Chassadhi Players 930 posts 20,227 battles Report post #1 Posted March 19, 2019 mir fiel eben beim Chinapfanneholen eine kleine Idee ein - die das CV-Dilemma vielleicht schnell (und programmiererisch unaufwendig) lösen kann: Ein Kapitänsskill - und zwar nicht Tarnungsmeister, sondern ein weiterer Skill - der die Sichtbarkeit durch Flugzeuge nochmal deutlich senkt (mindestens um 50%?) … Es könnte ruhig ein 4-Punkte-Skill sein, so dass er echt was kostet und es einem echt wichtig sein muss, ihn zu nehmen. Die Idee dahinter: Man kann ja schon jetzt Flugzeuge aktiv kontern, indem man seine Flak verbessert - warum soll man Flugzeuge nicht auch passiv kontern können, indem man seine Unsichtbarkeit verbessert? Der Spieler, der bisher seine Skillpunkte nur in die Flak stecken konnte, um was gegen Flugzeuge zu tun - hätte dann noch eine zweite, andere Auswahl: die Heimlich-Methode :-) (die soll ja lebensrettend sein :-) - dies könnte gut sein für japanische DDs ... - oder für Leute, die das Spotting seit 0.8.0 zu belastend finden, und die mal wieder gerne mehr vorfahren können wollen - für CVs wäre evtl. hilfreich, dass es dann weniger Flakfestungen gäbe, weil die Punkte fürs Flak-Build fehlen Ist doch eine gute Lösung - schnell programmierbar - um das CV-Dilemma zu entschärfen? Jeder, der das Spotting seit 0.8.0 zu doll findet, kann das nun auf privater Ebene lösen --> indem er einfach umskillt, wenn ihm das so wichtig ist. Gleichzeitig wäre der neue Skillpunkt als 4-Punkte-Skill teuer, so dass man dafür auf was anderes Wichtiges verzichten muss, sich also entscheiden muss. P.S : :Das gleiche gilt nicht nur für den Kapitänsskill - sondern auch für Module: statt Flak-Modul sollte man auch ein Tarnmodul-gegen-Luftaufklärung verbauen können … 1 2 12 Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,355 posts Report post #2 Posted March 19, 2019 Nachdem alle Schiffe umsonst schon -20% Sichtbarkeit bekommen haben? DD sichtbar aus der Luft künftig bei 1,5km???? Nein.... 8 Share this post Link to post Share on other sites
[FG-NB] Shisouka Players 929 posts 10,959 battles Report post #3 Posted March 19, 2019 5 minutes ago, Chassadhi said: statt Flak-Modul sollte man auch ein Tarnmodul-gegen-Luftaufklärung Eine Tarnvorrichtung? Wir sind hier immer noch in der Mitte des 20. Jahrhunderts, nicht im 24. .. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-WDT-] mariusale Players 141 posts 10,380 battles Report post #4 Posted March 19, 2019 AA-Schiffe wie Mino, Worcester und DM muss man gar nicht auf Flak skillen, die haben auch so schon mehr als genug dps mit der Flugabwehr, also generell nicht nützlich die Idee Und Zerstörer haben jetzt schon wahnwitzig geringe Spotting range aus der Luft, wenn man da einen präzisen Raketenangriff machen will MUSS entweder das Fighter-Consumable gezogen werden zum spotten oder jemand anderes spottet den dd.( Ausnahme, er dd hat aa an aber die guten schalten das auch mal aus) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] _ReWinD_ Players 4,611 posts 14,442 battles Report post #5 Posted March 19, 2019 Dann will ich n skill der meine streuung verbessert, meine bomben stärker macht je näher ich aie abschneisse, napalm-upgrade fur besseres feuer, weissen phosphor als bombenladung...hab ich was vergessen? Vllt säure? Achja, tarnkappen fur flugzeuge damit die auch erst auf 3km aufgehen, nen shield-emitter der gegn kugeln abhält planes zu treffen, emp bomben um alle schiffe lahmlegen zu können... Warum sollte man das tun? Jeder der das spotting zu doll findet hat keine ahnung wie spotting funktioniert...vor allem im Verhältnis pre-rework is das um einiges schlechter geworden. Wer sich dann jetz darüber wirklich beschwert und vorher des maul net aufbekommen hat, der hat mmn sowieso nix zu melden was so ein thema betrifft Also nein, idee is quatsch weil macht absolut keinen sinn weil es auch komplett gegen denn sinn eines cvs ist sowas zu haben 8 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Shugal_1 [-I-N-] Players 8,583 posts 17,563 battles Report post #6 Posted March 19, 2019 Welche Farbe soll er denn haben ? Share this post Link to post Share on other sites
[NENA] Shyrene Players 372 posts 23,429 battles Report post #7 Posted March 19, 2019 15 minutes ago, Chassadhi said: Ist doch eine gute Lösung - schnell programmierbar - um das CV-Dilemma zu entschärfen? Welches CV Dilemma. Ich höre bisher nur die Klasse die am stärksten vom Rework und den Hotfixes profitiert hat jammern, nämlich die DDs. Das ist kein Dilemma das ist peinlich. 16 minutes ago, Chassadhi said: Die Idee dahinter: Man kann ja schon jetzt Flugzeuge aktiv kontern, indem man seine Flak verbessert - Nicht solo fahren hilft auch 17 minutes ago, Chassadhi said: - oder für Leute, die das Spotting seit 0.8.0 zu belastend finden, und die mal wieder gerne mehr vorfahren können wollen Ja ist echt schlimm seit 0.8.0. Nur noch eine Staffel die vom CV rumfliegt statt 6-8. Die Spotmöglichkeiten der CVs wurden höfflich ausgedrückt stark beschnitten. *Kann Spuren von Sarkasmus enthalten* 19 minutes ago, Chassadhi said: Der Spieler, der bisher seine Skillpunkte nur in die Flak stecken konnte, um was gegen Flugzeuge zu tun - hätte dann noch eine zweite, andere Auswahl: die Heimlich-Methode :-) (die soll ja lebensrettend sein :-) Brain.exe nutzen kosten keine Skillpunkte und bringt sogar richtig viel. Leider vergessen viele Leute diese anzuwerfen wenn sie sich einloggen. Nichts ersetzt Vverstehen der Mechaniken, Blicke auf die Minimap und Kenntnisse über die Schiffe und deren Fähigkeiten. Ein DD der einen Kreuzer einnebelt und damit sowohl Feuerschutz als auch A Cover von diesem bekommt kostet z.B. keine Skillpunkte, sondern nur das nutzen besagter Brain.exe. Und nun einmal ernsthaft. Du tust ja so als wenn Spot nur über CVs passieren würde. DDs spotten zuverlässiger und vor allem dauerhafter als jeder CV. CVs haben es jetzt schon schwer genug DD zu bekämpfen. Wenn die dann noch weniger sichtbar sein sollen aus der Luft, dann ist man im CV also selbst mit den DBs drüber hinweg bevor man sie sieht oder was willst du erreichen. Das wäre quasi eine Immunität einer Klasse gegen eine andere. Als nächstes sollen dann noch BBS ein Schild bekommen was für 20 sec jeglichen Schaden verhindert? Zudem müsste man dann ja die Flakreichweite arg reduzieren, denn WG hat ja wenigstens das Einsehen gehabt, das Schiffe jetzt immer aus der Luft so weit sichtbar sind wie ihre Flakreichweite ist. Oder sollen wir wieder unsichtbare Flakmonster haben? Um es mit den Worten meines Vorredners zu sagen: 3 minutes ago, TT_ReWinD said: Also nein, idee is quatsch weil macht absolut keinen sinn weil es auch komplett gegen denn sinn eines cvs ist sowas zu haben Btw @TT_ReWinD Seeminen zum abwerfen wären noch nice, immerhin würden ja mit dem Vorschlag des TE Schiffe erst aufgehen wenn man schon drüber ist. Zudem kann man es ja nicht stehen lassen das DDs dann ncihts mehr zum meckern haben. So haben sie dann die ein oder andere Mine als Überraschung. Shy Share this post Link to post Share on other sites
quash Beta Tester 2,466 posts 11,737 battles Report post #8 Posted March 19, 2019 Ich finde das DDs für japanische CV inzwischen etwas zu schwer bekämpfbar sind und würde das gerne auf privater Ebene lösen, z.B. mit AGM84ern unter meinen Schlachtfliegern. Kann auch gerne 4 Punkte kosten der Skill. Dealz?! Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] _ReWinD_ Players 4,611 posts 14,442 battles Report post #9 Posted March 19, 2019 Vor 12 Minuten, Shyrene sagte: Btw @TT_ReWinD Seeminen zum abwerfen wären noch nice, immerhin würden ja mit dem Vorschlag des TE Schiffe erst aufgehen wenn man schon drüber ist. Zudem kann man es ja nicht stehen lassen das DDs dann ncihts mehr zum meckern haben. So haben sie dann die ein oder andere Mine als Überraschung. Shy Radar Bojen wären witzig Oder gps tracker, damit dds einfach permanent offen sind. Oder smoke verweht beim überfliegen, auch ne gute idee gegen dds ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NENA] Shyrene Players 372 posts 23,429 battles Report post #10 Posted March 19, 2019 1 minute ago, TT_ReWinD said: Oder smoke verweht beim überfliegen, auch ne gute idee gegen dds ;) hmm ebenso smoke legen für die eigenen Schiffe. Die DDs machen das ja nicht mehr, die ballern lieber aus dem eigenen Smoke und schreien als DD nach Spot. Die Idee mit dem GPS Tracker hat was. Cruise Missile oder schlicht ein Zielsuchender Torpedo dann zum erledigen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NHOOD] Godzilla1702 [NHOOD] Players 3,106 posts 13,805 battles Report post #11 Posted March 19, 2019 U Boote brauchen keinen Tarnskill. Einfach die Tauchzeit auf 20 min stellen und fertig ist das Ei. Da kann man den 4 Punkte Skill für andere sachen verwenden. Ausehen des Kapitööns verbessern zb. Seemanslieder singen lassen usw. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[UNTO] Darkwhite_Belfast Players 635 posts 8,757 battles Report post #12 Posted March 19, 2019 Warum nicht gleich so machen wenn die aa schießt geht man nicht auf und jedes Schiff geht erst durch Flieger bei 2 km auf . *Sarkasmus * Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 3,530 posts 16,094 battles Report post #13 Posted March 19, 2019 Ist halt alleine schon wegen "Stealth-AA" Quatsch. Vor dem Rework waren einige Schiffe dadurch schon extrem eklig für CVs. Sowas wie ne Mino (mit AFT) hat der CV erst aufgedeckt wenn er schon ca. 1km in seiner AA-Bubble war. Selbst wenn man noch so schnell reagiert hat und seine Staffel sofort zurückgezogen hat, hat man immer Flieger verloren, oft war auch gleich ne ganze Staffel weg. Wenn man nun so einen Skill einführt, kann das prinzipiell jeder CL und viele CAs, CVs verlieren dann eigentlich ständig Planes obwohl sie nicht wissen, dass sie tief in eine AA-Bubble reinfliegen, da sie den Gegner ja noch nicht sehen. Was DDs angeht: Ähm naja die Frage ist halt ob es so sinnvoll ist wenn CVs ohne "Fremdspotting" ihre Drops nur noch "intuitiv" ansetzen können. Ist ja aktuell oftmals schon recht knapp gegen DDs, wenn man sie spottet ist man (fast) schon zu nahe dran um den Drop einzuleiten. Wenn durch diesen Skill dann die AA-Erkennbarkeit von DDs auf irgendwas <2km sinkt, werden viele CVler eben minutenlang gar keinen Schaden mehr an DDs machen können. Das ginge dann doch zu weit. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,086 posts 14,080 battles Report post #14 Posted March 19, 2019 Wer so rumfrickeln will hat weder verstanden: warum er im DD das Opfer ist warum trotz niedrigerer Sichtbarkeit als vorher mit weniger Staffeln das DD-Finden einfacher ist als vor dem Rework ist was die eigentlichen Post-Rework-Probleme sind 3 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 7,805 posts 14,340 battles Report post #15 Posted March 19, 2019 2 hours ago, Chassadhi said: warum soll man Flugzeuge nicht auch passiv kontern können, indem man seine Unsichtbarkeit verbessert? Aber nur, wenn man dafür seine gesamte Flak opfert, also keine Flugzeuge mehr abschießen kann. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Rustynail84 [ENUF] Beta Tester, Players, In AlfaTesters 1,110 posts 14,150 battles Report post #16 Posted March 19, 2019 @Chassadhi Schöner pre 1 April Thread. Tolle Einleitung, und wie Ich sehe sind einige sogar drauf angesprungen. Share this post Link to post Share on other sites
Kalle_1975 Players 1,219 posts 10,754 battles Report post #17 Posted March 19, 2019 Verstehe das CV Spotting Problem nicht so richtig. DD gehen erst auf wenn man nah genug dran ist um zu erkennen, ob der Cpt. neuen Kaffee braucht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TAOW] Wobbegong1 Players 175 posts 14,711 battles Report post #18 Posted March 19, 2019 7 hours ago, Chassadhi said: Ein Kapitänsskill - und zwar nicht Tarnungsmeister, sondern ein weiterer Skill - der die Sichtbarkeit durch Flugzeuge nochmal deutlich senkt (mindestens um 50%?) … Es könnte ruhig ein 4-Punkte-Skill sein, so dass er echt was kostet und es einem echt wichtig sein muss, ihn zu nehmen. Also prinzipiell find' ich die Idee ganz gut. Aber eigentlich erfüllt der "Tarnungsmeister" - Skill diesen Zweck bereits, denn er senkt ja die Erkennbarkeit auch für Flieger. Aber innerhalb dieses Skills die Erkennbarkeit aus der Luft etwas zu reduzieren, könnte noch Sinn machen. Gerade in High-Tier-Spielen sehe ich noch ein, dass Kreuzer, die auf Tarnung angewiesen sind, ein Problem haben. Aber wie will man das umsetzen? Zb. die Sichtbarkeit aus der Luft für ne Mino ist jetzt schon gleich der Flakreichweite. Würde sie die Flak abstellen und damit nochmals ihr Concealment steigern, wäre sie in der Lage, dem CV Fallen zu stellen, die er nicht voraussehen und aus denen auch er nicht entkommen kann. Ziemlich fies nicht? Vlt doch ein separater Skill mit vier Punkten neben dem schon existierenden Tarnungsmeister? Dann müsste man als High-Tier-Kreuzer (nehmen wir mal die Ibuki) 8 Punkte + 1 Modul investieren. Und der Nutzen wäre fragwürdig: Wenn ich CV fahre, und weiss ungefähr, wo ein dd sein muss - dann finde ich den auch, trotz vlt. 3km Sichtweite wenn er seine Flak aus hat. Und so würds auch einem Kreuzer gehen, dessen Sichtweite noch geringer als bisher ist. In mid- und Endgamesituationen würde der Skill also wenig bis nichts nützen. Wie soll man also das Problem der "stealthy" High-Tier-Kreuzer lösen? Und wenn die Russen BBs kommen wird das auch nicht besser werden. Meiner Meinung nach ist WG's grösste Problem im Bezug auf Spieldynamik und Taktik generell das Radar. Aber vlt. haben sie einfach gemerkt, dass Radarschiffe am besten laufen, also folgt daraus ... mehr Radar. Diesbezüglich bin ich wirklich skeptisch, ob das zu besseren Spielen führt bzw. in Zukunft führen wird... Share this post Link to post Share on other sites
[P4P] bruderfischtod Players 222 posts 15,118 battles Report post #19 Posted March 19, 2019 Und im Gegenzug geben wir dem CV ein Wasserflugzeug was in unbewachten Caps landen und diese erobern kann.Natürlich mit 120 sec. Smoke. Share this post Link to post Share on other sites
[NBS] MrDios001 Players 101 posts 7,703 battles Report post #20 Posted March 19, 2019 Dann will ich aber auch meine 8.2 km Flak auf der Moskwa zurückhaben! Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,402 posts 8,937 battles Report post #21 Posted March 20, 2019 Offtopic/unkonstruktiven Beitrag entfernt . Bitte an die Forenregeln halten. Share this post Link to post Share on other sites
bentoRn ∞ Players 7,105 posts 9,516 battles Report post #22 Posted March 20, 2019 Dran halten ??? Da is gar kein Griff dran !!! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #23 Posted March 20, 2019 9 hours ago, Carnivore81 said: unkonstruktiven Beitrag entfernt Dann bitte den Thread gleich mit. TE ist bekannt als Anti CV Rework Whiner. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,750 posts Report post #24 Posted March 20, 2019 ist heute schon Donnerstag? zefix - hab den Mittwoch verpennt! da dies ein Wünsch-Dir-Was-Thread ist, ..... dann hätte ich gerne einen 4er Skill mit +50% Fluggeschwindigkeit +50% schnellere Zielerfassung +50% schnellere Torps - dann kannst Du lieber TE Deinen 50% Tarnmeister haben (außer auf DDs) Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Salkeaner [FOF] Players 3,244 posts 6,597 battles Report post #25 Posted March 22, 2019 Also ich finde die Idee super. Aber nur, wenn der Buff der Erkennbarkeit aus der Luft zurück genommen wird. Dafür kann dann der 4 Punkte Skill her, welcher die Sichtbarkeit zur Luft wieder um die 20% verringert. Win Win für alle. DDs können was gegen CVs skillen und werden nicht mehr belästigt. Anderen Schiffen ist das zu Teuer und gibt keine Stealthflak mehr bei der Mino. Alle anderen, die nicht wissen, wie CVs zu countern sind und es nicht interessiert, werden auch nix davon merken. 2 Share this post Link to post Share on other sites