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Don_hursiton

Azuma T9

91 comments in this topic

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Bonjour à tous, question compétences on repart sur les même build que les CA normaux japonais ?

 

Je pensais inclure "contrôle manu de l'AA" car son AA n'est pas phénoménale et les 8 tourelles de 100mm seraient boostées.

 

Et pour finir on terme d'équipement j'ai mis les même que sur mon zao

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Le 17/04/2019 à 18:39, Irmin42 a dit :

Bonjour à tous, question compétences on repart sur les même build que les CA normaux japonais ?

 

Je pensais inclure "contrôle manu de l'AA" car son AA n'est pas phénoménale et les 8 tourelles de 100mm seraient boostées.

 

Et pour finir on terme d'équipement j'ai mis les même que sur mon zao

Salut,

 

Je dirait que je le build comme un Yamato plutot que comme un Zao.

Tu as plus de PV, des plus gros canons et des incendies de BB mais pas d'armure. La survie est pour moi primordiale.

 

Pour l'équipement => Survie et précision des canons (c'est sa seule force les 310mm).

  • Cool 1

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Peu réponse, peu de gens jouent ce navire car j'en croise rarement en bataille.

 

@HipSGuinness tu penses qu'en capitaine comme celui-ci est le plus viable.

 

C'est ce que je mettrai une fois que mon Yamamoto sera au niv 19.

 

azuma skill capitaine.png

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1 hour ago, Irmin42 said:

Peu réponse, peu de gens jouent ce navire

Désolé, pas vu avant … et oui, il est peu joué, bien moins que le Kron ou l'Alaska, comme il n'est pas évident à jouer vu sa fragilité il n'a pas de succès. Et pourtant … il est bon, très bon.

 

Le build type BB est le premier qui vient à l'esprit en effet, avec la durée d'incendie que les super-croiseurs se tapent. Après … tout dépend de comment tu le joues. Au départ j'étais parti là dessus, mais depuis quelques temps j'ai pris une autre option histoire de voir ce qu'elle donne : avec la floppée de CV qu'on a on est de toutes façons très vite repéré en super-croiseur, même avec l'Azuma.

 

Alors j'ai voulu tester double gouvernail et longue portée. Du coup on se prend rarement des feux vu qu'on outplay la plupart des croiseurs, du coup plus besoin de prévention des incendies. Et ces 4 points passent sur Expert en Démolition (pour compenser les impacts moins nombreux avec la dispersion à longue portée, encore qu'il reste très précis) et sur alerte de tir en approche. Et même si on se retrouve un peu à l'écart, son AA n'est pas si mal (il est moins noté que l'Alaska, ok, mais en fait il n'a pas la zone moyenne portée donc sa flak "lisse" des dégâts plus forts que l'Alaska entre 1,9 et 3.5 km, et ça marche pas mal) pour se défendre contre un CV, avec en plus une meilleure résistance aux torps que l'Alaska (évidemment moins que le Kron, mais là, bon …).

 

Pour le moment je trouve que c'est une option viable aussi, et c'est rare de se prendre une grosse claque d'un BB dans ces conditions, on a largement le temps de voir venir. Après, c'est moins fun que d'aller se faufiler dans un coin discrètement pour atomiser un croiseur broadside, ok … mais ça, dans la méta actuelle, ça devient vraiment compliqué et on est plus souvent vu très tôt et donc pluie d'AP parce que tout le monde sait que l'Azuma prend cher.

 

Je pense que je vais alterner les deux builds, en attendant que WG change les données sur ce navire, ce qui finira assez probablement par arriver vu qu'il est peu joué : ils vont pas manquer une occasion d'attirer de nouveaux amateurs pour leur faire claquer quelques doublons :cap_haloween:

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Donc pour moi j'ai mis ceci à mon Yamamoto et j'ai plutôt opté pour une spé longue distance vu qu'il est précis au delà de 20km.

 

Par contre je suis stupéfait par ses obus AP qui sont totalement inefficace contre les bb de flanc et même contre certains croiseurs anglés !! => que des ricochet ! normal vu son calibre du coup je joue HE HE HE HE HE et AP sur les croiseurs de flanc.

 

Son frère jumeau le Yoshino est une copie mais avec des torpilles ? il sera dispo avec de l'acier ? A priori c'est le même game play.

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@Irmin42 le build est celui que j'utilise en Yama ou Azuma. Après c'est ma vision des choses, de le jouer comme un gros Zao.

 

Le Yoshino est le même mais avec des torpilles et un blindage de pont meilleur. Il n'as rien de spécial et sans force de pression sur les DD il fini en seconde ligne mais ne fait pas tant gagner. Les 2 navires manquent de punch et les chances d'incendies sont faibles pour le calibre (en Croiseur japonais).

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c'est vrai qu'il manque de punch ! ses obus HE s'écrasent souvent sur le blindage et je ne parle pas des Ap qui glissent ! je pensais que le calibre serait comme celui du dunkerque .

 

Perso j'ai beaucoup de mal a le prendre en main je peine a faire plus de 100k par bataille. C'est le grand écart je fais 50/70k en moyenne et rarement je fais 130/150k sur 2/3 parties.

Son blindage de pont est très mauvais tout les HE passent.

 

Peut-il obtenir un buff dans un avenir proche ?:Smile_ohmy:

 

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Alors je l'avais longtemps critiqué limite regretté, malgré que je le portais pas dans mon cœur quelque chose me poussait à le jouer .

J'ai appris à le jouer, et à me placer correctement avec.

 

Ce navire est pas fait pour jouer avec les iles, il est pas là non plus pour tanker voir rush, il se joue en escorte BB longue distance.

Déjà il est une très bonne AA ( vos BBS apprécieront), ces tires longue distance sont  précis ( pas mieux que le zao, mais sa reste confortable) et le must ces AP longue distance sont dévastateur. Sur un BB broadside à 17km je lui colle du 8k de dommage, hier à 18km en début de partie, j'ai dévaste un CV t10 ( 70k direct).

 

Je le joue comme mon zao, en kite longue distance, je l'ai monté en full maniabilité , rien a carrer de la discrétion ( vue que je suis pas fait pour ça) et tout en poussant avec nos BBS, sa me permet d'esquiver une bonne grosse partie des tires des BBS adverse.

Quand un obus te touche , tu prends chère, mais ta un nombre conséquent de regène et en plus sa te regène digne d'un anglais.

 

C'est pas rare de me retrouver en fin de partie , avec 2 millions de dégâts potentiel sur ma tronche.

Bon c'est HE font de gros bobo mais le taux d'incendies et juste naze, sont reload est atroce aussi, 14s voir 15 serait plus appréciable.

 

une partie de vendredi avec

 

 

Spoiler

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Spoiler

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@crexius peux tu mettre un screen de ton capitaine et me dire que tu as mis en module stp ?

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Il y a 16 minutes, Irmin42 a dit :

@crexius peux tu mettre un screen de ton capitaine et me dire que tu as mis en module stp ?

 

Spoiler

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Spoiler

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je l'ai monté comme ça.

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Ouai monté maniabilité. Perso je lui ai mis la survie à 200% comme le Yamato. As tu essayé pour comparé ? 

Je suis surpris que tu utilises les AP à long portée, perso j'ai essayé et j'en fus déçu car ils percent rien, voir ricochent. Donc j'ai pour habitude de spam HE à long portée et d'utiliser les AP quand la cible est bien a 90° de ma tourelle. 

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Il y a 36 minutes, Irmin42 a dit :

Ouai monté maniabilité. Perso je lui ai mis la survie à 200% comme le Yamato. As tu essayé pour comparé ? 

Je suis surpris que tu utilises les AP à long portée, perso j'ai essayé et j'en fus déçu car ils percent rien, voir ricochent. Donc j'ai pour habitude de spam HE à long portée et d'utiliser les AP quand la cible est bien a 90° de ma tourelle. 

non car je reçois rarement un spam HE sur la tronche vue la distance que je garde, et vue ta regène monstre je peux me permettre de me laisser cramé si sa arrive.

Les AP longue portée sont très bonne si le gars reste bien broadside, et vue la vélocité des obus, même si il est broadside et qu'il tourne, tes obus arriveront avant.

 

Toute façon se navire je le joue de loin en début de partie, et à la fin je peux un peut plus me permettre de faire du close-combat pour finir les 2/3 fuyard.

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Bon, j'y vais aussi de mon petit commentaire.

Salut à tous, matelots, marins et capitaines.

Je viens d'acheter l'Azuma, et j'ai fait 1 partie avec (oui, juste une, pour le moment.... lol). J'avoue que vus les commentaires supra, j'avais un peu peur de dépenser 1 M. d'XP libre pour "une grosse bouze". Mais comme manifestement, mon gameplay est (bcp) plus croiseur JAP que croiseur Russes ou US, je voulais un croiseur JAP premium T9.

En tout cas, je savais à peu près à quoi m'attendre. Et j'ai tenu compte des avis/conseils. Résultat (juste 1ere partie, je rappelle): 105 k de dmg, 9 incendies mis, 2eme de ma team, pas un dmg d'encaissé. J'ai effectivement monté le bateau en survie (AA et Anti-feu notamment, comme mon Yamato) + maniabilité.

Alors, oui, il est lourd, pataud, assez peu maniable (quoique, avec l'amélioration "gouvernail", ça devient correct). Mais il tire loin (22,1 km - avec amélioration qui va bien), donc assez intouchable par la majorité des CL/CA (sauf Henri IV), il est très précis (mouche à chaque salve), il met le feu à chaque salve quasiment. Avec la dissimulation a fond, détectabilité à 11,9 km, ce qui est tres correct pour un navire de cette taille... Bref, un navire pas si mauvais que cela (pour le moment...). A jouer de loin, en mode sniper/spammer HE ou accompagnement des cuirassés.

Je n'ai pas testé les consommables (Heal et AA renforcée), et je n'ai pas mis l'hydro (loin des DD, au moins au début). Je n'ai pas trop testé les AP non plus. Et je n'ai pas pu constater la faiblesse de son blindage (mais je ne doute pas que ça ne va pas tarder!!! lol).

Voilà.

Donc, pour résumer, j'avais de gros doutes, mais apparemment, y a moyen de se faire plaisir et de faire de bonnes games avec l'Azuma.

A voir si je confirme avec les prochaines games.

Tchuss.

Fredo

 

 

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oui, moi. Je switch souvent entre lui et le yoshino

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