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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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3 hours ago, artic_99 said:

Keine Ahnung ich würde sagen das die die RTS wieder wollen eig nur die sind, die damit wieder hilflose Spieler wegklatschen können und wollen. Jene die uns Normalos den spaß verdarben und das jz mit den Rework cvs einfach nicht hinbekommen. Am ersten Tag des reworks war ich total glücklich ohne je einen cv angefasst zu haben in meiner amagi damals 20 Flieger oder so runterzuschießen während der cv dafür 20k Schaden an mir machte. Ich dachte jup erster Eindruck ist gut. Dann habe ich dd gespielt (um selbst cvs freizuschalten damit ich probieren kann ob ich dann Spaß am gameplay habe)und schnell gemerkt das Raketen richtig verwendet sau stark sind. Dieses Problem ist immernoch da aber behebar. Die Flak ist jz etwa 50%stärker als 8.0 und macht den Spaß am cv spielen kaputt. Dafür schlagen wir hier konstant andere Lösungen vor die bisher aber von wg keine Resonanz hervorgerufen hat. Versteht mich nicht falsch ich will keine OP cvs. Ich möchte ein faires Spiel darum ist 8.4 aa keine Lösung. Ich hätte die 8.5 aa vllt an manual aa gebunden damit der Spieler was für die saustarke aa turn hätte müssen. 

Sehe ich nicht so. Kenne beide. Und stand im RTS bis zu T8 und im Rework bis zu T8 (Bis 0.8.4) relativ gut da, ohne nur die hilflosen wegzurotzen.

 

RTS hat seine Vorteile ebenso wie das Rework. Allerdings hat mir das RTS besser gefallen. Bin ich ehrlich. Grundlegend gesehen ist das Rework vom Fundament her auch gut aber die Balance werden sie nicht hinbekommen.

  • Boring 1

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Das Thema Rework hat sich bestimmt gelohnt. Wurden sicherlich reichlich CVs verkauft, also hat zumindest WG hier sicher seinen Schnitt gemacht. Ob die jetzt noch jemand spielt juckt ja dann nimmer so sehr. :cap_like:

 

Hin und wieder frag ich mich, wer den neuen sechser Träger kaufen soll. Bei den kommenden AA Verbesserungen sich der Situation auszusetzen, mit T4 Fliegern gegen bis zu T8 Flak ran zu müssen... Spaß sieht vermutlich eher anders aus, zumal man den 8ern ja das Leben erleichtern will, was ja vermutlich mitunter zu Lasten der 6er gehen wird.

 

Ich weiß ja, das man niemanden gezwungen hat sich Premträger zu kaufen, aber so en bissl verar§cht würde ich mir schon vorkommen.

Selbstverständlich war das niemals die Intension seitens WG.

  • Cool 6

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50 minutes ago, SeedFrontier said:

wenn BB keine Angst mehr haben vor DD´s

wenn Kreuzer nur noch hinter Insel campen

wenn DD´s zur Schlachtbank geführt werden

wo soll da Platz sein für CV´S

 

Grund 2 = DD waren damals einfach zu Stark für alles wenn man Skill hatte -> solange generft damit die BB´s leben konnten

Grund 3 = CV waren damals einfach zu Stark für alles wenn man Skill hatte -> solange generft damit die BB´s leben konnten

Grund 3 = CL waren AA Monster -> wenn man drauf geskillt hat -> generf für CV -> gebufft weil sonst diese Gruppe die "niemals" weint geweint hat....

Grund 4 = es muss immer Besser Schneller muss ich haben wegen der Meta Schiffe rauskommen.... (fast so wie bei HS) 

 

Grundsätzlich war das aber auch schon immer in PVP Spielen so.

Es gibt immer Klassen für die Masse, mit denen man mittelprächtig spielen kann und die Fehler verzeihen.

Und es gibt immer die Klasse(n) für eher was für Fans ist.

Selbst wenn man mathematisch zweifelsfrei nachweist, dass eine Klasse der anderen (etwas) überlegen ist, dann würden sich Leute finden, die die schwächere Klasse spielen.

 

Das Hauptproblem ist aus meiner Sicht weniger die Möglichkeit ein Balancing zu erreichen, als die Tatsache, dass man in Randomgruppen spielt.

Erst dadurch kommt die Forderung, sich gegen alles wehren können zu müssen, weil man eben auf sich allein gestellt sein kann und es eher auf persönliche denn auf Gruppenerfolge ankommt.

 

 

  • Cool 1

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Vor 31 Minuten, Seaman80 sagte:

Die fett markierte Aussage gefällt mir. ^^

 

Das was deine sogenannten "CV Hater" nun betreiben gab es beim RTS auch schon. Scheinbar warst du da auf deren Seite. Oder wie erklärt sich deine Aussage im Verhältnis zu deiner Spielanzahl mit dem CV (RTS)? :Smile_great: Im übrigen war man da komplett nutzlos wenn der Hangar leer war. Aber woher solltest du das wissen. Einfach CV spielen und hilflose Spieler weg klatschen war nicht so deins vor der Änderung, was? :Smile_trollface:

War es tatsächlich nicht. Weil man es nicht lernen konnte wenn man keinen bekannten hat der guter cv Spieler ist. Das mit dem Hangar weiß ich natürlich. Das war der Grund weshalb die unicums alles wegrotzen konnten während die durschnittlichen Spieler das nicht schafften. Das war doch der ganze Punkt des reworks nicht? 

  • Bad 1

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39 minutes ago, Seaman80 said:

Durch den jetzigen Stand ist wohl klar das man hier nur noch mit Galgenhumor weiter kommt. ;) Was soll man sonst noch hier schreiben wo WG ja mal gar nicht in der Lage ist was zu ändern. Dazu kommt die Tatsache, dass wir nun wieder bei den Spielerzahlen sind, wie sie Stand Ende RTS waren. Ergo war die ganze Arbeit, bis dato, ein Reinfall und hat komplett unnütz Ressourcen verschwendet. Zu guter Letzt bin ich auch deswegen da aufgesprungen, weil mir das RTS (nur vom Gameplay her, bevor wieder einer drauf anspringt!) einfach viel besser gefallen hat. Das hier ist nach wie vor nicht meins. Und WG wird eh nicht eingestehen das es eher semigut läuft und es auf RTS zurück setzen. Also entspann dich.

 

Wenn Dir persönlich RTS besser gefällt, ist das natürlich was anderes...nur hier wurde als Antwort fürs Balancing präsentiert, was die schlechteste Möglichkeit darstellt.

Ich beruhige mich ;) Sehe dich ja leider sehr selten aufm TS :)

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26 minutes ago, Jackie251 said:

 

Grundsätzlich war das aber auch schon immer in PVP Spielen so.

Es gibt immer Klassen für die Masse, mit denen man mittelprächtig spielen kann und die Fehler verzeihen.

Und es gibt immer die Klasse(n) für eher was für Fans ist.

Selbst wenn man mathematisch zweifelsfrei nachweist, dass eine Klasse der anderen (etwas) überlegen ist, dann würden sich Leute finden, die die schwächere Klasse spielen.

 

Das Hauptproblem ist aus meiner Sicht weniger die Möglichkeit ein Balancing zu erreichen, als die Tatsache, dass man in Randomgruppen spielt.

Erst dadurch kommt die Forderung, sich gegen alles wehren können zu müssen, weil man eben auf sich allein gestellt sein kann und es eher auf persönliche denn auf Gruppenerfolge ankommt.

 

 

Solange WG in nem teambasierten Multiplayergame die mit Nerfs belohnt, die sich einen -sry aber ist so- Dreck um Teamplay scheren, belohnt (Sologänger und Egos, was mit dem AA Buff in 0.8.5 getan wurde) wird sich da auch nix ändern. 

 

Allerdings war das +-2 Matchmaking für CVs und 3 Max pro Team auch nicht wirklich hilfreich. Haben sich 2 oder eben 3 auf einen fokusiert, war er Ratz fatz fort. Somit hat WG den Grundstein für das Gemoser und das Ungleichgewicht in der Balance selbst gelegt!

  • Cool 2

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Vor 35 Minuten, IvVvIBlackFalconIvVvI sagte:

Sehe ich nicht so. Kenne beide. Und stand im RTS bis zu T8 und im Rework bis zu T8 (Bis 0.8.4) relativ gut da, ohne nur die hilflosen wegzurotzen.

 

RTS hat seine Vorteile ebenso wie das Rework. Allerdings hat mir das RTS besser gefallen. Bin ich ehrlich. Grundlegend gesehen ist das Rework vom Fundament her auch gut aber die Balance werden sie nicht hinbekommen.

Ist ja auch nur mein empfinden. Ich habe mich in meiner Yamato damals hilflos gefühlt wenn der cv kam:) wenn du RTS besser findest ist das dein gutes Recht. Ich sag nur das ich aus Sicht des Oberflächen Schiffs das Rework sehr viel angenehmer finde. 

  • Cool 2

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3 minutes ago, IvVvIBlackFalconIvVvI said:

Solange WG in nem teambasierten Multiplayergame die mit Nerfs belohnt, die sich einen -sry aber ist so- Dreck um Teamplay scheren, belohnt (Sologänger und Egos, was mit dem AA Buff in 0.8.5 getan wurde) wird sich da auch nix ändern. 

 

Zwangs verordnetes Gruppenspiel wird man aber schwerlich gut ins Spiel bekommen ohne einiges zu ändern.

Zudem macht dies zwar die Spieler elitärer allerdings zu den Kosten, dass die Trashspieler ausgesiebt werden.

 

Diese Spieler werden aber einen guten Teil des Umsatzes und natürlich Kills bringen.
Der Harte Kern ist nun mal klein. Es gibt eine große Gruppe "Normalos", durchaus interessiert gute Leistung zu zeigen und das Spiel zu verstehen - aber eben nicht ansatzweise die Fähigkeiten für die Königsklasse.

Sind die Trashspieler weg, müssen die Normalos die Trashfunktion übernehmen: sie werden von den Königen geerntet, haben aber selbst quasi nie 3 Kills, weil die schlechtestens Gegner immerhin noch so gut sind wie du selbst.

 

  • Cool 1

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Das Spiel ist ein teampsiel ein Team was zusammenarbeitet schneidet besser ab als das Team das egoistisch spielt. Klar die 8.5 aa Änderung hat es für allein "flankierer" einfacher gemacht aber teamplay wird dennoch mehr belohnt. Auch wenn ich mich als implacable gegen die allein fahrende aa specced Montana komplett useless gefühlt habe, in der Gruppe hätte dieser Spieler bessere Resultate erzielt. Das ist nun einmal das Spiel und am Prinzip wird sich da so schnell nichts ändern. 

  • Cool 1

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10 minutes ago, artic_99 said:

Das Spiel ist ein teampsiel ein Team was zusammenarbeitet schneidet besser ab als das Team das egoistisch spielt.

 

Und die anderen Spieler akzeptieren dich als Führungspersönlichkeit an?
Bzw du ordnest dich dem Spieler mit den meisten Spieler unter und lässt ihn Ansagen machen - auch wenn du davon überzeugt bist, dass eine andere Handlungsweise sinnvoller ist?

 

Das "Teamplay" besteht daraus, dass man eher bei der Gruppe bleibst, weil einen allein die Wölfe fressen.
Es ist soviel Teamplay wie ich mit meinem Nachbar mache: ja wir zahlen unsere Lohnsteuer in die gleiche Kasse. Aber wenn ICH nen bessere Job bekommen kann (nen Kill) dann werd ich mir den holen, egal ob konkret meinem Nachbar mit dem Job mehr geholfen wäre...

 

Die Randomgefechte sind weit weit ab von einem Teamspiel, bei dem sich für das Team geopfert wird.

  • Cool 2

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4 hours ago, quash said:
5 hours ago, artic_99 said:

Edit mir ist grad eingefallen wie man Änderungen testen kann ohne gleich alles auf dem Server über den Haufen zu werfen. Ich hätte jz vorgeschlagen, dass die alten ungeraden cvs die ja als Alternative line kommen sollten nutzen kann um Dinge auszuprobieren. Man könnte sie einfach als test Schiffe rausgeben und dann alle möglichen Konzepte auf ihnen austesten. Die CVs die jz schon im Spiel sind könnte man dann nach den Erfahrungen abändern....  

@Sehales

Es wäre toll diese großartige Idee weiterzuleiten. Ihr hättet eure Testumgebung auf dem Liveserver, und mal 1-2 Wochen Ideen aus dem Spielerfeedback testen würde bei der aktuellen allgemeinen Frustration sicher nicht schaden. Man könnte das relativ einfach umsetzen - einfach die ungeraden Träger unterhalb des höchsten freigespielten für die Tests freischalten und dann Testrunden einläuten.

wollt ihr dann auch das MM entsprechend anpassen, dass man auf diesen ungeraden Tiers auch wirklich nur diese ungeraden Test-CVs findet? (denn die Test-CVs mit den jetzigen CVs zu vermixen - wäre doch ungeeignet (oder?), um die Auswirkung der Test-CVs klar zu erkennen? ein CV hat ja auch (wie kein anderes Schiff) Impact auf die Schlacht als Ganzes) ….

 

mir fällt grad ein: CVs sind ja vielleicht nicht die einzigen Schiffe, an denen rumgefriemelt werden muss (bei der Flak zB), um Konzepte zu testen ...

  • Cool 1

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Vor 10 Minuten, Jackie251 sagte:

 

Und die anderen Spieler akzeptieren dich als Führungspersönlichkeit an?
Bzw du ordnest dich dem Spieler mit den meisten Spieler unter und lässt ihn Ansagen machen - auch wenn du davon überzeugt bist, dass eine andere Handlungsweise sinnvoller ist?

 

Das "Teamplay" besteht daraus, dass man eher bei der Gruppe bleibst, weil einen allein die Wölfe fressen.
Es ist soviel Teamplay wie ich mit meinem Nachbar mache: ja wir zahlen unsere Lohnsteuer in die gleiche Kasse. Aber wenn ICH nen bessere Job bekommen kann (nen Kill) dann werd ich mir den holen, egal ob konkret meinem Nachbar mit dem Job mehr geholfen wäre...

 

Die Randomgefechte sind weit weit ab von einem Teamspiel, bei dem sich für das Team geopfert wird.

Ich bin eher der depp der sich in der Yamato opfert weil er nicht mehr zurück kann wenn die kruezer und dd's abhauen oder draufgehen. Ne mal spaß beiseite, also ich finde es geht nicht um nen gegner der allein steht abzupflücken sondern vielmehr darum welches Team sich besser verteilt und die besseren individuellen Spieler hat. Geht um caps in dem Spiel =erzwungene teamplay will man auf Sieg und nicht nur dmg farmen spielen. Aber das gehört hier eig nicht in den thread..... 

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Vor 8 Minuten, Chassadhi sagte:

wollt ihr dann auch das MM entsprechend anpassen, dass man auf diesen ungeraden Tiers auch wirklich nur diese ungeraden Test-CVs findet?

(denn die Test-CVs mit den jetzigen CVs zu vermixen - wäre doch ungeeignet (oder?), um die Auswirkung der Test-CVs klar zu erkennen? ein CV hat ja auch (wie kein anderes Schiff) Impact auf die Schlacht als Ganzes)

Sicher wäre ja nicht möglich t9 vs T8 oder T10 cv zu matchen. Man kann ja die ungeraden als testobjekt nutzen da die Modelle schon im Spiel sind und später wenn man mit denen zufrieden ist das System auf die geraden Tiers übertragen. Danach könnte man die nochmals überarbeiten ihnen besondere Eigenschaften die wg ja für ne neue line liebt verpassen und als Alternative line reinpatchen..... Oder sie als ungerade Stufe drin lassen wenns ihnen gefällt. An sich würde ich daran ne win win situation sehen. 

Edit: für die Flak würde ich sagen das sie dann vorerst auf 8.7 Niveau bleiben sollte oder das das dann so gemacht wird wie gehabt.... Denn das kann man nicht steuern indem man Schiff a und Schiff b mit anderen Mechaniken einfügt. 

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3 hours ago, Jackie251 said:

 

Die Idee, dass Träger auch Luftschutz bieten fände ich interessant. Nur Wargaming dürfte es  aus gutem Grund rausgenommen haben:

Es lässt sich in der Tat schwer implementieren ohne ein World of Warplanes zu implementieren...

Die Idee ist gar nicht sooo abwägig, wenn wowp in wows integriert wird könnte das interessant werden. Luftkämpfe überhalb der Schiffe, was durch kommt kann dann auch Mal nen Schiff anfliegen, klingt für die Atmosphäre eigentlich ganz geil. Spiel würde sich bezüglich spotten nicht ändern, allerdings hätten die Flieger erst anderes zu tun als damage am Schiff anzubringen. So wird es in wowp vielleicht auch wieder besser, das Spiel soll ja auch etwas krepeln (gefährliches Halbwissen).

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1 hour ago, Jackie251 said:

 

Zwangs verordnetes Gruppenspiel wird man aber schwerlich gut ins Spiel bekommen ohne einiges zu ändern.

Zudem macht dies zwar die Spieler elitärer allerdings zu den Kosten, dass die Trashspieler ausgesiebt werden.

 

Diese Spieler werden aber einen guten Teil des Umsatzes und natürlich Kills bringen.
Der Harte Kern ist nun mal klein. Es gibt eine große Gruppe "Normalos", durchaus interessiert gute Leistung zu zeigen und das Spiel zu verstehen - aber eben nicht ansatzweise die Fähigkeiten für die Königsklasse.

Sind die Trashspieler weg, müssen die Normalos die Trashfunktion übernehmen: sie werden von den Königen geerntet, haben aber selbst quasi nie 3 Kills, weil die schlechtestens Gegner immerhin noch so gut sind wie du selbst.

 

Stimm ich Dir zu. 

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26 minutes ago, Frontkratzer said:

Die Idee ist gar nicht sooo abwägig, wenn wowp in wows integriert wird könnte das interessant werden. Luftkämpfe überhalb der Schiffe, was durch kommt kann dann auch Mal nen Schiff anfliegen, klingt für die Atmosphäre eigentlich ganz geil. Spiel würde sich bezüglich spotten nicht ändern, allerdings hätten die Flieger erst anderes zu tun als damage am Schiff anzubringen. So wird es in wowp vielleicht auch wieder besser, das Spiel soll ja auch etwas krepeln (gefährliches Halbwissen).

Würde War Thunder Konkurrenz machen. Das wäre in der Tat interessant. Frage wäre nur nach der Umsetzung. Allerdings wird das nicht passieren.

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59 minutes ago, Frontkratzer said:

Die Idee ist gar nicht sooo abwägig, wenn wowp in wows integriert wird könnte das interessant werden. Luftkämpfe überhalb der Schiffe, was durch kommt kann dann auch Mal nen Schiff anfliegen, klingt für die Atmosphäre eigentlich ganz geil. Spiel würde sich bezüglich spotten nicht ändern, allerdings hätten die Flieger erst anderes zu tun als damage am Schiff anzubringen. So wird es in wowp vielleicht auch wieder besser, das Spiel soll ja auch etwas krepeln (gefährliches Halbwissen).

Wie dann alle rumjammern würde. Wenn einen zum Beispiel ein schwerer Bomber von ganz oben auf dein schönes Battleship bombardiert.

 

die Grundidee dahinter ist aber gut 

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Finde das ist ne gute idee für nen eigenen spielmodus. Wie wärs eig wenn wir mal sämtliche Vorschläge die wir für wg hätten oder machen wollen sammeln und ne Liste als separaten Vorschläge thread anlegen. So geht das hier nicht im off-topic und Streit unter... 

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2 hours ago, _hondo_ said:

Wie dann alle rumjammern würde. Wenn einen zum Beispiel ein schwerer Bomber von ganz oben auf dein schönes Battleship bombardiert.

 

die Grundidee dahinter ist aber gut 

Der Bomber müsste erstmal durchbrechen können, ohne Geleitschutz wäre das zu 99% nicht der Fall. Die hätten da oben dann genug mit sich selber zu tun und wenn dann dochmal was durchkommt hat er den schaden am Schiff machen auch verdient!

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4 minutes ago, Frontkratzer said:

Der Bomber müsste erstmal durchbrechen können, ohne Geleitschutz wäre das zu 99% nicht der Fall. Die hätten da oben dann genug mit sich selber zu tun und wenn dann dochmal was durchkommt hat er den schaden am Schiff machen auch verdient!

Ich weiß nicht ob du warplanes mal gespielt hast aber da kann man als Bomber schon immer mal durchschlüpfen. Die Jäger sind dort oft mit sich selbst beschäftigt.

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1 minute ago, _hondo_ said:

Ich weiß nicht ob du warplanes mal gespielt hast aber da kann man als Bomber schon immer mal durchschlüpfen. Die Jäger sind dort oft mit sich selbst beschäftigt.

Ich habe es nicht einmal geschafft den Gedanken zu verschwenden dieses Spiel zu installieren. Daher bin ich da wegen Unwissenheit raus, ich denke aber Mal das das balancing auch hin Hinblick auf die schiffs-AA einige Möglichkeiten bergt.

 

Atmosphärisch wäre das DER Hammer wenn über einen die Jäger sich gegenseitig vom Himmel holen. Möglich wäre dieser hybrid immer dann wenn der MM ein cv-match zusammen würfelt, ist ja nicht immer einer dabei, so geht's keinen auf Dauer auf den keks. Dann starten die Flugzeuge halt vom CV, statt vom airfield ( oder fliegen die sogar schon bei wowp am rundenstart?). Für den CV Fahrer selber wüsste ich jetzt nicht sofort eine Rolle, aber er könnte als beispiel ja die Flugzeuge steuern welche den schaden verursachen und von den WoWp Piloten eskortiert wird. 

Balancing wäre wohl einfacher da die Jäger nun kein bots mehr sind, natürlich gibt es überall Tomaten, aber im Himmel wäre die hölle los und unten ist einiges an Ruhe eingekehrt. Zumindest bis zum nächsten Debakel:Smile_trollface:

  • Cool 2

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In Warplanes startet man in der Luft. Man bräuchte im Prinzip nicht mal einen cv

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6 hours ago, Seaman80 said:

Die fett markierte Aussage gefällt mir. ^^

 

Das was deine sogenannten "CV Hater" nun betreiben gab es beim RTS auch schon. Scheinbar warst du da auf deren Seite. Oder wie erklärt sich deine Aussage im Verhältnis zu deiner Spielanzahl mit dem CV (RTS)? :Smile_great: Im übrigen war man da komplett nutzlos wenn der Hangar leer war. Aber woher solltest du das wissen. Einfach CV spielen und hilflose Spieler weg klatschen war nicht so deins vor der Änderung, was? :Smile_trollface:

Da kann ich mich noch gut dran erinnern. Deplaned und man hat versucht zu cappen wenn beide Teams arg dezimiert waren. Fand ich eigentlich recht gut. Man musste überlegen für was man seine Flieger raushaut. Bei schlechten Manövern Staffel blubbblubb. Bei guten kamen sie zurück. Fand ich weitaus besser und Plausibler als das Rework mit KamikazePlanes an Deck zusammen bauen...gepaart mit Kamikaze blubb blubb weg waren alle. Man konnte den CV steuern (einer der Knackpunkte warum mir das RTS besser gefallen hat). Und man war als CV auf AA Kreuzer angewiesen. Nicht selten hab ich da mit der Cleve Geleitschutz gegeben. Es war eigentlich wie in 0.8.4...gutes Teamplay und der Gegner CV hatte es schwer. Das Crosstorping gegen DDs war auch manchmal witzig. Manchmal geflucht wenn der DD ausgewichen ist. Oft mit den TB Staffeln aussen am Maprand rumgeschlichen um den CV sofort zu erwischen. 

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6 minutes ago, _hondo_ said:

In Warplanes startet man in der Luft. Man bräuchte im Prinzip nicht mal einen cv

Dann aber doch, so fühlt sich der CV Pilot wichtig, da alle weiteren Flugaktionen von seinem Träger aus geführt werden. Weiter gesponnen: Es gibt dann halt unterschiedliche Mengen an Flugzeugen und mit jedem Abschuss wird es ein Flieger weniger, oder die Flugzeuge werden angepasst auf die Menge an Piloten, wobei ich hier wieder mögliche Gründe zur unbalance finde: oft genug würfelt der MM die pro Fraktion auf die eine, die Tomaten auf die andere Seite. Wenn das bei den Flugzeugen passiert kann eine Gruppe den Luftraum dominant und auf Dauer beherrschen. Bei ständig ( auf den CV angepasste) neuen Fliegern , bis zum de-plane, entsteht die Gefahr merklich weniger weil immer Gegner in der Luft sind um die sich gekümmert werden muss.

 

Ich glaube ich muss das ganze Mal als möglichen eigenständigen thread auslagern und mit weiteren diskutieren, viele schauen hier ja schon genervt nicht mehr rein

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Ich bin heute mit der Asashio zu einem 8-er CV durchgebrochen, weil die Mitte auf einmal frei war und der CV aufging und ich konnte ihn versenken.

Das ist jetzt nicht so, dass es easy going ist, einen CV mit Torpedos zu versenken, man muss ihn schon auf dem falschen Fuss erwischen, sonst muss man die Torpedos hinter herschicken und dann wird es eher nichts.

Wie gesagt, vieles passte zusammen und ich habe ihn erwischt.

 

Nachdem er tot war, hat er aber seine Flieger über mir kreisen lassen und damit war es das dann auch für mich.

Nebeln ging nicht, weil Schiffe von seinem Team aufrückten und beim Wegfahren war ich mit der verwundbaren Asashio durch die Flieger offen.

 

Für mich bedeutet das für das nächste Mal:

Auch wenn der CV ein einfaches Ziel zu sein scheint, ich lasse ihn und Ruhe und kümmere mich um die Schlachtschiffe.

Ich halte das für keine gute Mechanik.

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