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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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5 minutes ago, Nalfein_71 said:

Das nicht, aber so manchem CV Spieler sind schon 4 Kapitänspunkte bzw. ein Modul zuviel an Zugeständnis. Dass von anderen deutlich mehr gefordert wird ist jedoch legitim. Wo habe ich etwas von einem Flakwert 100 geschrieben ohne Flak?

Dann sollte es aber auch skills für CV geben, die ebenso ein Opfer darstellen. Haltbarere Flieger oder mehr Schaden.

Wenn Skills angepasst werden. Wenn ich in einem Nicht CV gute/wichtige Skills gegen andere Schiffe aufgeben muss, sollte es einen separaten Skillbaum auch für CV geben. Alles gibt es dann auch nicht und die "Generalskillung" dann auch nicht mehr vorhanden sein.

Wie geschrieben. Das gleich dann auch für den CV. Setze ich meine Skills auf Schaden anstatt höhere Standfestigkeit der Flieger und ich habe "Pech" bei den Gegnerschiffen, dann sollte es sich auch auswirken.

Für CVs gibts aber in dem ganzen Minibaum keine Alternativen. Bei normalen Schiffen existieren durchaus äquivalente Möglichkeiten.

Bei den Modulen sieht es ähnlich aus. 

Dass man da mal echte Alternativen bereit stellt statt 1 Skill pro Stufe wäre schon super :-)

 

Viele normale Skills sind ja "Multi-Purpose" und helfen nicht nur gegen CV - Brandveringerung, mehr HP, größere Reichweite der Secs, mehr Consumables...undundund. Haben alle mehr als nur eine Verwendung/Benefit.

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8 minutes ago, Nalfein_71 said:

Das nicht, aber so manchem CV Spieler sind schon 4 Kapitänspunkte bzw. ein Modul zuviel an Zugeständnis. Dass von anderen deutlich mehr gefordert wird ist jedoch legitim. Wo habe ich etwas von einem Flakwert 100 geschrieben ohne Flak?

 

Hups, ich meinte das allgemein. :) 

 

9 minutes ago, Nalfein_71 said:

Dann sollte es aber auch skills für CV geben, die ebenso ein Opfer darstellen. Haltbarere Flieger oder mehr Schaden.

 

Ja, das ist glaube ich auch der Punkt, warum wir alle hier bei uns hin und wieder unsere Stierhörner verkeilen.

Wenn ich hier diesen Thread verfolge 150-200 Seiten, dann gibt es zwar Ausnahmen, aber ich lese das so, dass die CV Ja Sager genauso wie die CV Neiner,  keinem was böses wollen, sondern lediglich ein spaßiges CV Spiel für alle Beteiligten im Match.

Wenn das einer nicht so sieht, bitte melden.

 

Oder mal ganz deutlich von mir aus:

Ich bin CV Jaer, aber ich bin breiter Brust und sage, her mit den Nerfs, mir egal wieviele, Hauptsache das CV Spiel macht Spaß und natürlich Sinn, wie jede andere Klasse.

 

16 minutes ago, Nalfein_71 said:

Wenn Skills angepasst werden. Wenn ich in einem Nicht CV gute/wichtige Skills gegen andere Schiffe aufgeben muss, sollte es einen separaten Skillbaum auch für CV geben. Alles gibt es dann auch nicht und die "Generalskillung" dann auch nicht mehr vorhanden sein.

 

Meine Meinung!

Anders machts auch keinen Sinn, es wirkt so reingequetscht bishin zum Vorrangigen Ziel. Für mich ist das Käse. 

Dieses zwischengewürge ist für mich unverständlich.

Ausgliedern, dass sich nichts gegenseitig stört. 

 

18 minutes ago, Nalfein_71 said:

Wie geschrieben. Das gleich dann auch für den CV. Setze ich meine Skills auf Schaden anstatt höhere Standfestigkeit der Flieger und ich habe "Pech" bei den Gegnerschiffen, dann sollte es sich auch auswirken.

 

Das ist für mich eine Idee! ( eine gute! )

Also kein wenn dann, sondern eine Idee!

Die hier rein muss:

 

 

 

  • Cool 2

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Vor 4 Stunden, Silberkralle sagte:

Aber der nächste große Buff für BBs kommt doch :) Und ich rede nicht von der AA. 

Wie? Werden jetzt etwa endlich doch mal die BB-Spieler gebufft?

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3 hours ago, _Riko_ said:

Neue Schiffklasse = neue Skills ( vielleicht bis 25 ) , oder sogar einen neuen Kapitän, bzw einen 1. Offizier dazu, den man Flak skillen kann. ( hat vielleicht 10 Punkte zum verteilen )

Das soll nicht heißen gut, dann baut man den 1. Offizier aus und dann sind wir wieder da, wo wir jetzt sind. Da heißt es eben überlegen, wie man das sinnvoll umsetzen kann.

1 hour ago, xsmilingbanditx said:

Das hätte ich von einem Feature erwartet, das "Naval Training Centre" heißt: Skillbare Crew zusätzlich zum Captain für einzelne Bereiche des Schiffes [……..]

Die Idee, für einzelne Fachbereiche skillen zu können - also ein Offizier für Flak, ein Offizier fürs Manövrieren etc … - die hat großes Potential, finde ich!

 

Wenn man dann beim Ablegen = zu Beginn der Schlacht noch sagen könnte, welcher Offizier jetzt mitkommt?

Sind 2 CV im Game, heißt es: okay, du, Flakoffizier - DU kommst diesmal mit!

Sind viele HE-Schleudern da, kommt der Überlebensexperte mit, für Brandbekämpfung, mehr Reparatur/Heal etc ...

Sind viele DD da - dann der Hydrolauscher für Schiffsortung und Torpedos ...

Oder andernfalls der Manövrierexperte - der aus Motorleistung und Wendigkeit noch was rauskitzelt ...

Oder der Meisterschütze - der Turmdrehung, Genauigkeit, Reichweite oder Präzision verbessert … 

(ist natürlich die Frage, ob es in jedem Fachbereich genug verschiedene Sachen gäbe, um ca 10 Punkte zu verteilen)

 

Die Idee, durch die Trennung in solche Fachbereiche, die 19 (jetzigen) Skillpunkte aufzuteilen - so dass man in einer CV-losen Schlacht die dann nutzlosen AA-Skillpunkte gar nicht mitnimmt, sondern dafür andere (weil man einen anderen Offizier mitnimmt) - das hat Potential ...

 

Und WG kann hier vielleicht schlau was für sein Regrinding-Prokjet (aka NTC) rausziehen … dass man statt Techtrees lieber die Offiziere nochmals grindet (selbst, wenn man schon den Kapitän hat). Obwohl auch hier wieder das Problem entsteht: wer länger grinden konnte, schon länger dabei ist, hat einen immer größeren Vorteil vor Neulingen ... 

 

P.S.: CVs jubeln bestimmt: bravo, alle sind immer AA geskillt, weil sie immer den Flakoffizier mitnehmen, sobald sie 1-2 CV sehen! 

hmmmmm

 

 

 

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2 hours ago, TT_ReWinD said:

Dann solltest du vielleicht nochmal nachschauen, vor allem im high tier, was diese Änderungen mit sich bringen und warum sie gemacht werden. Mit bbs hat das rein gar nichts zu tun btw. Die Änderungen sind, wenn man sich das Gesamtbild anschaut schon recht gut und gehen einige Probleme an die es im Kreuzergameplay momentan gibt. In die Tiefe gehe ich jetz am Handy nicht, vielleicht kommst du aber selber drauf wenn du dir alles im Verbund anschaust... Bb buff ist das nicht unbedingt, eher nen buff für einige Kreuzer, die endlich in die sparte geschoben werden in die sie gehoren

 

Hab nochmal raufgeguckt...alle von mir angesprochenen Probleme sind richtig, nur werden die leichter Kreuzer offenkundig generft. Somit wird es für BBs weniger Overpens geben und mehr Pens. Was eigentlich auch zu begrüßen ist...nur diese sämtliche Overmatchmechanik ist einfach Blödsinn...gerade im T8 Bereich. Ebenfalls bleibt es bei der selben Anfälligkeit für Kreuzer durch IFHE. Sehe dahingehend also keinen Fehler meinerseits. Nur meine Behauptung, dass alle Kreuzer einen Nerf für Bug/Heck erhalten war falsch - es sind die leichten Kreuzer, die es trifft.

Aber eigentlich gehört das ganze hier nicht rein.

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48 minutes ago, Gingryu said:

Wie? Werden jetzt etwa endlich doch mal die BB-Spieler gebufft?

 

Leider werden nicht die Spieler gebufft, das wäre zu schön :)

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Kreuzer brauchen überhaupt kein ifhe mehr... Kreuzer konnen jeden Kreuzer auf der gleichen Stufe mit he pennen,wofur sie vorher ifhe benötigten Dank erhöhtem He pen. 

Somit sind 4 Punkte frei und ifhe kein pflichtskill mehr für leichte Kreuzer um überhaupt alpha zu machen. Gegen bbs brauch man es dennoch, allerdings sinkt die feuerChance erheblich, passt also gut. 

Superkreuzer mit ihren Kanonen können leichte Kreuzer nun Overmatchen, somit können leichte Kreuzer nicht durch stumpfe dpm das Engagement gewinnen wenn sie sich anwinkeln. Buff für Kreuzer bzw rebalancing der Klasse unter sich. 

Schwere Kreuzer können weiterhin nicht Overmatchen, so wie es auch sein sollte (ausgenommen henri) 

Und das sich Kreuzer breitseitig hinstellen und dadurch "tanky" werden dank overpens, hat ja wohl gar nichts mit Balancing zu tun. 

Overmatchen können bbs jetzt schon von daher mach es nichts wenn die front/backplates dünner werden. Overmatchen können bbs weiterhin. 

 

Wo genau soll das jetzt ein buff für bbs sein? Leichte Kreuzer werden angepasst weil sie durch stumpfe dpm dominieren waren +relativ tanky dazu. Das war nie plan und wurde angepasst, damit sie besser in ihre Rolle passen und kein allzweckmittel gegen alles sind. 

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24 minutes ago, Chassadhi said:

Die Idee, für einzelne Fachbereiche skillen zu können - also ein Offizier für Flak, ein Offizier fürs Manövrieren etc … - die hat großes Potential, finde ich!

 

Das ist Genial, ich liebe sowas!

Für eine komplette Mannschaft. Offis, Flakis, Steuermännchen usw würde ich neu irgendwas ergrinden von 0. So klasse finde ich das. :Smile_bajan2:

Unabhängig vom Potential.

 

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Just now, _Riko_ said:

 

Das ist Genial, ich liebe sowas!

Für eine komplette Mannschaft. Offis, Flakis, Steuermännchen usw würde ich neu irgendwas ergrinden von 0. So klasse finde ich das. :Smile_bajan2:

Unabhängig vom Potential.

 

Sorry, aber bei WOP und WOT hast du die komplette Crew. Finde ich da schon nicht so prickelnd.

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Vor 1 Stunde, Nalfein_71 sagte:

Das nicht, aber so manchem CV Spieler sind schon 4 Kapitänspunkte bzw. ein Modul zuviel an Zugeständnis. Dass von anderen deutlich mehr gefordert wird ist jedoch legitim. Wo habe ich etwas von einem Flakwert 100 geschrieben ohne Flak?

Dann sollte es aber auch skills für CV geben, die ebenso ein Opfer darstellen. Haltbarere Flieger oder mehr Schaden.

Wenn Skills angepasst werden. Wenn ich in einem Nicht CV gute/wichtige Skills gegen andere Schiffe aufgeben muss, sollte es einen separaten Skillbaum auch für CV geben. Alles gibt es dann auch nicht und die "Generalskillung" dann auch nicht mehr vorhanden sein.

Wie geschrieben. Das gleich dann auch für den CV. Setze ich meine Skills auf Schaden anstatt höhere Standfestigkeit der Flieger und ich habe "Pech" bei den Gegnerschiffen, dann sollte es sich auch auswirken.

Schau dir die möglichen und vor allem sinnvollen CV-Capskills mal an. Ne Unmenge an Variation hast du da nicht. 

Eher im Gegenteil. Dazu kommt, dass WG in seiner grenzgenialen Art ja einen Skill noch de facto nutzlos gemacht hat und einen, meiner Meinung nach Pflichtskill, minimal verbessert und das dann als Buff verkaufen wollte...

Den eingeschränkten Baum also als Bequemlichkeit des CVs darzustellen find ich gewagt. 

Und selbst wenn der CV alles auf haltbarere Flieger skillt, fallen die Dinger dennoch teils wie die Fliegen und das auch gegen Schiffe, die sich nicht jeden Punkt für AA aufgehoben haben.

 

Bei den möglichen Modulen sieht das nebenbei auch nicht anders aus. 

 

WG hat sein möglichstes getan die Klasse in ihrer Unbeliebtheit noch zu übertreffen, was man an aktuellen Zahlen ja sieht.

CV spielt sich momentan als eine Art Geier. Soloschiffe, DDs, angenagte Gegner und die ersten 5-10 Minuten die Spottingschlampe zu spielen (einer der am meisten geforderten Nerfs, auch von CVlern), macht beiden Seiten keinen Spaß.

(von der Tatsache das man „exploits“ nutzen muss um überhaupt eine gewisse Wertigkeit zu erlangen, reden wir mal nicht)

 

Und doch hör ich den lieben langen Tag nur eines, auch in Divisionen: „der schei§ CV spottet nichts, der fliegt an den unmöglichsten Stellen rum. Der geht schon wieder auf mich; der hat mir tatsächlich 3k gegeben im DD......“

 

Die klasse ist momentan in etwa so beliebt wie en Pickel am Ar§ch im Hochsommer. Es ist ein wenig weit hergeholt, ihr nach wie vor das Übel aller Welt auf die Schulter zu legen, zeitgleich aber permanent am fordern zu sein, was sie alles machen soll.

 

 

 

  • Cool 4

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3 minutes ago, Salkeaner said:

Sorry, aber bei WOP und WOT hast du die komplette Crew. Finde ich da schon nicht so prickelnd.

 

Ich hab mich bei WOT damit nicht eingehend beschäftigt, hab da auch nur paar Gefechte.

Es ist die Frage, wie man das umsetzt oder?

 

Ich hab WOT an der PS4 gespielt, gabs auch nur einen " Kapitän".

Der hatte es aber insich, kein Vergleich mit dem Katzensprung bei WoWs.

 

Was prickelt da denn leider nicht so?

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5 minutes ago, belalugosisdead said:

 Wird die Grozo nicht auch jetzt generft (reload)? 

 

Ja:

 

  • Die Ladezeit für die Hauptgeschütze des Schiffs wurde von 4,0 auf 4,2 Sekunden verlängert.

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18 minutes ago, _Riko_ said:

Was prickelt da denn leider nicht so?

Das Crewsystem bei WoT ist aus der Hölle. Es fängt damit an das die unbegrenzt weiterleveln und die nächste Stufe immer ne Größenordnung mehr Punkte braucht. Dazu hast du in einzelnen Linien mal 3 Leute, mal 4, mal 5 und auf einigen Panzern sogar 6 - gerne einer mehr nem Extrafunker, und dann wieder 4 Leute. Skills wie Waffenbrüder müssen aber alle Nasen an Bord auf 100% haben, sonst wirkts bei keinem. Skills wie Tarnung muss man auch bei allen Skillen, ist ja klar. Alles in allem fand ich das immer unhandlich und nervig ohne Ende. Da ist mir das einfach gehaltene System in WoWs echt lieber. Schön wärs halt wenn man die Captains auf mehr als nur ein Schiff trainieren könnte.

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2 minutes ago, quash said:

Das Crewsystem bei WoT ist aus der Hölle. Es fängt damit an das die unbegrenzt weiterleveln und die nächste Stufe immer ne Größenordnung mehr Punkte braucht. Dazu hast du in einzelnen Linien mal 3 Leute, mal 4, mal 5 und auf einigen Panzern sogar 6 - gerne einer mehr nem Extrafunker, und dann wieder 4 Leute. Skills wie Waffenbrüder müssen aber alle Nasen an Bord auf 100% haben, sonst wirkts bei keinem. Skills wie Tarnung muss man auch bei allen Skillen, ist ja klar. Alles in allem fand ich das immer unhandlich und nervig ohne Ende. Da ist mir das einfach gehaltene System in WoWs echt lieber. Schön wärs halt wenn man die Captains auf mehr als nur ein Schiff trainieren könnte.

 

Ja, das klingt auch kompliziert und anstrengend. Das muss nun auch nicht sein.

Ich würde es für Wows halt etwas differenzierter machen.

So wie jetzt ist es schon recht platt. 

Und dazu, was du sagst, man lernt ein neues Schiff, und dann verlernt man das alte. Ist klar, was dahinter steckt, aber das kann man nun wirklich eleganter lösen.

 

Auch wenns sicher wenig hören wollen, aber ich bin sehr sicher, dass auch noch U-Boote kommen.

Und wenn man jetzt spezifische Offiziere hätte zb.

Und dazu was weiter oben steht, zumindest einen 1. Offizier, der sich um Flak kümmert. ( Flak Skills )

Also da geht was, was nicht nur Sinn machte, sondern auch attraktiv wäre und überschaubar.

 

Das heißt, nicht Tarnung für alle, sondern ein Offizier hat die Aufklärung und Tarnung, der nächste hat Flak und Ari, der übernächste bedient Radar, Sonar, Hydro, Funkortung usw.

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[_HEL]
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1 hour ago, _Riko_ said:

Auch wenns sicher wenig hören wollen, aber ich bin sehr sicher, dass auch noch U-Boote kommen.

Das ist etwas offtopic aber falls WG echt dran denken sollte U-Boote zu releasen bevor der Rework auch nur halbwegs akzeptabel fertiggestellt ist werde ich ne Pause einlegen und alle paar Wochen mal reingucken auf welchem Level der Shitstorm tobt. Imo wäre es unverantwortlich zu einer Großbaustelle bei der momentan nix zusammenläuft einfach noch eine zu eröffnen bei der sich 100% nochmal extrem heftige Problem ergeben.

Ich hoffe mal das WG nicht so sehr auf Quartalszahlen fixiert ist (siehe zu früher Rework-Release) das sie dabei vergessen das die ganze Veranstaltung auch noch wem Spaß bringen soll. Die Zahlen der nächsten Quartale sehen dann irgendwann nicht mehr ganz so fein aus...

 

Btw find ich das Crewsystem aus WT ganz nett, da hat man ein Deck aus Crews die verschiedene Fähigkeiten lernen können und verschiedene Fahrzeuge steuern - und je mehr Erfahrung auf den Fahrzeugen gesammelt wird umso besser kommen die Fähigkeiten zum Tragen. Das spielt aber auch primär mit dem Respawn-System im WT Arcade zusammen,  ist also nicht 1:1 mit WG-Systemen vergleichbar und hat an anderen Stellen Nachteile. Man kann in WoWs auch mit Ideen wie zusätzlichen Offizieren nette Effekte erzielen, dabei sollte man aber immer im Auge behalten das am Ende sowieso min-maxing betrieben wird und das System optimale Standardvarianten rausbringt. Ob die nun mit einem verkomplizierten oder eher platten System erzielt werden ist dabei ansich egal, und nach den Erfahrungen in WoT ist mir platt sogar lieber. Das simple Handling hat halt auch vorteile, ich will primär Schiffchen fahren und nicht die Crew aus drölf Varianten puzzeln und dann muss noch der zweite AA-Richtschütze fürs Premiumschiff XY geskillt werden weil das ja zwei fancy Feuerleitstände hat und so Späße :Smile-angry:

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16 minutes ago, quash said:

falls WG echt dran denken sollte. U-Boote zu releasen. bevor der Rework auch nur halbwegs akzeptabel fertiggestellt ist. werde ich ne Pause einlegen und alle paar Wochen mal reingucken. auf welchem Level der Shitstorm tobt. Imo wäre es unverantwortlich. zu einer Großbaustelle. bei der momentan nix zusammenläuft. einfach noch eine zu eröffnen. bei der sich 100% nochmal extrem heftige Problem ergeben.

 

könnt ich mir was wünschen, würd ich mir wünschen:

 

WG zieht sich ins stille Kämmerlein zurück, atmet tief durch und sagt: Liebe Community, mit 0.9.0 bringen wir nochmal ein CV-rework-rework raus, wir arbeiten jetzt im stillen Kämmerlein die neuen Konzepte ein (also die prinzipiellen Änderungsvorschläge) -- und das bringen wir dann erstmal als experimentellen zusätzlichen Gefechtsmodus "Zufallsgefechte-mit-CV-Test" raus, worin wir dann auch verschiedene Varianten durchtesten, wie das in der Praxis (mit der Spielerbase des Lifeservers!) ankommt … aber easy, ohne Zwang - lasst uns gemeinsam spielen und probieren,  bis wir was gefunden haben, was für alle okay ist - und dann nehmen wir das so rein ins Spiel!

 

Und mit diesem Verfahren - erstmal als zusätzlicher experimenteller Gefechtsmodus auf'm Lifeserver testen - sollten sie in Zukunft jede so fundamentale Änderung angehen, um sich Zoff zu ersparen - von mir aus auch gern U-Boote in 0.10.0 :-) 

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Vor 7 Stunden, Tamalla sagte:

wenn mal welche dabei sind.

http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20190720/eu_week/average_class.html

 

laut dieser daten sind wir bei etwa 4% der Spieler, die CV spielen im high tier....da wollte WG ja hin so wie es aussieht...
mit der nächsten änderung der Flak wird man wohl garkeine Flak skillung mehr benötigen, da flieger enorm schnell sterben, gerade beim anflug auf gruppen wird es noch schlimmer oder weil einfach die CV zu selten noch vorkommen.

 

fake news :Smile_trollface:

 

laut WG sind es doch 22%. egal ob die nur einmal im coop gespielt werden.

das ist das maß der ding anhand wg balanced...ohhh und natürlich nach dem gefühl der anderen spieler der "opfer".

 

:cap_haloween::cap_rambo:

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32 minutes ago, quash said:

Btw find ich das Crewsystem aus WT ganz nett, da hat man ein Deck aus Crews die verschiedene Fähigkeiten lernen können und verschiedene Fahrzeuge steuern - und je mehr Erfahrung auf den Fahrzeugen gesammelt wird umso besser kommen die Fähigkeiten zum Tragen. Das spielt aber auch primär mit dem Respawn-System im WT Arcade zusammen,  ist also nicht 1:1 mit WG-Systemen vergleichbar und hat an anderen Stellen Nachteile. Man kann in WoWs auch mit Ideen wie zusätzlichen Offizieren nette Effekte erzielen, dabei sollte man aber immer im Auge behalten das am Ende sowieso min-maxing betrieben wird und das System optimale Standardvarianten rausbringt. Ob die nun mit einem verkomplizierten oder eher platten System erzielt werden ist dabei ansich egal, und nach den Erfahrungen in WoT ist mir platt sogar lieber. Das simple Handling hat halt auch vorteile, ich will primär Schiffchen fahren und nicht die Crew aus drölf Varianten puzzeln und dann muss noch der zweite AA-Richtschütze fürs Premiumschiff XY geskillt werden weil das ja zwei fancy Feuerleitstände hat und so Späße :Smile-angry:

 

Es ist auf jeden Fall erstmal eine Spielerei. Ursprung war natürlich, die Flak, das Spotten usw im Rahmen der CV auf verschiedene " Schultern" zu verteilen, um so mehr manuellen Einfluss einzubauen. So kamen wir ja im Prinzip drauf.

Jetzt nur aus Jux und Dollerei wäre es unpassend.

CV und auch die U-Boote haben andere Spezifikationen, die man ausgliedern sollte. 

So kamen wir dann auf einen zusätzlichen Offizier, dem CV 1. Offizier, und später den U-Boot 1. Offizier.

 

Wer weiß, vielleicht wäre es sogar passend gewesen, CV und U-Boote gleichzeitig einzubauen. Also ein Horror, anstatt 2.

 

Ansonsten hat @Chassadhi sowas von recht!

 

Ein Modus, der sich mit dem Balacing beschäftigt. Ein Kann Modus, der aber natürlich die selben Belohnungen abwirft. ( vielleicht sogar mehr! )

So kann man sich dem fernhalten ( Random ) oder voll mithelfen und einsteigen ins muntere Balancen. "Random Balance Mode"

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1 hour ago, quash said:

Das ist etwas offtopic aber falls WG echt dran denken sollte U-Boote zu releasen bevor der Rework auch nur halbwegs akzeptabel fertiggestellt ist werde ich ne Pause einlegen und alle paar Wochen mal reingucken auf welchem Level der Shitstorm tobt. Imo wäre es unverantwortlich zu einer Großbaustelle bei der momentan nix zusammenläuft einfach noch eine zu eröffnen bei der sich 100% nochmal extrem heftige Problem ergeben.

Ich hoffe mal das WG nicht so sehr auf Quartalszahlen fixiert ist (siehe zu früher Rework-Release) das sie dabei vergessen das die ganze Veranstaltung auch noch wem Spaß bringen soll. Die Zahlen der nächsten Quartale sehen dann irgendwann nicht mehr ganz so fein aus...

 

Btw find ich das Crewsystem aus WT ganz nett, da hat man ein Deck aus Crews die verschiedene Fähigkeiten lernen können und verschiedene Fahrzeuge steuern - und je mehr Erfahrung auf den Fahrzeugen gesammelt wird umso besser kommen die Fähigkeiten zum Tragen. Das spielt aber auch primär mit dem Respawn-System im WT Arcade zusammen,  ist also nicht 1:1 mit WG-Systemen vergleichbar und hat an anderen Stellen Nachteile. Man kann in WoWs auch mit Ideen wie zusätzlichen Offizieren nette Effekte erzielen, dabei sollte man aber immer im Auge behalten das am Ende sowieso min-maxing betrieben wird und das System optimale Standardvarianten rausbringt. Ob die nun mit einem verkomplizierten oder eher platten System erzielt werden ist dabei ansich egal, und nach den Erfahrungen in WoT ist mir platt sogar lieber. Das simple Handling hat halt auch vorteile, ich will primär Schiffchen fahren und nicht die Crew aus drölf Varianten puzzeln und dann muss noch der zweite AA-Richtschütze fürs Premiumschiff XY geskillt werden weil das ja zwei fancy Feuerleitstände hat und so Späße :Smile-angry:

 

54 minutes ago, Chassadhi said:

 

könnt ich mir was wünschen, würd ich mir wünschen:

 

WG zieht sich ins stille Kämmerlein zurück, atmet tief durch und sagt: Liebe Community, mit 0.9.0 bringen wir nochmal ein CV-rework-rework raus, wir arbeiten jetzt im stillen Kämmerlein die neuen Konzepte ein (also die prinzipiellen Änderungsvorschläge) -- und das bringen wir dann erstmal als experimentellen zusätzlichen Gefechtsmodus "Zufallsgefechte-mit-CV-Test" raus, worin wir dann auch verschiedene Varianten durchtesten, wie das in der Praxis (mit der Spielerbase des Lifeservers!) ankommt … aber easy, ohne Zwang - lasst uns gemeinsam spielen und probieren,  bis wir was gefunden haben, was für alle okay ist - und dann nehmen wir das so rein ins Spiel!

 

Und mit diesem Verfahren - erstmal als zusätzlicher experimenteller Gefechtsmodus auf'm Lifeserver testen - sollten sie in Zukunft jede so fundamentale Änderung angehen, um sich Zoff zu ersparen - von mir aus auch gern U-Boote in 0.10.0 :-) 

 

Also von WG Seite hört sich das eigentlich eher nach großer Zufriedenheit mit der eigenen Arbeit an und nur noch letztes Feintuning der AA (sprich buffen). Man hat jede Menge Premium CVs verkauft und die Hater haben sich beruhigt. Alles fein für WG...ich bezweifle stark, dass das da noch ein großes Thema ist. Wieso auch? CVs sind eine Nische und werden halt doch immer mal wieder für Aufgaben angefasst, somit ist alles gut für WG. Wie gesagt, außer Nerfs wird bei CVs nix mehr groß kommen. Die Spieler haben sich zum großen Teil beruhigt und nur für die paar Hansel, die regelmäßig CV spielen wollen jetzt noch viele Resourcen freizumachen, würde nur wieder zu viel Stress durch den Großteil der Spieler führen. Wieso also das ganze noch weiterhin anfassen und groß verändern?

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11 minutes ago, Silberkralle said:

Also von WG Seite hört sich das eigentlich eher nach großer Zufriedenheit mit der eigenen Arbeit an und nur noch letztes Feintuning

das find ich dann aber schade für uns alle - uns und euch CVs …

 

als Exprogrammierer versteh ich ja auch - dass man irgendwie an seiner Arbeit hängt, in die man viel Liebe reingesteckt hat und die man sich so schön ausgedacht hatte ...

 

aber die Developer müssen doch auch selber ihr Spiel spielen - nehme ich an! - und dann sehen, wie es in der Praxis so aussieht ...

als dauer-raketen-berotzter DD … als flak-zerschredderter CV … als Kreuzer, der nur noch hinten blobben darf, weil sonst 7 ihn totfocussen …

das ist doch eigentlich unbefriedigend für sein Spiel, das man liebt, das muss man doch merken...??

 

(wie gesagt: die Grundidee des Rework - mit nur noch einer Staffel in Ich-Perspektive - die find ich ja immer noch schön und gut!) 

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58 minutes ago, MadHunter1991 said:

 

fake news :Smile_trollface:

 

laut WG sind es doch 22%. egal ob die nur einmal im coop gespielt werden.

das ist das maß der ding anhand wg balanced...ohhh und natürlich nach dem gefühl der anderen spieler der "opfer".

 

:cap_haloween::cap_rambo:

Naja, 22% für diesen Patch?

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11 minutes ago, Silberkralle said:

Also von WG Seite hört sich das eigentlich eher nach großer Zufriedenheit mit der eigenen Arbeit an und nur noch letztes Feintuning der AA (sprich buffen). Man hat jede Menge Premium CVs verkauft und die Hater haben sich beruhigt. Alles fein für WG...ich bezweifle stark, dass das da noch ein großes Thema ist. Wieso auch? CVs sind eine Nische und werden halt doch immer mal wieder für Aufgaben angefasst, somit ist alles gut für WG. Wie gesagt, außer Nerfs wird bei CVs nix mehr groß kommen. Die Spieler haben sich zum großen Teil beruhigt und nur für die paar Hansel, die regelmäßig CV spielen wollen jetzt noch viele Resourcen freizumachen, würde nur wieder zu viel Stress durch den Großteil der Spieler führen. Wieso also das ganze noch weiterhin anfassen und groß verändern?

 

Hiobsbotschaft.

 

Dann sollten sich alle Premium CV Käufer zusammen tun und ihre 10 Millionen € für die Schummel Software zurück fordern.

Es handelt sich defintiv nicht mehr um eine Änderung der Ausgangswerte.

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Man könnte ja unken es war der einzige echte Grund für den Rework.

 

Mehr Spieler? -nein

Weniger Skillgap? -nein

Mehr Umsatz durch erneuten Absatz der Prem-CV? -aber ganz deutlich ja

 

Ach ja, fast vergessen: Consolentauglichkeit testen -check 

 

Hier noch von „holprig“ zu reden, ist ja schon euphemistisch im Quadrat. Aber das eingestehen von Fehlern ist der vor Arroganz nur so strotzenden Dev.Abteilung ja sowieso zuwider. Ok, würde vermutlich auch voraussetzen das die ihr eigenes Spiel kennen, geschweige denn spielen. 

 

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