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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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10 hours ago, Jogurt79 said:

@El2aZeR vergleich bitte nicht (Super) unicum Player mit base Player, da kann ja jeder kommen mit DD CA, BB und meinen die seinen Op...schwaches Argument!

 

Mal abgesehen davon, dass SU Spieler in CVs 5-10% höhere solo WR erreichen können...

 

30 minutes ago, Schorch62 said:

Zeige uns sowas bitte nicht mit der Ente, sondern mit Ryujo, Ranger, Shokaku und Lexington.

 

Gerne lul. Lass mich nur mal kurz im screenshot Ordner rumkramen.

Hier schonmal 3k base exp in Shokaku in 'nem T10 Match. Danach musste ich noch net mal suchen.

 

fa91IOh.png

 

7 kills Shokaku.

xWeuTja.png

 

Wir wär's mit T4 Fliegern in 'nem T8 Gefecht?

nrpL1Te.png

 

Ranger ist ja angeblich auch ein sehr schwaches Schiff.

jeNDN13.png

 

Noch mehr gefällig?

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Vor 4 Minuten, El2aZeR sagte:

Gerne lul. Lass mich nur mal kurz im screenshot Ordner rumkramen.

Hier schonmal 3k base exp in Shokaku in 'nem T10 Match. Danach musste ich noch net mal suchen.

 

 

Du bist einfach OP ^^

 

Wenn ich mir auf Stats & Numbers die Durchschnittswerte der aktuellen CV´s ansehe, dann sehe ich ein ganz anderes Bild. Und nach diesem Bild wird WG balancen, nach dem Durchschnitt. Und der wird von den vielen Radieschen gnadenlos runter gezogen, den reißen auch ein paar SU wie du nicht in schwindelerregende Höhen.

 

Ich gebe mir schon Mühe, mit meinen CV´s besser als der Durchschnitt zu werden. Leider scheinen die meisten sehr guten CV-Spieler nicht bereit zu sein, ihr *geheimes* Wissen und Können mit anderen Spielern zu teilen.

 

Übrigens: die kleine Animation rechts in deiner Signatur ist klasse :Smile_great: ist die von dir selbst erstellt?

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1 minute ago, Schorch62 said:

Übrigens: die kleine Animation rechts in deiner Signatur ist klasse :Smile_great: ist die von dir selbst erstellt?

 

Nope, hab's aus dem Video hier erstellt:

 

 

Dass WG nach dem Durchschnitt balanced ist durchaus klar. Dass das nicht funktioniert allerdings auch.

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Gerade eben, El2aZeR sagte:

Dass WG nach dem Durchschnitt balanced ist durchaus klar. Dass das nicht funktioniert allerdings auch.

 

Tja, würden sie nach euch SU balancen, würden CV´s für die Durchschnittsspieler uninteressant werden, da zu schwierig zu spielen und zu wenig Damage-Potential. Würde nicht funktionieren.

Radieschen performen jetzt schon grottenschlecht mit CV´s, aber die sind in anderen Klassen nicht besser. Würde WG danach balancen, wären CV´s gnadenlos OP. Auch nicht gut.

 

Was bleibt WG also übrig, als CV´s nach dem Server-Durchschnitt zu balancen? So wie BB´s, DD´s und Kreuzer? Man könnte jetzt sagen, daß es bei den anderen Klassen auch nicht funktioniert, weil die SU damit überperformen. Ganz ehrlich: damit kann ich gut leben. So wie ich mit all den Radieschen leben muß, die mir die Gefechte so richtig versauen.

 

Kürzlich erlebtes Beispiel: ich spotte beide Gegner-DD´s, die auf ein Cap rushen und ihre Flak angeschaltet haben, damit sie auch schön sichtbar sind. Einfache Beute für Fokusfeuer. Normalerweise. Was macht mein Team? Dreht geschlossen ab, sucht den Ausgang am Kartenrand, weil die DD´s ja so böse und OP sind. Einen konnte ich versenken, bevor der andere mich erwischt hatte und dann mit meinem "Team" den Boden aufgewischt hat. Ich war der einzige Spieler auf meiner Seite mit einem Kill! Da wünsche ich mir, SU Fähigkeiten und Wissen um CV-Gameplay zu haben, dann hätte ich vielleicht beide DD´s erwischt... mein Team wäre vielleicht nicht an den Kartenrand geflüchtet... vielleicht doch...

 

Das Video schaue ich mir nachher in Ruhe an :Smile_Default:

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22 minutes ago, Schorch62 said:

Tja, würden sie nach euch SU balancen, würden CV´s für die Durchschnittsspieler uninteressant werden, da zu schwierig zu spielen und zu wenig Damage-Potential. Würde nicht funktionieren.

Radieschen performen jetzt schon grottenschlecht mit CV´s, aber die sind in anderen Klassen nicht besser. Würde WG danach balancen, wären CV´s gnadenlos OP. Auch nicht gut.

 

Das hat allerdings mehr mit dem fundamentalen Design des reworks zu tun, denn das ist nur auf damage gegen quasi PvE ausgelegt.

Durchschnitt = Tomaten btw. 53% WR macht einen besser als ~70% der playerbase.

 

22 minutes ago, Schorch62 said:

So wie BB´s, DD´s und Kreuzer? Man könnte jetzt sagen, daß es bei den anderen Klassen auch nicht funktioniert, weil die SU damit überperformen.

 

Tatsächlich ist dies allerdings nicht der Fall. 

Um genau zu sein ist player skill für balancing an sich schon komplett irrelevant, denn genau das soll ja den Ausgang einer Konfrontation entscheiden. Stärken und Schwächen eines Schiffs müssen daher ausbalanciert werden, egal was für ein Spieler da drin sitzt. Nehmen wir die Yamato bspw. Die hat 32mm overmatch, sehr gute Genauigkeit und generell ganz ok bis gute Schiffseigenschaften. Dafür leidet sie unter "schwacher AA" (was ja heutzutage ohnehin nichts mehr bedeutet), ist etwas langsamer und, die bedeutendste Schwäche, hat 'ne Zita die extrem einfach zu treffen ist.

Somit hat das Schiff sowohl bedeutende Stärken als auch Schwächen und ist daher recht gut ausbalanciert.

 

Das ist bei CVs nicht der Fall, denn da wurde direkt nach dem Durchschnitt balanciert weil man gemerkt hat, dass keiner CVs spielen will die richtig gebalanced wurden.

Um genau zu sein fiel der rework unter RTS in total player population in dem einen Monat, in dem AA auch wirklich funktioniert hat und man AA Schiffe bzw Gruppen nur unter hohen Verlusten anfliegen konnte.

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Vor 1 Minute, El2aZeR sagte:

Das ist bei CVs nicht der Fall, denn da wurde direkt nach dem Durchschnitt balanciert weil man gemerkt hat, dass keiner CVs spielen will die richtig gebalanced wurden.

Um genau zu sein fiel der rework unter RTS in total player population in dem einen Monat, in dem AA auch wirklich funktioniert hat und man AA Schiffe bzw Gruppen nur unter hohen Verlusten anfliegen konnte.

 

Du scheinst eine klare Vorstellung zu haben, wie CV´s richtig balanced werden könnten, magst du das kommunizieren?

 

Das Rework kam genau zu dem Zeitpunkt, als ich die manuellen Drops im RTS einigermaßen gelernt hatte, nur mit dem strafen kam ich nie klar. Ich wäre zufrieden gewesen, wenn WG die manuellen Drops oder zumindest das oft merkwürdig funktionierende (oder nicht funktionierende) strafen entfernt und das Interface "entkäfert" hätte. Ich habe beim lernen sprichwörtlich Blut und Wasser geschwitzt. Ich kannte die No-Fly-Zones, wußte welche Schiffe einfacher angreifbar waren und welche nur mit hohen Verlusten. Was HE-Spam mit der Flak anstellte, wie das aus einem Flakmonster ein Opfer machte. Und war anfangs natürlich pottsauer über den "Re-Gurk".

 

Was bleibt uns denn anderes übrig, als die Sache zu akzeptieren? Ich für meinen Teil habe in meinen BB´s und Kreuzern keine Angst vor einem CV. An Zerstörern habe ich fast nur noch die russischen, und die können sich auch gegen einen CV ganz gut wehren. Das war vor dem Rework anders, da war der CV ein schrecklicher Gegner, wenn da ein guter Spieler drin saß, da konnte man instant versenkt werden. Heute erlebe ich als CV-Spieler Gegner-CV´s, die nicht teamdienlich spielen und nur stumpf Damage farmen wollen, meistens nur BB´s angreifen. Und dafür meistens die verdiente Niederlage kassieren.

 

Zitat

Um genau zu sein ist player skill für balancing an sich schon komplett irrelevant, denn genau das soll ja den Ausgang einer Konfrontation entscheiden. Stärken und Schwächen eines Schiffs müssen daher ausbalanciert werden, egal was für ein Spieler da drin sitzt. Nehmen wir die Yamato bspw. Die hat 32mm overmatch, sehr gute Genauigkeit und generell ganz ok bis gute Eigenschaften. Dafür leidet sie unter "schwacher AA" (was ja heutzutage ohnehin nichts mehr bedeutet), ist etwas langsamer und, die bedeutendste Schwäche, hat 'ne Zita die extrem einfach zu treffen ist.

Somit hat das Schiff sowohl bedeutende Stärken als auch Schwächen und ist daher recht gut ausbalanciert.

 

Um bei der Yamato zu bleiben. Sie leidet nicht nur unter ihrer schwachen Flak, sondern auch unter ihrer schlechten Panzerung und Brandempfindlichkeit. Die Long-Range HE-Spammer setzen ihr mehr zu als andere BB´s und ein CV, der sie sich als Opfer ausgesucht hat. In der Yamato erlebe ich zu oft, daß mir das Schiff mit HE zugespammt wird, sobald ich einmal gefeuert habe und damit sichtbar geworden bin. Die Brände ziehen mir trotz Grundlagen der Überlebensfähigkeit, Brandschutz + Signalflaggen schneller die Strukturpunkte weg als ein CV das kann, für den ich noch den Katapultjäger habe. Vor allem treffen mich die HE-Schleudern auch dann noch, wenn ich schon lange wieder unsichtbar bin, weil die Yamato so extrem träge ist. Nach so einem HE-Hagel ist eine Yamato oft minutenlang für Reparaturen aus dem Gefecht. Die Montana widersteht dem etwas besser und kann sich dem HE-Hagel wegen ihrer besseren Manövrierfähigkeit schneller entziehen, wenn sie wieder unsichtbar ist. Auch kann sich die Montana ziemlich gut gegen einen CV-Angriff wehren, erheblich besser als die Yamato. Trotzdem macht mir ein CV keine Angst, wenn ich die Yamato ausfahre. Angst habe ich da eher vor den eigenen Teams, die oft schlechter sind als der gegnerische CV-Spieler, der meine Yamato mit Torpedos fast komplett verfehlt und mir mit 2 Anflügen nur 2 seiner Aale reindrückt. Was auch schon eine große Kunst ist bei diesem großen, sehr trägen Pott. Aber er spottet mich, und darauf warten die hinter Inseln hockenden HE-Schleudern nur... und schon sind die eben durchgeführten Reparaturen wieder für´n Popo.

 

Was aktuell im Spiel an "Skill" rumpaddelt, spottet jeder Beschreibung. Sowas läßt sich nicht mehr balancieren, außer mittels skillbasiertem Matchmaking. Und das werden wir wohl nie sehen. Da sind die CV´s noch das geringste Problem - falls sie überhaupt ein Problem sind.

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Vor 2 Stunden, El2aZeR sagte:

Noch mehr gefällig?

Hahahaha, manmanman. Ich hoffe ja, dass es bei mir am alten Laptop mit kleinem Bildschirm liegt, ich hab aber meine Zweifel, wenn ich das so sehe.

 

Vor 1 Stunde, Schorch62 sagte:

So wie BB´s, DD´s und Kreuzer?

Wenn man  Replays von SUs ansieht, beschleichen mich auch Zweifel über das Balancing.

El2azer hat das aber ja sauber beantwortet.

 

Andererseits kann ich mit meinen Durchschnittswerten leben, kann auch nicht so gut singen wie Pavarotti, hab aber trotzdem daran meinen Spaß.

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Vor 2 Stunden, El2aZeR sagte:

Noch mehr gefällig?

 

Dankeschön :Smile_Default: das genügt. DU bist gnadenlos OP! WG, please nerf El2aZeR :Smile_trollface:

 

Danke, daß du so offen antwortest :Smile_great:

 

Wäre schön, wenn ich bei dir dazu lernen dürfte.

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Vor 7 Minuten, Loopyrobot sagte:

...kann auch nicht so gut singen wie Pavarotti, hab aber trotzdem daran meinen Spaß.

 

Wenn du mein Nachbar in einem hellhörigen Haus wärst und ich käme auf die Idee, mal 5 Minuten zu singen... du würdest mir freiwillig sämtliche Premium-Sachen für WoWS schenken, wenn ich im Gegenzug verspreche, sowas nie wieder zu tun :Smile_trollface:

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Vor 2 Stunden, Schorch62 sagte:

ihr *geheimes* Wissen und Können mit anderen Spielern zu teilen.

Selbst wenn ich Replays von SUs in den Youtube-vids von Panzerknacker sehe, dann kann ich das noch lange nicht. Die mm-genaue Bewegung, die Schnelligkeit bei Entscheidungen usw. Ist bei DDs eher noch schlimmer als bei CVs. :Smile_trollface: 

Ich muss die Normalo-Methode anwenden, also möglichst wenig "erlernbare" Stellungsfehler machen, höhere Level erreiche ich damit aber nicht.

Hab früher in der Verbandsliga Sport getrieben, von Bundesliga war ich weit entfernt.:Smile_teethhappy:

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8 hours ago, Schorch62 said:

Du scheinst eine klare Vorstellung zu haben, wie CV´s richtig balanced werden könnten, magst du das kommunizieren?

 

Ich würde zurück zu RTS gehen, was ja ohnehin kaum weniger Zahlen geschrieben hat als der rework nachdem der hype mal komplett down war, und umfassende Änderungen an AA, strafing, Schaden, Progression und drops machen.

Wenn man dagegen beim rework verbleibt würde ich die AA erstmal auf 0.8.5 zurückschrauben und dann weitersehen.

 

8 hours ago, Schorch62 said:

Was bleibt uns denn anderes übrig, als die Sache zu akzeptieren?

 

Natürlich. WG kümmert player feedback absolut gar nicht, was sie ja wieder und wieder bewiesen haben.

 

8 hours ago, Schorch62 said:

Um bei der Yamato zu bleiben. Sie leidet nicht nur unter ihrer schwachen Flak, sondern auch unter ihrer schlechten Panzerung und Brandempfindlichkeit.

 

Die "schlechte Panzerung" habe ich bereits angesprochen. Yamato hat dieselbe Chance in Brand gesteckt zu werden wie jeder andere T10 BB. Der einzige Unterschied ist die 10s DCP active time, was afaik ein historisches Gimmick der IJN BB Linie sein soll.

Wie gesagt, die Stärken der Yamato werden durch genauso heftige Schwächen wieder ausgeglichen. Somit ist das Schiff, egal wer es jetzt fährt, relativ gut ausbalanciert.

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Am 7.8.2020 um 21:41, El2aZeR sagte:

 

Ich würde zurück zu RTS gehen, was ja ohnehin kaum weniger Zahlen geschrieben hat als der rework nachdem der hype mal komplett down war, und umfassende Änderungen an AA, strafing, Schaden, Progression und drops machen.

Wenn man dagegen beim rework verbleibt würde ich die AA erstmal auf 0.8.5 zurückschrauben und dann weitersehen.

 

Hatte einer der Devs nicht geschrieben, daß eher die Hölle zu friert, bevor RTS auch nur in Erwägung gezogen wird?

 

Was war nach dem Rework denn besser mit 0.8.5? Stärkere Flak? Ich hab´s nicht so mit Versionsnummern :Smile_hiding:

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Vor 14 Minuten, Schorch62 sagte:

 

Hatte einer der Devs nicht geschrieben, daß eher die Hölle zu friert, bevor RTS auch nur in Erwägung gezogen wird?

Es hieß aber auch, dass es niemals U-Boote geben wird :Smile_hiding:

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Vor 6 Minuten, _Th3_H0ly_AP_Shell sagte:

Es hieß aber auch, dass es niemals U-Boote geben wird :Smile_hiding:

 

Ja, Ebenso hieß es, daß es Radar nur für wenige Kreuzer geben würde, nie für BB´s oder DD´s. Daß es nie Autoloader-Guns geben würde... usw...

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4 hours ago, Schorch62 said:

Hatte einer der Devs nicht geschrieben, daß eher die Hölle zu friert, bevor RTS auch nur in Erwägung gezogen wird?

 

Was war nach dem Rework denn besser mit 0.8.5? Stärkere Flak? Ich hab´s nicht so mit Versionsnummern :Smile_hiding:

 

Naja, WG kümmert sowieso keine Meinung außer der eigenen, von daher...

Mal abgesehen davon sind "Versprechen" von WG ja sowieso für die Katz.

 

0.8.5 war der patch wo plane damage von random über das Squad verteilt zu single plane targeting geändert wurde. Die AA war dadurch so stark, dass Gruppen und AA Schiffe nur unter recht hohen Verlusten angeflogen werden konnten - wie es nunmal so sein soll.

Das hat den rework aber so hart gekilled dass man AA mit patch 0.8.7 praktisch wieder in's Jenseits geschickt hat.

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Vielleicht die Flak Wölkchen bei der Mittleren Flak wieder einführen. Nicht ganz so viele wie damals und eventuell etwas weniger Schaden für den Anfang.

 

Ps: 0.8.5 war doch der wo die Flak Wölkchen von der Mittleren Flak verschwunden sind, oder?

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Vor 32 Minuten, El2aZeR sagte:

 

Naja, WG kümmert sowieso keine Meinung außer der eigenen, von daher...

Mal abgesehen davon sind "Versprechen" von WG ja sowieso für die Katz.

 

0.8.5 war der patch wo plane damage von random über das Squad verteilt zu single plane targeting geändert wurde. Die AA war dadurch so stark, dass Gruppen und AA Schiffe nur unter recht hohen Verlusten angeflogen werden konnten - wie es nunmal so sein soll.

Das hat den rework aber so hart gekilled dass man AA mit patch 0.8.7 praktisch wieder in's Jenseits geschickt hat.

 

Klingt interessant, es wurde also immer zuerst ein Flugzeug abgeschossen, bevor das nächste anvisiert wurde und nicht das Flakfeuer auf die ganze Staffel verteilt? Wobei die jetzige Variante wie Sperrfeuer wirkt und teilweise auch recht effektiv ist, zumindest gegen "Stur-Geradeaus-Flieger" ist sie sehr wirksam.

 

Nunja, momentan wird an allen möglichen Ecken und Enden rum balanciert, wobei ich mir sicher bin, daß es die falschen sind. Momentan sind die schlechten und mittelmäßigen DD-Spieler reichlich salzig unterwegs, weil sie angeblich von den CV´s dauergespottet und instant raus gehauen werden...

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Am 7.8.2020 um 21:41, El2aZeR sagte:
Am 7.8.2020 um 12:45, Schorch62 sagte:

Was bleibt uns denn anderes übrig, als die Sache zu akzeptieren?

 

Natürlich. WG kümmert player feedback absolut gar nicht, was sie ja wieder und wieder bewiesen haben.

Ich möchte sicher nicht "naseweiß" sein, aber die Änderungen die WG im Spiel fortlaufend unternimmt, sind in den sich dauernd ändernten Statistiken geschuldet.

 

Wieviel % machen "die paar Hanseln hier im Forum" gegenüber der restlichen zahlreichen WoWs-Spieler aus?

Es ist schon sehr vermessen, wenn wenige Änderungen verlangen, ohne zu wissen, wie die restliche Spielerschar auf der ganzen Welt darüber denkt!

 

Zumal es viele hier gibt, die sich diesen Änderungen entsprechend anpassen! Doch die Masse hier im Forum weigert sich permanent "dazu zulernen", schimpfen ist ja viel einfacher!

 

Und bevor einige über mich herfallen, ist es vielleicht besser mal darüber nachzudenken.

 

Viele Millionen Spieler scheinen mit WoWs zufrieden zu sein, so wie es sich weiter entwickelt.

 

Ist nur meine Meinung!

 

MfG

 

 

 

 

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33 minutes ago, phambili said:

Ich möchte sicher nicht "naseweiß" sein, aber die Änderungen die WG im Spiel fortlaufend unternimmt, sind in den sich dauernd ändernten Statistiken geschuldet.

 

Was natürlich so oder so schon völliger Quatsch ist, denn die Mehrheit der Spieler kriegt nichts hin was Durchschnittsstatistiken nutzlos macht.

Um das mal in Perspektive zu stellen, mit einer 53% WR ist man besser als 70% der playerbase.

 

38 minutes ago, phambili said:

Zumal es viele hier gibt, die sich diesen Änderungen entsprechend anpassen! Doch die Masse hier im Forum weigert sich permanent "dazu zulernen", schimpfen ist ja viel einfacher!

 

Das ist es ja gerade. Es gibt kein Anpassen an CVs.

 

34 minutes ago, phambili said:

Viele Millionen Spieler scheinen mit WoWs zufrieden zu sein, so wie es sich weiter entwickelt.

 

Das Spiel hat keine Millionen Spieler.

Wenn man die peak Zahlen der letzten 2 Wochen von allen Servern addiert kommt man mit Mühe und Not knapp über 63k.

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10 minutes ago, El2aZeR said:

Was natürlich so oder so schon völliger Quatsch ist, denn die Mehrheit der Spieler kriegt nichts hin was Durchschnittsstatistiken nutzlos macht.

Was aber leider komplett irrelevant ist. Ob der Durchschnitt der Spieler deiner Meinung nach gut oder schlecht ist tut für das Balancen nichts zur Sache.

 

WG schaut sich mehrere Vergleichsgruppen an um die Leistung eines Schiffs in verschiedenen Skillgruppen zu bewerten und balanced basierend auf diesen Vergleichsgruppen einerseits und im Verhältnis der Leistungen der Spieler auf einem Schiff zu seinen anderen Schiffen andererseits.

 

Ob dir das gefällt oder nicht ist ebenfalls von keinerlei Bedeutung 

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53 minutes ago, 1MajorKoenig said:

Was aber leider komplett irrelevant ist. Ob der Durchschnitt der Spieler deiner Meinung nach gut oder schlecht ist tut für das Balancen nichts zur Sache.

 

Mit objektivem Balancing hat das durchaus was zu tun - es ist nämlich die komplett falsche Angehensweise.

 

Ob das WG was kümmert ist natürlich irrelevant - genauso wie so ziemlich alles worüber man diskutieren könnte.

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Vor 2 Stunden, phambili sagte:

...Viele Millionen Spieler...

 

:Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: 

 

Wird ja immer behauptet, CV´s seien "broken". Nun, seit dem letzten Patch sind sie es teilweise. Kaputt. Wenn dann auch noch die Erkennbarkeit der Zerstörer aus der Luft verringert werden sollte, müssen halt die verbündeten Zerstörer und Radarkreuzer ran zum bekämpfen der gegnerischen Zerstörer. Dann sind CV´s so richtig "broken". Dann sieht man einen dieser Flak-DD´s erst, wenn er einem die Staffel abschießt. Wargaming-Balance at it´s best.

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Vor 2 Stunden, El2aZeR sagte:

................................., denn die Mehrheit der Spieler kriegt nichts hin was Durchschnittsstatistiken nutzlos macht.

Hallo,

 

das hast Du sicher recht, keine Frage!

 

Doch nach welcher Statistik soll WG sich richten, Deiner Meinung nach? Und wobei Änderungen allen Spielern zugute kommen sollen und nicht nur ein paar wenigen!

Vor 2 Stunden, El2aZeR sagte:

Das ist es ja gerade. Es gibt kein Anpassen an CVs.

Warum lese ich nichts in der Frusttherapie von Dir, wo sich allgemein ausgeheult wird, das CV's so nicht ins Spiel gehören!

 

Vor 2 Stunden, El2aZeR sagte:

Das Spiel hat keine Millionen Spieler.

Wenn man die peak Zahlen der letzten 2 Wochen von allen Servern addiert kommt man mit Mühe und Not knapp über 63k.

Für mich ist WoWs hauptsächlich Spass!

 

Ich vergeude (Entschuldigung) keine Zeit beim Statistiken analysieren.

Und wenn meine "geschätzten Zahlen falsch sind, ist es mir auch egal.

 

MfG

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1 hour ago, El2aZeR said:

 

Mit objektivem Balancing hat das durchaus was zu tun - es ist nämlich die komplett falsche Angehensweise.

 

Ob das WG was kümmert ist natürlich irrelevant - genauso wie so ziemlich alles worüber man diskutieren könnte.

Wenn WG wie du vorschlägst nur nach dem besten Spieler balancen würde und alle anderen Spieler - du du la als schlecht bezeichnest -hinterher nicht mit dem Schiff zurechtkommen hat WG komplett an ihrer Zielgruppe vorbeigebalanced 

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Vor 2 Stunden, El2aZeR sagte:

Es gibt kein Anpassen an CVs.

 

Luftaufklärung gab es im 2. Weltkrieg schon und sie war oft sehr effektiv. Dagegen gab es auch kein anpassen. Häufig konnten die Schiffe den Aufklärer zwar hören, aber nicht sehen.

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