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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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31 minutes ago, DarkPaladin1978 said:

meine meinung halt, aber war ja klar das wieder kommt, mal aktzeptieren das jemand seine meinung äußert ist für viele im forum zu viel verlangt oder?

mehr als ein cv pro team macht "MIR" keinen spaß, da kannst du schreiben was du willst, in dem punkt werd ich meine meinung nicht ändern

 

Dann akzeptier du auch mal, dass andere Spieler sehr wohl mit 2 CVs leben können.

 

ICH hatte Spaß mit den geilen Shimakaze Torps aus dem Frühjahr 2016.

Sind aber den Hobbyspielern zum Opfer gefallen.

Mit einer der Gründe, warum ich die Hobby Aussage in diesem Forum nur noch verachte.

 

19 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Das macht eine blöde Idee jetzt wie besser? 

 

Gar nicht.

 

_____________________________________________________________________________________________________________

 

Wer will:

20190417_152633_PJSC705-Myoko_35_NE_north_winter.wowsreplay

Wenn CVs nicht wissen, was sie tun.

 

Endabrechnung:

Spoiler

 

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Mit 13 Punkte Kapiteuse.

Also nix mit Flak.

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4 minutes ago, Alipheese_XV said:

 

Dann akzeptier du auch mal, dass andere Spieler sehr wohl mit 2 CVs leben können.

 

ICH hatte Spaß mit den geilen Shimakaze Torps aus dem Frühjahr 2016.

Sind aber den Hobbyspielern zum Opfer gefallen.

Mit einer der Gründe, warum ich die Hobby Aussage in diesem Forum nur noch verachte.

 

 

Gar nicht.

 

_____________________________________________________________________________________________________________

 

Wer will:

20190417_152633_PJSC705-Myoko_35_NE_north_winter.wowsreplay

Wenn CVs nicht wissen, was sie tun.

 

Endabrechnung:

  Reveal hidden contents

 

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Mit 13 Punkte Kapiteuse.

Also nix mit Flak.

was fällt dem Hobbyspieler den nicht zum Opfer? Sobald man ein bisschen nachdenken muss oder nicht nur gerade aus fahren sollte wird nach einem nerf oder einer Ändeurng geschrien.

Radar OP, HE OP, DD OP, Torps OP, Montana frist breitseite Zitas pls buff, CV OP, zuviele CV´s im spiel, AA zu schwach, AA zu stark, IFHE zu stark, Bismark/Tirpitz auf 20km+ zu schwach usw. MM unfair immer beim Gegner die Unicums usw usw usw.

Sobald es heißt ja dann strengt euch mal ein bisschen an...i play 4fun darum muss ich [edited] spielen

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tja es ist mal wieder das selbe, sagt man was gegen cv`s kommen die ersten blöden kommentare und dann wundern wenn manche die cv`s am liebsten ganz weg haben wollen,

anderen zur selbstreflexion raten und dann selber daran scheitern, wer ein spiel nicht zum spaß spielt sollte echt mal über seine lebenseinstellung nachdenken

dieses zu ernst nehmen führt doch erst zu diesen verhärteten fronten pro-cv vs. contra-cv

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[_HEL]
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Mal ab von der ewigen Hobby-und-Spaß-Diskusion: Es ist einfach richtig das wir momentan die 3. CV-Schwemme nacheinander haben. #1 Rework, #2 Briten-CV, #3 Premium-CV.

Spätestens mit dem Release der überaus glorreichen Staliniumkutter - die wohl auch recht wirksame AA haben, oh Wunder! :Smile_trollface: -  wird das alles wieder anders - kennt man doch, die Meute stürzt sich auf alles neue, und auf BB gleich dreifach. 

 

Einfach n bissl Geduld, dann ist die Flugiflut wieder weg :crab:

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[7TEEN]
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Vor 10 Minuten, DarkPaladin1978 sagte:

tja es ist mal wieder das selbe, sagt man was gegen cv`s kommen die ersten blöden kommentare und dann wundern wenn manche die cv`s am liebsten ganz weg haben wollen,

anderen zur selbstreflexion raten und dann selber daran scheitern, wer ein spiel nicht zum spaß spielt sollte echt mal über seine lebenseinstellung nachdenken

dieses zu ernst nehmen führt doch erst zu diesen verhärteten fronten pro-cv vs. contra-cv

100% Agreement!

Hier sind auch wirklich nicht wenige alte Hasen, die einfach nur Ultra Pro's sind, weil Sie auch einfach durch Rente oder sonst was die Zeit dazu haben so gut zu werden (wie kommt man sonst auf so viele gefechte...). Wenn ich mal so gucke wie tief manche Diskussionen hier gehen, da frag ich mich auch nicht selten, wie extrem manche das "Spiel" sehen, viele kommen sich hier doch bestimmt wie bei der Kriegsmarine vor :cap_haloween:

Aber gut, wenn Rentner Klaus sonst nix zu tun hat als ein Spiel als seinen Lebensinhalt zu betrachten, dann soll es so sein, jedoch muss es nicht für alle gelten und viele sind nun mal wirklich nur aus reinem Spielspaß am Spiel hier (es heißt doch auch nicht umsonst Spiel?).

Einen gewissen Grad an Reflexion stimme ich aber zu, denn es gibt wirklich hier und dort einige Baustellen.

Das Schlimme sind in meinen Augen nicht die Spieler an sich, sondern WG, da wird nicht erst irgendetwas fertig gemacht, nein, die reizen eine Baustelle nach dem anderen auf und am ende haben die so viele Baustellen, das die einfach nicht mehr voran kommen.

 

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[_HEL]
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2 minutes ago, CptXer0_2019 said:

Aber gut, wenn Rentner Klaus sonst nix zu tun hat als ein Spiel als seinen Lebensinhalt zu betrachten, dann soll es so sein, jedoch muss es nicht für alle gelten und viele sind nun mal wirklich nur aus reinem Spielspaß am Spiel hier (es heißt doch auch nicht umsonst Spiel?).

Boah echt, wer sagt denn bitte das Rentner Klaus nicht auch Spaß hat? Der geht nur anders ran, das ist alles. Es kann doch echt nicht so schwer sein das zu kapieren und zu akzeptieren? 99% der Leute hier haben und wollen Spaß, aber jeder hat seinen eigenen Zugang und Ansatz zum Spiel. Genau diese ignorante Haltung bringt die Leute auf die Palme - "ICH SPIEL FÜR SPASS FÜR DICH ISSES LEBENSINHALT" ist Bullsh!t.

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[BURGO]
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13 minutes ago, quash said:

Einfach n bissl Geduld, dann ist die Flugiflut wieder weg

 

Das ändert dann aber auch nichts an den fundamentalen Fehlern des CV und AA "Reworks". 

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38 minutes ago, DarkPaladin1978 said:

tja es ist mal wieder das selbe, sagt man was gegen cv`s kommen die ersten blöden kommentare und dann wundern wenn manche die cv`s am liebsten ganz weg haben wollen,

anderen zur selbstreflexion raten und dann selber daran scheitern, wer ein spiel nicht zum spaß spielt sollte echt mal über seine lebenseinstellung nachdenken

dieses zu ernst nehmen führt doch erst zu diesen verhärteten fronten pro-cv vs. contra-cv

 

Ich habe Spaß am Spiel, auch wenn die "ich spiele nur zum Spaß, also erleichtert das Spiel für mich" halt immer und immer wieder versuchen, MIR den Spaß zu verderben.

Merkst du was?

Deine Forderungen für dich verderben nun mal meinen Spaß.

 

18 minutes ago, CptXer0_2019 said:

100% Agreement!

Hier sind auch wirklich nicht wenige alte Hasen, die einfach nur Ultra Pro's sind, weil Sie auch einfach durch Rente oder sonst was die Zeit dazu haben so gut zu werden (wie kommt man sonst auf so viele gefechte...). Wenn ich mal so gucke wie tief manche Diskussionen hier gehen, da frag ich mich auch nicht selten, wie extrem manche das "Spiel" sehen, viele kommen sich hier doch bestimmt wie bei der Kriegsmarine vor :cap_haloween:

Aber gut, wenn Rentner Klaus sonst nix zu tun hat als ein Spiel als seinen Lebensinhalt zu betrachten, dann soll es so sein, jedoch muss es nicht für alle gelten und viele sind nun mal wirklich nur aus reinem Spielspaß am Spiel hier (es heißt doch auch nicht umsonst Spiel?).

Einen gewissen Grad an Reflexion stimme ich aber zu, denn es gibt wirklich hier und dort einige Baustellen.

Das Schlimme sind in meinen Augen nicht die Spieler an sich, sondern WG, da wird nicht erst irgendetwas fertig gemacht, nein, die reizen eine Baustelle nach dem anderen auf und am ende haben die so viele Baustellen, das die einfach nicht mehr voran kommen.

 

 

Komisch, bin Schichtarbeiter und komme trotzdem zu meinen Spielen, ohne mein Privatleben zu vernachlässigen.

Aber auch für dich gilt:

Andere sind hier, weil sie beim Gewinnen Spaß haben.

Die halt mehr machen, als einmal W drücken und dann im Scoop zu bleiben, um das mächtige HE mit Reichweitenmodul und Spotter auf 36 km zu verscheißen...

 

5 minutes ago, quash said:

..und 1% hat halt wirklich keinen Spaß :Smile_veryhappy:

 

Rotti?

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[BAZI]
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33 minutes ago, DarkPaladin1978 said:

tja es ist mal wieder das selbe, sagt man was gegen cv`s kommen die ersten blöden kommentare und dann wundern wenn manche die cv`s am liebsten ganz weg haben wollen,

anderen zur selbstreflexion raten und dann selber daran scheitern, wer ein spiel nicht zum spaß spielt sollte echt mal über seine lebenseinstellung nachdenken

dieses zu ernst nehmen führt doch erst zu diesen verhärteten fronten pro-cv vs. contra-cv

Meist sind die Kommentare gegen CV Einzelbeispiele mit Extremen.

Die letzten Seiten Arkansas vs. CV, Mahan vs. Enterprise, nur als Beispiel.

 

Es gibt Probleme. Die sind auf beiden Seiten - die hohe Anflugfrequenz zum Beispiel, vor allem bei kurzen Anflugwegen. Der stehen auf der anderen Seite die schlechte Wirkung auf DD entgegen - IJN können nur die ungenauen Raketen einsetzen, weil AP-Bomben kaum Wirkung entfalten und man Torpedos locker ausweichen kann. Die US-CV haben zwar HE-Bomben, aber da schlägt RNG auch durch. 

(Einzelfall: 4 Anflüge mit der Saipan, 8 Treffer und 0DMG bei 12 Modulschäden, aber kein Brand. Blöd für beide Seiten! Fordere ich deswegen einen Buff der HE-Bomben?)

Zusätzlich ist die Aktivierungsdistanz der meisten Raketenstaffeln länger wie die Aufklärungsreichweite bei DD! (Damit muss die Staffel über den DD fliegen und eine Schleife zum Angriff fliegen... Das kostet Zeit.)

 

Genau so beschweren sich DD darüber, dass sie nun ständig aufgedeckt sind und nicht wirken können. Wie war es vor 0.8.0, kann sich noch jemand erinnern? 

1.) Aufklärungsdistanz aus der Luft bedeutend größer 

2.) mehrere Staffeln gleichzeitig in der Luft

3.) andere AA-Mechanik, die keinen permanenten Schaden machte (sobald die Flugzeuge aus der AA-Aura raus waren, hatten sie wieder 100% HP)

4.) Alpha-DMG, der gerne ein Schiff auf einmal rausnahm

5.) Flugzeuge konnten Torpedos spoten

 

Das wurde geändert und zwar in eine für DD eher vorteilhafte Richtung!

Jetzt hat der CV statt mehrer Staffeln in der Luft nur eine Staffel. Die sind übrigens genau so schnell wie vor 0.8.0!

Die Aufklärungsreichweite aus der Luft ist bedeutend kleiner, die Flugzeuge erhalten nun permanenten Schaden und können keine Torpedos mehr aufklären. (Vor 0.8.0 war ein Torpedofächer sofort sichtbar, auch wenn man aus dem Nebel torpte.)

Dazu die Mechanik mit dem Alpha-DMG, wo man einen DD mit Bomben oder Crosstorps gleich zum Anfang rausnehmen konnte.

 

Was hat sich zum Negativen für DD geändert? Die Anzahl der CV ist nachweislich gestiegen. (Auch, wie schon erwähnt, durch die UK- und Premium-CV.)

Vor 0.8.0 war ab Tier8 aufwärts in jedem 5. Gefecht ein CV, jetzt hat man fast jedes Gefecht mindestens ein CV. 

Aber genau DAS war von WG von Anfang an ein Ziel des Reworks: mehr CV!

 

 

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3 hours ago, DarkPaladin1978 said:

meine meinung halt, aber war ja klar das wieder kommt, mal aktzeptieren das jemand seine meinung äußert ist für viele im forum zu viel verlangt oder?

mehr als ein cv pro team macht "MIR" keinen spaß, da kannst du schreiben was du willst, in dem punkt werd ich meine meinung nicht ändern

Ich fahre auch gerne BB, nur so zum Spaß ohne großen Stress - aber wenn da diese kleinen fiesen Torpedo-Schlampen unterwegs sind, oder diese ganzen Inselcamper HE-Feuerspucker, dann macht das einfach keinen Spaß mehr. Daher kann doch eine Begrenzung von nur einem DD pro Team oder nur einem Kreuzer pro Team nicht so schwer sein - das müssen die anderen einfach akzeptieren. Oder einfach eine Auswahl, dass man gar nicht in Schlachten mit diesen feigen, hinterhältigen Schiffen gerät, die sich nicht auf ein faires Duell einlassen wollen.

 

Bei diesen ganzen Argumenten kannst du die Schiffsklassen beliebig austauschen, hast immer Recht mit dem Spaßargument und willst einen Teil der Spieler einfach vom Spiel ausschließen.

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Bitte die Diskussion wider in die richtige Richtung lenken. Eine solche Diskussion bringt keinen weiter . Was wer in seinen Privatleben erreicht hatt oder macht steht hier nicht zur Debatte.Offtopic Beiträge wurden entfernt.  MFG

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[_HEL]
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4 hours ago, CptXer0_2019 said:

Geil wäre es, wenn es einen Random Bereich für Ü40 oder gar Ü50 geben würde, aber das ist sicherlich nicht einfach zu realisieren.

Was hat Alter mit Teamplay zu tun? Zum Teamplay gehören mehrere, Teamplay bedeutet nicht das alle deinem Plan folgen sondern aufeinander einzugehen. Such dir Schiffe im Team die sich mit deinem Kahn und deiner Posi ergänzen und versuch mit denen zusamen was auf die Beine zu stellen. Klappt nicht immer, klar - klappt aber oft. Btw, ich gehe auch eher auf die 50 zu und hab kein Problem mit Leuten unter 20 vernüftig zusammen zu zocken. Unter uns: Die sind öfters mal weniger verbohrt und flexibler als wir alten Säcke...

Ums zusammen zocken gehts hier halt, und nicht wie alt man ist oder was zur Hölle sonst im RL so geht.

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[OHRIP]
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Irgendwie artet das aus hier, Vorwürfe aber irgendwie keine konstruktive Ideen betreffend der CV Problematik (für mich als DD'ler sehe ich es etwas gelassener da ich DD's mit guter Flak habe).

 

Aber wie will man den das ganze richtig bzw. Für jeden erfreulicher Balancen?

 

Also nenne Mal paar Punkte:

 

1: Altes CV Setup (Skill = Skill, egal ob Skillgab usw.)

 

2: Nicht UNENDLICH Flieger, verkackt man seinen Anflug dann soll der Skipper es Spüren (war vorher auch so, man musste mehr sein Hirn Einschalten um nicht am Ende einen leeren Hänger zu haben). Also begrenzte Anzahl seiner Flieger, wie vorher dafür kein Cool down mehr auf seine Staffel.

 

3: Cool down bei Matchbeginn von minimum 1 Minute, rein Taktisch gesehen kann man gleich von Anfang an den Uberraschungs Moment in die Tonne treten (egal welche Klasse).

 

4: Fadenkreuz schwerer machen oder Dispersion gegen DD's erhöhen, gegen einen sehr guten CV ist WASD nutzlos, nur Smoke oder Defflak hilft sowie AA Special(meine Ami DD' alle auf AA).

Betrifft nur Racketenflieger(die sind Präziser als jede Kanone ingame...Laser Guided😂).

 

5: Maximal 1 CV je Team ab T8

 

6: Träger um 25% langsamer machen (nicht die Flieger).

 

Lg

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1 hour ago, Azucai said:

Also nenne Mal paar Punkte:

Meine Liste wäre eher:

  1. Rückkehr des Streuungs-Effekts des Flakalarms ("T-Virus") und manuell (per Hotkey) auswählbares Streuungsmuster der schweren Flak, um sie weniger berechenbar und somit vermeidbar zu machen für den CV-Spieler => Mehr aktive Counterplay-Optionen für den angegriffenen Spieler
  2. Mengenmäßig unbegrenztes Jäger - Verbrauchsmaterial für Trägerspieler, außerdem entweder häufiger einsetzbar als derzeit oder effizienter im Luftkampf oder aktiv in einem größeren Gebiet...dafür allerdings nur noch Spotting durch Jäger für den CV selbst und für den Rest des Teams nur noch auf der Minimap, um das Blockieren von DDs zu verhindern. => Effizientere Option zu defensivem Teambeitrag durch den CV
  3. Wie bei Dir: Startverzögerung. Jedes Schiff startet mit nicht geladener Munition. Auch das Träger-Flugdeck sollte zu Spielbeginn zumindest nicht komplett gefüllt sein. => Entscheidung für den CV-Spieler, früh mit ner unvollständigen Staffel abzuheben oder später mit ner vollen
  4. Einfügen einer Zeitverzögerung zwischen Rückkehr zum Träger und erneuter Einsatzbereitschaft für beschädigte Flugzeuge, Dauer abhängig vom Grad der Beschädigung. => Damit nicht nur vollständige Abschüsse zählen und der CV-Spieler sich seine Angriffe besser überlegen muss

Als Ausgleich für die Träger kann man ggf. den Alphaschaden wieder etwas erhöhen, aber ich würde das dann nicht durch die Bank tun, sondern jeweils beim aktuell schwächsten Angriff des jeweiligen Trägers ansetzen. In manchen Fällen muss der Alphaschaden ja vermutlich eh nochmal kräftig überarbeitet werden...

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15 hours ago, Fichtenmoped said:

Fährt er davon, dann hast Du einen Fehler gemacht. Entweder er weiß, dass Du kommst und gibt Fersengeld. Oder er fährt vorsorglich weg - und Du hast dich entsprechend schlecht positioniert.

 

Dann ist die obligatorische Frage: gibt es keine anderen Ziele, dass Du unbedingt einem davonfahrenden CV hinterherhecheln musst? Kein Cap, was erobert werden muss? Kein Teammate, was Hilfe braucht? Kann nicht jemand anders auf den CV schießen und Du hälst ihn nur offen?

 

Das Problem ist auch - wie lange kaut der CV auf Deiner Mahan herum? Ist es ein IJN-CV, dann hat er nur die Raketen, weil bei den AP-Bomben lacht der DD. U.S.-CV haben wenigstens HE-Bomben, die sind auch gegen DD effektiv.

(Kaga und Enterprise tauschen die Nationen-Rolle.)

 

Ja, wenn der CV DICH raushaben will, dann sucht er Dich und er wird Dich auch finden.

Aber Du als DD hast die Wahl, ob Du es dem CV schwer (ungesehen anschleichen, sich über Spotting-DMG freuen) oder leicht (mit den schönen US-Pissbögen ständig Blei auf den CV regnen lassen) machst.

 

Das schlimmste aus CV-Sicht sind DD, die sich mit deaktivierter AA von vorne bzw. der Seite anschleichen - bis die gefunden sind, ist er a) zu nah und b) schießt das Gegenerteam fröhlich auf einen.

 

 

 

 

 

Es war Lategame, Mahan war bei Cap C, B und C waren erobert, viel war nicht mehr zu machen. CV war bereits am Abdampfen. Eine bessere Positionierung war für den DD nicht möglich, als er gespotted wurde. Die Mahan war nur noch Half-HP .

Der Spot durch den CV erfolgte auch dank der Anzeige der letzten bekannten Position auch nicht zufällig.

Die Bismarck im Hintergrund hat den Spot auf den CV ignoriert, aber das ist auch nicht das Thema.

Der Mahan kann man keinen Fehler vorwerfen, sondern ich finde es absurd, dass die Rep-Funktion bei CVs einen lachhaft kurzen Cooldown hat.

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13 hours ago, Fichtenmoped said:

Das wurde geändert und zwar in eine für DD eher vorteilhafte Richtung!

Jetzt hat der CV statt mehrer Staffeln in der Luft nur eine Staffel. Die sind übrigens genau so schnell wie vor 0.8.0!

Die Aufklärungsreichweite aus der Luft ist bedeutend kleiner, die Flugzeuge erhalten nun permanenten Schaden und können keine Torpedos mehr aufklären. (Vor 0.8.0 war ein Torpedofächer sofort sichtbar, auch wenn man aus dem Nebel torpte.)

Dazu die Mechanik mit dem Alpha-DMG, wo man einen DD mit Bomben oder Crosstorps gleich zum Anfang rausnehmen konnte.

Ja, sehr gute alte CV konnten einem den Tag versauen, aber wenn man in AA Range einer DesMo & Co. war, war man sicher. Inzwischen habe ich im DD schon zu oft trotz AA Kreuzer in Nähe im DD kraftigst eingeschenkt bekommen.

Das einzige was ich gerne geändert hätte, war das spotting durch die abgestellten Jäger. Ein CV muss nämlich nicht auf Schaden verzichten wie es von den immer gleichen hier dauerhaft erwähnt wird wenn er einen DD totspotten will bzw. einen Nebel absichern. Jäger drüber und für eine Minute geht das Dauerspotting weiter bzw. man hängt im Nebel fest. Alternativ werden Routen von DD gleich zu Beginn aufgemacht.

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19 minutes ago, Nalfein_71 said:

Ja, sehr gute alte CV konnten einem den Tag versauen, aber wenn man in AA Range einer DesMo & Co. war, war man sicher. Inzwischen habe ich im DD schon zu oft trotz AA Kreuzer in Nähe im DD kraftigst eingeschenkt bekommen.

Das einzige was ich gerne geändert hätte, war das spotting durch die abgestellten Jäger. Ein CV muss nämlich nicht auf Schaden verzichten wie es von den immer gleichen hier dauerhaft erwähnt wird wenn er einen DD totspotten will bzw. einen Nebel absichern. Jäger drüber und für eine Minute geht das Dauerspotting weiter bzw. man hängt im Nebel fest. Alternativ werden Routen von DD gleich zu Beginn aufgemacht.

das sah die Desmo aber anderst wenn die Midway kam mit den AP Bomben, dann war die DesMo & Co doch sehr schnell weg un doft hatten die Kreuzer früher kein deff AA dabei da eh kaum CV unterwegs waren, sondern da hat man lieber Sonar mitgenommen wegen der DD schwemme über die sich jeder beschwert hat.

Was das DD fahren angeht muss man sich einfach nur leicht anpassen und nicht gleich rein in den CAP, man sieht früh genug die Flieger und wenn du die flak aus hast, kannst du auch noch reagieren. Klar ist man doch schon auch früh gespotet aber dauer gespotet war man vor dem rework jetzt bist du es nicht mehr, keine Bomberstaffel die einfach dauerhaft über die steht, 1 Minute gespotet durch Flieger überlebt man, plus den verbesserten Tarnwert, den gab es früher auch nicht da warst du bei 4-5 KM offen nicht bei 2-3 KM

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4 minutes ago, muelltonne_steel said:

das sah die Desmo aber anderst wenn die Midway kam mit den AP Bomben, dann war die DesMo & Co doch sehr schnell weg

Das ist wieder so eine Spezialsituation. Wie war es mit Desmo gegen Haku, Shokaku, Lexi?

Und ja, das ging schon. Aber ich habe es kein einziges mal geschafft so ein Ding mit AP Bomben zu devstriken. RNG sagte immer nein!

6 minutes ago, muelltonne_steel said:

sondern da hat man lieber Sonar mitgenommen wegen der DD schwemme über die sich jeder beschwert hat.

Das würde aber implizieren das es früher für DD doch einfacher war :Smile_trollface:

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Um das gelesene mal zusammen zu fassen.

 

CV OP bzw. CV balanced je nach Sichtweise.^^

 

Im Grunde genommen ist man damit immer noch bei der selben Problematik wie vor dem Rework was diese Argumentationen (CV OP) angeht. Was irgendwie auch zu erwarten war.

 

Und wie auch damals, bringen Tipps wie "Einfach mal zusammen fahren." etc. nicht wirklich viel bei Spielern die partout auf ihre Meinung bestehen mit dem OP Faktor von CV. Bis auf der Änderung des Gameplays bleibt also alles beim Alten. :cap_popcorn:

 

 

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9 minutes ago, bugraider said:

Das ist wieder so eine Spezialsituation. Wie war es mit Desmo gegen Haku, Shokaku, Lexi?

Und ja, das ging schon. Aber ich habe es kein einziges mal geschafft so ein Ding mit AP Bomben zu devstriken. RNG sagte immer nein!

Das würde aber implizieren das es früher für DD doch einfacher war :Smile_trollface:

früher hatte man es als dd auch einfacher, das hat den BB Fahreren aber nicht gefallen:cat_cool: jetzt ist der Zentralrat der Tirpitzfahrer schon eher zufrieden mit der Situation. Die CV´s noch auf 1 pro match reduzieren (am besten immer auf der Seite der Tirpitzfahrer) dann können wir endlich wieder entspannt aufspielen:Smile_trollface:

 

P.S. mit hat es auch immer nur erwischt mit dem Kreuzer, aber selbst hab ich das nie geschafft

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47 minutes ago, muelltonne_steel said:

P.S. mit hat es auch immer nur erwischt mit dem Kreuzer, aber selbst hab ich das nie geschafft

Ditto!! :Smile_veryhappy: ....und trotzdem bin ich damit zurecht gekommen.

51 minutes ago, Seaman80 said:

Im Grunde genommen ist man damit immer noch bei der selben Problematik wie vor dem Rework was diese Argumentationen (CV OP) angeht. Was irgendwie auch zu erwarten war.

 

Und wie auch damals, bringen Tipps wie "Einfach mal zusammen fahren." etc. nicht wirklich viel bei Spielern die partout auf ihre Meinung bestehen mit dem OP Faktor von CV. Bis auf der Änderung des Gameplays bleibt also alles beim Alten.

Eben genau deswegen meine Beiträge ein paar Seiten vorher. WAS HAT SICH GEÄNDERT???

Ein paar Details - aber sonst nichts!

 

....und im übrigen finde ich das CV weder vor dem Rework noch jetzt OP sind.....es sind ein paar Details die mir nicht schmecken.

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viel geändert hat sich ja nicht, klar weniger staffel wird dafür aufgehoben wenn 2 CV´s pro seite im Gefecht sind, klar weniger impact dafür mehr dot DMG....AA wurde angepasst um dem CV die chance zu geben DMG auszuweichen.

Und was aber denke ich am größte mit ist das Spielerlebnis, ist jetzt eher wie bei den anderen Schiffen da man etwas direkt steuert und zielen muss vorher war es halt einfach mehr strategie Spiel wie arcade Simulation. Nun hat sich es ein wenig angeglichen und gott sei dank man kann CV auch auf Console spielen :crab:

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1 hour ago, Seaman80 said:

Um das gelesene mal zusammen zu fassen.

 

CV OP bzw. CV balanced je nach Sichtweise.^^

 

Im Grunde genommen ist man damit immer noch bei der selben Problematik wie vor dem Rework was diese Argumentationen (CV OP) angeht. Was irgendwie auch zu erwarten war.

 

Und wie auch damals, bringen Tipps wie "Einfach mal zusammen fahren." etc. nicht wirklich viel bei Spielern die partout auf ihre Meinung bestehen mit dem OP Faktor von CV. Bis auf der Änderung des Gameplays bleibt also alles beim Alten. :cap_popcorn:

 

 

 

War halt alles abzusehen, das ist das Schlimme. Ich hab seit Oktober davor gewarnt dass sich bis auf 3rd Person nix ändert, damals haben mir dann Leute mit grünen CV Stats entweder versucht zu erklären dass ich ja keine Ahnung habe oder mich direkt immer runtergevoted. Und jetzt? haben wir den Salat. WG ist vollkommen ausser Lage die Klasse zu balancen weil denen die Ideen schon lange ausgegangen sind. Oder wie ich im Januar noch geschrieben habe "mit nen paar Stellschrauben an Dmg etc. lässt sich das nicht geradebiegen weil das Core Gameplay nicht reinpasst" Dinge die seit Oktober bekannt sind, wie der F key Spam oder der "slingshot drop" (finde den Namen bescheuert) werden von irgendwelchen Youtubern behandelt und plötzlich schreien alle auf "aaah voll op ! Nerf plz!" und ich sitze dann hier und versteh die Welt nicht mehr. 

 

In knapp 6 Wochen steht 0.8.4 auf der Uhr, bis dahin sollten die CVs eigentlich mal "gebalanced" sein. De Fakto fahren gute Spieler mindestens die gleichen oder wesentlich bessere Werte ein und die Schlechten sind halt noch mieser geworden.  Das Ausnutzen von Bugs wie z.B. sich am Kartenrand abfedern zu lassen wird selbst seitens WG als Skill ausgelegt was das ganze noch weiter ad absurdum führt. Die Klasse wurde so dermaßen auf ein Dulli Level runtergebrochen und dennoch kriegen 90% der Spielerschaft nix mit den Dingern hin, es ist einfach nur traurig. Die eine Seite schreit " ich kann nix anfliegen", die andere "ich kann nix abschiessen" und WG liest beides und weiß nicht was es machen soll.  

  • Cool 5

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Vor 6 Stunden, Belustigungspanda sagte:

Meine Liste wäre eher:

  1. Rückkehr des Streuungs-Effekts des Flakalarms ("T-Virus") und manuell (per Hotkey) auswählbares Streuungsmuster der schweren Flak, um sie weniger berechenbar und somit vermeidbar zu machen für den CV-Spieler => Mehr aktive Counterplay-Optionen für den angegriffenen Spieler
  2. Mengenmäßig unbegrenztes Jäger - Verbrauchsmaterial für Trägerspieler, außerdem entweder häufiger einsetzbar als derzeit oder effizienter im Luftkampf oder aktiv in einem größeren Gebiet...dafür allerdings nur noch Spotting durch Jäger für den CV selbst und für den Rest des Teams nur noch auf der Minimap, um das Blockieren von DDs zu verhindern. => Effizientere Option zu defensivem Teambeitrag durch den CV
  3. Wie bei Dir: Startverzögerung. Jedes Schiff startet mit nicht geladener Munition. Auch das Träger-Flugdeck sollte zu Spielbeginn zumindest nicht komplett gefüllt sein. => Entscheidung für den CV-Spieler, früh mit ner unvollständigen Staffel abzuheben oder später mit ner vollen
  4. Einfügen einer Zeitverzögerung zwischen Rückkehr zum Träger und erneuter Einsatzbereitschaft für beschädigte Flugzeuge, Dauer abhängig vom Grad der Beschädigung. => Damit nicht nur vollständige Abschüsse zählen und der CV-Spieler sich seine Angriffe besser überlegen muss

Als Ausgleich für die Träger kann man ggf. den Alphaschaden wieder etwas erhöhen, aber ich würde das dann nicht durch die Bank tun, sondern jeweils beim aktuell schwächsten Angriff des jeweiligen Trägers ansetzen. In manchen Fällen muss der Alphaschaden ja vermutlich eh nochmal kräftig überarbeitet werden...

Ja die Streuung des T-Virus vermisse ich auch, sollte auch meiner Meinung nach wieder zurückkehren...Stimme Dir da voll zu.

 

Jäger dürfen Sie auch mehr oder sogar unendlich haben und cool down halbieren.

Träger sollte auch spoten, aber mit diesen Rework liegt der Fokus nur mehr auf Damage machen.

 

Mit den alten CV's vor den Rework war das klasse.

 

Es gibt DD's die keinen Schutz gegen CV's haben(kein Smoke, langsam, schlechte AA). Da könnte man meiner Meinung nach jeden DD Flak geben(aber mit weit weniger Damage)

Also entweder Speed boost oder Flak, ich weiß das es den Amis vorbehalten ist, aber so wären zumindest die DD's jeder Fraktion in der Lage sich zu wären oder wie Du schon sagst Streuung bei aktiven T-Virus.

 

Momentan haben eher die Ami/Russen DD's ein leichteres Leben gegen Fokus von CV.

 

Habe die Kidd, Sowie alle US DD's und in CV Matches ist es gemütlicher mit ihnen zu Shippern :)

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