Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
The_EURL_Guy

Przedstawiamy SKIPPER

87 comments in this topic

Recommended Posts

[ISEN]
Moderator
4,911 posts

No nareszcie WG słucha graczy... niezaprzeczalne połączenie MM monitora i doboru drużyn. Już nigdy nie traficie do drużyny słabych graczy!

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,797 posts
13,215 battles
22 minutes ago, The_EURL_Guy said:

Swipe your way to perfect matchmaking!


Przeczytaj na portalu

To jest forum polskojęzyczne? 

A, tak nawiasem mówiąc- jutro pierwszy kwietnia :)

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AAO]
Players
46 posts
24,038 battles

Widać WG lubi sobie robić kpine z oczewiwań graczy co do tej gry. Dali nam do zrozumienia, że takie rzeczy na pewno nie zmienia. Ciekawe tylko co w przeszłości planuja za biznes z tym MM skoro nie chca go zmienić. Nie wiem co wymyślą , ale nie zmieni to faktu ze juz od dawna gram i bede grał za darmo w ta gre.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
[HOB]
Beta Tester
259 posts
12,631 battles

A sprawdzają ilu upośledzonych kliknie link ze chce takie coś....

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HEHO]
Beta Tester
13 posts
8,586 battles

To ja już się z kimś spikniesz to będziesz mógł wysyłać zdjęcia pokładu? albo dział? :Smile_veryhappy: najlepiej bez żadnego "camo" :Smile_teethhappy:

 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PUNKS]
Players
4 posts
4,219 battles

Znając tę firmę według mnie to cwany i bezczelny sposób na sprawdzenie co by się stało, gdyby wprowadzili płatny mm. Ładnie zakamuflowane pod płaszczem prymaaprilisowego żartu.

Widocznie chcą wprowadzić wcześniej, czy później. Czekają na odpowiedni dla nich moment.

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
[O-R-P]
Players
33 posts
23,083 battles

Żarty żartami! A teraz miedzy bogiem a prawdą.

 

Aktualny MM ssie na potęgę. Ta gra do dalszego rozwoju potrzebuje MMR- [Match Maker Ratings] - jaki wystepuje w wielu grach MMO.

 

Działa to na zasadzie rozpoznawania przez MM na etapie dobierania drużyn statystyk gracza co balansuje pozniejsza rozgrywkę.

Co wiecej taki system zyje sam sobie i sam sie kalibruje niezaleznie od procesu developerskiego.

 

W zarysie wg. mnie powinno to działa nastepujaca: MM posiadajac dane o wynikach konkretnego gracza na danym okrecie a takie dane przeciez WG posiada dokonuje jego oceny w liczbach np. Gracz wchodzi do kolejki okretem Chabarovsk i posiada na nim 55% WR, srednie dmg na bitwe 60K na podstawie tego uzyskuje on konkretna ocene w liczbach tzw. personal rating na poziomie powiedzmy 1000pkt i tak z kazdym okretem w Kolejce. ZADANIEM MM JEST DOBRANIE SQUADOW OBU DRUZYN tak aby ogolna suma pkt po jednej i drugiej stronie byla jak najbardziej zblizona czyli zieloni maja w sumie 12k pkt a czerwoni powiedzmy 11,2k pkt wiadomo jakis margines tolerancji musi byc. Co to by spowodowalo? Ano to ze mecze bylyby duzo bardziej wyrownane i ograniczylo by to mecze tzw. totalnej dominacji jednej ze stron gdzie po jednej stronie przezywa 10 okretow a druga strona jest calkowicie rozbijana jak to ma miejsce teraz i to bardzo czesto.

 

Kolejnym argumentem za wprowadzeniem MMR jest to ze rating mozna zwiekszac w miare zdobywanego skilla na danym okrecie albo go tracic w miare jak na bitwy poprostu nam nie ida. Jak by to mialo dzialać? A no tak ze bazujac na srednich wynikach z danego miesiaca dla danego okretu MMR dokunuje naszej oceny na biezaco, tzn. ze powiedzmy średnia miesieczna Chabarovska na serwerze UE jest na poziomie 800pkt. Kazda nasza bitwa zliczana do statystyk rowniez jest punktowana czyli jak osiagniemy w bitwie wiecej niz 800pkt to nasz personal rating rosnie, jak mniej to maleje oczywiscie adekwatnie do slabego badz dobrego wyniku.

 

Dlaczego napisalem ze taki system zyje sam sobie i sam sie kalibruje niezaleznie od procesu developerskiego?

Dlatego że powiedzmy developer wypuszcza niezbalansowany okret albo super dobry albo bardzo przecietny co sie ostatnio WG zdarza nagminnie. I teraz jezeli okret jest poprostu za slaby ogolny jego miesieczny rating na serwerze tez bedzie niski dlatego system  nie bedzie wymagal od gracza super efektywnosci alby nie stracic swojego personal ratingu bo okret nie daje takiej mozliwosci wiec nawet za przecietna bitwe takim okretem gracz i tak moze spowodowac ze jego personal rating na tym okrecie wzrosnie, odwrotnie jest z okretami overpower- jak gracz zrobi na nim sredni  albo słaby wynik to mu personal rating bedzie spadal. Taki system to faktyczny wskaznik umiejetnosci gracza  a nie sam WR bo ten jest malo miarodajny. Wiec mamy tym sposobem inteligentny system ktory ocenia gracza i go klasyfikuje jako poczatkujacego, doswiadczonego albo bardzo mocnego, ktorego moze zestawic na przeciw jemu podobnym.

 

W TEJ CHWILI WG TRAKTUJE NAS -GRACZY LINIOWO. Niezaleznie czy gracz w WoWS 3 lata czy gracz 3 dni i tak wrzuca cie do jednego wora w polaczeniu z okretami premium T8 ktore MM wrzuca na mecze T10 mamy to co mamy noob na noobie nobem poganiany zero wrazen z gry. To co gra ci zaoferowala 3-go dnia na Wows to samo oferuje ci po 3 latach zbierania doswiadczenia i doskonalenia twoich umiejetnosci. Stoisz w miejscu i nie masz perspektywy na zadne polepszenie twojej jakosci rozgrywki, a co za tym idzie wielu z nas doprowadzilo to do zniechecenia sie WoWs-em i odstawienia gry do lamusa. TAK TAK drogie WG- taka jest prawda.

 

SYSTEM JAKI OPISALEM DOKONALBY GRADACJI GRACZY POD WZGLEDEM ICH UMIEJETNOSCI A NIE TIERU KTORY POSIADAJA. I tak gracze slabi grali by ze slabymi sredniaki ze sredniakami a mocni z mocnymi. Wyszloby to z pożytkiem i dla graczy i dla was WG bo gracze zadziej lub raczej wolniej zniechęcaliby sie do WoWS-a bo nie wyplywal by taki nuubek Yamatem na full burcie gdzie dostaje odrazu strika za 30-50k z salvy xD i nie psulby innym rozgrywke, a gralby sobie z takimi sobie podobnymi. I tak ten nubek bylby zadowolony bo gralby w rownym gronie i ten pro gracz tez ze nie musi z takim nubkiem grac. PROSTA LOGIKA

 

NA KONIEC: nie jestem expertem od programowania, stworzenie takiego systemy w WoWS za pewne wymagalby pewnych korekt lub ustepstw od zasad ktore tu zawarlem- expertami jestescie Wy WG przynajmniej powinniscie nimi byc. To co tu opisałem nie jest niemozliwe do stworzenia- ja to wiem, a gralem w rozne gry MMO  i mniej lub bardziej takie rozwiazania tam wystepowaly z duzym pozytkiem zarowno dla graczy oferujac mozliwosc rozwoju wlasnych umiejetnosci i dla developerow bo gra dluzej pozostawala w zainteresowaniu graczy a za tym dluzej szly pieniadze.

 

OPISANY PRZEZ WG ZART PRIMA APRILISOWY DOWODZI JEDYNIE ZE DEVELOPERZY NIE ROZUMIEJA STAWIANYCH PRZEZ GRACZY WYMAGAN W DZISIEJSZYCH PRODUKCJACH TYPU MMO I NASMIEWAJA SIE Z NICH FORSUJAC W PROCESIE DEVELOPERSKIM  I MARNUJA CZAS I ZASOBY NA NIETRAFIONE POMYSLY RODEM ZE STAR WARSA W GRZE O OKRETACH WOJENNYCH Xd SMUTNE ALE PRAWDZIWE

 

Z USZANOWANIEM: DVARVEN [O-R-P]

536190761.png

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MAX]
Players, In AlfaTesters
108 posts
13,430 battles
11 godzin temu, Dvarven napisał:

Żarty żartami! A teraz miedzy bogiem a prawdą.

 

Aktualny MM ssie na potęgę. Ta gra do dalszego rozwoju potrzebuje MMR- [Match Maker Ratings] - jaki wystepuje w wielu grach MMO.

 

Działa to na zasadzie rozpoznawania przez MM na etapie dobierania drużyn statystyk gracza co balansuje pozniejsza rozgrywkę.

Co wiecej taki system zyje sam sobie i sam sie kalibruje niezaleznie od procesu developerskiego.

 

W zarysie wg. mnie powinno to działa nastepujaca: MM posiadajac dane o wynikach konkretnego gracza na danym okrecie a takie dane przeciez WG posiada dokonuje jego oceny w liczbach np. Gracz wchodzi do kolejki okretem Chabarovsk i posiada na nim 55% WR, srednie dmg na bitwe 60K na podstawie tego uzyskuje on konkretna ocene w liczbach tzw. personal rating na poziomie powiedzmy 1000pkt i tak z kazdym okretem w Kolejce. ZADANIEM MM JEST DOBRANIE SQUADOW OBU DRUZYN tak aby ogolna suma pkt po jednej i drugiej stronie byla jak najbardziej zblizona czyli zieloni maja w sumie 12k pkt a czerwoni powiedzmy 11,2k pkt wiadomo jakis margines tolerancji musi byc. Co to by spowodowalo? Ano to ze mecze bylyby duzo bardziej wyrownane i ograniczylo by to mecze tzw. totalnej dominacji jednej ze stron gdzie po jednej stronie przezywa 10 okretow a druga strona jest calkowicie rozbijana jak to ma miejsce teraz i to bardzo czesto.

 

Kolejnym argumentem za wprowadzeniem MMR jest to ze rating mozna zwiekszac w miare zdobywanego skilla na danym okrecie albo go tracic w miare jak na bitwy poprostu nam nie ida. Jak by to mialo dzialać? A no tak ze bazujac na srednich wynikach z danego miesiaca dla danego okretu MMR dokunuje naszej oceny na biezaco, tzn. ze powiedzmy średnia miesieczna Chabarovska na serwerze UE jest na poziomie 800pkt. Kazda nasza bitwa zliczana do statystyk rowniez jest punktowana czyli jak osiagniemy w bitwie wiecej niz 800pkt to nasz personal rating rosnie, jak mniej to maleje oczywiscie adekwatnie do slabego badz dobrego wyniku.

 

Dlaczego napisalem ze taki system zyje sam sobie i sam sie kalibruje niezaleznie od procesu developerskiego?

Dlatego że powiedzmy developer wypuszcza niezbalansowany okret albo super dobry albo bardzo przecietny co sie ostatnio WG zdarza nagminnie. I teraz jezeli okret jest poprostu za slaby ogolny jego miesieczny rating na serwerze tez bedzie niski dlatego system  nie bedzie wymagal od gracza super efektywnosci alby nie stracic swojego personal ratingu bo okret nie daje takiej mozliwosci wiec nawet za przecietna bitwe takim okretem gracz i tak moze spowodowac ze jego personal rating na tym okrecie wzrosnie, odwrotnie jest z okretami overpower- jak gracz zrobi na nim sredni  albo słaby wynik to mu personal rating bedzie spadal. Taki system to faktyczny wskaznik umiejetnosci gracza  a nie sam WR bo ten jest malo miarodajny. Wiec mamy tym sposobem inteligentny system ktory ocenia gracza i go klasyfikuje jako poczatkujacego, doswiadczonego albo bardzo mocnego, ktorego moze zestawic na przeciw jemu podobnym.

 

W TEJ CHWILI WG TRAKTUJE NAS -GRACZY LINIOWO. Niezaleznie czy gracz w WoWS 3 lata czy gracz 3 dni i tak wrzuca cie do jednego wora w polaczeniu z okretami premium T8 ktore MM wrzuca na mecze T10 mamy to co mamy noob na noobie nobem poganiany zero wrazen z gry. To co gra ci zaoferowala 3-go dnia na Wows to samo oferuje ci po 3 latach zbierania doswiadczenia i doskonalenia twoich umiejetnosci. Stoisz w miejscu i nie masz perspektywy na zadne polepszenie twojej jakosci rozgrywki, a co za tym idzie wielu z nas doprowadzilo to do zniechecenia sie WoWs-em i odstawienia gry do lamusa. TAK TAK drogie WG- taka jest prawda.

 

SYSTEM JAKI OPISALEM DOKONALBY GRADACJI GRACZY POD WZGLEDEM ICH UMIEJETNOSCI A NIE TIERU KTORY POSIADAJA. I tak gracze slabi grali by ze slabymi sredniaki ze sredniakami a mocni z mocnymi. Wyszloby to z pożytkiem i dla graczy i dla was WG bo gracze zadziej lub raczej wolniej zniechęcaliby sie do WoWS-a bo nie wyplywal by taki nuubek Yamatem na full burcie gdzie dostaje odrazu strika za 30-50k z salvy xD i nie psulby innym rozgrywke, a gralby sobie z takimi sobie podobnymi. I tak ten nubek bylby zadowolony bo gralby w rownym gronie i ten pro gracz tez ze nie musi z takim nubkiem grac. PROSTA LOGIKA

 

NA KONIEC: nie jestem expertem od programowania, stworzenie takiego systemy w WoWS za pewne wymagalby pewnych korekt lub ustepstw od zasad ktore tu zawarlem- expertami jestescie Wy WG przynajmniej powinniscie nimi byc. To co tu opisałem nie jest niemozliwe do stworzenia- ja to wiem, a gralem w rozne gry MMO  i mniej lub bardziej takie rozwiazania tam wystepowaly z duzym pozytkiem zarowno dla graczy oferujac mozliwosc rozwoju wlasnych umiejetnosci i dla developerow bo gra dluzej pozostawala w zainteresowaniu graczy a za tym dluzej szly pieniadze.

 

OPISANY PRZEZ WG ZART PRIMA APRILISOWY DOWODZI JEDYNIE ZE DEVELOPERZY NIE ROZUMIEJA STAWIANYCH PRZEZ GRACZY WYMAGAN W DZISIEJSZYCH PRODUKCJACH TYPU MMO I NASMIEWAJA SIE Z NICH FORSUJAC W PROCESIE DEVELOPERSKIM  I MARNUJA CZAS I ZASOBY NA NIETRAFIONE POMYSLY RODEM ZE STAR WARSA W GRZE O OKRETACH WOJENNYCH Xd SMUTNE ALE PRAWDZIWE

 

Z USZANOWANIEM: DVARVEN [O-R-P]

500167975.png

Coś, ktoś mówił na streamie WG, że nie wprowadzą tego, bo by się długo czekało w kolejce na odpowiedni dobór drużyny. Już wolę poczekać te 15-20-30 sekund i mieć fun w bitwie, niż ma mnie dołączyć po 0.00000001 sek do bitwy na X, gdzie jestem jedyną VIII. Kolego mądrze napisane, argumenty 1 klasa. WG i tak ma to w....(tu wklej pasujące wg Ciebie słowo) :) Pozdro :cap_like:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSMW]
Players
21 posts
2,952 battles

To najprawdopodobniej nigdy nie wejdzie dlatego, że nikt nie będzie chciał grać ze słabszymi graczami. Należy pamiętać, że każdy się kiedyś uczyły gry.

Poza tym każdy statsiarz by albo brał nooba do dywizjonu by koksić cały team, albo robił nowe konto. Taki MM powinien być w rankingówkach i w bitwach klanowych. Co do żartu to muszę przyznać WG się spisało, niepotrzebny jest wpis w nawiasie na końcu. Ewentualnie tym co dali się nabrać, należało by dać jakąś premkę albo konto premium np. dwa razy taniej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
123 posts
20,250 battles

Ludzie od dawna narzekają na MM a Wy w ramach "słuchania" opinii graczy dajecie kpiący z tego artykulik.

Nie mogę znaleźć parlamentarnego słowa by to opisać, także napiszę tylko ŻAŁOSNE.

  • Cool 5
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IFS]
Players
163 posts
15,500 battles

prima aprilis

swoją droga dość mam gier gdzie mm ładuje jak ostatnio dwa dywizjony ze znanych klanów, a dokładnie ttt i ktm, łącznie 5-6 fioletowych rekinów przeciwko ledwie szarozielonej płotce i niedzielnym graczom. Kto by chciał w to grać, szkoda czasu...

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
2,392 posts
4,270 battles
9 godzin temu, Dvarven napisał:

Żarty żartami! A teraz miedzy bogiem a prawdą.

 

Aktualny MM ssie na potęgę. Ta gra do dalszego rozwoju potrzebuje MMR- [Match Maker Ratings] - jaki wystepuje w wielu grach MMO.

 

Działa to na zasadzie rozpoznawania przez MM na etapie dobierania drużyn statystyk gracza co balansuje pozniejsza rozgrywkę.

Co wiecej taki system zyje sam sobie i sam sie kalibruje niezaleznie od procesu developerskiego.

 

W zarysie wg. mnie powinno to działa nastepujaca: MM posiadajac dane o wynikach konkretnego gracza na danym okrecie a takie dane przeciez WG posiada dokonuje jego oceny w liczbach np. Gracz wchodzi do kolejki okretem Chabarovsk i posiada na nim 55% WR, srednie dmg na bitwe 60K na podstawie tego uzyskuje on konkretna ocene w liczbach tzw. personal rating na poziomie powiedzmy 1000pkt i tak z kazdym okretem w Kolejce. ZADANIEM MM JEST DOBRANIE SQUADOW OBU DRUZYN tak aby ogolna suma pkt po jednej i drugiej stronie byla jak najbardziej zblizona czyli zieloni maja w sumie 12k pkt a czerwoni powiedzmy 11,2k pkt wiadomo jakis margines tolerancji musi byc. Co to by spowodowalo? Ano to ze mecze bylyby duzo bardziej wyrownane i ograniczylo by to mecze tzw. totalnej dominacji jednej ze stron gdzie po jednej stronie przezywa 10 okretow a druga strona jest calkowicie rozbijana jak to ma miejsce teraz i to bardzo czesto.

 

Kolejnym argumentem za wprowadzeniem MMR jest to ze rating mozna zwiekszac w miare zdobywanego skilla na danym okrecie albo go tracic w miare jak na bitwy poprostu nam nie ida. Jak by to mialo dzialać? A no tak ze bazujac na srednich wynikach z danego miesiaca dla danego okretu MMR dokunuje naszej oceny na biezaco, tzn. ze powiedzmy średnia miesieczna Chabarovska na serwerze UE jest na poziomie 800pkt. Kazda nasza bitwa zliczana do statystyk rowniez jest punktowana czyli jak osiagniemy w bitwie wiecej niz 800pkt to nasz personal rating rosnie, jak mniej to maleje oczywiscie adekwatnie do slabego badz dobrego wyniku.

 

Dlaczego napisalem ze taki system zyje sam sobie i sam sie kalibruje niezaleznie od procesu developerskiego?

Dlatego że powiedzmy developer wypuszcza niezbalansowany okret albo super dobry albo bardzo przecietny co sie ostatnio WG zdarza nagminnie. I teraz jezeli okret jest poprostu za slaby ogolny jego miesieczny rating na serwerze tez bedzie niski dlatego system  nie bedzie wymagal od gracza super efektywnosci alby nie stracic swojego personal ratingu bo okret nie daje takiej mozliwosci wiec nawet za przecietna bitwe takim okretem gracz i tak moze spowodowac ze jego personal rating na tym okrecie wzrosnie, odwrotnie jest z okretami overpower- jak gracz zrobi na nim sredni  albo słaby wynik to mu personal rating bedzie spadal. Taki system to faktyczny wskaznik umiejetnosci gracza  a nie sam WR bo ten jest malo miarodajny. Wiec mamy tym sposobem inteligentny system ktory ocenia gracza i go klasyfikuje jako poczatkujacego, doswiadczonego albo bardzo mocnego, ktorego moze zestawic na przeciw jemu podobnym.

 

W TEJ CHWILI WG TRAKTUJE NAS -GRACZY LINIOWO. Niezaleznie czy gracz w WoWS 3 lata czy gracz 3 dni i tak wrzuca cie do jednego wora w polaczeniu z okretami premium T8 ktore MM wrzuca na mecze T10 mamy to co mamy noob na noobie nobem poganiany zero wrazen z gry. To co gra ci zaoferowala 3-go dnia na Wows to samo oferuje ci po 3 latach zbierania doswiadczenia i doskonalenia twoich umiejetnosci. Stoisz w miejscu i nie masz perspektywy na zadne polepszenie twojej jakosci rozgrywki, a co za tym idzie wielu z nas doprowadzilo to do zniechecenia sie WoWs-em i odstawienia gry do lamusa. TAK TAK drogie WG- taka jest prawda.

 

SYSTEM JAKI OPISALEM DOKONALBY GRADACJI GRACZY POD WZGLEDEM ICH UMIEJETNOSCI A NIE TIERU KTORY POSIADAJA. I tak gracze slabi grali by ze slabymi sredniaki ze sredniakami a mocni z mocnymi. Wyszloby to z pożytkiem i dla graczy i dla was WG bo gracze zadziej lub raczej wolniej zniechęcaliby sie do WoWS-a bo nie wyplywal by taki nuubek Yamatem na full burcie gdzie dostaje odrazu strika za 30-50k z salvy xD i nie psulby innym rozgrywke, a gralby sobie z takimi sobie podobnymi. I tak ten nubek bylby zadowolony bo gralby w rownym gronie i ten pro gracz tez ze nie musi z takim nubkiem grac. PROSTA LOGIKA

 

NA KONIEC: nie jestem expertem od programowania, stworzenie takiego systemy w WoWS za pewne wymagalby pewnych korekt lub ustepstw od zasad ktore tu zawarlem- expertami jestescie Wy WG przynajmniej powinniscie nimi byc. To co tu opisałem nie jest niemozliwe do stworzenia- ja to wiem, a gralem w rozne gry MMO  i mniej lub bardziej takie rozwiazania tam wystepowaly z duzym pozytkiem zarowno dla graczy oferujac mozliwosc rozwoju wlasnych umiejetnosci i dla developerow bo gra dluzej pozostawala w zainteresowaniu graczy a za tym dluzej szly pieniadze.

 

OPISANY PRZEZ WG ZART PRIMA APRILISOWY DOWODZI JEDYNIE ZE DEVELOPERZY NIE ROZUMIEJA STAWIANYCH PRZEZ GRACZY WYMAGAN W DZISIEJSZYCH PRODUKCJACH TYPU MMO I NASMIEWAJA SIE Z NICH FORSUJAC W PROCESIE DEVELOPERSKIM  I MARNUJA CZAS I ZASOBY NA NIETRAFIONE POMYSLY RODEM ZE STAR WARSA W GRZE O OKRETACH WOJENNYCH Xd SMUTNE ALE PRAWDZIWE

 

Z USZANOWANIEM: DVARVEN [O-R-P]

Cytat

W zarysie wg. mnie powinno to działa nastepujaca: MM posiadajac dane o wynikach konkretnego gracza na danym okrecie a takie dane przeciez WG posiada dokonuje jego oceny w liczbach np. Gracz wchodzi do kolejki okretem Chabarovsk i posiada na nim 55% WR, srednie dmg na bitwe 60K na podstawie tego uzyskuje on konkretna ocene w liczbach tzw. personal rating na poziomie powiedzmy 1000pkt i tak z kazdym okretem w Kolejce. ZADANIEM MM JEST DOBRANIE SQUADOW OBU DRUZYN tak aby ogolna suma pkt po jednej i drugiej stronie byla jak najbardziej zblizona czyli zieloni maja w sumie 12k pkt a czerwoni powiedzmy 11,2k pkt wiadomo jakis margines tolerancji musi byc. Co to by spowodowalo? Ano to ze mecze bylyby duzo bardziej wyrownane i ograniczylo by to mecze tzw. totalnej dominacji jednej ze stron gdzie po jednej stronie przezywa 10 okretow a druga strona jest calkowicie rozbijana jak to ma miejsce teraz i to bardzo czesto.

Cytat

Co to by spowodowalo?

Spowodowałoby to, że na bitwę czekałbyś godzinę.
 

Cytat

Kolejnym argumentem za wprowadzeniem MMR jest to ze rating mozna zwiekszac w miare zdobywanego skilla na danym okrecie albo go tracic w miare jak na bitwy poprostu nam nie ida. Jak by to mialo dzialać? A no tak ze bazujac na srednich wynikach z danego miesiaca dla danego okretu MMR dokunuje naszej oceny na biezaco, tzn. ze powiedzmy średnia miesieczna Chabarovska na serwerze UE jest na poziomie 800pkt. Kazda nasza bitwa zliczana do statystyk rowniez jest punktowana czyli jak osiagniemy w bitwie wiecej niz 800pkt to nasz personal rating rosnie, jak mniej to maleje oczywiscie adekwatnie do slabego badz dobrego wyniku.

To jest żadna zmiana. To jak Ci pójdzie bitwa nie zawsze zależy tylko od Ciebie ale od wielu innych czynników - jeśli mówimy o randomach. 
 

Cytat

Dlaczego napisalem ze taki system zyje sam sobie i sam sie kalibruje niezaleznie od procesu developerskiego?

Dlatego że powiedzmy developer wypuszcza niezbalansowany okret albo super dobry albo bardzo przecietny co sie ostatnio WG zdarza nagminnie. I teraz jezeli okret jest poprostu za slaby ogolny jego miesieczny rating na serwerze tez bedzie niski dlatego system  nie bedzie wymagal od gracza super efektywnosci alby nie stracic swojego personal ratingu bo okret nie daje takiej mozliwosci wiec nawet za przecietna bitwe takim okretem gracz i tak moze spowodowac ze jego personal rating na tym okrecie wzrosnie, odwrotnie jest z okretami overpower- jak gracz zrobi na nim sredni  albo słaby wynik to mu personal rating bedzie spadal. Taki system to faktyczny wskaznik umiejetnosci gracza  a nie sam WR bo ten jest malo miarodajny. Wiec mamy tym sposobem inteligentny system ktory ocenia gracza i go klasyfikuje jako poczatkujacego, doswiadczonego albo bardzo mocnego, ktorego moze zestawic na przeciw jemu podobnym.

Przykłady? Stalingrad wg danych, na które sam każesz się nam powoływać jest zbalansowany. 
Co oznacza, ze okręt jest za słaby? Co jesli okazuje się, że ludzie z WR 60 radzą sobie tym okrętem świetnie ale takich graczy jest mało a gracze z WR 40% nie potrafią dobrze wypłynąć z portu. To znaczy, ze okręt jest za słaby?

Cytat

W TEJ CHWILI WG TRAKTUJE NAS -GRACZY LINIOWO. Niezaleznie czy gracz w WoWS 3 lata czy gracz 3 dni i tak wrzuca cie do jednego wora w polaczeniu z okretami premium T8 ktore MM wrzuca na mecze T10 mamy to co mamy noob na noobie nobem poganiany zero wrazen z gry. To co gra ci zaoferowala 3-go dnia na Wows to samo oferuje ci po 3 latach zbierania doswiadczenia i doskonalenia twoich umiejetnosci. Stoisz w miejscu i nie masz perspektywy na zadne polepszenie twojej jakosci rozgrywki, a co za tym idzie wielu z nas doprowadzilo to do zniechecenia sie WoWs-em i odstawienia gry do lamusa. TAK TAK drogie WG- taka jest prawda.


Klanówki? Rankedy? Operacje? Arms Race? Kosmiczne rozgrywki? Naval Battles? Misje? Kampanie? Arks?
Polskich graczy przybywa najwięcej i najszybciej. :)

To co robisz nazywa się "projekcją".
 

Cytat

SYSTEM JAKI OPISALEM DOKONALBY GRADACJI GRACZY POD WZGLEDEM ICH UMIEJETNOSCI A NIE TIERU KTORY POSIADAJA. I tak gracze slabi grali by ze slabymi sredniaki ze sredniakami a mocni z mocnymi. Wyszloby to z pożytkiem i dla graczy i dla was WG bo gracze zadziej lub raczej wolniej zniechęcaliby sie do WoWS-a bo nie wyplywal by taki nuubek Yamatem na full burcie gdzie dostaje odrazu strika za 30-50k z salvy xD i nie psulby innym rozgrywke, a gralby sobie z takimi sobie podobnymi. I tak ten nubek bylby zadowolony bo gralby w rownym gronie i ten pro gracz tez ze nie musi z takim nubkiem grac. PROSTA LOGIKA

No i tak jest w Rankedach i Klanówkach. 
 

Cytat

OPISANY PRZEZ WG ZART PRIMA APRILISOWY DOWODZI JEDYNIE ZE DEVELOPERZY NIE ROZUMIEJA STAWIANYCH PRZEZ GRACZY WYMAGAN W DZISIEJSZYCH PRODUKCJACH TYPU MMO I NASMIEWAJA SIE Z NICH FORSUJAC W PROCESIE DEVELOPERSKIM  I MARNUJA CZAS I ZASOBY NA NIETRAFIONE POMYSLY RODEM ZE STAR WARSA W GRZE O OKRETACH WOJENNYCH Xd SMUTNE ALE PRAWDZIWE

 

Wg statystyk na, które sam każesz się nam powoływać wychodzi, ze to jeden z popularniejszych modów.

 

Cytat

SMUTNE ALE NIEPRAWDZIWE

Poprawiłem.


Jeśli ktoś się jeszcze łudzi na skill based MM to może przestać bo go nie będzie.
Tak jak nie ma go w randomach na LoLu, Dota 2, CS (lub serwery FFA), Heroes of the storm, BF 1, BF V tak nie będzie go również na randomach w WoWsie. 
Od konkurencyjnej rozgrywki są takie wydarzenia jak klanówki i rankedy oraz turnieje. 
Im szybciej się z tym pogodzisz tym lepiej. 


 

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
130 posts

Matchmaking powinien być generalnie losowy (niezależny od skilla). Równoważone powinny być tylko okręty (co do ilości i jakości, tierów). Jedyne odstępstwo ( uwzględnianie skilla graczy) dopuszczam przy dywizjonach. Dywizjon 3 unikumów to może być zbyt duża przewaga. W sytuacji gdy po przeciwnej stronie znajdzie się dywizjon pomidorów to w zasadzie wynik jest znany przed bitwą (choć nie w 100%). Wszelkie pomysły idealnego równoważenia zespołów prowadzą do 50% WR dla wszystkich. Zespoły zawsze są równe czyli każdy członek zespołu statystycznie wygra co 2 drugą bitwę (pomidor i unikum) czyli obydwaj będą mieli 50% WR . Jeśli jesteś super fioletem to dostaniesz super fioleta do teamu przeciwnego itd. Całość musi dążyć do 50%. Znajdźcie mi choć jeden powód , że będzie inaczej. To właśnie losowy  matchmaking powoduje , że mamy różne WR. Po prostu lepszy gracz (przy statystycznie podobnych losowaniach jak pomidor) poradzi sobie lepiej. Losowość zaburzają dywizjony (gracze w dywizjonie nie są losowi) i tu ewentualnie można coś próbować równoważyć.

Na randomach trzeba się pogodzić, że nie wszystko od nas zależy. Może nam wyjść gra życia i mimo to przegramy bo nam wylosowało słaby team. Z drugiej strony zagramy słabo i wygramy. WOWs jest grą drużynową. Wynika z tego prosty wniosek,że porównywać obiektywnie to można wyłącznie drużyny. Od tego są CW i różne turnieje. Tam wynik generalnie zależy od umiejętności drużyny. W moim przekonaniu większość reformatorów matchmakingu to gracze , których wkurzają często irracjonalne zachowania graczy z własnej drużyny (u przeciwników to jest słabiej widoczne :cap_haloween:). Nie chcą grać z pomidorami i myślą, że bez nich gra będzie lepsza. Ale  czy na pewno. Weźmy bitwy rankingowe. W najwyższej grupie 5-1 prawie nie ma pomidorów. Jakoś nie ma entuzjazmu ze strony graczy, którzy tam grają.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WOB]
Players
4,809 posts
2 godziny temu, WG_Lumberjack napisał:

Spowodowałoby to, że na bitwę czekałbyś godzinę.

Wybacz, ale się z Tobą nie zgodzę.

Jeśli dobrze rozumiem ideę, to dobór osób do gry (24 sztuki graczy) odbywałby się tak jak obecnie - więc czas dobierania by się nie zmienił.

Chodzi o zrównoważoną dystrybucję graczy (owych 24 szczęśliwców) do dwóch drużyn. Posortowanie 24 rekordów według jakiegoś przyjętego wskaźnika "jakości gracza" (*) i wrzucanie kolejnych graczy naprzemiennie do składów (1 - 2,3 - 4,5 - 6,7 -...) nie zajmowałoby, jak sądzę, więcej niż milisekundy.

 

(*) "wskaźnik jakości gracza" musiałby uwzględniać też klasy okrętów, ale to jest pikuś przy lustrzanym dobieraniu - każda klasa dostaje swój mnożnik do "jakości gracza" i już mamy pewność, że najpierw dystrybuowane są CV, potem BB, CA i na koniec DD

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IFS]
Players
163 posts
15,500 battles
28 minutes ago, NiszczycielK2006 said:

Matchmaking powinien być generalnie losowy (niezależny od skilla). Równoważone powinny być tylko okręty (co do ilości i jakości, tierów). Jedyne odstępstwo ( uwzględnianie skilla graczy) dopuszczam przy dywizjonach. Dywizjon 3 unikumów to może być zbyt duża przewaga. W sytuacji gdy po przeciwnej stronie znajdzie się dywizjon pomidorów to w zasadzie wynik jest znany przed bitwą (choć nie w 100%). Wszelkie pomysły idealnego równoważenia zespołów prowadzą do 50% WR dla wszystkich. Zespoły zawsze są równe czyli każdy członek zespołu statystycznie wygra co 2 drugą bitwę (pomidor i unikum) czyli obydwaj będą mieli 50% WR . Jeśli jesteś super fioletem to dostaniesz super fioleta do teamu przeciwnego itd. Całość musi dążyć do 50%. Znajdźcie mi choć jeden powód , że będzie inaczej. To właśnie losowy  matchmaking powoduje , że mamy różne WR. Po prostu lepszy gracz (przy statystycznie podobnych losowaniach jak pomidor) poradzi sobie lepiej. Losowość zaburzają dywizjony (gracze w dywizjonie nie są losowi) i tu ewentualnie można coś próbować równoważyć.

Na randomach trzeba się pogodzić, że nie wszystko od nas zależy. Może nam wyjść gra życia i mimo to przegramy bo nam wylosowało słaby team. Z drugiej strony zagramy słabo i wygramy. WOWs jest grą drużynową. Wynika z tego prosty wniosek,że porównywać obiektywnie to można wyłącznie drużyny. Od tego są CW i różne turnieje. Tam wynik generalnie zależy od umiejętności drużyny. W moim przekonaniu większość reformatorów matchmakingu to gracze , których wkurzają często irracjonalne zachowania graczy z własnej drużyny (u przeciwników to jest słabiej widoczne :cap_haloween:). Nie chcą grać z pomidorami i myślą, że bez nich gra będzie lepsza. Ale  czy na pewno. Weźmy bitwy rankingowe. W najwyższej grupie 5-1 prawie nie ma pomidorów. Jakoś nie ma entuzjazmu ze strony graczy, którzy tam grają.

I tu się z kolegą zgodzę, że mm powinien w jakiś sposób reagować na przydział dywizjonów do drużyn, Mam w pamięci z poprzedniego tygodnia przynajmniej dwie bitwy, w tym ostatnią z piątku, gdzie do jednej drużyny mm załadował aż dwa dywizjony złożone z graczy z renomowanych klanów, a do drugiej nic. Ostatnio, żeby było jeszcze głupiej w jednej drużynie znalazły się dywizjony złożone z 5-6 fioletów z klanów TTT i KTM, a w naszej nikt ważny, same płotki. Strata czasu, myślę, że nikomu się ta gra nie podobała, bo i jakim cudem. Więc marny mm nie potrafi nawet takiej prostej operacji wykonać jak rozdzielenie dywizjonów do drużyn dla zrównoważenia rozgrywki. Wczoraj grałem przeciwko Creed, ale bez Flambassa i było OK, bo w naszej drużynie tez byli lepsi gracze i tak to powinno wyglądać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
[O-R-P]
Players
33 posts
23,083 battles
Quote

Żarty żartami! A teraz miedzy bogiem a prawdą.

 Piszac powyzszy tekst wczoraj poznym wieczorem bylem przekonany ze zaraz z rana bedzie red message from Lumberjack xD

I tak oto o 8.20 przyleciala Hedwiga prosto ze stumilowego lasu od samego Drwala xD

 

Nie zostawiles suchej nitki na tym co napisalem... no coz rozumiem twoje polozenie wzgledem WG i tego za co tam odpowiadasz. To i tak sukces ze post nie zostal poprostu usuniety- szacun! WG idziecie w dobra strone xD

Ale dosc sarkazmow. Chellenge accepted xd!

 

Quote

Spowodowałoby to, że na bitwę czekałbyś godzinę.

Doprawdy? Czy wyliczenie sredniej danego okretu na dodatek w cyklu miesiecznym (czyli raz na miesiac) to taki wielki wysilek? Przeciez personal rating o ktorym pisalem bylby wyliczany po kazdej bitwie- prosty rachunek matematyczny zrobiles wiecej niz srednia serwera to ci wartiosc dodaje jak mniej to odejmuje i odrazu zapisuje nowa wartosc- ta operacja nawet nie bylaby obliczana przy dobieraniu przez MM do meczu a jedynie po zakonczonej bitwie- albo dodac albo odjac to kalkulatory z lat 80-tych potrafily xD

 

Co do doboru zbalansowanych druzyn- MM laczylby w w druzyny graczy tak aby po jednej stronie ogolna pula personal ratingu byla zblizona do druzyny przeciwnej z pewna ustalona tolerancja nikt nie wymaga zeby po obu stronach byla dokladnie taka sama wartosc. Ale jak jedna druzyna ma powiedzmy 5 dobrych graczy z duza pula PR to druga strona winna miec ogolny PR zblizony do tej pierwszej, a nie jak teraz ze masz 5 koksow po jednej  do tego 7 przecietnych a po drugiej kilku sredniakow z nubkami do obstawy zeby bylo w sumie 12szt. 

 

Jedynym zadaniem MM byloby dokonanie kalkulacji sumy PR po jednej stronie i dobranie drugiej strony odpowiadajacej wartoscia PR tej pierwszej (= suma A1-A12) = (=suma B1-B12)

POWAZNIE ZAJELOBY TO AZ GODZINE? To jaka WY tam technologie macie WG?

Quote

To jest żadna zmiana. To jak Ci pójdzie bitwa nie zawsze zależy tylko od Ciebie ale od wielu innych czynników - jeśli mówimy o randomach.

NIe doceniasz mnie Drwalu xD albo nie chcesz docenic...

Mam swiadomosc ze WR nie jest wyznacznikiem skilla- WR prawidłowo tłumaczony oznacza nie ilosc wygranych przez ciebie  bitew tylko ilosc wygranych bitew przez druzyne ktorej byles czescią dokladnie 1/12 czescią.

I tak oto mamy co mamy. Okrety premium T8 ktore mozna kupic nie grajac w ogole w gre MM wrzuca nam na mecze T10 gdzie gracze nie maja jakiego kolwiek pojecia jak sie w grze zachowac- nie jest to regula ale bardzo czestym przypadkiem, devastujaca wplywajac na jakosc rozgrywki w EndGame.

 

Quote

Przykłady? Stalingrad wg danych, na które sam każesz się nam powoływać jest zbalansowany. 
Co oznacza, ze okręt jest za słaby? Co jesli okazuje się, że ludzie z WR 60 radzą sobie tym okrętem świetnie ale takich graczy jest mało a gracze z WR 40% nie potrafią dobrze wypłynąć z portu. To znaczy, ze okręt jest za słaby?

Stalingrad zbalansowany? doprawdy? Doskonale pokazal to ostatni pelnowymiarowy sezon klanowy gdzie wygrywal ten co mial 1-2 Stalingrady w zespole przy ograniczeniu do jednego pancernika na team takie dwa staliny dawaly w sumie dodatkowe 1,5 pancernika druzynie ktora je posiadala xD Balans jak w pysk strzelił- ale to klanowki. W randomie moze faktycznie nie robi on az takiej roznicy- i tu sie z toba zgodze ale tylko tu. Z tym ze dalej nie zrozumiales mojego przeslania: to nie sam okret jest problemem- problemem jest gracz ktory tym okretem niedomaga albo gra nim duzo ponad przecietna to on- gracz robi roznice dlatego majac info o graczu i jedo PR na tym okrecie MM winien dobrac po drugiej stronie gracza z podobnym PR na jednym z okretow ktore MM dobiera dla przeciwnika. Zeby jedna i druga strona miala gracza bardzo dobrego majacego pojecie o skutecznej grze- i to jest problem ktorego obecny MM nie rozwiazuje.

 

Quote

Klanówki? Rankedy? Operacje? Arms Race? Kosmiczne rozgrywki? Naval Battles? Misje? Kampanie? Arks?
Polskich graczy przybywa najwięcej i najszybciej. :)

To co robisz nazywa się "projekcją".

Oczywiscie ze jest to projekcja- zeby cos poprawic trzeba wpierw zidentyfikowac problem a pozniej stworzyc- zaprojektowac rozwiazanie.

Polskich graczy przybywa- a czy przybywa rozniez pieniazkow od tych graczy?- nie musisz odpowiadac- niech to pozostanie w strategicznym interesie WG.

 

Quote

No i tak jest w Rankedach i Klanówkach.

Doprawdy? Chyba jeszcze w takie nie gralem...

SYSTEM JAKI OPISALEM DOKONALBY GRADACJI GRACZY POD WZGLEDEM ICH UMIEJETNOSCI A NIE TIERU KTORY POSIADAJA.

System ktory obecnie funkcjonuje w rankedach i klanowkach dokonuje gradacji pod wzgledem nie umiejetnosci graczy a uczestniczenia w bitwie w druzynie ktora bitwe wygrywa znowu 1/7 udzialu- zaraz zaraz czy w randomach nie bylo 1/12?

Zatem system dziala tak samo. Jedyna gradacja jaka wystepuje w rankedach i klanowkach to tak gdzie ten co gral w wygranej druzynie idzie dalej a ten co gral w przegranej stoi w miejscu albo sie cofa- i tak wyciagnalem z pomocna paru innych w ostatnich 3-4 sezonach rankingowych mase graczy ktorzy nie wniesli do bitwy nic poza tym ze byli w druzynie ktora wygrala bitwe ginac jak ostatnie nooby w 3 minucie meczu. Jakze znamienite byly szarze shimakaze w przedostatnim sezonie gdzie gracz wyplywal torpedowcem w capa wypouszczal 15 torped czesto na slepo dostawal radar walil dym na siebie i ginal po 20 sec od torped zostawiajac druzyne bez spotera- ale jednak druzyna nie byla zielona wygrala ten mecz pomimo nubka ktory z nimi gral i tak oto ten nubek z gwiazdka i poczuciem dobrze rozegranego meczu wspinal sie po szczebelkach drabiny rankingowej na wyzsze stopnie prezentujac soba totalne zero xD Klanowki dzialaja nieco inaczej- nie bede sie nad tym rozwodzil tam pretensje mozna miec jedynie do siebie- jeden jedyny wyjatek od tego co tu napisalem.

 

Quote

Wg statystyk na, które sam każesz się nam powoływać wychodzi, ze to jeden z popularniejszych modów.

Zawsze musi byc ktorys ten najpopularniejszy chocby bylo ich 2 i oba na poziomie mniej jak 50% zainteresowania to ktorys musi byc bardziej a ktorys mniej popularny- a jak sie to wpisuje w histioryczne tło na ktorym gra zostala stworzona i w jakich realiach zostala osadzona? Czy WG chce poprzez bitwy kosmiczne konkurowac z Dreadnaughtem? Gracze przyszli do WoWS do zainteresowala ich tematyka- to jest produkcja niszowa i zawsze taka bedzie, zamiast rozwijac eventy w kierunku ktore wyznaczyla gra dostajemy Star Warsy w grze marynistycznej- gdzie tu logika?- podejrzewam ze w finansach xD

 

Quote

Jeśli ktoś się jeszcze łudzi na skill based MM to może przestać bo go nie będzie.
Tak jak nie ma go w randomach na LoLu, Dota 2, CS (lub serwery FFA), Heroes of the storm, BF 1, BF V tak nie będzie go również na randomach w WoWsie. 
Od konkurencyjnej rozgrywki są takie wydarzenia jak klanówki i rankedy oraz turnieje. 
Im szybciej się z tym pogodzisz tym lepiej. 

 

To jest kwintesencja podejscia WG do graczy- wierze nie nie ma ona wiele wspolnego z twoim osobistym zdaniem na ten temat Drwalu.

Z tego wynika zeby nawiazac rywalizacje w ramach szeroko rozumianego e-sportu WG daje nam raz za czas mozliwosc zagrania w rankedy i klanowki, wiec co mi radzisz zebym nie gral pomiedzy sezonami w randomy bo tam nie chodzi o rywalizacje? Tak to mam rozumiec? xD

Quote

Im szybciej się z tym pogodzisz tym lepiej

Widzisz drogi Drwalu- nie dajesz mi wyboru. To błąd! JA taki wybor mam- moja wola ze jeszcze z niego nie skorzystalem. A opcji jest przynajmniej kilka. TAk jak WarPlanes poszedl do lamusa za sprawom innej produkcji ktorej tu nie bede markowal bo daleki jestem od tego tak i Wows podlega prawom konkurencji rynkowej i to jest moj wybor.

 

Quote

Tak jak nie ma go w randomach na LoLu, Dota 2, CS (lub serwery FFA), Heroes of the storm, BF 1, BF V tak nie będzie go również na randomach w WoWsie. 

 

W wiekszosc z tych produkcji nie gralem poza jedna. W Docie mam konto znacznie dluzej niz w WoWS- gam tam aktywnie od poczatku najpierw jako moda do WC3 pozniej Dote2- i to niestety nie moge sie z toba zgodzic bo system gradacji graczy w DOTA2 jest i to nawet na poziomie gier standardowych i to co tu napisales nie jest prawda- byc moze nie jest on taki jak opisalem posta wyzej ale jest i on dziala- a statystyki generowane i zapisywane po kazdymmeczu sa duzo obserniejsze od tych gromadzonych przez WoWS i na podstawie tych wlasnie statystyk MM dobiera druzyny rozmiez z progiem pewnej akceptowalnej tolerancji. Problem jest inny- Dota w primetime na EU ma 700k graczy + Wy macie 25k dlatego zrealizowanie takiego MM w przypadku DoTA jest prostsze bo jest w czym wybierac i nie zajmuje im to godziny xD

 

NA KONIEC! SMUTNE ALE NIESTETY PRAWDZIWE!

Mam swiadomosc ze artykuł byl krytyczny. Szacun dla DRWALA ze podniosł rekawice- ale chyba mu za to płacą xD

JA tu nie wprowadzam rewolucji- jedynie poddaje pod dyskusje moja subiektywna opinie- nie musicie sie z nia zgadzac- ale przyznajcie ze ta sklania do refleksji.

 

536190761.png

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
477 posts
17,242 battles
6 hours ago, WG_Lumberjack said:

Spowodowałoby to, że na bitwę czekałbyś godzinę.

Żartujesz? Przy średnio 20-30 tys. graczy na serwerze?

więc lepszy taki MM jak teraz i gwałty na jednej z drużyn typu 12-0 czy 10-2???

6 hours ago, WG_Lumberjack said:

Przykłady? Stalingrad wg danych, na które sam każesz się nam powoływać jest zbalansowany. 

Stalingrad NIE JEST zbalansowany i to sobie w WG wbijcie do głowy.... To ze okręt świeci się  z połowy mapy i pali jak pochodnia nie oznacza, że nie ma elementu, który  wywala cały balans z bitwy, w której on uczestniczy... Największym problemem tego okrętu jest SIGMA (na poziomie co najmniej 30% lepsza niż u większości innych okrętów) w połączeniu z trajektorią pocisków - jak się wyświecisz deską w zasięgu jego lub jego sąsiada radaru (czyli 11,5 - 13 km) i masz średnio ogarniętego gracza na Stalinie to deska jest trupem lub ogryzkiem ..... ŻADEN inny okręt w 2 salwy nie jest w stanie utłuc manewrującej niszczarki na tym dystansie.

No , ale zapomniałem - BALANS STALINGRADA W EXCELU JEST O.K. :cap_wander:

6 hours ago, WG_Lumberjack said:

Klanówki? Rankedy? Operacje? Arms Race? Kosmiczne rozgrywki? Naval Battles? Misje? Kampanie? Arks?
Polskich graczy przybywa najwięcej i najszybciej. :)

To po kolei:

1) klanówki - zapowiedziany piąty sezon kompletnie bez zmian w warunkach rozgrywki (bo dwie mapki na krzyż czy nowe dostępne okręty wynikające z wprowadzenia nowych linii to NIE ROZWÓJ) to jest rozwój??? WTF? - przez 2 lata ciężko coś wymyślić nowego (choćby pomieszać tierem  czy składami drużyn)

2) rankedy -  dziwnym trafem sporo graczy coraz częściej odpuszcza sobie ten tryb nie mając siły/czasu/chęci męczenia się w tym trybie (tak ja - przeciętny gracz - też nie mam siły i ochoty, żeby wbijać przez 150+ gier "upragnioną" jedynkę, będąc przez 10 rang na łasce  tych, których mi dolosuje.... tier ten sam co na klanówkach (bo ostatni wyjątek na T9 w trybie Arms Race to raczej efekt tego, że nie byliście pewnie w stanie wyciąć z MM tego trybu zreworkowanych CVek).

3) operacje - początkowo było to OK, ale brak choćby symbolicznych nagród za kolejne podejścia dla operacji spowodował, że tryb dla większości graczy praktycznie stracił na atrakcyjności

Pozostałe rzeczy można ocenić na 3+ :cap_cool:

Polskich graczy przybywa najwięcej i najszybciej, powiadasz? To gdzie jakieś ukłony w stosunku do tych graczy (choćby zrobione metodą "kopiuj/wklej" premkowe okręty, o które co chwila się społeczność dopomina na forum)? I ciekawe ilu z tych "nowych" zostaje na dłużej niż 6 miesięcy... No chyba, że chwalisz się wynikami z założonych kont na steamie lub w ramach testów konsolowych.           

 

 

Część uwag Tobie, @WG_Lumberjack, już @Dvarven  opisał - nie będę się powtarzał. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
2,392 posts
4,270 battles
23 minuty temu, piterski74 napisał:

Żartujesz? Przy średnio 20-30 tys. graczy na serwerze?

więc lepszy taki MM jak teraz i gwałty na jednej z drużyn typu 12-0 czy 10-2???

Stalingrad NIE JEST zbalansowany i to sobie w WG wbijcie do głowy.... To ze okręt świeci się  z połowy mapy i pali jak pochodnia nie oznacza, że nie ma elementu, który  wywala cały balans z bitwy, w której on uczestniczy... Największym problemem tego okrętu jest SIGMA (na poziomie co najmniej 30% lepsza niż u większości innych okrętów) w połączeniu z trajektorią pocisków - jak się wyświecisz deską w zasięgu jego lub jego sąsiada radaru (czyli 11,5 - 13 km) i masz średnio ogarniętego gracza na Stalinie to deska jest trupem lub ogryzkiem ..... ŻADEN inny okręt w 2 salwy nie jest w stanie utłuc manewrującej niszczarki na tym dystansie.

No , ale zapomniałem - BALANS STALINGRADA W EXCELU JEST O.K. :cap_wander:

To po kolei:

1) klanówki - zapowiedziany piąty sezon kompletnie bez zmian w warunkach rozgrywki (bo dwie mapki na krzyż czy nowe dostępne okręty wynikające z wprowadzenia nowych linii to NIE ROZWÓJ) to jest rozwój??? WTF? - przez 2 lata ciężko coś wymyślić nowego (choćby pomieszać tierem  czy składami drużyn)

2) rankedy -  dziwnym trafem sporo graczy coraz częściej odpuszcza sobie ten tryb nie mając siły/czasu/chęci męczenia się w tym trybie (tak ja - przeciętny gracz - też nie mam siły i ochoty, żeby wbijać przez 150+ gier "upragnioną" jedynkę, będąc przez 10 rang na łasce  tych, których mi dolosuje.... tier ten sam co na klanówkach (bo ostatni wyjątek na T9 w trybie Arms Race to raczej efekt tego, że nie byliście pewnie w stanie wyciąć z MM tego trybu zreworkowanych CVek).

3) operacje - początkowo było to OK, ale brak choćby symbolicznych nagród za kolejne podejścia dla operacji spowodował, że tryb dla większości graczy praktycznie stracił na atrakcyjności

Pozostałe rzeczy można ocenić na 3+ :cap_cool:

Polskich graczy przybywa najwięcej i najszybciej, powiadasz? To gdzie jakieś ukłony w stosunku do tych graczy (choćby zrobione metodą "kopiuj/wklej" premkowe okręty, o które co chwila się społeczność dopomina na forum)? I ciekawe ilu z tych "nowych" zostaje na dłużej niż 6 miesięcy... No chyba, że chwalisz się wynikami z założonych kont na steamie lub w ramach testów konsolowych.           

 

 

Część uwag Tobie, @WG_Lumberjack, już @Dvarven  opisał - nie będę się powtarzał. 

Tak bo wszyscy gracze grają okrętami dokładnie tego samego tieru, w tych samych trybach i z tym samym skillem.

Jest zbalansowany. : )

1) Crossserwery?

2) Dziwnym trafem ostatnie rankedy były jednymi z popularniejszych 

3) Większość graczy w sensie dla Ciebie? Czy na czym bazujesz swoje opinie?

To ze przybywa nie oznacza, ze stanowią większość. 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
[O-R-P]
Players
33 posts
23,083 battles

Pewnie ze graja rozne tryby i na roznych Tierach ale DRWAL!!! do meczu potrzeba jedynie 24 osoby!  Anie polowe serwera.

Rankedy zawsze beda popularne nie ze wzgledu na tryb rozgrywki tylko na nagrody jakie oferuja- i dobrze ze takie są :)

 Co do operacji - no coment nie gram nie interesuja mnie- to jest dodatek, podstawe stanowia randomy.

 

Wez choc przez chwile pochyl sie nad tym co piszemy od strony gracza a nie od strony developera- my tu nie piszemy z nudow tylko chcemy uwypuklic nasze oczekiwania xD

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×