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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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2 minutes ago, Nemoria said:

Wieso, er hat doch recht. Man nehme einen flakstarken Zerstörer, errege die Aufmerksamkeit des Trägerpilotens, und schon kann der Tanz losgehen. Der Rest der Flotte wird vom gegnerischen Träger geschont, und stellst du dich geschickt an, bekommt der Trägerkapitän keinen Flieger zu deinem Zerstörer durch. Dafür hast du selber 30 + X Abschüsse zu vermelden. Tja, und sollte der andere Trägerkapitän nicht auf dich einlassen, kannst du immer noch spotten und Torps verteilen. Was ihr immer so habt. Hauptsache es darf gejault werden.:cap_haloween:

Na - dann fahr mal cappen mit einem Kreuzer - viel Vergnügen - die gegnerischen BB werden sich bedanken :fish_viking:

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Vor 1 Minute, Fluesterbob sagte:

Das DD hat sicherlich viel Spaß an dem Game von den ganzen XP und Credits darf man an dieser Stelle ja gar nicht mehr sprechen. <-- Vorsicht: Sarkasmus!

Wenn man alle Nationen auf Tier X hat, dann ist das sicherlich kein Problem, aber für den Normalo eventuell doch.

 

Fakt ist doch sobald der CV dich auf dem Kieker hat, kannste eigentlich aufhören zu spielen, da du a) so schnell wie der wieder da, ist nicht wegkommst und du b) auch deinen Smoke nicht nutzen kannst, da du ja nur stark begrenzte Ladungen dafür hast und die für alle 30 Sec Anflüge nicht verschwenden darfst. Das Problem ist eigentlich auch nicht so der Schaden, sondern eher das ewige Aufgedeckt werden.

Beim Blob bleiben für AA-Support? Klar gerne, hab ja immense 10-14km Feuerreichweite, da komme ich mal an nix ran. Also Kaffeepause?

 

Nicht falsch verstehen:

Ich fahre immer noch recht gerne DD und auch nicht so schlecht, aber oft ist Spaß halt anders. Für mich ist der Punkt einfach nur die Doppel-CV-Spiele. Ein CV ist halb so wild.

 

Ja, das mag sein. Wenn der CV dir den Tag versauen will, dann schafft er es auch. Aber das betrifft dann oft nur einen, während die anderen ihre Ruhe haben.
Ich finde es auch gut, das die Anzahl der CV pro match reduziert wurde. dass verschafft DDs noch mehr luft. Von mir aus könnten die den auch gerne auf einen beschränken.

 

Ich finde aber nicht, das man nun per se ständig in allen Matches als DD vom CV dauergespottet ist. Und selbst wenn man mal durch Flieger offen ist, heißt das (im Random) noch lange nicht das man dann auch unter Beschuss kommt.
CVs sind manchmal lästig, aber ich finde es wird da heißer gekocht als gegessen.

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Vor 9 Minuten, Der_Naschfuchs sagte:

In der Regel weiß der gute CV auch so wo du ungefähr sein musst. Spätestens durch die Aufstellung seines eigenen Teams. Und ab da kann und wird er dich finden wenn er es denn will. 

Klar. aber ich rede hier in erster Linie vom Random.
Und da ist es oft erstmal eine Frage, ob er dich denn überhaupt finden will, und wenn ja: welches Durchhaltevermögen der CV hat. weil einmal anfliegen und weg ist nicht mehr.
Ausserdem kommt es IMHO auch stark aufs Team an, ob der CV gefährlich wird oder nicht.

 

Ich habe auch schon oft genug erlebt, das mich sowohl CV als auch andere ignoriert haben, obwohl ich im DD offen war.

 

Vor 8 Minuten, bugraider sagte:

Du hast sicher recht......mein Problem ist halt das ich nicht wirklich einen Benefit durch das Rework sehe.

Die Bedrohung durch den CV ist IMHO nicht mehr oder weniger geworden....

 

Das war auch nicht der Sinn des Reworks. Der hatt in erster linie den sinn, das mehr Spieler CV fahren. Nicht mehr und nicht weniger.
Alles andere ist Beiwerk

 

Davon abgesehen: vor dem Rework hatte man fast nur noch BB und DD im Spiel. Nicht selten 5 BB, 5 DD und gerade mal 2 Kreuzer . Seit dem Rework ist es zumindest in der Hinsicht wesentlich ausgeglichener

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4 minutes ago, Maviba_76 said:

Das war auch nicht der Sinn des Reworks. Der hatt in erster linie den sinn, das mehr Spieler CV fahren. Nicht mehr und nicht weniger.
Alles andere ist Beiwerk

Die Frage ist nur - wie lange......

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Gerade eben, bugraider sagte:

Die Frage ist nur - wie lange......

Ändert sich die Meta nicht ständig? Is halt so. Wird auch immer so bleiben.
Spätestens mit den U-booten dann wieder ^^

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Es stellt sich dann aber die Frage ob nicht einfach die UK CV gereicht hätten das mehr CV gespielt wird ohne dem Rework. Ich bin mir ziemlich sicher....

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[_HEL]
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2 minutes ago, bugraider said:

Die Frage ist nur - wie lange......

Die Frage ist eher was passiert wenn die Zahl unter die von WG gewünschte Schwelle fällt. Momentan haben sie die Population ja mit den Premium-CVs gut angefeuert, aber das hält wie lange? 2 Wochen wenns hochkommt, dann ists wieder auf dem Stand wie vorher, und das ist das Minimum dessen was WG sehen will. Da sie nicht permanent solche Joker zünden können wird's über kurz oder lang evtl sogar CV-Buffs geben:crab::cap_haloween: :cap_fainting:

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Just now, bugraider said:

Die Frage ist nur - wie lange.....

 

Ich würde eher sagen:

Die Frage ist ob Wargaming davon profitiert oder nicht.

Kurzfristig profitiert Wargaming durch Premium-CV Verkäufe.

Langfristig verliert Wargaming durch sinkende Spielerzahlen. 

Aber Marktwirtschaft war noch nie die Stärke der Russen.

  • Boring 1

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25 minutes ago, bugraider said:

Du hast sicher recht......mein Problem ist halt das ich nicht wirklich einen Benefit durch das Rework sehe.

Die Bedrohung durch den CV ist IMHO nicht mehr oder weniger geworden....

naja der größte unterschied ist das ein Ottonormal CV Spieler nicht angst haben muss total zu verkacken und damit das Team stark zu benachteiligen so wie vorher.

Nun kann auch ein durchschnittlicher Spieler im CV sein Spiel spielen ohne das der Unicum CV ihn dauerhaft aus dem Spiel nimmt

  • Cool 2

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Vor 1 Minute, bugraider sagte:

Es stellt sich dann aber die Frage ob nicht einfach die UK CV gereicht hätten das mehr CV gespielt wird ohne dem Rework. Ich bin mir ziemlich sicher....

 

Bezweifle ich. Das so wenig CV gespielt wurde, lag eher am System.

zum einen ist dIe RTS-Perspektive nicht jedermanns sache, und zum anderen fand ich auch die Kombi RTS vs. FPP in einem Spiel gegeneinander problematisch.

Das jetzige system finde ich einsteigerfreundlicher, und man muss eben selber was machen, anstatt nur irgendwelche einheiten auf der Karte verschieben.

 

 

  • Cool 1

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25 minutes ago, bugraider said:

Na - dann fahr mal cappen mit einem Kreuzer - viel Vergnügen - die gegnerischen BB werden sich bedanken :fish_viking:

Ich bin auch schon mit einem Schlachter ins Cap gefahren und habe es geholt. Wo ist das Problem???

  • Funny 1

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2 minutes ago, Nemoria said:

Ich bin auch schon mit einem Schlachter ins Cap gefahren und habe es geholt. Wo ist das Problem???

ist halt alles situations bedingt kann man also so pauschal nie sagen, aber ja mit Kreuzer oder BB kann man auch Capen. Kommt halt immer drauf an wie es sonst auf der Map aussieht.

 

Wenn die CV Population wieder rückläufig ist, gerade wenn die russen BB raus kommen, dann sieht es gleich wieder anderst aus wenn nur noch auf jeder Seite 1 CV ist.

Im augenblick ist es nun einfach extrem, dazu das nur alle 2 Stufe ein CV ist, was ja auch dazu geführt hat das mal öfters 2 CVs pro seite waren wird sich auch erledigen wenn die meisten sich durch gemogelt haben und mit im hightier merken das die AA nun doch kaum noch fehler verzeiht (was gut so ist BB verzeiht einem Kreuzer auch kein fehler)

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21 minutes ago, RottenBit said:
29 minutes ago, bugraider said:

Die Frage ist nur - wie lange.....

 

Ich würde eher sagen:

Die Frage ist ob Wargaming davon profitiert oder nicht.

Kurzfristig profitiert Wargaming durch Premium-CV Verkäufe.

Langfristig verliert Wargaming durch sinkende Spielerzahlen. 

Aber Marktwirtschaft war noch nie die Stärke der Russen.

Kurzfristig klar, bringen die Perm CV Verkäufe etwas. Nur welche Firma steckt Zeit in ein Produkt was sie dann direkt vom markt nehmen? Eher wird WG etwas tun um die CV Population anzukurbeln als sie aus dem Spiel zu nehmen.

 

Zum Thema langfristig setze ich hier einmal einen Vergleich hin.

 

Auf Lange Sicht gesehen werden diejenigen die unzufrieden sind  ( eben diejenigen die nicht lernen sondern immer nur schreien HE OP, DD OP, CV OP,  Feuer OP, Torp OP, Brain.exe OP, WASD OP und so weiter ) verschwinden. Für diejenigen die bleieb wird es dadurch aber kein schlechteres Spiel. Eher im Gegenteil. Die Gefechte könnten dadurch sogar spannender werden, weil eben ein gewisser Wissensstand bei allen Spielern vorhanden ist. Es könnte sogar soweit kommen,d as man im HT z.B. nicht mehr Yolo draufgehend fahrende DDs sieht und BBs nicht mehr Permabreitseite zum Gegner fahren. Da das für die Spieler ein wesentlich schöneres Spiel ist als das was man heutzutage immer wieder erlebt, das der Gegner überrannt wird oder das eigenen Team, sondern die Gefecht spannender sein würden besteht auch die Möglichkeit das eben mehr Geld von einem zufriedenen Kundenstamm an WG fliest.

 

Soweit zur Theorie. Was davon eintrifft kann ich nicht voraus sehen. Eine Firma währe aber schön blöd ein Produkt so weit zu verändern, das ein zufriedene Kundenstamm sich abwendet, nur weil einige nicht bereit sind die Anleitung zu lesen. In der Evolution gibt es btw auch etwas namens Aussterben. Die Spezies die sich nicht anpasst stirb irgendwann aus. Auf WoWs übertragen würde das bedeuten, das diejenigen die nicht dazulernen wollen irgendwann gehen. Der Rest blüht und gedeiht.

 

Shy

 

 

  • Cool 1

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21 minutes ago, Nemoria said:

Ich bin auch schon mit einem Schlachter ins Cap gefahren und habe es geholt. Wo ist das Problem???

Ich bin auch schon im CV in den Cap gefahren und hab ihn sogar geholt...

Das Problem ist das es zu 95% mit deinem Tod endet....

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25 minutes ago, muelltonne_steel said:

naja der größte unterschied ist das ein Ottonormal CV Spieler nicht angst haben muss total zu verkacken und damit das Team stark zu benachteiligen so wie vorher.

Neee....sorry......auch wenn jetzt einer 160k Schaden macht im CV und Du nur 20k hast Du ziemlich sicher das Spiel verkackt - da hat sich nichts geändert.

Das Spiel definiert sich zwar nicht NUR über den Schaden. Aber wer keinen Schaden macht wird das Spiel auch nicht gewinnen.....

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Lese CV hier, CV da...OP zuviele CV' s im Match........

 

Ich sag es kurz und knackig und als Sicht eines Main DD'ler(von CL/CA gewechselt).

 

Mir ist es mittlerweile egal wie viele herumfliegen, anfangs hat es mich geärgert...aber habe mich angepasst und lenke halt die DD's was die lästigen Fliegen sehr gut runterholen.

 

Das einzige was aber meiner Meinung nach Absolut OP ist das gleich bei Matchbeginn die Flieger schon nach Ziele suchen können.

 

Da gehört aus Balance Gründen ein CD von minimum 1 Minute bei Matchbeginn.

Somit hätten paar Schiffe(DD's/CA sowie CL) etwas Zeit sich zu Positionieren.

 

Achso und 2 TX CV's je Team muss auch nicht sein(wird ja gepatcht mit 8.3.0...mal sehen)

 

Der Rest kann so bleiben, da ich damit klar komme.

  • Cool 2

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4 minutes ago, bugraider said:

Neee....sorry......auch wenn jetzt einer 160k Schaden macht im CV und Du nur 20k hast Du ziemlich sicher das Spiel verkackt - da hat sich nichts geändert.

Das Spiel definiert sich zwar nicht NUR über den Schaden. Aber wer keinen Schaden macht wird das Spiel auch nicht gewinnen.....

ABER du hast die Chance jetzt deinen Schaden anzubringen...wenn du es nicht machst bist du selbst schuld aber vor dem CV rework konnte der gegnerische CV dich leicht aus dem Spiel nehmen wenn er besser war. Wenn du da nicht aufgepasst hast hat der dir einfach mal die hälfte runter geschossen und dann gingen dir schnell die Flieger aus.

 

Jetzt ist man eher wie ein schlechtes Schlachtschiff das an der border rum lungert, nutzlos aber nicht spiel entscheidend

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Vor 19 Minuten, RottenBit sagte:

Ich würde eher sagen:

Die Frage ist ob Wargaming davon profitiert oder nicht.

 

Die kann ich die beantworten: Ja, WG profitiert davon. Die wenigen -endgültigen-  Abgänge aufgrund des Reworks kannst du an einer Hand abzählen.
Das ist der ein oder andere Try-Hard-RTS-only-CV fahrer und das wars. Vllt noch der ein oder andere DD only, die keine Veränderung wollen.  
Das ist quasi "vernachlässigbarer Schwund", da man mit denen eh nicht mehr viel verdient (um es mal hart auszudrücken).

 

Im Gegenzug sind dafür jede Menge neu dazu gekommen. Entweder ganz neu, Neugierige, oder verbliebene, die sich einfach nur  angepasst haben.
 

Vor 19 Minuten, RottenBit sagte:

Kurzfristig profitiert Wargaming durch Premium-CV Verkäufe.

Langfristig verliert Wargaming durch sinkende Spielerzahlen. 

 

Woran machst Du das fest? Wenn die Spielerzahlen sinken, dann weniger wegen dem Rework, sondern wegen der Spielerschaft.
Was sich teilweise im Spiel herumtreibt ist oft schon mehr als Schmerzgrenze.

 

Vor 19 Minuten, RottenBit sagte:

Aber Marktwirtschaft war noch nie die Stärke der Russen.

 

Gerade was das betrifft, macht WG sehr viel richtig.
Moralisch vllt manchmal fragwürdig, geben die Leute trotzdem immer mehr Geld aus. 

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17 minutes ago, muelltonne_steel said:

ABER du hast die Chance jetzt deinen Schaden anzubringen

Diese Chance hat jeder und immer - nur wenn Du es nicht schaffst hast Du nichts von der Chance.

18 minutes ago, muelltonne_steel said:

Jetzt ist man eher wie ein schlechtes Schlachtschiff das an der border rum lungert, nutzlos aber nicht spiel entscheidend

nutzlose Schiffe SIND Spielentscheidend! 

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Eine Sache gefällt mir bei den Trägern auf jedem Fall: Die ökonomische Seite stimmt. Zumindestens, sofern es sich um die Enterprise handelt. Das eine Gefecht, mit dem sehr wenigen Schaden, war ein Level 10 Gefecht, dass andere ein Level 9. Ich finde, das passt schon. Und natürlich sind da keine weiteren Dekos am Träger.

Screenshot (136).png

Screenshot (137).png

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Just now, Nemoria said:

Ich finde, das passt schon.

 

Ich finde das passt nicht.

Dermaßen viel Cash für ein mäßiges Match ist übertrieben.

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17 minutes ago, RottenBit said:

 

Ich finde das passt nicht.

Dermaßen viel Cash für ein mäßiges Match ist übertrieben.

Da stimme ich dir zu.

Seine Leistung im ersten war quasi nicht existent.

Sicher hat er aufgeklärt, aber das mache ich auch mit einem Anflug.

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Es wird ja noch interessanter: Die Kosten der Enterprise sind im Laufe von 4 Runden von 107900 auf 75300 Credits gesunken. Gibt es für das Schiff so eine Art Mengenrabatt, wenn man es öfters einsetzt, oder ist das einfach nur ein Fehler???

 

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18 minutes ago, FrontenStuermer said:

Da stimme ich dir zu.

Seine Leistung im ersten war quasi nicht existent.

Sicher hat er aufgeklärt, aber das mache ich auch mit einem Anflug.

Sicherlich, ist das gegnerische Team ein Camperteam, dann genügt ein Überflug. Ansonsten bestand meine Leistung darin, meine Flieger von den Level-10-Schiffen schreddern zu lassen. Dabei war es pupsegal, ob ich über eine Insel oder dem offenen Wasser angeflogen bin:)

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Vor 58 Minuten, Nemoria sagte:

Eine Sache gefällt mir bei den Trägern auf jedem Fall: Die ökonomische Seite stimmt. Zumindestens, sofern es sich um die Enterprise handelt. Das eine Gefecht, mit dem sehr wenigen Schaden, war ein Level 10 Gefecht, dass andere ein Level 9. Ich finde, das passt schon. Und natürlich sind da keine weiteren Dekos am Träger.

 

 

Die stimmt nur bei den Premiums.

Fahr mal einen Standard 8er oder gar 10er ohne Prem-Tarnung und schon frisst er Dir die Haare vom Kopf.
Vor allem dann, wenn du kaum dazu kommst, Schaden anzubringen

 

Vor 15 Minuten, Nemoria sagte:

Es wird ja noch interessanter: Die Kosten der Enterprise sind im Laufe von 4 Runden von 107900 auf 75300 Credits gesunken. Gibt es für das Schiff so eine Art Mengenrabatt, wenn man es öfters einsetzt, oder ist das einfach nur ein Fehler???

 

 

Ohne Screenshot schwer zu sagen. Aber die anzahl der verlorenen Flugzeuge spielt z.B. eine Rolle.
Verlierst du viele, wird es teuer.

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