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Andouillette59

Les CV, plus de problèmes que d'amusements

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Voila, ça fait 15 jours / 3 semaines que les CV sont massivement présent.

Objectif atteint par WG. Ils voulaient plus de CV en partie, c'est chose fait ! On tombe aussi souvent sur des parties sans CV aujourd'hui que dans des parties avec CV avant le rework.

 

Cette omniprésence des CV à des conséquences :

 

1- La classe la plus impactée est... ben la classe qui à le moins d'AA (logique vous me direz), à savoir les DD. Il y en a moins. Entre 1 et 3 par partie. Le gameplay du torpedo reload à totalement disparu ou n'est joué que par des fous/nostalgique/inconscient.

2- Les croiseurs sont plus représentés. Surtout ceux avec des AA conséquentes. Il en avait besoin, les Des Moines, Worcester et autre Minotaur sont bien avantagés en partie. C'est vrai qu'on ne les voyaient plus... Ca change !!! (Ironie quand tu me tiens)

3- Les branches avec des AA faible douillent ! Du tiers 4 au tiers 8 il n'est pas rare de tomber sur deux CV. Entre ceux qui débutent en CV (anglais ou carrément qui découvrent le rework) et ceux qui expérimentent leur nouveaux prémium, ça foisonnent. On est plus à l'abri en tiers X, bien souvent il n'y a plus qu'un CV.

4- Le jeu s'appauvri. Pourquoi ? Parce que les gens se concentrent (et c'est logique) sur les classes/branches/nations avec un AA conséquentes et à même de les protéger. Il y a donc moins de variétés dans les compositions.

5- Le gameplay du CV est (trop ?) simple. Une connaissance de base des AA des adversaires est suffisante. Une petite connaissance des blindages de ponts apporte le supplément pour ceux qui jouent AP. Le plus difficile est... de défendre efficacement ses copains. Personnellement, je trouve ça illogique, mais c'est comme ça.

 

 

Trouvez vous que le jeu comme il est actuellement est satisfaisant ou au contraire, qu'il empèche certains branches/nations/classes de jouer convenablement ?

 

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En soit il y a déjà un topic pour traiter de cela, et tu y es déjà..
En ré-ouvrir un plus "spécialiser" peux, peut être aider, mais actuellement (sans vouloir t’offenser) c'est de l'intox.

La classe la plus impacté, alors pour pour des DD sans AA, il y a certains ça va, mais oui ils vont se faire quand même marcher dessus (merci les tant apprécié rockets..)
Un Gearing, Akizuki Class, Kidd, peuvent tenir ou mordre le CV, mais oui il reviendra.

Pour ton second point comme cela à  été dit c'est "peut être"  (des " " donc à prendre avec des pincettes) le vouloir de WG, baisser les DD, contre des Croiseurs.

Troisième point,  Oui si tu es tout seul :) Alors là c'est un problème;  En groupe, ça peut aller.
Les Tier IV CV ne sont pas des monstres non plus, et si t'es alliers ont troqués l’intérieur de leur caboche avec une courge je peux comprendre.. Sinon non pas vraiment impacter sauf si tu choisis de faire ton loup solitaire.

Enfin dernier points, trop simple je ne dirais pas, il y a des nouveaux paramètres à gérer, même si pour moi on peut encore rajouter quelques choses..

Maintenant je repose en échange une question , étais tu de ce qui voulait une refonte des Cv ?
Car ceci est venu car le CV soit disant empêchait de jouer convenablement

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vous avez fini de pondre toujours plus de sujet sur les CV? ça devient lassant, surtout que plusieurs topics en parlent déjà :cap_old:

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Il y a 9 heures, Andouillette59 a dit :

Voila, ça fait 15 jours / 3 semaines que les CV sont massivement présent.

Objectif atteint par WG. Ils voulaient plus de CV en partie, c'est chose fait ! On tombe aussi souvent sur des parties sans CV aujourd'hui que dans des parties avec CV avant le rework.

 

Cette omniprésence des CV à des conséquences :

 

1- La classe la plus impactée est... ben la classe qui à le moins d'AA (logique vous me direz), à savoir les DD. Il y en a moins. Entre 1 et 3 par partie. Le gameplay du torpedo reload à totalement disparu ou n'est joué que par des fous/nostalgique/inconscient.

2- Les croiseurs sont plus représentés. Surtout ceux avec des AA conséquentes. Il en avait besoin, les Des Moines, Worcester et autre Minotaur sont bien avantagés en partie. C'est vrai qu'on ne les voyaient plus... Ca change !!! (Ironie quand tu me tiens)

3- Les branches avec des AA faible douillent ! Du tiers 4 au tiers 8 il n'est pas rare de tomber sur deux CV. Entre ceux qui débutent en CV (anglais ou carrément qui découvrent le rework) et ceux qui expérimentent leur nouveaux prémium, ça foisonnent. On est plus à l'abri en tiers X, bien souvent il n'y a plus qu'un CV.

4- Le jeu s'appauvri. Pourquoi ? Parce que les gens se concentrent (et c'est logique) sur les classes/branches/nations avec un AA conséquentes et à même de les protéger. Il y a donc moins de variétés dans les compositions.

5- Le gameplay du CV est (trop ?) simple. Une connaissance de base des AA des adversaires est suffisante. Une petite connaissance des blindages de ponts apporte le supplément pour ceux qui jouent AP. Le plus difficile est... de défendre efficacement ses copains. Personnellement, je trouve ça illogique, mais c'est comme ça.

 

 

Trouvez vous que le jeu comme il est actuellement est satisfaisant ou au contraire, qu'il empèche certains branches/nations/classes de jouer convenablement ?

 

 Comme l'ont dit plusieurs, il existe déjà un (deux même, celui de doobie et celui de la 0.8.0). Alors a quoi bon en créé un autre ? De toute façon, ce sera sûrement fusionner ? Bref.

 

1). C'est vrai. Il y a moins de DD, mais je pense que c'est désiré, sachant que a la base, le gros d'une partie devrait être des croiseurs. Du moins, c'est ce que voulait Wargaming si mes souvenirs sont bons. En fait, c'est surtout que cette classe, déjà la plus difficile a jouer (ex-CV excepté), doit maintenant intégrées de nouvelles donnés, a savoir la zone d'action du CV adverse et les zones que couvre l'AA allié. En bref, le placement et bien plus important, et ont ne peut plus foncer seul sur un caps, a moins que le CV soit occupé ailleurs où que vous pensez être capable de ne pas vous faire détecte tout de suite (type AA éteinte et planqué derrière une île, en étant prêt a déguerpir si besoin. D'ailleurs les futurs DD fr seront peut-être pas mal a ce jeu, surtout avec l'ajout du délai pré-decollage). C'est surtout valable pour le début de partie, mais ça peut décourager pas mal de DD.

 

2). Le fait que les croiseurs soient plus représentés et, comme déjà dit, vraisemblablement désiré. Le fait que ce soit surtout des croiseurs a fort AA... C'edt vrai que c'est peut être un petit problème. Alors que les autres croiseurs peuvent être très bon a distance, a proximité des BB allié..?

 

3). D'un autre côté pas mal de joueur débute aussi les CV en bas tier, donc le niveau s'équilibre. Après c'était déjà le cas avant, les CV en bas tier n'était pas si rare. 

 

4) Oui, c'est l'effet post rework. Mais rapidement, cela devrait changer, les gens en auront mare de toujours jouer les mêmes navires. C'edt commr après lz sortie des CL ricain, les DD ont quasi disparu pour revenir après.

 

5) C'était (malheureusement) le but de Wargaming... L'adapter '' au niveau moyen des joueurs''... C'est dommage, je suis d'accord.

 

Est ce que je suis satisfait ? Plutôt oui. Je pense que une fois que ça sera bien décanter, ce sera plus sympa...

 

Sinon, c'est limite hors sujet, mais si wargaming introduit les subs... Ces derniers seront quasi indétectable pas les airs. Ils pourront donc se rapprocher et torpiller de près. Cela évitera les lemming train et ferait revenir un gameplay de vraiment torpillage...

 

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Il y a 4 minutes, Capitaine_Clement a dit :

5) C'était (malheureusement) le but de Wargaming... L'adapter '' au niveau moyen des joueurs''... C'est dommage, je suis d'accord.

 

Attendez une seconde.... Le gameplay des CVs est plus simple maintenant? :fish_book:

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Il y a 30 minutes, Webley_Mark a dit :

 

Attendez une seconde.... Le gameplay des CVs est plus simple maintenant? :fish_book:

Ba... Oui. Plus de conso du CV à gérer, plus de chasseurs surtout en manuel... Alors ok, il faut apprendre à esquiver les flaks et approcher l'ennemi, mais bon...

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15 minutes ago, Capitaine_Clement said:

Ba... Oui. Plus de conso du CV à gérer, plus de chasseurs surtout en manuel... Alors ok, il faut apprendre à esquiver les flaks et approcher l'ennemi, mais bon...

les flaks ne sont pas esquivable

  • Funny 2

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Il y a 1 minute, minichat a dit :

les flaks ne sont pas esquivable

Si. Alors ok, si tu es dans l'AA mid range du Mino, je dit pas, mais sinon tu change de directions et tu les esquives.

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@Capitaine_Clement je ne sais pas si @Webley_Mark fait une blague encore x3, mais le gameplay CV n'a pas été si simplifier.
Oui, on perds l'idée RTS, mais il y a pas mal de nouveaux paramètres qui rentre en compte (comme je l'ais cité au dessus)
Wg à rendu le jeux CV plus abordable dans ça manière d’être (contrôler en première personne 1 formation, et entre " " plus nerveux.. ) et perdre donc le multi management qu'il y avait avant, pour attirer de nouveaux joueurs, mais courge n'arrivera à rien, car il y a toujours et cela sur tout le jeux de la réflexion et surtout des connaissance à avoir, et a cela Utiliser son cerveau.

Stargates en avait parler aussi sur le topic "Avis Rework CV"
Donc "Simplifié" je ne dirais pas ça.


 

8 hours ago, _Redscorp_ said:

vous avez fini de pondre toujours plus de sujet sur les CV? ça devient lassant, surtout que plusieurs topics en parlent déjà :cap_old:

Et c'est ce qu'il lui à été répondu, et d'autre on par la suite sur-répondu avant de l'élargir, mais tu as été la version droite sans contourner, de ce que je pense xD

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Il y a 33 minutes, Capitaine_Clement a dit :

Ba... Oui. Plus de conso du CV à gérer, plus de chasseurs surtout en manuel... Alors ok, il faut apprendre à esquiver les flaks et approcher l'ennemi, mais bon...

 

Avant, toucher un navire ennemi, c'était simple. Et t'avais même un indicateur en auto. Maintenant, pour torpiller, c'est "have fun" parce que t'as 0 indication pour savoir ce que font tes torpilles. En plus, la vue est biaisé, t'as l'impression que tu larges ton colis à 100m et que les torps vont allez vite, alors qu'en fait, tu les lâches à 3 bornes et qu'elles finisses bien derrière. Pareil pour les bombes, l'indicateur, il t'indique que dalle, tu dois y aller à l'expérience pour savoir quand lancer ton attaque et savoir ce que font tes avions pendant cette attaque. Si t'utilises l'indicateur pour te dire "je suis dessus, je lance"... Bah, tu finis soit devant comme un con, soit derrière et sans avions....

 

Et je parle pas des dégâts, toucher relève du défi surtout en bas tier, mais les dégâts.... Tu passes 2 minutes à faire ton machin, éviter l'AA, aligner pour revenir avec.... 2k. Ok, ça augmente quand tu montes en tier. Mais le T4, ça donne pas envie de continuer à monter une branche de CVs, même le T6 est limite à ce niveau là. Donc, c'est pas fun quand tu commences en bas, et en plus, c'est plus dur. Parce que oui, avant, tu pouvais encore bêtement cliquer et faire plus de dégâts que tu ne fais maintenant.

 

Donc, oui, pour moi, c'est moins fun, moins facile, et la diversité de CVs est morte avec leur théorie de juste les pairs. Ce rework, je l'aime pas. Et il figure même au sommet de ma liste de "conneries que fait WG en dev depuis 2 ans".

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Il y a 23 minutes, minichat a dit :

Faux a cause des degats constant

Ça n'a rien a voir, les flaks sont les nuages noir !

 

@SkyKld et @Webley_Mark Ok merci pour vos réponses. J'avais le sentiment qu'il y avait un gros écart de difficulté entre un ancien jeu CV en rts full manuel et le nouveau gameplay, mais visiblement je me trompe.

 

Bon, plus que deux mois avant que je reprenne et que mon avis découle plus de mon expérience que d'autres chose !

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J'ai plus vite maitriser le manuel de l'ancien que le nouveau système. D'ailleurs, le seul truc que je tiens, ce sont les rockets et les bombers anglais. Le reste, c'est assez pitoyable. Même les torps qui finissent bien derrière.

  • Cool 2

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11 minutes ago, Capitaine_Clement said:

Ça n'a rien a voir, les flaks sont les nuages noir !

c est pareil au meme tu ne peut pas les esquiver ceux la

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Il y a 3 minutes, minichat a dit :

c est pareil au meme tu ne peut pas les esquiver ceux la

 

Si, faut juste pas faire de la ligne droite....

  • Cool 1

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Il y a 1 heure, SkyKld a dit :

 

Et c'est ce qu'il lui à été répondu, et d'autre on par la suite sur-répondu avant de l'élargir, mais tu as été la version droite sans contourner, de ce que je pense xD

j'aime être direct :Smile_trollface:

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1 hour ago, Webley_Mark said:

J'ai plus vite maitriser le manuel de l'ancien que le nouveau système. D'ailleurs, le seul truc que je tiens, ce sont les rockets et les bombers anglais. Le reste, c'est assez pitoyable. Même les torps qui finissent bien derrière.


Si jamais tu as besoin d'un coup de mains, n'hésite pas si je peut aider :)

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Merci d'arrrêter de créer de nouveau topic pour discuter du rework ou des CV en général.

 

Les retours sur les CV se font ici :

 

 

 

https://forum.worldofwarships.eu/topic/112283-portes-avions-retravaillés/?page=11&tab=comments#comment-2968716

 

 

Sujet clos

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