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Takemikazuchi_1121

Smolensk - Tier X

728 comments in this topic

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Stimmt, habe ich vergessen. Spreadsheet schlägt alles... Stein, Schere, Echse, Spock und Spreadsheet

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Am 30.9.2019 um 11:00, The_Pillager sagte:

Ich bin mal gespannt, wo sich die Smolensk noch einpegelt ...

 

Zu Beginn, als der ganze Aufschrei losging, war die Smolensk irgendwo bei 108000 dmg oder so. Inzwischen sind wir bei 89000 und die Balansgrad hat ganz gelassen ihren alten Spitzenplatz wieder eingenommen.

Zum einen haben sich jetzt viele Average Joes (wie ich) das Schiff geholt, um Spass zu haben. Zum anderen wissen die erfahrenen Spieler inzwischen, was man gegen die Smolensk machen kann (siehe Beitrag von @Topsikrett).

Geben wir mal noch ein paar Wochen drauf, dann sind wir wahrscheinlich irgendwo auf 80-85k mitten im Pulk mit Yoshino, Henri und Colbert und die Welt ist wieder wie vorher: Stalingrad und der Rest der Welt ...

 

Ich sehe das entspannt und warte auf das Abklingen des Hypes. Dann fahr ich die auch wieder, wenn man nicht sofort vom ganzen roten Team gefocused wird :Smile_Default:

Ebend die sm werte sind im freien Fall.

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Wundert das irgendwen?

Das Ding ist und bleibt OP. Das man sich darüber beklagt - gerade auch bekannte und talentierte Youtuber führt nur dazu, dass "Hinz-und-Kunz" mittlerweile dieses Schiff fahren will so lange dessen Opness die eigene Defizite ausgleichen kann. Die sinkenden Werte sind eher ein Beweis dafür, dass es zu leicht zu bekommen ist und dass die breite Masse an Spielern dieses Schiffes mittlerweile sich negativ auf den Skill-Durchschnitt der Smokelensk auswirken (Ich hoffe, das ist so neutral formuliert dass man es nicht wieder als Beleidigung interpretieren kann @Admins).

 

....und dass Spieler mittlerweile nen Hass auf das Ding entwickelt haben und ihre DM gerne mal opfern nur um eine Smokelensk zu fi**en trägt bestimmt auch dazu bei - besonders wenn sie dabei erfolgreich sind und untalentierten SM-Spieler sofort wieder im Hafen landen. Pluspunkt ist hier natürlich, dass sie für die Dauer des Gefechtes nicht mehr Smokelensk fahren können.

 

Mein persönlicher Höhepunkt war bisher nen Cap, First Blood, drei Kills und tot in 5 Minuten - aber immerhin eine 2er Div Smokelensk mitgenommen - Worth it.*

 

 

* sie waren im Gegnerteam - TK sind sie mir dann doch nicht wert.

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4 hours ago, Halz said:

Bevor ihr weiter aufeinander einhackt: Ein Schiff ist nicht nur dann OP, wenn es in allen Statistiken ganz oben steht. Es reicht schon, wenn es bei den meisten Spielern überdurchschnittlich performt und zwar im Vergleich zu den anderen (Tier- und Typgleichen) Schiffen des gleichen Spielers. 

 

Und bei der Smolensk ist es nunmal so, dass selbst die Banane oder Tomate damit deutlich besser performt als in seinen anderen 10er Kreuzern. Trotzdem bleibt der Spieler selber eine Tomate/Banane, whatever.

Naja was genau macht der Kahn denn (in der Praxis) besonders gut?

In erster Linie einfach mäßig kompetente BBler aus relativ sicheren und variablen Positionen (durch Smoke) abfarmen und das großteils auch nur durch Brände.

Wird ein Schiff allein dadurch OP, dass es grobe Fehler mehr oder weniger effizient bestrafen kann? Dann wären BBs ja die ganze Zeit schon OP gewesen, weil sie es eben auch relativ hart bestrafen können wenn da ein Kreuzer breitseitig rumsteht bzw. nur geradeaus fährt. Ok man könnte jetzt auch sagen "dann war der Kreuzer eben einfach dumm" (ist ja auch nicht wirklich falsch), aber ich finde es von BBlern genauso dumm, wenn sie in grottigen Positionen rumstehen, keinen Skillpunkt und kein Signal oder gar Modul verwenden um Brandschaden zu verringern und bei jedem Feuer sofort auf der "R" Taste rumhämmern. Da hab ich dann auch keine Skrupel wenn eine Tomaten-Smolensk ein Tomaten-BB abfarmt.

Für diese "Eigenheit" ist es auch notwendig, dass die Smolensk auf viel Schaden kommt, eben weil BBs auch einen großen HP-Pool haben. Deswegen ist es auch nicht wahnsinnig verwunderlich, dass der Kahn trotz relativ hohem avg Dmg keine besonders tolle Winrate hat.

Ist eben wie beim Conq: Macht relativ einfach relativ viel Schaden, Impact ist (dann) aber eher nicht so.

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11 minutes ago, wanninger17 said:

Naja was genau macht der Kahn denn (in der Praxis) besonders gut?

In erster Linie einfach mäßig kompetente BBler aus relativ sicheren und variablen Positionen (durch Smoke) abfarmen und das großteils auch nur durch Brände.

Wird ein Schiff allein dadurch OP, dass es grobe Fehler mehr oder weniger effizient bestrafen kann? Dann wären BBs ja die ganze Zeit schon OP gewesen, weil sie es eben auch relativ hart bestrafen können wenn da ein Kreuzer breitseitig rumsteht bzw. nur geradeaus fährt. Ok man könnte jetzt auch sagen "dann war der Kreuzer eben einfach dumm" (ist ja auch nicht wirklich falsch), aber ich finde es von BBlern genauso dumm, wenn sie in grottigen Positionen rumstehen, keinen Skillpunkt und kein Signal oder gar Modul verwenden um Brandschaden zu verringern und bei jedem Feuer sofort auf der "R" Taste rumhämmern. Da hab ich dann auch keine Skrupel wenn eine Tomaten-Smolensk ein Tomaten-BB abfarmt.

Für diese "Eigenheit" ist es auch notwendig, dass die Smolensk auf viel Schaden kommt, eben weil BBs auch einen großen HP-Pool haben. Deswegen ist es auch nicht wahnsinnig verwunderlich, dass der Kahn trotz relativ hohem avg Dmg keine besonders tolle Winrate hat.

Ist eben wie beim Conq: Macht relativ einfach relativ viel Schaden, Impact ist (dann) aber eher nicht so.

fakten und durchdachtes wissen sind hier hinderlich....wenn du kein spreadsheed meme machst oder dein team schuld ist bist du hier falsch!

 

keep on noobing:cap_rambo:

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Wieviel Geschosse verfeuert eine Smolensk in einem 20 min Gefecht.

2000 oder so?

Wieviel Treffer und Damage kommt dann rum?

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5 hours ago, wanninger17 said:

Naja was genau macht der Kahn denn (in der Praxis) besonders gut?

In erster Linie einfach mäßig kompetente BBler aus relativ sicheren und variablen Positionen (durch Smoke) abfarmen und das großteils auch nur durch Brände.

*snip*

Stimmt... In der Praxis kann eine Smolensk nur mäßig kompetente BBs farmen. gegen Kreuzer und DDs ist sie ja nutzlos :cap_like:

Eine Smolensk macht doch keine 4-5k Salven gegen DDs und CA/CL... nein, wo würden wir denn dahin kommen... Echse!

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10 hours ago, Halz said:

Stimmt... In der Praxis kann eine Smolensk nur mäßig kompetente BBs farmen. gegen Kreuzer und DDs ist sie ja nutzlos :cap_like:

Eine Smolensk macht doch keine 4-5k Salven gegen DDs und CA/CL... nein, wo würden wir denn dahin kommen... Echse!

in wannis post steht nichts von nur oder das nicht.... er sagte in erster linie....man sollte evtl erst lesen, verstehen, verstehen, verstehen und dann antworten.

sicher macht die smolensk auch gegen andere klassen dmg, nur sollte es als kreuzer oder auch dd noch einfacher sein dies zu umgehen...

 

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Wenn ihr der Meinung seid, dass die Smolensk so in Ordnung ist respektiere ich Eure Meinung, teile diese aber nicht. Genauso wenig wie augenscheinlich ein Großteil der vernünftigen und guten Streamer/Youtuber.

 

Und eine Smolensk ist in meinen Augen nicht in erster Linie, bzw. überwiegend gegen mäßige BBs gut. Man kann mit ihr genauso CA/CL und DDs wegballern. Dann kommen halt nur nicht die gleichen hohen Schadenszahlen zusammen. Grundsätzlich ist das Schiff aber in der Lage viele Rollen zu übernehmen. Man kann damit genauso gut DDs unterstützen und andere DDs priorisiert wegschießen (wahrscheinlich: weniger Schaden, höhere Winrate) wie auch BBs farmen (wahrscheinlich: mehr Schaden, geringere Winrate) und auch gegen Kreuzer braucht sie sich nicht verstecken. Ich habe sowohl in CA als auch CL schon 4-5k Kellen bekommen + Brände. Und das hat nichts mit fehlerhaften Gameplay zu tun, bzw. "Nichtwissen" darüber zu tun, wie man Schaden vermeidet/minimiert. Aber irgendwann muss man die gegnerische Smolensk nun auch mal bekämpfen. Und wenn es geht möglichst früh, bevor sie sich an den eigenen BBs/DDs verköstigt hat.

 

Und das hat nichts mit "verstehen, verstehen, verstehen" zu tun. Einfach mal ein bisschen frische Luft in die Filterblase lassen. Gerade so gute Spieler wie ihr solltet wissen, was alles mit so einem Gerät möglich ist und was das für Auswirkungen auf das Gameplay hat.

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Gerade so gute Spieler können umso besser einschätzen was möglich ist. 

 

Ich habe auch schon 8-9k+ Salven mit der Mino auf anderen Kreuzern gelandet (die hat übrigens noch mehr DPM) - deswegen OP? Eher nicht.

 

Und als DD-Fahrer musst du halt schauen - ist eine Smolensk im Gegnerteam - warten bis die gespottet ist, bevor du irgendwo reinsemmelst. Und auf 8km macht dich auch ne Wooster oder ne DM platt.

 

Die Smolensk ist halt ein ultraleichter Kreuzer. Gut zum abfarmen von Potatos, aber mehr Impact habe ich im Moment mit der Kleber. Und mehr Spass auch.

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Gegen eine Mini kann man anwinkeln und BB AP neigt bei der Mino eher zur Zitadelle als zum Overpen.

 

Ich schrieb auch bislang nur, dass ich das Gesamtpaket als zu stark und nicht gut fürs Gameplay empfinde. 

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19 hours ago, Halz said:

Stimmt... In der Praxis kann eine Smolensk nur mäßig kompetente BBs farmen. gegen Kreuzer und DDs ist sie ja nutzlos :cap_like:

Eine Smolensk macht doch keine 4-5k Salven gegen DDs und CA/CL... nein, wo würden wir denn dahin kommen... Echse!

Die meisten Smolensk-Kapitäne tuen eben genau das: Stellen sich irgendwo an ne Insel oder ins offene Feld, nebeln sich ein und spammen auf alle BBs die in Reichweite sind. Deswegen hab ich ja auch geschrieben "In der Praxis".

Natürlich ist eine Smolensk theoretisch brutal stark gegen DDs, aber anhand meiner Erfahrungen kommt es eben selten dazu, bzw. wenn dann meist nur wenn der DD einen groben Fehler macht und nahe an einer Smolensk aufgeht (wobei es auch hier wieder Ausnahmen gibt, Kleber und Mogador die eine Smolensk mit AP auf die Breitseite mit Reloadboost überraschen, zerlegen das Teil unglaublich schnell).

Nahe an nem CL aufgehen ist aber für die meisten DDs ziemlich schmerzhaft bis tödlich. Da macht es auch nicht mehr viel Unterschied, ob man 8km vor ner Wurschter/Mino oder ner Smolensk aufgeht, nur dass es eben gegen Radar-CLs noch riskanter ist innerhalb von ~9km rumzueiern. Gegen ne Smolensk kannste mit deinem DD auch ne Stunde lang innerhalb auf 8km rumgondeln, weil du entscheidest ob du aufgehen willst oder nicht. Man hat sogar ewig Zeit sich auf eine Smolensk einzustellen, weil sie eben einen schlechteren Tarnwert als andere CLs und kein Radar hat.

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5 hours ago, kollektivschaden said:

@Basti: überrascht es irgendjemanden, dass dir die Khaba-a-la-francaise sehr gut liegt?  :Smile_trollface:

:-)

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Vor 7 Stunden, Kaiser_Drache sagte:

Klar soll die Kiste die geilen Kanonen haben, kein Problem, schließlich ist das sein Alleinstellungsmerkmal auf Tier X, aber es ist das Gesamtpaket, was den Kahn so bockstark macht. Zusätzlich zum Feuerregen der Hauptartillerie noch eine bockstarke Flugabwehr? Da könnte man ansetzen, ein mittelprächtiges Paket hätte auch gereicht. T-Virus? Muss nicht sein, Hydro alleine reicht auch. Gute Torpedos? Wofür? Gebt dem Teil die ultraschnellen russischen 4,5km Torpedos und gut ist. Oder streicht sie direkt ganz. An der Sichtbarkeit könnte man auch noch eine Kleinigkeit drehen, damit sie etwas früher aufgeht. Kein Ding.

Was aber im Bezug auf die Flak und das Verbrauchsgut nicht zu dem passen würde, was die Soviets sich bei dem Konzept gedacht haben. Seh es eher mal so: Wir haben Glück das WG bei den Zielvorgaben des MLK Projekts nicht Def-AA und Hydro in separaten Slots reingehauen hat. 

 

Kürzere Torpedos? Kann man machen, aber macht das bei dem Tarnwert einen Unterschied?

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20 hours ago, Halz said:

Wenn ihr der Meinung seid, dass die Smolensk so in Ordnung ist respektiere ich Eure Meinung, teile diese aber nicht. Genauso wenig wie augenscheinlich ein Großteil der vernünftigen und guten Streamer/Youtuber.

 

Und eine Smolensk ist in meinen Augen nicht in erster Linie, bzw. überwiegend gegen mäßige BBs gut. Man kann mit ihr genauso CA/CL und DDs wegballern. Dann kommen halt nur nicht die gleichen hohen Schadenszahlen zusammen. Grundsätzlich ist das Schiff aber in der Lage viele Rollen zu übernehmen. Man kann damit genauso gut DDs unterstützen und andere DDs priorisiert wegschießen (wahrscheinlich: weniger Schaden, höhere Winrate) wie auch BBs farmen (wahrscheinlich: mehr Schaden, geringere Winrate) und auch gegen Kreuzer braucht sie sich nicht verstecken. Ich habe sowohl in CA als auch CL schon 4-5k Kellen bekommen + Brände. Und das hat nichts mit fehlerhaften Gameplay zu tun, bzw. "Nichtwissen" darüber zu tun, wie man Schaden vermeidet/minimiert. Aber irgendwann muss man die gegnerische Smolensk nun auch mal bekämpfen. Und wenn es geht möglichst früh, bevor sie sich an den eigenen BBs/DDs verköstigt hat.

 

Und das hat nichts mit "verstehen, verstehen, verstehen" zu tun. Einfach mal ein bisschen frische Luft in die Filterblase lassen. Gerade so gute Spieler wie ihr solltet wissen, was alles mit so einem Gerät möglich ist und was das für Auswirkungen auf das Gameplay hat.

danke meiner "filterblase" geht es hervorragend, deinem willen zu verstehen anscheinend nicht, niemand hier hat behauptet das das schiff nicht stark ist und auch dmg auf andere klassen machen kann...

nur das was du beschreibst ist nicht die spielweise von average joe.... sicher kann man die smolensk auch näher dran oder direkt hinter dem eigenen dd spielen, nur machen dies gute oder eben sehr gute spieler.

der großteil hängt wie beschrieben auf range und farmt dmg auf bbs....sobald er aus seiner komfortzone getrieben wird macht er fehler die ihm gegebenenfalls sein schiff kosten.

 

wie wanni oder auch basti schon sagten, wenn sich der dd von einer smolensk zerlegen lässt hat er schlecht gespielt, denn eine smolensk kann dich selbst nicht spotten und als kreuzer lasse ich mich einfach zugehen

eben weil ich ein sehr guter spieler bin habe ich keine probleme mit einer smolensk, da im rnd aber meist dumm gegen dümmer spielt ist natürlich alles möglich...

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Es gibt durchaus mehr Ursachen als nur dumm/schlecht zu spielen für einen DD um zu platzen, zumindest in Random-Gefechten. Gute Spieler zeichnet es insbesondere aus, solche Ursachen/Situationen zu minimieren, bzw. zu vermeiden. Auch ich habe schon im 1vs1 - bei gleichen HP - einen schlechteren Spieler in einer Smolensk mit meiner Charles Martell zerlegt. Das sagt aber nichts übers Balancing aus.

 

Verstehen... Einfach mal selber zu Herzen nehmen. Es geht mir nicht um einzelne Situationen. Es geht mir um das Schiff als Gesamtpaket. Und da hat Kaiser_Drache ja auch schon ein paar richtige Anmerkungen zu gemacht. Mehr schreibe ich dazu auch nicht mehr, da ich mich wiederhole und der Thread mehr und mehr abdriften würde.

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1 hour ago, Halz said:

Es gibt durchaus mehr Ursachen als nur dumm/schlecht zu spielen für einen DD um zu platzen, zumindest in Random-Gefechten. Gute Spieler zeichnet es insbesondere aus, solche Ursachen/Situationen zu minimieren, bzw. zu vermeiden. Auch ich habe schon im 1vs1 - bei gleichen HP - einen schlechteren Spieler in einer Smolensk mit meiner Charles Martell zerlegt. Das sagt aber nichts übers Balancing aus.

 

Verstehen... Einfach mal selber zu Herzen nehmen. Es geht mir nicht um einzelne Situationen. Es geht mir um das Schiff als Gesamtpaket. Und da hat Kaiser_Drache ja auch schon ein paar richtige Anmerkungen zu gemacht. Mehr schreibe ich dazu auch nicht mehr, da ich mich wiederhole und der Thread mehr und mehr abdriften würde.

und genau weil wir über das gesamtpaket sprechen ist es so das average joe auf distanz dmg, zu großen anteilen auf bbs farmt und sich dadurch dieser hohe avg dmg der smolensk wiederspiegelt.... weshalb hier viele von op sprechen....

das was du hier anmerkst sind eigtl diese einzelsituationen von denen du nicht reden willst... smolensk zerlegt dds, wobei dann wohl meist der dd schlecht gespielt ist und smolensk macht andere kreuzer nass, was wiederum daraus resultiert das derjenige in dem kreuzer wohl nicht genau damit umzugehen weiss....

 

ich merke es nochmal an, wer sich als kreuzer oder dd von einer smolensk zerlegen lässt hat vorher schon etwas falsch gemacht. diese netten worte situationsbewusstsein und kartenübersicht spielen eine entscheidene rolle bevor es überhaupt zu einem kampf kommt.

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1 hour ago, p4nix said:

....

 

ich merke es nochmal an, wer sich als kreuzer oder dd von einer smolensk zerlegen lässt hat vorher schon etwas falsch gemacht. diese netten worte situationsbewusstsein und kartenübersicht spielen eine entscheidene rolle bevor es überhaupt zu einem kampf kommt.

Jo, jo, jo. Und dann war da noch die Smolensk, welche 6 KM neben meiner Mino aufgeploppt ist. Schnell angewinkelt, verursachte die AP der Mino nur noch überschaubaren Schaden, währenddessen die (IFHE?) HE-Marmeln aus den 16 Rohren meine Lebenssäfte nur so dahinrafften. Die ganze Aktion hatte keine 90 Sekunden gedauert, und meine angeditschte Mino war Geschichte.

 

Nichts desto trotz halte ich die Smolensk weiterhin für schwachsinnig und nur bedingt OP. Einen Nerf bezüglich der Nachladezeit und Reichweite würde ich begrüßen, und glaube kaum, dass die "Kernkompetenzen" der Smolensk darunter leiden würden.

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Vor 4 Stunden, Halz sagte:

Verstehen... Einfach mal selber zu Herzen nehmen. Es geht mir nicht um einzelne Situationen. Es geht mir um das Schiff als Gesamtpaket. Und da hat Kaiser_Drache ja auch schon ein paar richtige Anmerkungen zu gemacht. Mehr schreibe ich dazu auch nicht mehr, da ich mich wiederhole und der Thread mehr und mehr abdriften würde.

Der Drache hat seine persönliche Meinung kundgetan, ob die richtig ist oder nicht liegt im Auge des Betrachters. 

 

Eine Begründung oder wenigstens Herleitung, wieso solche Änderungen sinnvoll, angebracht oder realistisch sind, fehlt mir da doch... 

 

Gehen wir die Kiste mal durch... 

 

Kein def AA und keine gute Flak zu fordern entbehrt jedweder Hoffnung auf Erfolg, wenn man sich vor Augen hält was die Soviets bei der der Smolensk zugrunde liegenden Projekt Studie als Vorgaben dem Design Büro gemacht haben. Eskortieren, uboot und flugzeuge Abwehr, Bekämpfung anderer leichter Einheiten. 

 

Torpedos hat das Schiff eben laut Blaupausen eben gehabt. Klar hätte man ihr auch die khaba torps anstelle der der groz geben können, aber das wäre nen Balance Placebo. Ich kann mich bisher an keine runde erinnern, bei der mein Torpedo Schaden jenseits von 4.5km zustande gekommen ist. Das ist dann so wie mit der Torpedo Änderung beim Sigi... 

 

Tarnung? Ist jetzt eh schon schlechter als die der anderen leichten t10 Kreuzer, bei weniger HP... Ändert auch nix beim 19.2km "ich Zünd nur BBs an" Kevin, der den Schnittschaden nach unten zieht. Bzw. Gibt ihm ein Argument mehr noch weiter von den caps fern zu bleiben. 

 

Was hätte wg machen können? Ganz einfach, kein Zugriff auf das Reichweiten Modul im letzten slot. Dann müßte man sie auf 16.6 spielen und gut ist..

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8 minutes ago, Khaba_Gandalf said:

....

Was hätte wg machen können? Ganz einfach, kein Zugriff auf das Reichweiten Modul im letzten slot. Dann müßte man sie auf 16.6 spielen und gut ist..

Definitiv eine der sinnvollen Optionen, wenn man denn tatsächlich über einen Nerv nachdenken würde.

Mich persönlich würd das nicht stören, 16,x km Reichweite langt überall hin, wie man an Colbert sieht. Dort verbietet sich das Reichweitenmodul praktischerweise wegen der Orbitalflugbahnen.

 

Auf der anderen Seite wäre das so eine Brechstangenmethode. Warum sollte ein Schiff als einziges seiner Klasse ein bestimmtes Modul nicht mehr haben ?

 

Eine elegantere Möglichkeit wäre doch, die Genauigkeit oberhalb bestimmter Entfernungen über Softstats zu manipulieren.

Die RU DD kommen bis knapp 15 km, so weit müsste die Smolensk auch bleiben, aber man könnte doch dann die Ballistik so korrigieren, daß ab 16 km + das Treffen wirklich Skill erfordert.

Dasß das grundsätzlich gar nicht so schlecht funktioniert, sieht man doch an den Kanonenstats der RU BB, die auf Midrange getrimmt sind.

 

Trotzdem wird das die Smolensk nicht zur Begeisterung der Masse entschärfen. Smolensk und Colbert sind wie Atlanta und Flint als Erwachsene.

Es gibt Atlantas, die ganze Spiele dominieren, wenn ein Guter dran sitzt und es gibt Flints, die trotz Nebel und Torps entweder schnell draufgehen, oder einflusslos im Background rumdümpeln.

So ein nerv würde wahrscheinlich Otto Normalverbraucher ein wenig den Hype und die Lust nehmen, weil er schneller draufgeht oder alternativ weniger Erfolg hat.

Die guten Spieler juckt das wenig, wenn die Smolenks nur noch 16 km Range hat oder auf 19 km künstlich ungenauer wird. Die werden trotzdem damit dominieren.

 

Ist halt einfach ein gutes Schiff und wenns tatsächlich zu gut ist, hilft nur: rausnehmen wie Kutu und Belfast

 

:Smile_honoring:

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Vor 3 Stunden, The_Pillager sagte:

Definitiv eine der sinnvollen Optionen, wenn man denn tatsächlich über einen Nerv nachdenken würde.

Mich persönlich würd das nicht stören, 16,x km Reichweite langt überall hin, wie man an Colbert sieht. Dort verbietet sich das Reichweitenmodul praktischerweise wegen der Orbitalflugbahnen.

 

Auf der anderen Seite wäre das so eine Brechstangenmethode. Warum sollte ein Schiff als einziges seiner Klasse ein bestimmtes Modul nicht mehr haben ?

:Smile_honoring:

Ist nen Argument, andererseits auch nicht das erste Mal das wg das so handhabt. Grozo und khaba haben keine Zugriff auf das Modul, andere dds wie z.b. Haru hingegen schon.

 

Ich war deswegen übrigens auch überrascht, das WG das Ding im ST nicht einfach kassiert hat. Am Ende haben sie dann eben nur die Reichweite beschnitten. 

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Moin,

 

das range Modul zu entfernen wäre ok. Alles andere..naja.....soeben wurde eine Smolensk im Nebel sichtbar...dauerte drei Salven das Ding war weg.

...und ich hatte kurz zuvor Beschuss von dem Ding auf meine Kiew, gut überlebt und Zitadellentreffer dagelassen. 

 

Am WE bin ich selber eine Runde Smolenks gefahren, da sind die spotter vor mir gestorben. Danach war erstmal fast Null impact möglich da ich wegfahren musste weil der Gegner DD 

mich permanent offen gehalten hat. Null Chance zu kontern weil er support hatte. Erneut genebelt , DD kam ran, er seine Torps losgeslassen, sein support fing wieder an zu feuern und ich musste weg zum

Rest des Teams. Auf dem Weg dahin konnte man noch was Haken schlagen und feuern aber der Impact war gering, weil ein Ausweichen auf maxrange ( 16.6km) eben doch möglich ist.

 

Ich bleibe noch immer dabei, starkes Schiff, situativ. Aber nix was einen Generalnerf wie doppelte Reloadzeit und halben Range oder so rechtfertigen würde.

 

cheers

 

  • Cool 4

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Vor 4 Stunden, nX79 sagte:

Moin,

 

das range Modul zu entfernen wäre ok. Alles andere..naja.....soeben wurde eine Smolensk im Nebel sichtbar...dauerte drei Salven das Ding war weg.

...und ich hatte kurz zuvor Beschuss von dem Ding auf meine Kiew, gut überlebt und Zitadellentreffer dagelassen.

Ich brauche es nicht!

Vor 4 Stunden, nX79 sagte:

Danach war erstmal fast Null impact möglich da ich wegfahren musste weil der Gegner DD 

Richtig gespielt hat Sie viel Impact: Es ist Random und man weiß nicht ob deine DDs die ersten 3 Minuten überleben, deswegen als Smolensk Fahrer sind die ersten 3 Minuten extrem wichtig (danach ist nur schaden farmen): man muss die eigenen DDs extrem unterstützen damit diese die ersten 3 min überleben und evtl. den Gegnerischen DD ausschalten oder sich am versenken beteiligen (am meisten eher first blood).

Nachdem sich meine Winrate letztens extrem verschlechtert hat (habe mich wieder auf die 64% zurückgekämpft dank neue Skillung),habe vor 20 Gefechten die Smolensk komplett neu geskillt nachdem die Winrate nur noch sank und ich zuwenig Impact auf den Gefechtsausgang hatte (dank fehlende Nachladezeit: 4,5 s statt jetzt 3,6 s)

Jetz mit maximale Feuerpower am Cap schaut schon besser aus und ich scheiße auf DMG farmen, nur Cap und die eigenen DDs interessieren mich nur noch ab jetzt.

Die letzten 20 Gefechte mit dem neuen Setup laufen ziemlich gut.

 

Smoke brauche eigentlich nur noch wenn mich was böses fokussiert sonst einfach die Panzerung nutzen, für alles andere den Rat vom @basti542 nutzen: (bezogen auf Deckpanzerung der Smolensk) es hilft unheimlich.

Zitat

Das liegt auch an der Deckpanzerung von 30mm. Die US-AP kann 30mm nicht overmatchen, so dass du gegen die relativ gut winkeln kannst. Alles ab 430mm ist jedoch kritisch (Repu, Yama etc.).

 

Hier ist anscheinend meine Endgültige Skillung: (ich fahre aber als Verbrauchmaterial mit Hydro obwohl jedes Gefecht fast CV im Spiel ist = bleibt aber vermutlich so wegen Cap nähe)

 

image.thumb.png.241d3e08fbcb742fa4d31aafce7de16e.png

 

Man kann zwar kein Damage farmen aber gewinnen ist auch nett.

 

1.JPG

 

mfg

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