers que je commençais à pas trop mal maîtriser, j'ai pu comprendre la problématique de réduire le fossé qu'il peut y avoir entre deux joueurs de cvs de niveau différent, de faciliter la prise en main pour qu’il ait plus de joueur de ce type de bateau. Je vais faire dans le classique dans ce qui va suivre :

 

Pour moi, vous avez tiré le niveau vers le bas, au lieu de faire plus de pédagogie pour aider les joueurs a maîtriser la classe. Tout ca pour aboutir à la même situation qu'avant cad peu de joueurs de cvs et un fossé entre nouveau et vétéran. Le jeu est devenu répétitif dans le sens machinal, sans trop de finesse (vague après vague sous réserve de DCA) et a perdu beaucoup de tactique (reste le spot, un peu de placement de chasseurs et le choix imposé du roulement du type d'attaque). Rien à avoir avec l'avant patch,  où jouer cv était autre chose, complètement différent avec la nécessité de prendre toute la carte et ses acteurs en compte.

 

C'était peut-être infaisable mais il me semblait plus efficient de modifier un peu l’algorithme de création de bataille de manière à introduire le WR et faire en sorte de trouver des joueurs de niveaux de cv plus homogènes et de les opposer ?! Attendre 20s de plus, osef !

 

Pour cela vous avez fait le choix de tout changer, de passer par des mois de rééquilibrage poussifs et casse-gueules, de contredire vos testeurs et une partie de la communauté la plus loyale. D'ailleurs vous avez mis une partie de celle-ci dehors à coup de pied au cul.

 

J'espère que vous avez attiré plein de nouveaux joueurs sur le concept du buzz et de la nouveauté, pour le fonds de jeu, rien de bien transcendant. Cela en valait il le coup ?

Je ne le pense pas en tant qu'amateur du jeu, pour me répéter niveau business plan, du classique, le chgt pour changer et faire du marketing dessus. On a déjà vu ca des milliers de fois dans cette industrie.

 

Je pensais que ce jeu, à la moyenne d'âge assez âgée pour les clients à pouvoir d'achat (nombreux + de 40 ans) allait ce caler sur cette niche et se contenter d'attirer les moins solvable pour faire les occasionnels périodiques. Au final, au lieu de faire dans le conservatisme (les vieux sont moins adeptes du chgt et ont plus de mal à s'adapter mais ils ont des sous), vous rejoignez le classique du jeu vidéo, cad, tout changer périodiquement, attirer de nouveaux joueurs, nouvelles extensions cheated puis nerfs avant nouvelles extensions. Après tout la fan base historique à déjà investi dans le jeu et claqueé sa thune autant aller en chercher des nouveaux ^^

La conclusion mode bar à poncifs est ptet de trop mais je n'arrive tjs pas à m'expliquer comment en partant d'un pb simple on arrive à tout [edited] par terre et à imposer le chaos à ses clients sans y voir des arrières pensées. Comment en voulant améliorer la qualité de jeu de tous, on la dégrade au mieux pendant des mois pour arriver au même point. Après tout, c'est l'histoire de la vie, l'éternel recommencement !

 

Désolé Tanatoy, je dois saluer ton implication, ta bonne volonté, ta bienveillance mais je ne vois que le côté marketing : "tout nouveau tout beau, je vous assure c'est super, enfin après ce patch là, nan après celui-là, enfin après le prochain quoi" ^^

  • Cool 7

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[MED]
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Bon que dire de ce nouveau game play des cv ,je ne comprend pas que WG après plusieurs moi de test et de modification et qui ne se sont pas rendue compte que  l'équilibre du jeux tout entier serait fortement touché. Je comprend qu'il faut faire de l'argent mais faux arrêté de nous prendre pour des cons. Apres le patch 8.0.2 je ne trouve pas de différence sur la fragilité des avions et que dire des dommages anémique des torpilleurs et bomber et l'inutilité des roquettes et pour conclure je dit a WG bougé vous le …. et corrigée vos erreurs de débutant [edited]e .

 

 

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[OCG-R]
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J'ai une suggestion à proposer suite au rework CV...

 

Comme nous l'avons collectivement constaté, l'un des effets du rework CV a été une répandue massive spécialisation de l'AA pour de très très nombreux ships (toutes classes confondues).

En corollaire, la distribution des 19 points de compétences du commandant s'uniformise de plus en plus fréquemment. Résultat, de moins en moins de builds inventifs (je ne parle pas de faire tout et n'importe quoi).

 

Histoire de retrouver un peu plus de variété, ne pourrait on pas envisager de donner la spécialisation AA par défaut à tous les ships (à l'image de ce qui a été fait il y a maintenant longtemps, en donnant la compétence à tous les ships de savoir quand tu es détecté par défaut)?

 

Ma question n'est pas une question "contre" les CV, c'est une question qui viserait plutôt à cesser/freiner cette pratique de trop normaliser quasi systématiquement désormais, tout en permettant aux joueurs de regagner si possible une sorte de souplesse, de manière à etre moins standardisés,  et être en mesure, espérons le, de redynamiser le jeu en permettant à chacun de redonner un trait de caractère particulier à tel ou tel ship.

 

Idem, ne serait il pas inintéressant de réfléchir à quelques nouvelles compétences de commandant histoire d'aider à retrouver le goût de l'innovation des builds et ainsi s'extraire de cette uniformisation AA?

 

@Tanatoy

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Donc en gros l'idée serait d'introduire les CV en jeu tout en donnant à tout le monde les armes pour les contrer sans contrepartie ?

Heu.....

  • Funny 1

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On 2/13/2019 at 2:32 PM, Plutonlight said:

J'ai une suggestion à proposer suite au rework CV...

 

Comme nous l'avons collectivement constaté, l'un des effets du rework CV a été une répandue massive spécialisation de l'AA pour de très très nombreux ships (toutes classes confondues).

En corollaire, la distribution des 19 points de compétences du commandant s'uniformise de plus en plus fréquemment. Résultat, de moins en moins de builds inventifs (je ne parle pas de faire tout et n'importe quoi).

 

Histoire de retrouver un peu plus de variété, ne pourrait on pas envisager de donner la spécialisation AA par défaut à tous les ships (à l'image de ce qui a été fait il y a maintenant longtemps, en donnant la compétence à tous les ships de savoir quand tu es détecté par défaut)?

 

Ma question n'est pas une question "contre" les CV, c'est une question qui viserait plutôt à cesser/freiner cette pratique de trop normaliser quasi systématiquement désormais, tout en permettant aux joueurs de regagner si possible une sorte de souplesse, de manière à etre moins standardisés,  et être en mesure, espérons le, de redynamiser le jeu en permettant à chacun de redonner un trait de caractère particulier à tel ou tel ship.

 

Idem, ne serait il pas inintéressant de réfléchir à quelques nouvelles compétences de commandant histoire d'aider à retrouver le goût de l'innovation des builds et ainsi s'extraire de cette uniformisation AA?

 

@Tanatoy

Euh non merci ! Car si tout le monde gagne des points gratuitement pour contrer une seule classe tu peut être sur que plus personne ne vas la jouer....

 

[TROLL ON]

Autant alors donner le radar à tout les navires du jeu , ben quoi , en fin de guerre tout les navires avaient des radars non ?

[TROLL OFF]

 

Sérieusement réfléchit un peu plus, mettre des points dans l'AA t’empêche autre chose de plus utile comme la survie en BB....

 

  • Cool 2

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En tout cas je constate encore une chose, je ne peut pas esquiver les explosions et toucher correctement le navire avec le paterne débile des bombes et torpilles....

Alors que bizarrement si je joue croiseur / cuirasser / destroyer , je peut viser et esquiver sans que cela n'influe vraiment sur la précision de mes canons ! 

Surtout que si je vais tout droit je suis sur de perdre mes avions avec les "nuages magique" qui apparaissent juste devant soit.

 

Constat

 

Les bombardier en piquées tu en as 12 , mais tu en utilise en gros à haut tiers  3 voir 6 avec le de la chance, le reste c'est juste des avions qui meurt.

Les torpilles sont ridicules , entre le paterne qui mets du temps a se resserrer et s’écarte si tu bouge du moindre millimêtre la sourie, et le fait que tu n'inflige rien comme dégâts. Bonus , le mecs peut se prendre des tirs de tes alliés si ceux-ci ont branché leur cerveau en voulant esquiver facilement (trop) vos torpilles

Les avions d'attaque sont les seuls où tu peut esquiver et quand même toucher , mais ils meurent quand même sur le chemin du retour en mode suicide dans l'AA, enfaite comme tout les avions.

 

La moindre attaque doit être réfléchit dans le sens où maintenant le mec en cv doit en plus d'essayer d'attaquer correctement peser le pour/contre à perdre des avions sur cette cible.

 

Je pense vraiment pas que le mec moyen vas apprécier devoir encore plus réfléchir quand tu peut jouer certains navire pénard derrière une ile en spamant les tirs....

 

@Tanatoy  Je pense que les dev devrait faire la distinction entre les avions qui sont vide de munitions et ceux pleins quand ils sont en mode "je rentre au cv" , cela permettrait au cv quand même moins perdre d'avions qui sont en mode "auto/no esquive AA" après avoir tirer que ceux que tu lache avec la touche " F "

 

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[OVNI_]
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Bonjour  

je voudrais faire un retour sur un bug  qui n'est toujours pas régler quand on désigne une destination  sur la mini-map qui est derrière le porte avion il ne ferra jamais demi-tour mais il utilisera la marche arrière ce qui réduit énormément la possibilité d'un port avion de changer de flan s'il voit qu'il est entrain de tomber. 

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[SPAM-]
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Il y a 17 minutes, Lyxuf a dit :

Bonjour  

je voudrais faire un retour sur un bug  qui n'est toujours pas régler quand on désigne une destination  sur la mini-map qui est derrière le porte avion il ne ferra jamais demi-tour mais il utilisera la marche arrière ce qui réduit énormément la possibilité d'un port avion de changer de flan s'il voit qu'il est entrain de tomber. 


je ne pense pas que ce soit un bug, mais plutôt un moyen de s'en sortir en cas de beach sans avoir à revenir au CV, mais bon l'idée de ne pas pouvoir changer entre le CV et l'escadron est déjà mauvaise en soit

  • Cool 1

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[CHATS]
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Revenir d'une pause, faire un game en CV.

 

Résultat, j'ai touché que dalle. J'ai rien compris à cette chose qui est supposé être plus userfriendly. J'ai servit à rien sur la game à part essayer de comprendre ce qu'il se passait et ce que c'était cette... [edited]e. J'ai pas envie d'essayer de comprendre tellement ça ressemble à rien. L'ancien système me manque clairement.

 

Je crois que je vais continuer ma pause en fait. Peut-être même la transformer en définitive.

  • Cool 2

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[BS4]
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Une semaine sans jouer puis retour avec mon CV jap T6 cet après midi (MM contre des T8), que dire :

 

Je pense que je vais tout simplement arrêter de jouer cv car dans cette partie je n'ai même pas fais 10k de dégâts, je m'explique :

 

- depuis le nerf des CV japonais sur la visée, c'est devenu quasiment impossible de toucher qui que ce soit, même en commençant l'attaque à plus de 7kms pour que la visée est le temps de se stabiliser un minimum malgré les mouvements de la souris il est très compliqué de pouvoir lancer 2 torpilles en ligne droite car des que les avions sont spots, les navires ont largement le temps de manœuvrer et, vu qu'essayer de corriger ne fait qu'augmenter l'éventail de visée, même un BB peut facilement les éviter (je n'ai pas touché une seule fois alors que le CV T8 américain avec moi n'avais aucun problème pour lancer ses torpilles avec de courtes manœuvres d'approche, ce qui n'est plus possible avec un japonais car l'éventail reste à près de 90° dans ce cas là)

 

- Je me suis vite retrouvé à cour d'avions car, même en demandant un retour au navire aux escadrons trop endommagés, ceux-ci se faisait descendre avant d'avoir pu atteindre la nouvelle altitude adéquate (seule ma première attaque s'est faite avec des escadrons complets, ensuite ça a été la débandade.

 

- J'ai fais le maximum de mes dégâts à la roquette, c'est à dire pas grand chose, car avec les bombardiers les deux moments pour lâcher les AP et avoir une chance de percer sont au plus haut de l'attaque (mais bonjour la dispersion) ou au plus bas (si les avions arrivent jusque là ce qui est rare avec un MM+2)

 

En gros je n'ai servi à rien (alors qu'en 8.0 un CV t6 pouvait se débrouiller en faisant bien gaffe) et le nouveau gameplay me dégoute complètement alors que je l'adorais au début (mais le nerf à la hache émoussée est passé par là)

 

Bref, je suis depuis pas mal de temps sur WOWS (depuis le temps où le choix se limitait à US ou Jap principalement) et cette nouvelle mise à jour m'avait redonnée un regain d'intérêt pour un jeu que je commençait à délaisser. Je me demande si je ne vais pas arrêter tout simplement.

 

  • Cool 2

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Bonjour

 

ça doit bien être mon premier post et pourtant je joue depuis 4 ans

j'avais pas testé les nouveaux CVs, je viens de la faire, je regrette de l'avoir fait!

 

j'ai lu les posts de ce fil et voilà:

- je suis D'ACCORD avec ceux qui trouvent que les nouveaux CVs sont nuls

- le fait que "WG avait prévenu" est juste une blague CA N'EXCUSE ABSOLUMENT RIEN

pratique: dites à votre boss ou à votre client que vous allez faire une grosse c... , faites-la et espérez qu'il vous tape dans le dos en disant "c'est bien, continue": PFFF

 

Les anciens CVs étaient les bâtiments les plus stratégiques du jeu: les nouveaux ne sont plus RIEN

Si on jouait mal les anciens CVs, ça donnait l'impression d'être lent et ennuyeux, mais si on les jouait bien, c'était encore plus speed que d'autres bâtiments

 

En fait: IL AURAIT SUFFIT QUE LE FAIT DE JOUER VRAIMENT L'ESCADRILLE SOIT UNE OPTION et tout aurait été parfait

 

A bon entendeur...

  • Cool 2

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WG a quand même réussis une chose il y a effectivement plus de CV qu'avant , mais le problème reste le même tu joue avec les bon CV tu gagne , tu joue avec les mauvais tu perd , ca reste la loterie pour les DD/croiseur dont je fais partie , vivement une AA efficace la croiseur tu sert a rien .

Apres combien de temps je vais tenir sur ce jeu avec autant de garçons coiffeur en l'air , ca reste la question .

  • Funny 1

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Je viens de battre mon record de kill d'avions en BB, 42 avec le Yamato sans aucun module ni perk AA, en retour j'ai mangé une torpille et une bombe pour 3k de dégâts... Heureusement que le ridicule ne tue pas, sinon le staff de WG serait décimé. Quel dommage d'avoir massacré ce jeu...

  • Cool 2
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@Tanatoy Bonjour! je voulais avoir une petite précision pour les CV , je fais pas mal de game en ce moment et lorsque je tombe sur les map avec le "Front orageux" la détection des avions reste la même que l'on soit dans ou en dehors de la tempête, est-ce normal ? Cordialement.  

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Le 16/02/2019 à 14:36, Lyxuf a dit :

Bonjour  

je voudrais faire un retour sur un bug  qui n'est toujours pas régler quand on désigne une destination  sur la mini-map qui est derrière le porte avion il ne ferra jamais demi-tour mais il utilisera la marche arrière ce qui réduit énormément la possibilité d'un port avion de changer de flan s'il voit qu'il est entrain de tomber. 

Touche Shift pour choisir les points de navigation

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Il y a 2 heures, Grognard_Ramel a dit :

Je viens de battre mon record de kill d'avions en BB, 42 avec le Yamato sans aucun module ni perk AA, en retour j'ai mangé une torpille et une bombe pour 3k de dégâts... Heureusement que le ridicule ne tue pas, sinon le staff de WG serait décimé. Quel dommage d'avoir massacré ce jeu...

Vous résumez tout ce que j'en pense et expliquer de façon consise que le bon sens invite les CV à chasser du DD uniquement

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Bonjour,

Pour faire simple j'aime bien jouer les dd.

Par contre avec ce nouveau système de cv les dd sont spot en "permanence" (encore plus en T10). Car entre les radars plus les avions tout azimut j'ai fais des parties ou je passais mon temps a faire des zig zag pour esquiver les tirs des bateaux et autres objets qui tombent du ciel (et je ne parle de parties ou il y a 2 cv en T10 comme j'ai pu le voir).

Bref…..qu'on voulu faire les "développeurs de WOW"?

Pour ma part je trouve ce gameplay pas top du tout (voir carrément m_rdique).

  • Cool 1

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[MJEUX]
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Le 31/01/2019 à 23:14, Kriis_79FR a dit :

Bonsoir,

 

Je n'ai pas pour habitude de venir gueuler sur les forum mais là, y'a de quoi !

 

Je ne comprends pas comment WG a pu pondre un rework CV aussi foiré. Les bras m'en sont tombés.

Autant j'aimais jouer CV de temps en temps mais là, c'est la douche froide !

Alors ok, je veux bien que cela nécessite une période d'apprentissage, et que les CV ne sont pas équilibrés mais quand même !

Il y a eu des tests, nan ?

 

Ce nouveau gameplay est d'une frustration extrême tant les CV deviennent difficiles à jouer.

L'approche est fastidieuse, y'a pas moyen de viser correctement (C'est un peu moins vrai avec les torpilles) et si on a le malheur que la cible tourne au moment de l'approche, alors là c'est râpé, on a quasi aucune chance de toucher quoi que ce soit.

L'AA des navires est redoutable et lorsqu'ils activent un boost AA, nos torpilles se barrent dans tous les sens. Avant ça n'arrivait pas avec les cuirassés, ben maintenant si !

Et si rien de tout cela ne se produit, que l'on a le bol de faire une touche, les dégâts sont presque ridicules.

 

Pour finir le tuer le gameplay, WG nous a concocté ce qui se fait de mieux :

- Plus possible de contrôler les escadrilles de chasse

- Plus possible de grouper les escadrilles (chasseurs, bombers, torpilleurs)

- Plus possible de torpiller en croisé.

- Plus possible de gérer plusieurs escadrilles à la fois. Du coup on perd la totalité du gameplay stratégique.

- Sur les 3 rôles qu'avaient les CV (Attaque des navires, reconnaissance, couverture aérienne) les 2 derniers sont ni plus ni moins supprimés !

- C'est du grand n'importe quoi !

 

Pourquoi ne pas avoir conservé l'ancien gameplay en améliorant certaines choses comme par exemple :

- Gérer le nombre d'avions, escadrille par escadrille.
- Modification en temps réel du nombre d'escadrilles (Moins il y a d'avions par escadrilles, plus on doit pouvoir avoir d'escadrille)

- Le commandant de CV doit pouvoir gérer son pont d'envol. Si un de ses ascenseurs est HS alors il doit se débrouiller avec le ou les ascenseurs qui lui reste.
- Changer l'armement des bombardiers/torpilleurs. Pas seulement le AP/HE mais aussi les torpilles pour se retrouver dans la situation que les Japonais ont connus à Midway où ils utilisaient les mêmes avions pour les équiper de torpilles ou de bombes, perte de temps à la clef.
- Ajouter une période de vulnérabilité du CV et de l'escadrille au moment de la préparation au décollage (Encore en exemple la bataille de Midway où les bombardiers américains sont tombés sur 3 ou 4 CV Jap avec plein de bombardiers réarmés sur le pont d'envol près à partir ! Sans couverture aérienne, les ricains leur sont tombé dessus et ont fait un carnage. Ca a été le tournant de la guerre dans le pacifique)
- La gestion du carburant (avec possibilité de gérer ses avions jusqu'à épuisement de carburant, même si on est coulé)
- La possibilité de ravitailler ou transférer ses avions sur un CV allié. (Avec les avantages et inconvénients induits. Risque d'embouteillage, risque de trouver un CV coulé au moment de l'atterissage.. etc..)

 

Vraiment, je ne comprend pas ce qui leur a pris.

Je me donne jusqu'à mardi prochain pour prendre une décision mais je pense que je vais liquider l'intégralité de mes CV.

Comme beaucoup, je suis devenu accro à ce jeu, alors quand je vois ce que WG en fait, c'est l'incompréhension et l'écœurement.

j'appuie les remarques ci-dessus.

 

Comment une mise à jour réussit à elle-seule à me dégoûter de jouer les porte-avions... où je me sentais bien malgré certaines difficultés...

Grâce à cette mise à jour je suis devenu nul du jour au lendemain... je n'ai plus envie de jouer un porte-avion, je n'éprouve plus aucun plaisir.

Seul le fait de voir son escadrille voler parait fun, mais c'est tout !

 

On perd beaucoup trop par rapport à l'ancien gameplay CV.

 

Wargaming aurait dû faciliter les différentes techniques d'approche, les rendre plus intuitives et précises et de laisser la stratégie du joueur prendre toute sa place. Mais là c'est complètement raté !

 

Je stoppe mon jeu sur les portes-avion, c'est devenu à mon goût nullissime.

 

Je suis clairement en colère car j'ai dépensé de l'argent à monter les porte-avions...:Smile_izmena:

 

SoulReaver2

 

 

 

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On 2/17/2019 at 6:43 PM, choupinou12 said:

Par contre avec ce nouveau système de cv les dd sont spot en "permanence" (encore plus en T10). Car entre les radars plus les avions tout azimut j'ai fais des parties ou je passais mon temps a faire des zig zag pour esquiver les tirs des bateaux et autres objets qui tombent du ciel (et je ne parle de parties ou il y a 2 cv en T10 comme j'ai pu le voir).

 

En fait les DDs sont spot en permanence car il y a plus de CVs en jeu, c'est tout. Avec le nouveau fonctionnement tu as beaucoup moins de chance de te faire spot par un avion : chaque CV ne peut lancer qu'une escadrille là où avec l'ancien système tu pouvais en avoir jusqu'à 8 en jeu ; de plus, maintenant les avions ne spot plus les torpilles ni les DDs lorsqu'ils sont sur le retour donc le jeu est plus tranquille pour un DD qui sait composer avec (et je sais de quoi je parle).

 

Mais bon, les Cvs n'étant pas très courant avant la MAJ, les DDs avaient pris l'habitude de se reposer sur leurs lauriers et leur camo et râlent maintenant qu'il y a moins d'avions dans le ciel par partie.

  • Cool 1

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