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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Vor 1 Minute, Sauron1978 sagte:

dann lass uns doch mal in den Übungsraum gehen, und ich zeige dir, was dir dein Können bringt - nix!

zur Not fahre ich auf dich zu, du darfst mir ein paar Overpens drücken, und trotzdem versenke ich dich beim Vorbeifahren

mach so ne scherze mal nei ner nelson, viel spaß beim u-boot spielen

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1 minute ago, muelltonne_steel said:

Dass das spotting beschnitten wurde stimmt allerdings musst du auch zugeben das in den ersten 2 Minuten meißtens die ganzen Schiffe schon auf waren (ausser den DD´s), da reicht inzwischen eine Staffel plus Jäger.

Die ich nenne es einmal Aufklärungsrunde" fliege ich am Anfang auch um grob meinem Team die Information zu verschaffen welche Gegner auf welcher Seite zu erwarten sind. Das sollte man im CV auch bevorzugt am Anfang machen, damit das team sich entsprechend darauf einstellen kann. Wenn 2 Radarkreuzer auf einer Seite sind und auf der andren Flanke keiner, ist es auch im DD gut zu wissen, das man auf seiner Flanke eben keine hat. Ebenso weis der DD der sie gegen sich hat das 2 dort sind und kann entsprechend fahren.

 

4 minutes ago, muelltonne_steel said:

Von 90% der Spielern wird erwartet das der DD ums Cap kämpft, was aber nicht gerade leicht ist und mit einem CV über deinem Kopf noch mehr stress verursacht. Viele DD´s haben dann doch nicht die AA um schnell die Flieger zu zerstören, geschweige den wird mit jedem HE treffer AA zerstört. Hatte es schon öfters das ich nach 5 Minuten das halbe Leben verloren hatte plus die ganze AA.

Ein Cap muss aber nicht direkt am Anfang gecapt werden. Wenn mand en Cap bekommt aber dafür 3 Schiffe verliert war das ein schlechter Tausch. Am Ende muss man nur darauf achten, das man in den Punkten vor dem Gegner ist. Ob das durch Punktesammeln durch die Caps ist, oder weil man dem Gegner Schiffe versenkt weil diese zu aggressiv den Cap haben wollen ist relativ. Nicht wenige Gefechte sind entschieden bevor ein Team einen Cap hat, weil zu dem Zeitpunkt schon das halbe Team abgesoffen ist. Um den Cap kämpfen im DD bedeutet nicht direkt in den Cap fahren und dort versenkt zu werden. Es reicht vollkommen wenn der Gegner den Cap nicht bekommt aber man ihm dafür Schiffe abnimmt. So hat man die Übermacht und bekommt den Cap dann später eh.

 

9 minutes ago, muelltonne_steel said:

Aber so mancher angeblicher Buff für DD´s seh ich nicht so, das mit dem Fluttungsschaden würde ja genauso einem Träger helfen wie einem DD. Also auch ein Schadensbuff für dne CV.

Kann man so stehen lassen. Wenn ich nicht irre ist die Chance für eine Flutung vom Träger aber inzwischen geringer als die vom DD. Unabhängig davon wie viel Schaden haben DDs mit ihren Flutungen gemacht. Die Masse machen doch die direkten Treffer. Irgendwer hat da bestimmt eine detaillierte Aufschlüsselung davon wie z.B. bei den Vergleichen, durch was BBs am meisten Schaden bekommen.

 

Shy

 

 

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8 minutes ago, Shyrene said:

Kann man so stehen lassen. Wenn ich nicht irre ist die Chance für eine Flutung vom Träger aber inzwischen geringer als die vom DD. Unabhängig davon wie viel Schaden haben DDs mit ihren Flutungen gemacht. Die Masse machen doch die direkten Treffer. Irgendwer hat da bestimmt eine detaillierte Aufschlüsselung davon wie z.B. bei den Vergleichen, durch was BBs am meisten Schaden bekommen.

Diese Statistik, die es dazu mal gab ist fast 3 Jahre alt, damals war der Gesamte im Gefecht verursachte Schaden durch Wassereinbrüche etwa 3,5%. Das war aber noch vor Nerv der japanischen Torpedos vor diversen änderungen der RTS CV- also gab es davon auch noch deutlich mehr.

AP Dmg lag damals schon bei über 40%. Torpedo Alpha dmg irgendwas um die 8,2%.

 

Edit: Sauron- Kammikaze R? oder gleich so ein Monster wie die Ummikaze?

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1 hour ago, Shyrene said:

Fazit. Der Dot DMG der CVs ist im Schnitt geringer als früher

 

Falsch. CV definieren sich weit stärker über das DoT Management als früher. 

Oder wie kommen die Top CV Spieler vor allem in der Midway bei wesentlich geringerem Alpha auf noch höhere DMG Zahlen als pre 0.8.0?

1 hour ago, Shyrene said:

Für ein einzelnes Schiff fällt nur die Flakreichweite ins Gewicht, im Verbund mit 2-3 Schiffen hingegen geben die Flak Burst Wolken diesen 3 Schiffen guten Schutz gegen Flugzeugangriffe, da der CV nur unter massiven Verlusten einen Angriff durch diese Flakwände riskiert

Die Flak Wolken sind nicht das Problem. In diesem Beispiel sollte man 2-3+ Schiffe nicht anfliegen, da der kontinuierliche Schaden zu gefährlich ist. Als top Tier gegen generell AA schwache Schiffe juckt den CV nichtmal so eine Gruppe wirklich. 

 

1 hour ago, Shyrene said:

 

1 hour ago, Shyrene said:

DDs stehen mit den neuen CVs besser denn je da. Wird ein DD gespottet können alle anderen DDs ungespottet in der Zeit operieren da der CV nur an einer Stelle sein kann. DDs können ausser mit einer Deto nur noch dann Onehti rausgenommen werden, wenn sie brav mehrere Torpedos z.B. von einem Midway Torp Bomber mitnehmen, da der Alpha Schaden aller Träger Flugzeuge verringert wurde. Zerstörer werden aus der Luft erst sehr spät gesehen, so das bis auf Sturzbomber alle anderen Flugzeuge erst einmal eine Runde drehen müssen um in Angriffsposition zu kommen. Sind die Flugzeuge leer kann der CV auch die leere Staffel nciht mehr über dem DD lassen um ihn zu spotten, und selbst der Jäger wird von DDs sehr schnell vom Himmel geholt. 

Ich verstehe immer noch nicht wie man darauf kommt. DDs werden viel schneller gespottet als früher, schießen immer noch nichts ab solange der CV weiß was er tut und sterben letztendlich trotzdem. 

Die US DBs sind extrem stark in dieser Hinsicht. 

Man hat nur kurz eine Atempause wenn der CV Nachschub holt, wenn man es bis dahin überhaupt schafft. Je mehr CV pro Seite vertreten sind um so extremer das Erlebnis für alle anderen. 

1 hour ago, Shyrene said:

Weitere Nerfs des CVs nur um den DDs noch weiter den Hintern zu pudern sehe ich schlicht nicht ein.

Dein Horizont ist sehr eng nicht war? 

 

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Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter
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Off Topic und persönliche Anfeindungen entfernt.

Sollte ich einzelne Beiträge übersehen haben, reportet diese einfach.

 

WoWs ist keine historische Simulation. Daher haben Diskussionen über den Einfluss der CV in der Geschichte bzw. der Gegenwart nichts mit diesem Thema zu tun.

Persönliche Anfeindungen sind ebenso wenig Thema dieses Threads wie es Trollkommentare oder Provokationen sind.

 

Spart euch das, ansonsten müssten wir zwangsläufig zu weiteren Maßnahmen greifen als nur die Beiträge zu entfernen.

 

 

Thread wieder eröffnet.

  • Cool 6

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[FG-NB]
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"Fixed an issue with the drop trajectory of a bomb being calculated incorrectly. The issue resulted in a targeted ship receiving more bomb hits than possible in cases when bombs were dropped at the last moment during approaches when the aiming circle only slightly "touched" the target with its edge."

 

Also doch ein Problem .. Danke WG.

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Diesen Mittwoch um 06:00 Uhr (MESZ) kommen zwei wichtige Änderungen im Spiel. Wir werden die maximale Anzahl an Flugzeugträgern in Zufallsgefechten aktualisieren und ein Problem mit dem falschen Abwurf von Bomben beheben

 

  • Wir haben die maximale Anzahl an Flugzeugträgern in Gefechten auf Stufe X eingeschränkt. In den meisten Fällen wird höchstens ein Träger pro Team erlaubt sein. Sollten Spieler jedoch mehr als 3 Minuten auf ein Gefecht warten, kann der Matchmaker maximal zwei Flugzeugträger pro Team zuweisen. In Gefechten auf Stufe X (Schiffe der Stufen VIII–X) können Situationen mit drei Flugzeugträgern je Team nicht mehr auftreten, und die Anzahl an Gefechten mit zwei Trägern wird drastisch reduziert.

    Beachtet jedoch, dass diese Regeln nur für Gefechte mit Schiffen der Stufen VIII–X gelten. Auf niedrigeren Stufen gelten die vorherigen Regeln, sodass bis zu drei Flugzeugträger pro Team im Gefecht sein können. Der Grund dafür ist die höhere Beliebtheit der Flugzeugträger auf diesen Stufen und ihr geringerer Einfluss auf den Ausgang von Gefechten. Mehr Einzelheiten findet ihr hier. Wir werden die Situation weiterhin verfolgen und wenn nötig Änderungen durchführen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flugbahn abgeworfener Bomben inkorrekt berechnet wurde. Dieser Fehler führte dazu, dass Schiffe von mehr Bomben getroffen wurden, als möglich sein sollte, wenn die Bomben im letzten Moment abgeworfen wurden und der Zielkreis das Ziel nur an der Kante „berührte“.
Edited by floribe2000
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Vor 4 Stunden, Der_Naschfuchs sagte:

CV definieren sich weit stärker über das DoT Management als früher. 

das ist richtig - und Zeit ist das, was ein CV brauch - mehr als zuvor.

meine ersten 3 Gefechte heute in der Audacious:

 

38k in einem 11 Minuten Gefecht - 12:4 Kills

 

ZchQpJx3.jpg

 

27k in einem 7 Minuten Gefecht - 8:3 Kills

 

UB3rcC8X.jpg

 

27k in einem 9 Minuten Gefecht - 2:8 Kills

 

EJ5MxVM5.jpg

 

 

in keinem der 3 Gefechte spielte die Anwesenheit eines TX CVs eine große Rolle (auch wenn einige gut abgeschnitten haben). 

das Problem liegt bzw lag bei der Spielweise der Spieler! unkluges Team, und es rauscht an einem einfach so vorbei, ohne das man als TX CV noch groß etwas dagegen machen könnte.

das ich mit 27k Damage noch auf Platz 3 stand im 3. Gefecht, ist einfach unbeschreiblich, und zeigt auf, wo die Probleme liegen - Tipp: es liegt nicht am Rework.

 

zwar wurde es danach etwas besser, aber es sind gute Beispiele, wie abhängig ein CV von der Spielzeit ist, um ordentlich Schaden machen zu können (es folgten 107k und Platz 3, 87k und Platz 3 und 151k und Platz 3).

mit jeder anderen Klasse hätte ich diesen Schaden mit einer Salve machen können!

es zeigt auch, welch extreme Schwankungen bei den Damage-Werten herrschen/vorkommen - was vor dem Rework weniger war (siehe auch den Bericht von mc).

  • Cool 2

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Ich möchte auch mal ein Feedback abgeben betreffend der CV Situation (als DD Fahrer wohlgemerkt).

 

Nach einer längeren Pause (Privat, Nachwuchs etc.). Musste ich mich anfangs gewöhnen als DD'ler, also das war ziemlich schnell erledigt.

 

Bin ich Solo unterwegs, nehme ich ausschließlich DD's mit guter AA(Kidd, Fletcher, Gearing, Grosowoi) und Probleme gibt es keine mehr.

 

Nach 1-2 Anflügen von CV werde ich meist gemieden(weil ich die Staffeln mit sehr guten Tempo runterhole, was wiederum den CD des CV erhöht, also er wird ineffizienter und kann kaum mehr Schaden machen).

 

In Divi nehme ich dann meine anderen DD's und fahre in der Nähe meiner Jungs, zwecks AA supp.

 

Das einzige was ich nicht so Recht OK finde das die CV sofort ihre Flieger starten können bei Match Beginn, das wiederum finde ich Taktisch doof.

 

Also man kann sich nicht sofort Positionieren, bzw. man wird gezwungenermaßen dazu bewegt abzudrehen(geht man auf sind gleich Minimum 5 Ziele auf Dir)

 

Da gehört meiner Meinung nach ein CD bei Match Beginn her, wie bei den Torpedos(1 minute mindestens, erst dann dürfen Flieger los).

 

Sonst ist mir der CV egal :)

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8 hours ago, Captain_Hook_ said:

 

Vielleicht sollte man die Luftabwehr ebenso einrichten, dass man von Spielern gesteuerte Flugzeuge ebenfalls anvisieren und aktiv bekämpfen kann, analog Schiffen. Dem anvisierten Flugzeug folgt das Visier wie gehabt

Und wer, steuert unterdessen mein Schiff, damit es sich anwinkeln, Topedos ausweicht und Tick zack fährt?

Und auch feuert?

 

Darf ich dann auch nur mal eben m drücken, um auf der Karte 5 wegpunkte zu setzen?

 

Lass mal lieber, dafür, ist einfach keine Zeit.

 

 

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Ein paar grundlegende Konstruktionsfehler müssen m.E. immer noch behoben werden.

 

  • 4CV-Battles machen m.E. keinen Sinn, ausser DDs sind Schiffe dauer-Spotted und damit hängen die Spieler in Gruppen zusammen. Langweilig. Wenig taktische Varianten möglich, wer sich rauswagt wird abgestraft
  • Ein Wechsel zwischen Schiff und Fliegen muss möglich sein, z.B. um das Schiff zu steuern
  • Der Unsinn, dass die gesamte Staffel in den AA-Raum fliegt und nur ein paar Flieger angreifen, lässt die Staffeln sterben wie Fliegen, die vom Himmel fallen, wenn das richtige Schiff im Spiel ist. Kleinere Staffeln, die gesamt angreifen und dafür mehr aushalten, wären besser. Vor 0.8 waren die Staffeln m.E. zu groß, mit einem Kreuzangriff von 2 Staffeln konnte ein CS wie Hindenburg auf einen Schlag  versenkt werden, das war Mist - so wie es jetzt ist, ist aber die ganze Fliegerei ziemlich sinnlos (siehe Beispiel).
  • Beispiel siehe Bild: Enterprise mit Worcester versenkt und von Enterprise und Audacious 73 (!) Flugzeuge abgeschossen. Worc und Kapitänskills haben keine zusätzlichen AA-Fähigkeiten gehabt. Der Und das ist kein großer Ausreisser. Der Enterprise Captain hat noch in den Chat getipptdass er jetzt nen Whiskey trinkt und aufhört. Ich kann ihn verstehen.
  • Audacious hat zwar überlegt, aber nur weil er zeitweise nicht mehr geflogen ist, sondern Torps ausgewichen. Dann macht man halt kein damage.
  • Ich hab keinen TX-CV, nur T8 - in Zufallsgefechte gehe ich damit nicht rein, das ist absolute Zeitverschwendung.  Mit 330K freien EP kann ich den auf TX heben, vorher macht es - finde ich -  einfach keinen Sinn.1589445066_Screenshot(2).thumb.png.7011f59fb69e8d60dadb492b82a84e7d.png

 

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tbh, ja es nervt wenn man als dd gleich zu beginnt rausgenommen wird, ABER: es ist in der regel ein fehler des dd spielers und das können des cv diesen auszunutzen, genauso wie der ca sich zitas beim wenden einfängt und der bb einen torp spread frisst wenn er immer gerade fährt. 

 

dds sind nach wie vor die klasse die caps holt und games gewinnt, daher auch das ziel mit höchster prio. und wenn man als cv bottom tier ist kann man meist nur das angreifen das entweder ijn AA hat, oder eben einen dd (und selbst die haben AA builds) und hand aufs herz, rumkreisen und für die damen und herren bb zu spotten ist nicht gerade gameplay.

 

ich für meinen teil denke das momentane rework ist gut gelungen (bis auf ein paar kleinigkeiten). beim raketen nerv und den aim kreisen von bomben wurde ein wenig übertrieben aber das kann man noch kompensieren.

 

was ich noch persönlich vermissen würde wäre eine etwas mehr zugängliche art und weise long range AA auszuweichen ohne sich den kompletten anflug/aim über den haufen zu werfen.

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1 hour ago, RoflStompa said:

kann man meist nur das angreifen das entweder ijn AA hat, oder eben einen dd

Das mit der schwachen japanischen AA ist auch vorbei - mit T8 CV eine Amagi anfliegen? Weg ist die Staffel :cap_wander_2:

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11 hours ago, Shisouka said:

"Fixed an issue with the drop trajectory of a bomb being calculated incorrectly. The issue resulted in a targeted ship receiving more bomb hits than possible in cases when bombs were dropped at the last moment during approaches when the aiming circle only slightly "touched" the target with its edge."

 

Also doch ein Problem .. Danke WG.

Gab es nicht ein paar Spezies, die meinten, dass dieser Bug gewollt wäre.... in your face..... 😂

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9 hours ago, Sauron1978 said:

in keinem der 3 Gefechte spielte die Anwesenheit eines TX CVs eine große Rolle (auch wenn einige gut abgeschnitten haben). 

das Problem liegt bzw lag bei der Spielweise der Spieler! unkluges Team, und es rauscht an einem einfach so vorbei, ohne das man als TX CV noch groß etwas dagegen machen könnte.

das ich mit 27k Damage noch auf Platz 3 stand im 3. Gefecht, ist einfach unbeschreiblich, und zeigt auf, wo die Probleme liegen - Tipp: es liegt nicht am Rework.

Das war aber vor dem Rework auch schon so - der CV alleine hat es nicht gemacht. Ich hab damals auch schon mal einne Pape und Konsorten verlieren sehen die angeblich unbesiegbar waren....

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18 minutes ago, bugraider said:

Das war aber vor dem Rework auch schon so - der CV alleine hat es nicht gemacht. Ich hab damals auch schon mal einne Pape und Konsorten verlieren sehen die angeblich unbesiegbar waren....

das stimmt, CV konnte nie alleine ein Gefecht gewinnen, nur großen Einfluss darauf nehmen. Inzwischen hat sich das mehr beschränkt auf das DMG machen. Wie bei anderen klassen, zwar ist das spotting bedeutend besser von einem CV, dafür kann er aber schwer capen (ausser vielleicht am ende des Spieles) und ist schwerfälliger auf der Map unterwegs.

14 hours ago, Shyrene said:

Kann man so stehen lassen. Wenn ich nicht irre ist die Chance für eine Flutung vom Träger aber inzwischen geringer als die vom DD. Unabhängig davon wie viel Schaden haben DDs mit ihren Flutungen gemacht. Die Masse machen doch die direkten Treffer. Irgendwer hat da bestimmt eine detaillierte Aufschlüsselung davon wie z.B. bei den Vergleichen, durch was BBs am meisten Schaden bekommen.

dafür ist es mit dem DD eher ein rng getorpe, die trefferwahrscheinlichkeit von einem CV der torpen kann ist bedeutend höher wie von einem DD der auf eine Entfernung von 8-10 km torpt.

Bin bei sowas aber auch nicht gut, glaub nur zwischen 5-6 % Trefferquote mit Torpedos. Wenn dann dabei aber noch nicht mal ne fluttung raus springt kotzt du erst recht.

  • Cool 1

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1 hour ago, muelltonne_steel said:

dafür kann er aber schwer capen (ausser vielleicht am ende des Spieles) und ist schwerfälliger auf der Map unterwegs.

Schwerfälliger? Sie sind genauso "agil" wie vor dem Rework!?

1 hour ago, muelltonne_steel said:

dafür ist es mit dem DD eher ein rng getorpe, die trefferwahrscheinlichkeit von einem CV der torpen kann ist bedeutend höher wie von einem DD der auf eine Entfernung von 8-10 km torpt.

Bin bei sowas aber auch nicht gut, glaub nur zwischen 5-6 % Trefferquote mit Torpedos. Wenn dann dabei aber noch nicht mal ne fluttung raus springt kotzt du erst recht.

Richtig, ein CV kann seine Torps wie nahe ran bringen? 1km? 0.5km? Ein DD kommt selten so nahe ran ..

Und wegen Flutungen .. Es gibt da 2 Flaggen, die die Chance deutlich verbessern.

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Das sind aber schon wieder son bissl Äpfel und Birnen. Klar bekommt der CV seine Torps näher ran (wenn der DD nicht grade nen suizidalen Angriff fährt), dafür machen CV-Torps ganze Größenordnungen weniger Schaden als DD-Torps. In einer guten Kaga-Runde habe ich gerne mal 30+ Torptreffer. Das würde im DD ausreichen um fast das gesamte Gegnerteam zu den Fischen zu schicken^^

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47 minutes ago, quash said:

In einer guten Kaga-Runde habe ich gerne mal 30+ Torptreffer. Das würde im DD ausreichen um fast das gesamte Gegnerteam zu den Fischen zu schicken^^

Nein - definitiv nicht - ich konnte letztens mit der Jutland mit fünf Torpedotreffern nicht mal eine Conqueror versenken.

30+ Torpedotreffer würden nicht einmal die hälfte des Gegnerteams versenken. 

 

EDIT: ...und es waren fünf Torpedos aus EINER Salve - also nicht über das ganze Spiel hinweg....

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38 minutes ago, quash said:

Das sind aber schon wieder son bissl Äpfel und Birnen. Klar bekommt der CV seine Torps näher ran (wenn der DD nicht grade nen suizidalen Angriff fährt), dafür machen CV-Torps ganze Größenordnungen weniger Schaden als DD-Torps. In einer guten Kaga-Runde habe ich gerne mal 30+ Torptreffer. Das würde im DD ausreichen um fast das gesamte Gegnerteam zu den Fischen zu schicken^^

Nein ist es nicht, sowas nennt man Balance. Wenn ein CV Shima Torps aus so kurzer Distanz abwerfen könnte, wäre das ziemlich unfair ..

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9 minutes ago, Shisouka said:

Nein ist es nicht, sowas nennt man Balance. Wenn ein CV Shima Torps aus so kurzer Distanz abwerfen könnte, wäre das ziemlich unfair ..

Genau darum geht es mir doch. Du hast drüber geschrieben, CV bringen mehr Torps ins Ziel, droppen dichter am Ziel, ja, alles richtig. Aber trotzdem balanciert über den Schaden der bei rauskommt. Ich hab nicht gemeckert das der Schaden zu gering ist, sondern auf diesen Unterschied hingewiesen. Vielleicht solltest du den quote einfach mal lesen? 

:cap_horn:

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1 hour ago, Shisouka said:

Schwerfälliger? Sie sind genauso "agil" wie vor dem Rework!?

das stimmt aber man steuert ihn dann doch mehr über autopilot und nicht direkt, was dann doch vielleicht die beweglichkeit einschränkt beim durchschnittlichen Spieler

 

58 minutes ago, quash said:

Das sind aber schon wieder son bissl Äpfel und Birnen. Klar bekommt der CV seine Torps näher ran (wenn der DD nicht grade nen suizidalen Angriff fährt), dafür machen CV-Torps ganze Größenordnungen weniger Schaden als DD-Torps. In einer guten Kaga-Runde habe ich gerne mal 30+ Torptreffer. Das würde im DD ausreichen um fast das gesamte Gegnerteam zu den Fischen zu schicken^^

dafür hast du 30 mal getroffen mit Torps, normale DD runden haben vielleicht im Schnitt 5 Torp treffer (gefühlt bei mir selbst) und dann kommt es noch auf das rng an ob ein flodding dabei ist (vielleicht 3 von 5 mit flodding). Mit Sonar oder schlechtne rng hast du noch mehr gelitten, wenn du mal beodachtest werden die Abstände bei dne Torpdeofächern immer größer und nach 9 km passt jedes Schlachtschiff durch die Lücken, von Kreuzern garnicht erst zu schweigen.

Und nach dem ersten mal Torpdeos weis das ganze Gegnerteam wo du im DD steckst.

 

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1 minute ago, muelltonne_steel said:

Und nach dem ersten mal Torpdeos weis das ganze Gegnerteam wo du im DD steckst.

Yop - ist wie bei den Scharfschützen - da ist dann Positionswechsel angesagt.....

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Vorteile:

  • Es ist mehr Spielern zugänglich gemacht worden.

Nachteile:

  • RTS Spieler sind ohne Schiffsklasse.

  • Tier X: Der Einfluss des CV wurde nicht verringert, bei mehr CV-Spielern.

  • Tier X: Kreuzer/Schlachtschiffe können Schaden an Fliegern machen, aber sich nicht wirklich in Gänze wehren, wenn ein CV sie angreift. Das ganze trotz AA-Skillung, priorisierter AA-Seite und T-Virus.

  • Tier X: DDs können sich gegen CVs nicht wehren und werden weniger gespielt, somit wird das Spotting der CVs wichtiger und die Skill Gap bei den CVs macht sich noch deutlicher bemerkbar.

Das Ergebnis des CV-Rework ist meiner Meinung nach extrem unbefriedigend. Ich hoffe und wünsche mir WG belässt es nicht im aktuellen Status.

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Also kann man als Fazit eigentlich ziehen:

Es hat sich nichts geändert. Sehr gute Spieler im CV kommen noch immer auf Ihre WR mit sogar höherem Durschnschnittsschaden. Casuals haben ungefähr die gleichen Werte wie vor dem Rework und die schlechten, Tja, die haben vor dem Rework nichts gebacken bekommen und nun halt immer noch nicht. Da die Mechaniken aber noch neu sind, kann bei denen ja noch die Hoffnung bestehen, dass es sich bessert. Immerhin werden Sie nicht mehr deplaned. Ich kann mich da an Spiele erinnern, da hatte der Kollege in der Midway und ich mehrmals zu zweit schon 100+ Flugzeugabschüsse. Da konnte der gegnerische CV dann gar nicht mehr wirken.

 

Die schlechten haben halt nur nicht mehr die Möglichkeit mit Midway AP DB und Autodrop einen Kreuzer zu plebben. Da ist der Skillgap sogar angestiegen. ^^

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