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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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[ATZE]
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32 minutes ago, Shyrene said:

Nichts für ungut, aber so einen CV möchte ich auch haben der den Tarnwert eines Zerstörers hat. Ein CV ist auf wesentlich größere Entfernung zu spotten wie ein DD.

dafür muss ja der CV nicht mit seinem Träger spotten gehen sondern kann seine Flieger nutzen, aber ja der Tranwert des DD´s ist zum glück besser und ja auch letztendlich dank des Concelment buffs (alle jetzt nur noch 10% statt wie früher mehr)

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[UCORP]
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https://clips.twitch.tv/CheerfulSlipperyHorseradishHassanChop

 

a little :Smile_popcorn:at all  :Smile_trollface:

  • Funny 1

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[BAZI]
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3 hours ago, Luzii said:

Was auf jeden Fall witzlos ist: der schnelle Cooldown des Rep-Teams vom CV.....

Beispiel: die Mahan kommt mit HE nicht durch Deckpanzerung der Enterprise.... irgendwann sind die Sektionen auch gesättigt und die Kugeln verursachen keinen Schaden mehr.....einzige Möglichkeit: Schaden durch Brände.... Aber die werden ja quasi instant gelöscht.

Während der CV Welle und Welle an Fliegern gegen den DD werfen kann, hat sowas wie eine Mahan keine Chance, den CV effektiv zu bekämpfen....

Und dank der Orbitalflugbahn der Geschosse kommt man auch nicht an die Rumpfpanzerung.....

 

Diesbezüglich ist das noch nicht ganz ausgereift.... das Rep-Team der CVs sollte den normalen Cooldown bekommen (natürlich mit der Funktion, diesen manuell mit R zu bedienen).

Was ist mit den lustigen Zäpfchen auf der Mahan passiert? Hat sogar zwei Vorteile für Dich: du wirst später aufgedeckt und es gibt als Bonus nen Vernichtenden Schlag. 

Solche DD wie Du hat jeder CV gern. Anstatt sich anzuschleichen und den CV zu überraschen, stellt man seine Leuchtreklame an und wundert sich über die ungeteilte Aufmerksamkeit des CV.

 

 

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[TOFTC]
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18 minutes ago, da_Sti said:

Core Concept of the game: Alleine auf die Flanke fahren ohne Hilfe. :D

Wenn ein CV dabei ist, sollte man nun mal in kleinen Gruppen fahren, man kann auch in kleinen Gruppen flankieren ;D

  • Cool 1

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[UCORP]
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3 minutes ago, Pikkozoikum said:

Core Concept of the game: Alleine auf die Flanke fahren ohne Hilfe. :D

Naja der Typ kann das, wenn der Scout versenkt wird heißt es "Noob" wenn der Scout nicht versenkt wird, heißt es "i'm so awesome" :cap_haloween:

  • Cool 1

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[ATAC]
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1 hour ago, Pikkozoikum said:

Core Concept of the game: Alleine auf die Flanke fahren ohne Hilfe. :D

Wenn ein CV dabei ist, sollte man nun mal in kleinen Gruppen fahren, man kann auch in kleinen Gruppen flankieren ;D

Richtig. So wurde es im KotS ja auch von nahezu allen Teams gemacht. ZB doppel Henri auf der Flanke um sich gegenseitig vor dem CV zu schützen. 

Sobald einer von beiden im Fokus raus geht, was früher oder später zwangsläufig passiert, frisst der CV den anderen. Also was genau ist an seiner Aussage falsch? 

 

1 hour ago, da_Sti said:

Naja der Typ kann das, wenn der Scout versenkt wird heißt es "Noob" wenn der Scout nicht versenkt wird, heißt es "i'm so awesome:cap_haloween:

Man kann sich über seine Art trefflich streiten. 

Mangelndes Spielverständnis, oder die Unfähigkeit den aktuellen Zustand der Balance des Spiels zu benennen, kann man ihm allerdings garantiert nicht vorwerfen. 

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Beta Tester
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Für mich ist es ein Faktum, dass die CVs im low und mid-tier-Bereich derzeit OP sind. Ich bin ein taktischer Spieler (also das Gegenteil von yolo) und verlasse die Wasseroberfläche - wenn überhaupt - in aller Regel spät. In letzter Zeit sehe ich am Ende der Runden fast immer alle CVs am Leben (es sind fast immer 4 im mid-tier Bereich) .... und sie spammen und spammen und spammen bis zur letzten Sekunde. Also, wenn man dann am Ende das Match noch beeinflussen möchte, klar, denn das ist ja warum man am Leben bleiben wollte, dann hat man in 9 von 10 Gefechten keine Chance mehr etwas zu reißen und das egal mit welchem Schiffstyp, auch nicht mit einem Kreuzer mit viel AA. Die CVs entscheiden den Ausgang dann alleine ... ich kann mir nicht vorstellen, dass dieses Konzept tragfähig ist.

 

Meine Vorschläge zur Güte (am liebsten würde ich die CVs ganz streichen)

 

- spam-Intervalle vergrößern

- Genauigkeit von Luftangriffen vermindern

- AA erheblich steigern auf allen Schiffen, evtl. durch längerfristige skillung, evtl. auch auf Kosten anderer Kampffertigkeiten, also als Optionssystem

- Schiffe ohne AA wie die Arkansas B ... %&$@$% !!!!! Habt ihr dieses Problem etwa nicht gesehen ???!!! Diese Schiffe sind nur noch Opfer von z.T. noob-Spielern! Hier habe ich leider keine spontane Idee. Aber so wie es ist kann es nicht ernsthaft bleiben.

- dynamisches/asymmetrisches AA-Verhalten: Beispiel: je weniger HP Schiffe noch haben um so "verzweifelter" können sie die AA bei Angriffen steigern und so noch eine wirkliche Chance haben .... (Scherz: vielleicht werfen sie mit leeren Munitionskisten nach den Spam-Fliegern)

- besondere Möglichkeit von starkem Einnebeln / Einrauchen aller Schiffstypen bei Luftangriffen, insbesondere bei BBs (im Gegensatz zum DD-Nebel wäre das dann nur Sichtbehinderung aus der Luft)

- nur noch max. 1 CV auf jeder Seite, 2 CVs sind einfach mehr als zuviel des Guten (des Schlechten)

 

Und hier noch mal ein Grundsatzproblem des ganzen Spiels: Wenn die AA-Kreuzer realisieren würden, dass sie Supporter-Schiffe sind und keine Kampfschweine für die forderste Linie ... sie in Linie mit den BBs und manchmal auch DDs fahren würden um diese vor Luftattacken (und DDs) zu schützen, dann ..., ja dann, wäre das alles ein deutlich kleineres Problem mit den Cvs und das gute Spiel hier sogar noch viel, viel, sehr viel besser weil taktischer ...

 

Leider fällt mir außer einer überaus massiven "Bildungskampagne" und gutem Zureden und weiteren strammen Anreizen wie "Teamwertungen und Belohnungen" keine Lösung für das Problem ein, dass der Teamgedanke im Random weit hinter dem Yolo-Gedanken: "Ich muss jetzt da vorne hin und Schaden machen ... oh, da sind ja fünf Gegner ... ich bin überrascht ... oh, ich ja bin schon tod,  ... naja neues Match ... u.s.w. und so fort " völlig zurückfällt.

 

  • Boring 1

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[_HEL]
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10 minutes ago, Zicon1 said:

- Schiffe ohne AA wie die Arkansas B ... %&$@$% !!!!! Habt ihr dieses Problem etwa nicht gesehen ???!!! Diese Schiffe sind nur noch Opfer von z.T. noob-Spielern! Hier habe ich leider keine spontane Idee. Aber so wie es ist kann es nicht ernsthaft bleiben.

Die Arkansas Beta hatte noch nie AA, und CV gabs schon immer. Keine Änderung. Dafür hatte sie schon eben auch schon immer Zugriff auf die gleichen Module wie die Montana. Das sind ihre Stärken und Schwächen.

 

Zum Rest: Spiel halt selber mal die neuen CV und überleg dir welcher Deiner Vorschläge nicht dafür sorgt das CVs keinen Spaß mehr machen und die CV-Population unter die von WG gewünschte Mindestmenge fällt. Da bleibt dann bis auf die sowieso überfällige AA-Überarbeitung über die Tiers nicht viel übrig, aber das diese Überarbeitung noch kommt, ich glaub nicht dran.

 

2 minutes ago, DarkPaladin1978 said:

max. 1 CV pro Seite und schon hätten wir 50% weniger Gemaule/Geheule

Nö, die CV-Spieler würden über die längeren Wartezeiten maulen, also wärs unterm Strich vielleicht 20% weniger Gemaule :Smile-_tongue:

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Ich hab die Langley angefangen und wenn ich endlich dahinter komme wie ich die drops zu legen habe wird auch mein avg-dmg wenigstens aus dem roten Bereich raus kommen,

Aber wer sagt das Dmg-Potential der T4-CV sei zu gering, vergißt das diese ständig auf Schiffe mit exakt 0 AA treffen, fahr z.B. mal Karlsruhe, macht echt Spaß wenn sich 2 oder

3 CV`s um dich streiten und du kannnst nichts, wirklich rein gar nichts machen

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1 minute ago, quash said:

Zum Rest: Spiel halt selber mal die neuen CV und überleg dir welcher Deiner Vorschläge nicht dafür sorgt das CVs keinen Spaß mehr machen und die CV-Population unter die von WG gewünschte Mindestmenge fällt. Da bleibt dann bis auf die sowieso überfällige AA-Überarbeitung über die Tiers nicht viel übrig, aber das diese Überarbeitung noch kommt, ich glaub nicht dran.

Ich spiele keine CVs, sie machen mir keinerlei Spaß.

Natürlich möchte ich die CVs weniger attraktiv (weniger spaßig) machen ... es ist und bleibt aus meiner Sicht eine Sonderklasse für eine besondere Gruppe von Spielern. Im Kern verstehe ich aber WOWS nicht als Flugzeugträger-Spiel, zu dem es derzeit zumindest im mid-tier ausartet. Dann bitte schön sollten die CVs auf KI-Bots ihren Torpedo-Spam abladen .. die Bots ärgern sich nicht und können mit Nachteilen gut leben. Aber Spieler wollen sich wehren können oder sie hören mit dem Spiel auf .... das wird WG aber sicher nicht wollen. Daher auch der konstruktive Vorschlag. Eine Überarbeitung muss her.

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[_HEL]
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Ich könnte mit der gleichen Berechtigung schreiben das ich WOWs als Schlachtschiff-Spiel sehe und WG bitte alle Schiffe entfernen soll die mich beim Breitseitenaustausch stören, insbesondere natürlich diese nervigen unsichtbaren Zerstörer, die haben auch in keiner Seeschlacht ne Rolle gespielt und Kreuzer waren in der Realität sofort weg wenn das schwere Metall rankam - also bitte eigene Gefechte für Kreuzern und Zerstörern und dann die richtigen Seeschlachten für Männer mit Schlachtschiffen!

 

Das ist auch nicht unrealistischer als zu glauben das WG den Rework anschiebt, die Premium-CV vertickt und danach die CV direkt oder indirekt ausm Spiel nimmt. Das Konzept mit 4 Klassen in einem Gefecht gibt es seit der Beta, es wäre echt nett wenn die Leute das endlich mal zur Kenntnis nehmen.

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Da fällt mir noch was ein:

Die Flugzeugträger beendeten die Ära der Schlachtschiffe. Logisch, denn sie hatten keine Chance mehr gegen die Flieger. Historisch und symbolisch belegt dies der Untergang der Yamato. Exakt hier - Ironie der Geschichte - liegt auch das Problem von WG. In WOWS geht es um ballistische Kanonen, es ist im Kern ein Shooter-Game. CVs gehören da nicht ins Genre, sie schießen nicht ballistisch, sie werden im Balancing immer Probleme machen, egal was man macht. BBs und CVs passen einfach nicht zusammen, es ist wie entweder oder .... beides funktioniert schon rein theoretisch nicht.

WG muss sich klar werden was sie wollen. CVs sollten eine Randerscheinung sein und bleiben. Wenigstens nicht OP wie derzeit.

 

 

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Nee entfernen auf keinen Fall, dann müßte ich ja alle BB`s (außer Bisi und FdG) umskillen, da bei mir jedes auf AA getrimmt ist, vorm Rework hab ich sogar mit der Musashi mal nen Midway-Fahrer

zur Weißglut getrieben, von Minute zu Minute kame immer ausgefallenere Beleidigungen im Chat ;)

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44 minutes ago, Zicon1 said:

Für mich ist es ein Faktum, dass die CVs im low und mid-tier-Bereich derzeit OP sind. Ich bin ein taktischer Spieler (also das Gegenteil von yolo) und verlasse die Wasseroberfläche - wenn überhaupt - in aller Regel spät. In letzter Zeit sehe ich am Ende der Runden fast immer alle CVs am Leben (es sind fast immer 4 im mid-tier Bereich) .... und sie spammen und spammen und spammen bis zur letzten Sekunde. Also, wenn man dann am Ende das Match noch beeinflussen möchte, klar, denn das ist ja warum man am Leben bleiben wollte, dann hat man in 9 von 10 Gefechten keine Chance mehr etwas zu reißen und das egal mit welchem Schiffstyp, auch nicht mit einem Kreuzer mit viel AA. Die CVs entscheiden den Ausgang dann alleine ... ich kann mir nicht vorstellen, dass dieses Konzept tragfähig ist.

 

Meine Vorschläge zur Güte (am liebsten würde ich die CVs ganz streichen)

 

- spam-Intervalle vergrößern

- Genauigkeit von Luftangriffen vermindern

- AA erheblich steigern auf allen Schiffen, evtl. durch längerfristige skillung, evtl. auch auf Kosten anderer Kampffertigkeiten, also als Optionssystem

- Schiffe ohne AA wie die Arkansas B ... %&$@$% !!!!! Habt ihr dieses Problem etwa nicht gesehen ???!!! Diese Schiffe sind nur noch Opfer von z.T. noob-Spielern! Hier habe ich leider keine spontane Idee. Aber so wie es ist kann es nicht ernsthaft bleiben.

- dynamisches/asymmetrisches AA-Verhalten: Beispiel: je weniger HP Schiffe noch haben um so "verzweifelter" können sie die AA bei Angriffen steigern und so noch eine wirkliche Chance haben .... (Scherz: vielleicht werfen sie mit leeren Munitionskisten nach den Spam-Fliegern)

- besondere Möglichkeit von starkem Einnebeln / Einrauchen aller Schiffstypen bei Luftangriffen, insbesondere bei BBs (im Gegensatz zum DD-Nebel wäre das dann nur Sichtbehinderung aus der Luft)

- nur noch max. 1 CV auf jeder Seite, 2 CVs sind einfach mehr als zuviel des Guten (des Schlechten)

 

Und hier noch mal ein Grundsatzproblem des ganzen Spiels: Wenn die AA-Kreuzer realisieren würden, dass sie Supporter-Schiffe sind und keine Kampfschweine für die forderste Linie ... sie in Linie mit den BBs und manchmal auch DDs fahren würden um diese vor Luftattacken (und DDs) zu schützen, dann ..., ja dann, wäre das alles ein deutlich kleineres Problem mit den Cvs und das gute Spiel hier sogar noch viel, viel, sehr viel besser weil taktischer ...

 

Leider fällt mir außer einer überaus massiven "Bildungskampagne" und gutem Zureden und weiteren strammen Anreizen wie "Teamwertungen und Belohnungen" keine Lösung für das Problem ein, dass der Teamgedanke im Random weit hinter dem Yolo-Gedanken: "Ich muss jetzt da vorne hin und Schaden machen ... oh, da sind ja fünf Gegner ... ich bin überrascht ... oh, ich ja bin schon tod,  ... naja neues Match ... u.s.w. und so fort " völlig zurückfällt.

 

Puh jetzt wirds echt komisch. 

Nehmen wir einfach mal deine Arkansas Beta als Beispiel. Diese kann maximal auf T4 Träger treffen. Hast du ne Ahnung was so ein T4 Träger für einen Damageoutput hat? Garkeinen! Über den Schaden den der im OPTIMALFALL mit einer Torp Staffel an dir macht, lacht sich jedes BB, jeder Kreuzer und auch jeder DD schlapp. Richtig, auf den Stufen bekommt man meistens seine gesamten Drops durch, aber wenn ich nen DD 3 mal mit Raketen anfliege und der danach 1500HP weniger hat war das ein erfolgreicher run....deshalb habe ich T4 und T6 bei allen Trägern geskippt!

 

Zurück zur Arkansas, Wenn sich ein CV nur darauf fokussiert dich raus zu bekommen, verbringt er dadurch wahrscheinlich 10 Minuten damit dich konstant anzufliegen um irgendwie deinen HP pool weg zu bekommen. Das du dabei natürlich nicht still stehst, ist ein weiterer Faktor. Klar du hast keine AA aber bist definitiv kein leichtes oder meistens auch kein sinnvolles Opfer, essei denn du wirst grade auch noch vom restlichen Gegnerteam zusammengeschossen.

 

Richtig, durch die lange Verweildauer im Match, kann der oder Die CVs am Ende des Matches den großen unterschied machen. Aber es gibt aktuell keine Klasse die so Machtlos ist, wie der CV, wenn sich 2-3 Teammember am Anfang weg werfen und das spiel innerhalb von 5 Minuten den Bach runter geht.

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[_HEL]
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10 minutes ago, Zicon1 said:

 In WOWS geht es um ballistische Kanonen, es ist im Kern ein Shooter-Game.

Abgesehen davon das das für dich stimmen mag, generell und für WG aber definitiv nicht so ist gibt's halt auch Torpedos, da ist nix mit Ballistik oder Shooter :crab:

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Vor 1 Minute, Dosenoeffner82 sagte:

Puh jetzt wirds echt komisch. 

Nehmen wir einfach mal deine Arkansas Beta als Beispiel. Diese kann maximal auf T4 Träger treffen. Hast du ne Ahnung was so ein T4 Träger für einen Damageoutput hat? Garkeinen! Über den Schaden den der im OPTIMALFALL mit einer Torp Staffel an dir macht, lacht sich jedes BB, jeder Kreuzer und auch jeder DD schlapp. Richtig, auf den Stufen bekommt man meistens seine gesamten Drops durch, aber wenn ich nen DD 3 mal mit Raketen anfliege und der danach 1500HP weniger hat war das ein erfolgreicher run....deshalb habe ich T4 und T6 bei allen Trägern geskippt!

 

Zurück zur Arkansas, Wenn sich ein CV nur darauf fokussiert dich raus zu bekommen, verbringt er dadurch wahrscheinlich 10 Minuten damit dich konstant anzufliegen um irgendwie deinen HP pool weg zu bekommen. Das du dabei natürlich nicht still stehst, ist ein weiterer Faktor. Klar du hast keine AA aber bist definitiv kein leichtes oder meistens auch kein sinnvolles Opfer, essei denn du wirst grade auch noch vom restlichen Gegnerteam zusammengeschossen.

 

Richtig, durch die lange Verweildauer im Match, kann der oder Die CVs am Ende des Matches den großen unterschied machen. Aber es gibt aktuell keine Klasse die so Machtlos ist, wie der CV, wenn sich 2-3 Teammember am Anfang weg werfen. 

CV`s machtlos??? nur weil sie nicht mehr dev-striken im minutentakt wie früher sind sie bestimmt nicht machtlos. Vergiß nicht das in der zeit wo du das schiff "OHNE" AA anfliegst und es hin und her eiert der rest deines

teams auch schießt, dem torp ausgewichen um ne zita von ner kaiser zu bekommen und schon dauert es eben keine 10 min., ist doch immer noch ein teamspiel oder gilt das nur für nicht-cv???

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Vor 2 Minuten, quash sagte:

Abgesehen davon das das für dich stimmen mag, generell und für WG aber definitiv nicht so ist gibt's halt auch Torpedos, da ist nix mit Ballistik oder Shooter :crab:

ein torpedo hat auch ne eigene ballistik, nur halt im medium wasser und nicht in der luft (GAS)

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So, die Mid Tier CVs sind OP?

Hm...

Gestern zu zweit ne T5 Runde, ich Kongou, der Kollege König.

Karte Verwerfungslinie, wir sind gen Osten gefahren.

Der Gegner brachte in den dortigen, relativ engen C Cap einen DD und zwei Kreuzer, den unser DD plus 4 Kreuzer nicht angehen wollte...

Also wars mir zu blöd und mit der 30 Knoten Kongou rein: Mahan Torps ausgewichen und vetrieben, Nürnberg obligatorisch platzen lassen, Omaha halbiert, der 4. Kreuzer starb so und nachträglich ankommende Oktoberrevolution auch.

Dabei haben mich beide gegnerischen CVs angeflogen und... bis auf einmal nen Torp durch Furious komplett dauerhaft verfehlt und mich mit nicht geskillter, T5 japanischer Flak 23 Flieger abscheißen lassen.

Das war ein "Spaß im Cap" Marke WoWs 2015 - war herrlich erfrischend.

Gut, hätte anders laufen können, wenn da bessere Spieler als Gegner gewesen wären.

Und hier sind wir beim wichtigen Punkt:

Von so Dingern wie Cesare oder Payfast abgesehen, ist es der gegnerische Spieler, der ein Schiff eventuell OP erscheinen lässt!

Und nicht der CV per se.

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7 minutes ago, DarkPaladin1978 said:

nur weil sie nicht mehr dev-striken im minutentakt wie früher

 

Zeige mir ein Video, wo sie früher im minutentakt dev striken, dann reden wir weiter...

  • Cool 1

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Just now, DarkPaladin1978 said:

ein torpedo hat auch ne eigene ballistik, nur halt im medium wasser und nicht in der luft (GAS)

Puh... natürlich nicht, er hat einen eigenen Antrieb und läuft auf einer vorbestimmten Tiefe mit festgelegter Geschwindigkeit, weder im Spiel noch in der Realiät spielt die Ballistik da ne Rolle. Ballistik hast du nur dann wenn das Objekt antriebslos auf einer ballistischen Kurve unterwegs ist. Aber gut, ich den Torpedo-Hinweis eh weglassen können - hier geht's ja um CV die im Spiel bleiben werden :Smile_trollface:

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2 hours ago, Fichtenmoped said:

Was ist mit den lustigen Zäpfchen auf der Mahan passiert? Hat sogar zwei Vorteile für Dich: du wirst später aufgedeckt und es gibt als Bonus nen Vernichtenden Schlag. 

Solche DD wie Du hat jeder CV gern. Anstatt sich anzuschleichen und den CV zu überraschen, stellt man seine Leuchtreklame an und wundert sich über die ungeteilte Aufmerksamkeit des CV.

 

 

Na dann versuch mal mit den Zäpfchen auf einen davon rauschenden CV was zu treffen.... 

Mit der Mahan hat man zwei Torps zu Auswahl.... die schnellen kann man nur abwerfen, wenn man selber schon gespotted wird.... die langsamen müssen das Ziel erst mal erreichen.... was auf einen davon fahrenden CV ebenfalls kaum erfolgreich ist.... Ach ja, und natürlich muss man unter den Dauerangriffen des CV irgendwie ständig Haken schlagen.... wie willst Du da überhaupt in Abwurfposition kommen?

Und wie schon bemerkt, erst mal unbemerkt ran kommen ist gar nicht so leicht, trotz deaktivierter Flak.... wenn der CV Dich finden will, dann schafft er es auch.

 

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40 minutes ago, DarkPaladin1978 said:

CV`s machtlos??? nur weil sie nicht mehr dev-striken im minutentakt wie früher sind sie bestimmt nicht machtlos. Vergiß nicht das in der zeit wo du das schiff "OHNE" AA anfliegst und es hin und her eiert der rest deines

teams auch schießt, dem torp ausgewichen um ne zita von ner kaiser zu bekommen und schon dauert es eben keine 10 min., ist doch immer noch ein teamspiel oder gilt das nur für nicht-cv???

Wow du hast eindeutig vergessen deinen Quote von mir  auf das hier runter zu schneiden:

 

47 minutes ago, Dosenoeffner82 said:

es gibt aktuell keine Klasse die so Machtlos ist, wie der CV

Denn mehr scheinst du nicht gelesen zu haben!

 

Ganz ehrlich, wenn ich von nem T4 CV angeflogen werde während ich mich im Infight mit " Der gegnerischen Flotte" befinde, versuche ich maximal durch noch steiler zur flotte zu winkeln und zu bremsen auszuweichen...ansonnten fresse ich gerne den Schaden des CV, denn dieser ist geradezu lachhaft gegen eine BB zita.

 

Ich finde das neue Design der CVs ehrlich gesagt sogar recht gelungen, denn jetzt geht es mehr über die Zeit und den taktischen Einsatz, des nicht sonderlich beeindruckenden Alpha Schadens. Trotzdem bleibt einem in den ersten 10 Minuten ab T8 CVs meist nur die DDs etwas zu nerven, die zu vorwitzig vorraus gefahren sind, oder ein einsames BB zu farmen, was aber nicht mit Versenken gleichzusetzen ist.

 

Bleiben wir mal auf T4 Die top 5% der Langley Spieler schafft einen Durchschnittschaden von wahnsinnigen 37k bei der genannten Kaiser sind es 42k im Schnitt...allerdings schon bei den Top 50% Die Top 5% machen 56k. Also wirklich...die low tier CV sind einfach nur drüber! Achtung das war Ironie!

 

Aber @DarkPaladin1978 wie ich sehe hast du ja schon mal ein paar matches auf der Langley gemacht! Abgesehen, das du noch nicht in der Mechanik drinne bist, wie OP ist sie denn?

 

 

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1 hour ago, DarkPaladin1978 said:

max. 1 CV pro Seite und schon hätten wir 50% weniger Gemaule/Geheule

Das lässt sich aber auch auf die anderen Klassen projezieren...

 

Nur ein DD im Match - 70% weniger Gemaule (von denn DD Spielern, weil ja weniger im Match) und 80% weniger Gemaule von BB-Spieler (gibt ja weniger "unsichtbare" Torpedos)

Nur ein BB im Match - 70% weniger Gemaule der Kreuzer Spieler über die unfairen Oneshots seitens der BB (warte, gibt's die noch?)

 

Ideales Match: Domination ohne CV und ohne DD und nur ein BB und 11 Kreuzer - gibt nach 20 Minuten ein Unentschieden, weil alle hinter den Inseln campen und keiner Cappen fährt

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1 hour ago, Der_Naschfuchs said:

Richtig. So wurde es im KotS ja auch von nahezu allen Teams gemacht. ZB doppel Henri auf der Flanke um sich gegenseitig vor dem CV zu schützen. 

Sobald einer von beiden im Fokus raus geht, was früher oder später zwangsläufig passiert, frisst der CV den anderen. Also was genau ist an seiner Aussage falsch? 

Wer sagt, dass an seiner Aussage etwas falsch ist? Korrekte Aussagen können auch dumm sein :cap_haloween:

 

Was du beschreibst ist ein Teamkampf. Der CV bestraft nicht, wie Flamu es beschreibt, "sobald ein CV im Spiel ist, wird man für flanking bestraft"

CVs sind gut in Einzelzielbekämpfung. Geht ein Gegnerteam über die Flanke, wird aber heftig beschossen, sodass nur ein Schiff übrig bleibt, dann hat der CV natürlich ein leichteres Ziel. Sehe ich auch nichts falsches dran. Dann war das Flankingmannöver eben erfolglos. Aber nicht weil ein CV im Spiel ist, sondern weil das Team die Flanke unter Beschuss genommen hat, damit nur ein Ziel übrig bleibt.

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