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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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am besten wieder ein Jäger setup einführen für die CV´s :Smile_trollface: dann können sie sich gegenseitig nerfen und lassen den rest in ruhe

 

spass bei seite ich find es bedeutend besser wie vorher, CV´s haben weniger einfluss dafür gibt es mehr AA bulit hat wieder sinn und man muss sich wieder bisschen umstellen bei der Spielweise

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"Irgendwie müssen die CV ja ihren Schaden zusammenbekommen."

In meinen Augen bekommen sie ihn reichlich zusammen. Gerade wieder in der Normandie in ein Gefecht mit 2 T VIII Carriern geraten. Jeder weiß, dass die Normandie weich von oben ist. Also gib ihm. 2 Bombenattacken, dann 2 Torpedo-Attacken und ich bin Geschichte. Zwischendrin, wenn ich nicht wie immer einen dieser neuen Schiffhaufen gegen CV bilde, fahre ich den Flugzeugen aus dem Weg und gehe mit 20.000 gemachten Schaden nach 5 Minuten aus dem Game.

Ich finde es einen schlechten Witz.

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Aber wenn die Normandie von 2 Amagis mit je 2 Salven weggebolzt wird ist alles ok, richtig? :cap_like:

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Vor 2 Minuten, kronenhuegel sagte:

Wird sie nicht. Weil dagegen kann ich was tun.

ne Normandie überlebt gegen 2 Amagis? 

gewagte These :cap_haloween:

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16 minutes ago, Sauron1978 said:

ne Normandie überlebt gegen 2 Amagis?

Das ist so wie schon mehrmals erwähnt.

Den beiden Amagis zu entkommen hast Du eine reelle Chance - bei den Fliegern praktisch nicht....

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Vor 1 Stunde, kronenhuegel sagte:

Wird sie nicht. Weil dagegen kann ich was tun.

 

Gegen CV gibt es im übrigen auch Mittel und Wege. Nur mal so nebenbei.^^

 

Vor 44 Minuten, bugraider sagte:

Das ist so wie schon mehrmals erwähnt.

Den beiden Amagis zu entkommen hast Du eine reelle Chance - bei den Fliegern praktisch nicht....

 

Weg fahren, kannst du ja sicher nicht gemeint haben. O.o

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[_HEL]
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5 minutes ago, Seaman80 said:

 

Gegen CV gibt es im übrigen auch Mittel und Wege. Nur mal so nebenbei.^^

Na jetzt hörn Sie mal - wenn man als Lowtier-BB - nebenbei dem mit der schwächsten AA und den geringsten HP im Tier - nicht den einsamen Wolf spielen kann bei 2 CV +2 dann ist doch was verkehrt! Ganz klar broken, muss generft werden.

 

52 minutes ago, bugraider said:

Das ist so wie schon mehrmals erwähnt.

Den beiden Amagis zu entkommen hast Du eine reelle Chance - bei den Fliegern praktisch nicht....

Jo man kann so fahren das man den Amagis kein Ziel vernünftiges Ziel gibt. Dazu muss man allerdings auf die Minimap, die Position der Amagis und auf seine eigene Position achten (und nebenbei ggf. auch auf Positionen verzichten von denen aus man gut Schaden drücken könnte). Genau das kann man mit der Normandie aber auch gegen CV machen, der Kahn ist schnell genug um an nem flakstarken Schiff dranzubleiben. Wenn du da dann so solo rumtuckerst das du keine Chance hast irgendne AA mitzunutzen hast du den Fehler schon vorher gemacht, nämlich als du weder aufs Setup geachtet hast noch auf die Minimap - und beim solo rumtuckern natzen dich eben auch die 2 Amagis ruckzuck weg. Vielleicht nicht mit je 2 Salven, besonders lange dauern wird's aber nicht.

Und man muss nicht im nicht-ganz-so-neuen 7+ Schiffe Blob fahren, die kombinierte AA von 2-3 Schiffen reicht idR schon völlig aus um nicht mehr als einen Anflug pro Staffel zuzulassen - und um den zu dodgen ist die Normandie obendrein noch wendig genug.

  • Cool 3

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Also eines würde mich interessieren. Leute wie @quash oder @Gervaltan ...und es gibt sicher mehr davon - die jetzt praktisch den gleichen Schaden machen wie vor dem Rework mit den CV. Was hat sich den in Euren Augen verbessert für die Spieler in den anderen Klassen?

200k Schaden sind 200k Schaden - vor dem Rework wie nach dem Rework - und macht für den "Empfänger" keinen Unterschied.

Skillgap wurde reduziert? Hmmmm.... Pflaumen gabs vorher und Pflaumen gibts jetzt.

Die Pflaume vorher wurde vernascht und hat keine Schaden gemacht. Die Pflaume jetzt macht auch keinen Schaden. Wo ist der Unterschied?

 

Ich sehe keine wirkliche Verbesserung/Verschlechterung außer das sich das Spielprinzip geändert hat. Ja, in den Details hat sich einiges geändert (z.B. für die DD)

Aber zum Beispiel das vielzitierte fahr nicht alleine wenn ein CV da ist hat früher genauso gegolten wie jetzt. Wo ist der Unterschied?

 

Ich finde es subjektiv z.B. viel schlimmer das die CV jetzt bis Ende des Spiel Flugzeuge haben weil die beschädigten Schiffe leichte Opfer sind.

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Vor 6 Minuten, bugraider sagte:

Also eines würde mich interessieren. Leute wie @quash oder @Gervaltan ...und es gibt sicher mehr davon - die jetzt praktisch den gleichen Schaden machen wie vor dem Rework mit den CV. Was hat sich den in Euren Augen verbessert für die Spieler in den anderen Klassen?

200k Schaden sind 200k Schaden - vor dem Rework wie nach dem Rework - und macht für den "Empfänger" keinen Unterschied.

Skillgap wurde reduziert? Hmmmm.... Pflaumen gabs vorher und Pflaumen gibts jetzt.

Die Pflaume vorher wurde vernascht und hat keine Schaden gemacht. Die Pflaume jetzt macht auch keinen Schaden. Wo ist der Unterschied?

 

Ich sehe keine wirkliche Verbesserung/Verschlechterung außer das sich das Spielprinzip geändert hat. Ja, in den Details hat sich einiges geändert (z.B. für die DD)

Aber zum Beispiel das vielzitierte fahr nicht alleine wenn ein CV da ist hat früher genauso gegolten wie jetzt. Wo ist der Unterschied?

 

Ich finde es subjektiv z.B. viel schlimmer das die CV jetzt bis Ende des Spiel Flugzeuge haben weil die beschädigten Schiffe leichte Opfer sind.

 

Wenn sie den selben Schaden wie vorher machen, setzen sie sich scheinbar mit dem neuen Spielstil auseinander. Ein Punkt der für mich nicht in Frage kommt, da es mir persönlich absolut keinen Spass macht als Egopilot.

 

Zum Rest deiner Frage:

 

1. Der Alphaschaden wurde merklich verringert (Vorteil für den Gegner).

2. Dank 1 Staffel nicht mehr die Option große Teile der Karte gleichzeitig zu spotten (Vorteil Gegner).

3. Kein direkte CV vs. CV mehr (Vorteil auf beiden Seiten wohl - der gute CV kann sich auf DMG machen konzentrieren und das Team vom schlechten CV ist nicht auf den Skill angewiesen in Bezug auf AA).

 

Denke das sind die drei grundlegenden Dinge warum WG das ändern wollte. Gibt noch sicher genug andere Punkte, die ich hier aber mal ignoriere. ;)

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9 minutes ago, bugraider said:

Was hat sich den in Euren Augen verbessert für die Spieler in den anderen Klassen?

Das wichtigste als erstes: Kein CV kann den anderen komplett aus dem Spiel nehmen, d.h. man spielt nicht 11 vs. 12 wenn der Skillgap ausreicht. Ich war beim Strafen maximal mittelgut (war mir immer zu hakelig und komisch laggy)- es hat ausgereicht um schlechte CV zu dominieren, ich war gleichzeitig schlecht genug um von guten dominiert zu werden. Der CV der den anderen dominiert hat hat das Match relativ sicher nach hause gebracht weil sein Team einen massiven Vorteil beim Spotting und beim Austeilen hatte

 

Dazu:

- weniger Alpha, dadurch deutlich weniger Fähigkeit Fehler direkt und ultimativ zu bestrafen. Die Normandie wäre nach nem All-in-Angriff von zwei alten Shokakus/Lexis auf den Mond gebombt worden

- keine Möglichkeit zum Crossdrop -  das ist zwar auch Teil von weniger Alpha, aber für DDs bedeutete ein erfolgreicher Crossdrop gerne mal "Game over"

- nur eine Staffel die Licht macht, kein CV hängt dir ne leergeschossene Divebomber-Staffel über den DD während er woanders rumtorpt

- CV waren alle Jubeljahre mal im Match, AA-Builds waren mehr oder weniger sinnlos. Inzwischen sind die CV so häufig das AA-Builds sich lohnen und man sich auf die CV einstellen kann. Es heißt immer wieder das die CV ja noch besser werden können - ja, stimmt. Die nicht-CV haben aber auch die Möglichkeit besser werden, mal die "O"-Taste zu finden, im richtigen Moment Jäger zu starten, mal zu lernen in 2er oder 3er Truppen rumzufahren und die CV so abzumelden.

 

Deshalb finde ich das der Rework ein echter Erfolg war, auch wenn mir einige Aspekte nach wie vor gewaltig auf die Nüsse gehen. Mir persönlich macht es obendrein mit dem neuen Gameplay deutlich mehr Spass - mir tuts aber auch für jeden leid der am RTS Spaß hatte und dem das jetzt nicht mehr gefällt. Das sind in meinen Augen diejenigen die wirklich über den Rework meckern können.

  • Cool 8

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Ob dieser Slingshot Exploit generft wird, glaube ich weniger. Anscheinend gibt es schon eine Aussage von WG. Irgendwie hat WG wohl von diesem Exploit erfahren und deren Aussage dazu war, das dieser Exploit ansich ja seeeeehr schwer auszuführen sei, und die meisten Spieler eh nicht in der Lage wären, diesen gezielt auszunutzen.

Also so schwer ist es nun auch nicht, diesen zu nutzen. Unsere CV Spieler beömmeln sich, wenn sie in ihren 8er CVs, besonders die Shokaku, ne DM oder Worcester anfliegen und aufgrund dieses Exploits, dem Gegner einfach mal die Zitas um die Ohren hauen und selber keine Flieger verlieren.

"...what's being demonstrated in Yuro's video is incredibly difficult to execute and most players likely going to be unable to accomplish it with accuracy." - WG
 

Ich hab es nur zufällig auf YT gefunden, kann es aber nicht verlinken da es angeblich kein Video dazu gibt :Smile_unsure:

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36 minutes ago, bugraider said:

Also eines würde mich interessieren. Leute wie @quash oder @Gervaltan ...und es gibt sicher mehr davon - die jetzt praktisch den gleichen Schaden machen wie vor dem Rework mit den CV. Was hat sich den in Euren Augen verbessert für die Spieler in den anderen Klassen?

200k Schaden sind 200k Schaden - vor dem Rework wie nach dem Rework - und macht für den "Empfänger" keinen Unterschied.

Skillgap wurde reduziert? Hmmmm.... Pflaumen gabs vorher und Pflaumen gibts jetzt.

Die Pflaume vorher wurde vernascht und hat keine Schaden gemacht. Die Pflaume jetzt macht auch keinen Schaden. Wo ist der Unterschied?

 

Ich sehe keine wirkliche Verbesserung/Verschlechterung außer das sich das Spielprinzip geändert hat. Ja, in den Details hat sich einiges geändert (z.B. für die DD)

Aber zum Beispiel das vielzitierte fahr nicht alleine wenn ein CV da ist hat früher genauso gegolten wie jetzt. Wo ist der Unterschied?

 

Ich finde es subjektiv z.B. viel schlimmer das die CV jetzt bis Ende des Spiel Flugzeuge haben weil die beschädigten Schiffe leichte Opfer sind.

Einfach schauen wie der Schaden zustande kommt.

Früher 100% auf einmal und du bist tot. Damit fällt reparieren komplett raus.

Heute kommt der Schaden über mehrere Minuten. Damit kann man schon mindestens einmal heilen, was dann so 10000 Schaden pro Schiff mehr sind.

Wenn man dann auch noch gegen ein Tier gleiches Schiff dran muss, heilt der sich dann eher zwei drei Mal. Was dann zwischen 30000 und 90000 Schaden mehr sind. (90000 ist nur die Conquerer). Dies für jedes Schiff. Also bei 2 Abschüssen die Runde, muss er heute schon so 60000 Schaden mehr machen als früher, um auf den alten Stand zu kommen. (Aka beide tot)

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40 minutes ago, quash said:

- weniger Alpha, dadurch deutlich weniger Fähigkeit Fehler direkt und ultimativ zu bestrafen. Die Normandie wäre nach nem All-in-Angriff von zwei alten Shokakus/Lexis auf den Mond gebombt worden

 Aber im Endeffekt ist sie tot. Und wenn Du vorher auf 200k Schaden kamst und Du jetzt auf 200k Schaden kommst machst Du den noch immer in maximal 20 Minuten. Dafür sterben beschädigte Schiffe jetzt früher.

40 minutes ago, quash said:

- keine Möglichkeit zum Crossdrop -  das ist zwar auch Teil von weniger Alpha, aber für DDs bedeutete ein erfolgreicher Crossdrop gerne mal "Game over"

Wie viele  Leute konnten einen perfekten Crossdrop? Sicher genausoviele wie jetzt einen DD in den ersten paar Minuten rausbomben

40 minutes ago, quash said:

- CV waren alle Jubeljahre mal im Match

Als ich angefangen hatte waren relativ viele CV und viele AA Builds unterwegs. Das kannst Du doch bitte jetzt nicht als Vorteil des Rework hervorheben. Schauen wir mal wieviele CV es in einem Jahr gibt - ja - sicher mehr als vor dem Rework. Aber das auch nur deshalb weil es mehr Nationen mit CV Linie geben wird. Dieser Vergleich von Dir hinkt schon sehr.

40 minutes ago, quash said:

Mir persönlich macht es obendrein mit dem neuen Gameplay deutlich mehr Spaß

Der Spaß sei Dir gegönnt! Ich freu mich für dich und alle die es Spaß macht! Aber das heißt ja nicht das sich am Prinzip des CV etwas geändert hat.

40 minutes ago, quash said:

Die nicht-CV haben aber auch die Möglichkeit besser werden, mal die "O"-Taste zu finden, im richtigen Moment Jäger zu starten, mal zu lernen in 2er oder 3er Truppen rumzufahren und die CV so abzumelden.

Das war vor dem Rework nicht anders. Und da hat der Staffelverlust weit mehr geschmerzt - zumindest im LT und MT

40 minutes ago, quash said:

Das wichtigste als erstes: Kein CV kann den anderen komplett aus dem Spiel nehmen

Das ist richtig. Es ist aber auch nicht mehr notwendig weil die Pflaume sowieso keinen Schaden macht....

40 minutes ago, quash said:

Der CV der den anderen dominiert hat hat das Match relativ sicher nach hause gebracht weil sein Team einen massiven Vorteil beim Spotting und beim Austeilen hatte

Das ist jetzt anders? ....btw.....200k Schaden sind noch immer 200k Schaden?

 

Bitte nicht glauben das ich jetzt einen Schadensnerf verlange oder was weiß ich. Mir geht es darum - was hat sich geändert? Außer eben ein paar Details.....für die anderen Spieler (BB/CA/DD)

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44 minutes ago, quash said:

Das wichtigste als erstes: Kein CV kann den anderen komplett aus dem Spiel nehmen, d.h. man spielt nicht 11 vs. 12 wenn der Skillgap ausreicht. Ich war beim Strafen maximal mittelgut (war mir immer zu hakelig und komisch laggy)- es hat ausgereicht um schlechte CV zu dominieren, ich war gleichzeitig schlecht genug um von guten dominiert zu werden. Der CV der den anderen dominiert hat hat das Match relativ sicher nach hause gebracht weil sein Team einen massiven Vorteil beim Spotting und beim Austeilen hatte

 

Dazu:

- weniger Alpha, dadurch deutlich weniger Fähigkeit Fehler direkt und ultimativ zu bestrafen. Die Normandie wäre nach nem All-in-Angriff von zwei alten Shokakus/Lexis auf den Mond gebombt worden

- keine Möglichkeit zum Crossdrop -  das ist zwar auch Teil von weniger Alpha, aber für DDs bedeutete ein erfolgreicher Crossdrop gerne mal "Game over"

- nur eine Staffel die Licht macht, kein CV hängt dir ne leergeschossene Divebomber-Staffel über den DD während er woanders rumtorpt

- CV waren alle Jubeljahre mal im Match, AA-Builds waren mehr oder weniger sinnlos. Inzwischen sind die CV so häufig das AA-Builds sich lohnen und man sich auf die CV einstellen kann. Es heißt immer wieder das die CV ja noch besser werden können - ja, stimmt. Die nicht-CV haben aber auch die Möglichkeit besser werden, mal die "O"-Taste zu finden, im richtigen Moment Jäger zu starten, mal zu lernen in 2er oder 3er Truppen rumzufahren und die CV so abzumelden.

 

Deshalb finde ich das der Rework ein echter Erfolg war, auch wenn mir einige Aspekte nach wie vor gewaltig auf die Nüsse gehen. Mir persönlich macht es obendrein mit dem neuen Gameplay deutlich mehr Spass - mir tuts aber auch für jeden leid der am RTS Spaß hatte und dem das jetzt nicht mehr gefällt. Das sind in meinen Augen diejenigen die wirklich über den Rework meckern können.

ich sags mal so der skillcap is nach wie vor da,vielleicht sogar grösser als voher .DDS crossdropen ist sehr wohl möglich erfordet hald übung wie bei allem.wenn ein cv jetz ein schiff tot sehen will,dann ist es tot egal welches !!!

das einzige was nicht funzzt is gegner cv snipen aber an sonsten sind die cv nach dem rework 2-3x so stark wie davor

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14 minutes ago, bugraider said:

Das ist jetzt anders? ....btw.....200k Schaden sind noch immer 200k Schaden?

Natürlich sind 4 mal 50k was anderes als 10 mal 20k, die 50k blasen dich gerne mal aus dem Wasser, die 20k eher nicht wodurch du ´Zeit hast zu heilen, dich umzupositionieren etc. Das ist doch wirklich nix neues das Schaden eben nicht gleich Schaden ist, ausser halt in Ratings die 40k Brandschaden auf nem Conq genauso behandeln wie 40k Zitadellenschaden auf ner Zao (sie können halt auch nicht anders weil sie nur rohen Schaden zum rechnen bekommen). Klar können CVs immer noch gut angefraggte rausnehmen durch die Mobilität der Flieger, aber das konnten sie immer schon.

Und ob man von ner Pflaume oder von nem Unikum gespotted wird macht keinen Unterschied. Der Unterschied ist das die Pflaume früher eher über kurz als über lang nen leeren CV hatte womit das Team mit der Pflaume keine CV-Spots mehr hatte, zusätzlich zum mageren Schaden. Der Skillgap zwischen 2 Spielern hat sich deutlich mehr auf das Match ausgewirkt als heute. Ich finds jedenfalls angenehm das man ne Pfeife im CV jetzt bei weitem besser kompensieren kann.

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13 minutes ago, Rantanplann said:

ich sags mal so der skillcap is nach wie vor da,vielleicht sogar grösser als voher .DDS crossdropen ist sehr wohl möglich erfordet hald übung wie bei allem.wenn ein cv jetz ein schiff tot sehen will,dann ist es tot egal welches !!!

das einzige was nicht funzzt is gegner cv snipen aber an sonsten sind die cv nach dem rework 2-3x so stark wie davor

 

Crossdroppen ist durch drei Anflüge heute eher für mehr Spieler möglich als früher.

Allerdings sind die Anflüge bei den meisten Spielern sehr viel ungenauer als früher, so dass ich noch nicht weiß, ob es nur an dem höheren Aufkommen ungeübter CV-Spieler liegt.

Der größere Vorteil hier ist der geringere Schaden durch die Torpedos. 

Ein Torpedotreffer durch ein Flugzeugtorpedo bedeutet nicht das faktische Aus für einen Zerstörer, sondern kann beim Ausweichen sogar einkalkuliert werden, um z.B. näher an Verbündete zu kommen.

Früher musste man so ausweichen, dass einen das Torpedo auf keinen Fall trifft. Das führte schnell dazu, dass einem der nächste Drop voll erwischte und man 2 Torpedos mitnahm und versenkt wurde oder, dass man so ausweichen musste, dass man Breitseite stand oder in eine Richtung ausweichen musste, wo der Gegner stand. Beides war dann ebenfalls das Aus.

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Vor 40 Minuten, bugraider sagte:

 Mir geht es darum - was hat sich geändert? Außer eben ein paar Details.....für die anderen Spieler (BB/CA/DD)

  1. Der CV-Spieler ist jetzt näher am Geschehen (was mir persönlich mehr spaß macht)
  2. ... kann nicht mehr alles dev-Striken, was ihm vor die flinte kommt.
  3. ... kann seine Flieger nicht mehr quer über die ganze Karte verteilen, um zu spotten
  4. ... kann sein Team nur noch beschränkt mit AA unterstützen
  5. ... hat weniger Einfluss auf den gegnerischen CV

CVs sind einsteigerfreundlich geworden und hat weniger Einfluss auf das Spiel, vom Spotten mal abgesehen.

Daher sind die anderen Klassen jetzt mehr auf sich und die Zusammenarbeit untereinander gestellt. Ausserdem müssen sie ihre Skillung anpassen, da AA-Buillds nun mehr Sinn machen.
Das sind dann eben ein paar Abstriche bei anderen Perks. finde ich gut. Gefällt halt nur nicht jedem.

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Just now, Maviba_76 said:

CVs sind einsteigerfreundlich geworden und hat weniger Einfluss auf das Spiel, vom Spotten mal abgesehen.

 

Und genau dadurch hat der CV nun mehr Einfluß auf das Spiel als früher.

DDs schaffen es Heute nicht mal bis in Cap-Nähe ohne schon gespotted zu werden.

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Vor 1 Stunde, Senjun sagte:

Ob dieser Slingshot Exploit generft wird, glaube ich weniger. Anscheinend gibt es schon eine Aussage von WG. Irgendwie hat WG wohl von diesem Exploit erfahren und deren Aussage dazu war, das dieser Exploit ansich ja seeeeehr schwer auszuführen sei, und die meisten Spieler eh nicht in der Lage wären, diesen gezielt auszunutzen.

Also so schwer ist es nun auch nicht, diesen zu nutzen. Unsere CV Spieler beömmeln sich, wenn sie in ihren 8er CVs, besonders die Shokaku, ne DM oder Worcester anfliegen und aufgrund dieses Exploits, dem Gegner einfach mal die Zitas um die Ohren hauen und selber keine Flieger verlieren.

"...what's being demonstrated in Yuro's video is incredibly difficult to execute and most players likely going to be unable to accomplish it with accuracy." - WG
 

Ich hab es nur zufällig auf YT gefunden, kann es aber nicht verlinken da es angeblich kein Video dazu gibt :Smile_unsure:

 

Meinst du das?
Ich denke, über Slingshot kann man streiten.
Ich persönlich finde es dann nützlich, wenn man unbedingt einen AA-Kreuzer rausnehmen muss, weil der Rest des Teams aus welchen Gründen auch immer nicht kann / will.Oder für T8 CV in 10er matches.

 

Allerdings verzichtet man dadurch auf mindestens eine Angriffsgruppe, was den Einsatzradius sehr einschränkt. Die staffel einer Indomidable (WiP) z.b. besteht aus gerade mal 2 Gruppen.
Bei ihr lohnt es sich momentan überhaupt nicht. Auch die Ami-flugzeuge sind auch so recht stabil, das man nicht unbedingt zu slingshot greifen muss.

Für zerbrechliche flieger in großen Staffeln, ist es sicher eine Option.

 

Aber warten wir mal ab. wenn es zu arg wird, kann man dem leicht entgegenwirken, indem die staffelgröße reduziert wird.


 

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40 minutes ago, quash said:

die 20k eher nicht wodurch du ´Zeit hast zu heilen, dich umzupositionieren etc.

Ich habe im CV nochj kein einziges - KEIN EINZIGES!!!! - BB gesehen das sich zwischen zwei Wellen umpositionieren konnte. Welche BB kommen den da deiner Meinung nach in Frage? Ein DD kann das evtl. Vielleicht noch ein CA/CL....nur so meine Erfahrung....

Auch auch vor dem Rework wurden nicht alle Schiffe "ge-one-striked" - oder irre ich mich da....

46 minutes ago, quash said:

genauso behandeln wie 40k Zitadellenschaden auf ner Zao

Wie reden hier aber von CV-Schaden bitte! Wie oft hast Du einer Zao 40k Zitadellenschaden verpasst mit den Flugzeugen?

Der größte Schaden vor dem Rework mit den AP Bomben war weil eben auch bei Kreuzern keine AA Builds unterwegs waren.

Und es gab auch vor dem Rework genug Spiele wo mit Planes kein durchkommen war.

Oder Du über einen Smoke geflogen bist und die Hälfte der Staffel(n) war weg nur weil eine AA Gearing drin stand.....wollen das auch mal nicht vergessen....

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4 hours ago, kronenhuegel said:

"Irgendwie müssen die CV ja ihren Schaden zusammenbekommen."

In meinen Augen bekommen sie ihn reichlich zusammen. Gerade wieder in der Normandie in ein Gefecht mit 2 T VIII Carriern geraten. Jeder weiß, dass die Normandie weich von oben ist. Also gib ihm. 2 Bombenattacken, dann 2 Torpedo-Attacken und ich bin Geschichte. Zwischendrin, wenn ich nicht wie immer einen dieser neuen Schiffhaufen gegen CV bilde, fahre ich den Flugzeugen aus dem Weg und gehe mit 20.000 gemachten Schaden nach 5 Minuten aus dem Game.

Ich finde es einen schlechten Witz.

 

Ich finde deine Aussage aber auch nen schlechten Witz...

Eins der europäischen BBs als Beispiel zu nehmen, welches immer noch besser da steht, als nen BB der "alten Linien" (Fuso), dazu quasi nicht zu zitadellen ist unter normalen Umständen, also im "Ship vs Ship" stark ist und dann über CVs zu heulen...

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Vor 2 Minuten, RottenBit sagte:

Und genau dadurch hat der CV nun mehr Einfluß auf das Spiel als früher.

DDs schaffen es Heute nicht mal bis in Cap-Nähe ohne schon gespotted zu werden.

 

Quatsch. Gerade die DDs können sich noch am besten vorm CV verstecken.

Und selbst wenn er gespottet wurde, Braucht der CV entweder das Team oder sehr viel Zeit, um einen guten DD rauszunehmen. In der Zeit können die anderen DD in ruhe arbeiten.

Der Cv kann schliesslich nicht (mehr) überall gleichzeitig sein.

 

Wenn der DD natürlich gleich zu anfang ins Cap rushed, dann braucht er sich nicht zu wundern, wenn er sofort entdeckt wird.
Aber das Problem hat er schon seit Radar.

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5 minutes ago, Alipheese_XV said:

Ich finde deine Aussage aber auch nen schlechten Witz...

Eins der europäischen BBs als Beispiel zu nehmen, welches immer noch besser da steht, als nen BB der "alten Linien" (Fuso), dazu quasi nicht zu zitadellen ist unter normalen Umständen, also im "Ship vs Ship" stark ist und dann über CVs zu heulen

Dann dürfen die T6 CVs ja auch nicht über die T8 AA heulen weil sie im T6 ok sind. 

 

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4 minutes ago, RottenBit said:

 

Und genau dadurch hat der CV nun mehr Einfluß auf das Spiel als früher.

DDs schaffen es Heute nicht mal bis in Cap-Nähe ohne schon gespotted zu werden.

du vielleicht nicht andere schaffe es.

 

1 hour ago, bugraider said:

Aber im Endeffekt ist sie tot. Und wenn Du vorher auf 200k Schaden kamst und Du jetzt auf 200k Schaden kommst machst Du den noch immer in maximal 20 Minuten. Dafür sterben beschädigte Schiffe jetzt früher.

allerdings musst du zugeben das es einen unterschied macht ob du in den ersten 3 Minuten drauf gehst oder in den ersten 10 Minuten, du hast mehr zeit doch DMG zu machen. Aber du hast recht nerfig ist es aufjedenfall vorallem wenn hightier CV´s auf lowtier schiffe gehen, das zeigt aber nur das die Spieler nicht verstehen das es wichtigere Ziele gibt wie lowtier Schiffe.

Und klar ist der DMG der gleich aber nur auf Zeit gesehen, ist ein Spiel schnell entschieden hat der CV auch kein DMG gemacht. Vor dem rework hat ein guter CV selbst das Spiel schnell beendet, inzwischen kann er nur noch viel DMG machen wenn das Spiel lange dauert.

Unicum CV`s waren immer der spass tot eines jeden matches, genauso wenn man schlechte CV´s spieler im eigenen Team hatte und so extrem ist es dank dem rework nicht mehr

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