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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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[_HEL]
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1 minute ago, Tekay85 said:

 

Also zusammengefasst sagst du:

 

Du willst in jedem Spiel auch gegen AA-Burgen richtig Spaß haben und min. 100k Schaden auch wenn du deine Anflüge nicht gut planst, richtig?

Es kann eh schon jeder 100k erreichen, aber halt nicht jede Runde und manchmal nicht auf die Ziele (die volle Desmo hinterm Berg) die man mag.

100k gegen die für dich richtigen Ziele (Reste) und das Spiel gewinnen macht keinen Spaß - deswegen sind CVs UP. 

 

Habe ich das richtig interpretiert?

Nein. Ich will das jedes Schiff sofort Platzt wenn meine Flieger es sehen.

 

:Smile_facepalm:

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1 minute ago, quash said:

Nein. Ich will das jedes Schiff sofort Platzt wenn meine Flieger es sehen.

 

:Smile_facepalm:

 

So hörte sich das die letzen 30 Seiten schon an - gut - den Emoji interpretiere ich dann mal ersten Schritt auf dem Weg zur Einsicht:Smile_trollface:

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55 minutes ago, Tekay85 said:

 

Also kein Bedarf an weiteren Videostudien wie man es anders machen könnte - ok.

Dann kriegt der Thread halt noch 300 Seiten:cap_popcorn:

Nein. Habe ich nicht. Wozu. Ich weiß wie man CV spielt. Alles was die Videos mit zeigen sind Dinge, die ich schon weiß. Unter anderem dass man mit keinem Schiff so angefistet ist wie mit dem CV, wenn der Gegner nicht hirntot ist. Da kann man nämlich nicht mal wirken. 

 

Und ich meine das nicht persönlich. Was mich echt nervt ist, dass die CV Spielerzahlen in den Keller gehen. Die Performance der CV mit 0.8.4 war vollkommen normal und im Schnitt trotz der kleineren Playerbase unter denen der BBs was Schaden anging. Die WR der CV auf TX spricht auch Bände. Trotzdem kommt um die eine Ecke immer noch einer der "NERFNERFNERF" schreit obwohl er 

 

a) keine Ahnung von CVs

b) keine Ahnung vom Spiel an sich

c) keine Ahning von allen anderen Klassen

d) beliebige Kombination aus obigem

 

Hat. 

Und um die andere Ecke kommt dann immer jemand mit Videos angepimmelt (nicht persönlich gemeint) die mit Blick auf die Gesamtsituation vollkommen unerheblich sind weil kaum ein Schiff so abhängig von der Teamzusammensetzung und dem Verhalten der Gegner ist wie der CV. Das regt mich auf.

Wie gesagt ich weiß ganz gut, wie man CVs spielt und nein, seit 0.8.5. sind die Frustmomente gestiegen und nein, Spaß macht es so nicht mehr. Denn es fehlen Spielmechanische Kompensationen für das große Fliegersterben und die miese Economy.

 

Echt, steckt euch ausgewählte Videos sonst wohin. Wenn ich das Replay poste wo mir eine Gearing in 2-3 Sekunden die komplette TB Staffel weghustet und ich bis heute nicht weiß warum interessiert auch niemanden.

 

Edit: Ich persönlich halte Predrop für so sinnlos wie Spinatpfannkuchen.

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[_HEL]
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8 minutes ago, Tekay85 said:

 

So hörte sich das die letzen 30 Seiten schon an - gut - den Emoji interpretiere ich dann mal ersten Schritt auf dem Weg zur Einsicht:Smile_trollface:

 

Hör auf hier rumzutrollen und zu provozieren und fang mal an wirklich zu lesen. In den Post den du gequoted hast sind schon genug Hinweise:

 

- eine Spielweise die ohne quasi Exploits (Predrop/Slingshot) auskommt. Kennst du ne andere Klasse wo sowas zum Standardprogramm gehört? Ne? Schau mal an.

- eine Möglichkeit das Spiel aktiv zu gestalten, z.B. durch aktives Counterplay gegen AA und nicht auf DDs und Braindead-Lowtier-Einzelfahrer gehetzt zu werden. Geht mit jeder anderen Klasse.

 

Das die AA dazu momentan absurd zu stark ist und kein Stück auf das Regenerationsmodell der Träger Rücksicht nimmt sind Details, mit denen brauchst du dich nicht zu belasten. Machst du ja auch nicht da du ja behauptest die letzten 30 Seiten gelesen zu haben und da offensichtlich enorm viel nicht durch deine Filterbrille durchkommt, denn hier werden sinnvolle Nerfs und Auswirkungen der WG-Sinnlos-Nerfarie besprochen, aber keine Sau fordert nen Trägerbuff oder garantierte 100k dmg jedes Match. Wenn da was zu geposted wird sinds die Vorgaben von WG für die Achievements. WG fordert diese Schadenszahlen von den Spielern.

Das ganze auf reine Schadenszahlen zu reduzieren wie du es machst geht eh so meilenweit am Thema vorbei das es kracht.

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[BAZI]
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10 hours ago, StannisTheOneTrueKing said:

Dafür dass nun angeblich das grosse CV Sterben angesagt ist, treffe ich aber mehr als genug von diesen Griefern die weiterhin erfolgreich Schiffe versenken.....Und zwar auf allen Tierstufen.

Selbst schuld. Da Träger ja zu stark sind und nicht ins Gefecht gehören, bleiben halt irgendwann wieder nur die guten und die schlechten übrig. Wenn es so weiter geht, fallen die schlechten dann auch noch weg. Also ich wäre ab jetzt lieber still. Die guten Spieler treiben sich Verhältnismäßig öfter im Forum rum. Und dein Name könnte so auf deren Abschuss Liste stehen. Was dann zu einem frühzeitigen Ableben deinerseits bei Träger Beteiligung führt.:Smile_trollface:

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Vor 1 Minute, Borndl sagte:

Selbst schuld. Da Träger ja zu stark sind und nicht ins Gefecht gehören, bleiben halt irgendwann wieder nur die guten und die schlechten übrig. Wenn es so weiter geht, fallen die schlechten dann auch noch weg. Also ich wäre ab jetzt lieber still. Die guten Spieler treiben sich Verhältnismäßig öfter im Forum rum. Und dein Name könnte so auf deren Abschuss Liste stehen. Was dann zu einem frühzeitigen Ableben deinerseits bei Träger Beteiligung führt.:Smile_trollface:

Normalerweise versenkt man doch erst die guten Spieler, die Reste kann man auch danach noch easy killen xD

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4 minutes ago, TT_ReWinD said:

Normalerweise versenkt man doch erst die guten Spieler, die Reste kann man auch danach noch easy killen xD

Genau...wir im Club. Bis Mitte zwanzig sind sie vor Mitternacht weg, danach bleibt nur Ü30 :-D

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6 minutes ago, Borndl said:

Die guten Spieler treiben sich Verhältnismäßig öfter im Forum rum. Und dein Name könnte so auf deren Abschuss Liste stehen. Was dann zu einem frühzeitigen Ableben deinerseits bei Träger Beteiligung führt.:Smile_trollface:

Ich dachte die richtig guten Spielen nicht mehr, zumindest sieht man kaum aktive Statements von denen. 

Davon ab liest man ja hier, dass selbst Gearing's ganze Staffeln in Sekunden schreddern. Wie sollen die guten Spieler da ihre Kill Listen aktiv verfolgen? 

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7 minutes ago, Mr_CVed said:

Ich dachte die richtig guten Spielen nicht mehr, zumindest sieht man kaum aktive Statements von denen. 

Davon ab liest man ja hier, dass selbst Gearing's ganze Staffeln in Sekunden schreddern. Wie sollen die guten Spieler da ihre Kill Listen aktiv verfolgen? 

Ist mir in der Tat passiert. Flakburst kassiert, ganze Staffel gelb und einen Tick später weg ohne visuelles Feedback das bei mir ankam. Ich sag auch nicht das wäre die Regel. Ich gehe nur nicht her, mach da ein Video draus und nenne es "DD OP AA don't cry l2p" :-) 

Denn mir ist klar, das ist nicht die Norm.

 

edit: "Selbst Gearings"? Meine AA specced Gearing hat schon CVs zur Verzweiflung getrieben und wenn man zusammen mit einer Z rumfährt für Hydro ist man nicht zu unterschätzen was cappen angeht.

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Vor 17 Minuten, Mr_CVed sagte:

Ich dachte die richtig guten Spielen nicht mehr, zumindest sieht man kaum aktive Statements von denen. 

Davon ab liest man ja hier, dass selbst Gearing's ganze Staffeln in Sekunden schreddern. Wie sollen die guten Spieler da ihre Kill Listen aktiv verfolgen? 

Die richtig guten beschweren sich glaub ich ein wenig anders, die Regeln das glaub ich über andere Mittel und Wege... Kots zb oder wenn sie es sind st/cc discords... Oder aber sie meckern im Clan etwas rum und das wars weil denen das forum zu blöd dafür is xD

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7 hours ago, TT_ReWinD said:

Die richtig guten beschweren sich Laub ich ein wenig anders, die Regeln das glaub ich über andere Mittel und Wege... Kots zb oder wenn sie es sind st/cc discords... Oder aber sie meckern im Clan etwas rum und das wars weil denen das forum zu blöd dafür is xD

 

Einige meiner Clan-Mates sind auch schon genervt.

Aber Leute, bitte nehmt nicht als Argument für ein hohes Schadenspotenzial des CVs die Achievements von WG ran...das ist nun wirklich kein haltbares Argument. WG hat doch kein Plan was sie da verzapfen und dann sollen komplett willkürlich festgelegte Zahlen als Beweis dienen? Begebt euch nicht auf das Niveau von @Tekay85. Lässt ihn einfach trollen, etwas anderes möchte er garnicht. Es hat sich hier immer wieder bewiesen bestimmte Leute einfach zu ignorieren...diese verschwinden dann von ganz alleine.

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[_HEL]
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15 minutes ago, TT_ReWinD said:

[...] weil denen das forum zu blöd dafür is xD

Ist es halt auch, aber leider überlassen die Leute so das Forum den Hatern, und denen ist offensichtlich nix zu blöde.

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22 minutes ago, quash said:

 

Hör auf hier rumzutrollen und zu provozieren und fang mal an wirklich zu lesen. In den Post den du gequoted hast sind schon genug Hinweise:

 

- eine Spielweise die ohne quasi Exploits (Predrop/Slingshot) auskommt. Kennst du ne andere Klasse wo sowas zum Standardprogramm gehört? Ne? Schau mal an.

- eine Möglichkeit das Spiel aktiv zu gestalten, z.B. durch aktives Counterplay gegen AA und nicht auf DDs und Braindead-Lowtier-Einzelfahrer gehetzt zu werden. Geht mit jeder anderen Klasse.

 

Das die AA dazu momentan absurd zu stark ist und kein Stück auf das Regenerationsmodell der Träger Rücksicht nimmt sind Details, mit denen brauchst du dich nicht zu belasten. Machst du ja auch nicht da du ja behauptest die letzten 30 Seiten gelesen zu haben und da offensichtlich enorm viel nicht durch deine Filterbrille durchkommt, denn hier werden sinnvolle Nerfs und Auswirkungen der WG-Sinnlos-Nerfarie besprochen, aber keine Sau fordert nen Trägerbuff oder garantierte 100k dmg jedes Match. Wenn da was zu geposted wird sinds die Vorgaben von WG für die Achievements. WG fordert diese Schadenszahlen von den Spielern.

Das ganze auf reine Schadenszahlen zu reduzieren wie du es machst geht eh so meilenweit am Thema vorbei das es kracht.

 

Wenn ich auf das von dir geschriebene eingehe trolle ich - gut schon wieder was gelernt.

 

- Ich kenne auch keine Klasse die ohne sich in Gefahr zu begeben Schaden macht, wo liegt das Argument?

- Es gibt nun mal Sachen die du nicht kontern sollst, wie ein Radarkreuzer als DD, einfach weg bleiben und das beharkren was übrig bleibt.

 

Was ist deiner Meinung nach ein Nerf der AA, kein Buff für den CV?

Klingt logisch und nachvollziehbar, wirklich...

 

Was du als Grundlage (die Achievments) für deine Schadenszahlen nimmst, sind Ziele die WG als Ansporn setzt.

Da steht nirgendwo im Ansatz WG fordert das., die kann man erreichen, muss es aber nicht, wenn dein Ehrgeiz sagt du musst, ist das allerdings kein Grundlage, sondern dein Problem.

Im übrigen hast du behauptet, das 100k jeder schafft, ich bin nur drauf eingegangen, also hast du toll argumentiert, das du am Thema vorbei gehst - Respekt.

 

Aber ich hab dich verstanden, Emotional ist das aktuelle Träger Gameplay unzumutbar, da man nicht mehr alles dominiert.

 

 

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11 minutes ago, quash said:

So empfinde ich das auch. Man hat kein Counterplay gegen AA bis auf den Predrop-quasi-Exploit um Verluste zu minimieren, man ist auf Fehler der Gegner angewiesen und wenn sie keine machen oder der MM sagt "FU guck mal" kann man sich drauf beschränken DDs zu hetzen.

So - das ist ja auch nicht der Sinn der Sache: für CVs ist es scheíße und für DDs ist es scheíße.

 

Auch wenn ich dafür Shitstorm ernte, frag ich mal:

 

Wie wär's, wenn man die Aufgabe des CV auf eine klar umrissene Rolle beschränkt - aber die kann er dann auch! mit Freude spielen!

Anstatt ihm zu viel zu geben - das dann aber immer mehr zu nerfen, damit die andern Spieler nicht wegen zu viel Piesackerei durch CV weglaufen … 

 

Aua, der Shitstorm geht gleich los - aber naja:

  • der CV soll nur noch für sich spotten können, damit er nicht mehr so großen Gesamteinfluss hat (bad cv = lose) und die Hintenhockerei abnimmt (ja ich weiß, die gabs auch ohne CV schon)
  • wenn ich dann als DD seh: die Staffel kommt auf mich zugeflogen - kann ich entspannt sagen: Okay, ich bin nicht mehr für alle Feinde aufgespottet, es ist nur eine Sache zwischen mir und ihm, und da hab ich eine Chance! Denn:
  • der Angriff des CV soll fair gestaltet sein = beide Seiten müssen ihre Chance haben!! Dass nicht der CV das chancenlose Schiff wegrotzt und dann in den Sonnenuntergang fliegt und ½ Flugzeug verloren hat  - UND - dass nicht die Flakfestung die Staffel wegpustet wie nutzlose Fliegen …
  • das beides sind doch frustrierende Erlebnisse, die ein Schrittchen näher zum Gamequit bringen…! Ich hab gar nix dagegen, wenn der CV mich weghaut, weil er gut ist! - Aber wenn er einfach so angeflogen kommt, mir 30% wegrotzt und ich kann gar nichts machen, weil ich low-tier oder flak-schwach bin - das ist doch Mist! Umgekehrt fühlt sich der CV bei Flakfestungen ...
  • ich fand den alten Torp-Abwurf vorm Rework besser:  der CV hatte eine gute Chance zu treffen, und das Schiff eine gute Chance, einzulenken und nur 2 oder gar keinen Torp mit zu nehmen...
  • warum kann WG kann nicht seine neue Philosophie, in die sie viel Arbeit+Liebe reingesteckt haben (dass man nur noch eine Staffel aus der Ich-Perspektive steuert) mit dem alten Abwurf aus pre-Rework kombinieren: die gesamte Staffel wirft gemeinsam ab - und damit es für den CV-Fahrer nicht zu langweilig wird, darf sie 3x abwerfen, bevor sie zurück muss ...
  • der CV soll für guten Skill auch schön Schaden machen dürfen und das Gefühl haben, sinnvoll im Gefecht zu sein = also mehr Damage, wenn schon kein Spotting
  • auch ohne Spotting fürs Team hat der CV als Alleinstellungsmerkmal, dass er wie kein anderer schnell überall eingreifen kann, wo's brennt 
  • auf der Schiff-Seite muss Skill aber auch belohnt werden, so dass man eine angemessene Chance hat, Flieger abzuschießen und/oder auszuweichen
  • der CV (wenn er gut ist), sollte wieder die Chance auf Devstrike haben - und das Schiff (wenn es gut ist), sollte die Chance haben, komplett auszuweichen
  • darum find ich die Schrotschuß-Raketenflieger doof, die immer was treffen (und immer das Cap resetten, bis der CV wieder angeflogen kommt)
  • die Flak sollte so balanced sein, dass der CV durchkommen kann, aber auch einstecken muss, wenn er austeilen will …. Also die Erwartung, dass er anfliegt und dem Schiff 30% HP wegrotzt, dabei aber selber nur 2% seiner Flugzeuge verliert (im Standardfall) - diesen Wunsch kann man nicht erfüllen, das wäre imba. Sowas sollte nur durch besonderen Skill möglich sein.
  • bei der Bedienung der Flak hat man leider das Problem, dass man da nicht zuuu viel Skill einbauen kann, denn während der CV sich völlig auf seinen Anflug konzentrieren kann, steckt das Schiff u.U. mitten im Gefecht mit andern Schiffen - wie soll man da noch sehr skillig die Flak steuern?
  • noch so'n Gedanke: vielleicht wär's sinnvoll, wenn man gar nicht mehr die AA skillen könnte/müsste... Für die Schiffe hätte das den Vorteil, dass man keine Skillpunkte/Module etc. für Flak raushaut und dann ist gar kein CV da - und für CVs wäre der Vorteil, dass man eine erwartbare Flakstärke aller Schiffe hat und keine plötzlichen Flakmonster mehr (und für WG wäre es wohl auch besser zu balancen so) ...
  • die low-tier / high-Tier MM Problematik ist natürlich gerade im Zusammenhang mit CVs besonders mistig ...

Nochmal kurz:

Lieber eine klar beschränkte Rolle für CVs, die man dann aber auch guten Herzens ins Spiel übernehmen kann, und nicht immer dran rumnerfen muss

  • CV spottet nur noch für sich selbst = entspannt das ganze Spiel
  • wenn er einen DD trifft, ist es nur eine Sache zwischen ihm und dem DD
  • dodgen, Flak, Trefferchance... sollten so sein, dass beide durch Skill viel bewirken können
  • bis hin zum Devstrike durch CV oder völligem Ausweichen durchs Schiff
  • keine Raketen-Schrotschuß-Flieger, sondern lieber:
  • pre-Rework-Abwurf (ganze Staffel wirft ab, und darf 3x) mit post-Rework-Philosophie (nur eine Staffel in Ich-Perspektive) kombinieren?
  • Flak so gestalten, dass man durch Skill (Sektorverstärkung?) was reißen kann - aber nicht von vornherein eine Flakfestung ist
  • kein low-tier / high-Tier MM für CVs

 

 

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Vor 3 Minuten, quash sagte:

offensichtlich nix zu blöde.

Apropos...

 

Vor 45 Minuten, xsmilingbanditx sagte:

Die WR der CV auf TX spricht auch Bände.

… wie ist denn diese ominöse WR? Und was sagt sie uns en detail?

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Vor 7 Minuten, Silberkralle sagte:

 

Einige meiner Clan-Mates sind auch schon genervt.

Aber Leute, bitte nehmt nicut als Argument für ein hohes Schadenspotenzial des CVs die Achievements von WG ran...das ist nun wirklich kein haltbares Argument. WG hat doch kein Plan was sie da verzapfen und dann sollen komplett willkürlich festgelegte Zahlen als Beweis dienen? Begebt euch nicht auf das Niveau von @Tekay85. Lässt ihn einfach trollen, etwas anderes möchte er garnicht. Es hat sich hier immer wieder bewiesen bestimmte Leute einfach zu ignorieren...diese verschwinden dann von ganz alleine.

Zumal die schadenszahlen vom alten System sind... Und da war es wesentlich einfacher plebs zu farmen imo

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Vor 5 Minuten, Tekay85 sagte:

 

- Ich kenne auch keine Klasse die ohne sich in Gefahr zu begeben Schaden macht, wo liegt das Argument?

 

 

 

Welche Klasse muss denn ihren damagoutput in Gefahr bringen? Okay, man kann guns und torplaunhcer verlieren. Aber wie oft passiert das bitte und wie oft muss der cv aufpassen was er angreift weil sonst der damage flöten geht. Mit jeder anderen klasse isses rng ob du guns und Dmg verlierst, als cv is das gewiss. Der cv opfert die HP seines damageoutputs, macht so auch keine klasse. 

Torpboats müssen sich auch nicht unbedingt in Gefahr bringen, die können auch das ganze game unspotted sein und impact haben. In Gefahr bringen die sich dadurch nur sehr bedingt... 

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5 minutes ago, Silberkralle said:

 

Einige meiner Clan-Mates sind auch schon genervt.

Aber Leute, bitte nehmt nicut als Argument für ein hohes Schadenspotenzial des CVs die Achievements von WG ran...das ist nun wirklich kein haltbares Argument. WG hat doch kein Plan was sie da verzapfen und dann sollen komplett willkürlich festgelegte Zahlen als Beweis dienen? Begebt euch nicht auf das Niveau von @Tekay85. Lässt ihn einfach trollen, etwas anderes möchte er garnicht. Es hat sich hier immer wieder bewiesen bestimmte Leute einfach zu ignorieren...diese verschwinden dann von ganz alleine.

 

Wusste gar nicht, das wir uns so gut kennen oder schon mal im Bett waren...

Bist du Hellseherin, das du meine Intension lesen kannst oder willst du mir einfach was unterstellen?

 

Solange jeden 2ten Tag Videos mit echt guten Gefechten in CVs kommen, liegt es nicht an der Klasse, sondern am Spieler.

So leid mir das tut, das kann man jetzt Emotional verkraften oder es verdrängen und trollen unterstellen.

Das ist jedem seine freie Entscheidung, Rückschlüsse eingeschlossen.

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Vor 1 Minute, Tekay85 sagte:

 

Solange jeden 2ten Tag Videos mit echt guten Gefechten in CVs kommen, liegt es nicht an der Klasse, sondern am Spieler.

So leid mir das tut, das kann man jetzt Emotional verkraften oder es verdrängen und trollen unterstellen.

Das ist jedem seine freie Entscheidung, Rückschlüsse eingeschlossen.

Galt so in die andere Richtung ebenfalls... Es gab genug Videos und streams mit guten Gefechten aller anderen Klassen gegen cvs, auch da waren es die Spieler... Komischerweise war der Tenor da aber genau andersrum... 

 

 

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3 minutes ago, TT_ReWinD said:

Welche Klasse muss denn ihren damagoutput in Gefahr bringen? Okay, man kann guns und torplaunhcer verlieren. Aber wie oft passiert das bitte und wie oft muss der cv aufpassen was er angreift weil sonst der damage flöten geht. Mit jeder anderen klasse isses rng ob du guns und Dmg verlierst, als cv is das gewiss. Der cv opfert die HP seines damageoutputs, macht so auch keine klasse. 

Torpboats müssen sich auch nicht unbedingt in Gefahr bringen, die können auch das ganze game unspotted sein und impact haben. In Gefahr bringen die sich dadurch nur sehr bedingt... 

 

Da verstehen wir uns doch, ich habe sein Argument nicht gefunden.

Wollte aber auch mal sowas fundiertes einwerfen.

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1 minute ago, TT_ReWinD said:

Torpboats müssen sich auch nicht unbedingt in Gefahr bringen, die können auch das ganze game unspotted sein und impact haben. In Gefahr bringen die sich dadurch nur sehr bedingt... 

Wer versucht das gesamte Spiel ungesehen zu überstehen in einem "Torpboat" macht was falsch und hat mMn sogar wesentlich weniger impact als er hätte haben können. 

Die meisten dieser Schiffe haben nämlich auch potente Guns. 

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4 minutes ago, TT_ReWinD said:

Galt so in die andere Richtung ebenfalls... Es gab genug Videos und streams mit guten Gefechten aller anderen Klassen gegen cvs, auch da waren es die Spieler... Komischerweise war der Tenor da aber genau andersrum... 

 

 

 

Das liegt wohl in der Massenträgheit begründet.

Es sind halt nur 2 Cvs und 22 andere in einem Spiel, da bekommt die Aussage der 22 ein wenig mehr Gewicht als die der 2...

Ob das sinnvoll ist oder nicht sei dahin gestellt.

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Vor 3 Minuten, Mr_CVed sagte:

Wer versucht das gesamte Spiel ungesehen zu überstehen in einem "Torpboat" macht was falsch und hat mMn sogar wesentlich weniger impact als er hätte haben können. 

Die meisten dieser Schiffe haben nämlich auch potente Guns. 

Darum geht's ja nicht. Es geht darum dass es möglich ist und man doch auch impact dadurch haben kann, nicht maximalen impact. 

Geht ja darum das man sich in Gefahr bringen MUSS um Dmg zu machen und einige torpboats schaffen das ganz gut ohne gespottet zu werden. 

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3 minutes ago, TT_ReWinD said:

Darum geht's ja nicht. Es geht darum dass es möglich ist und man doch auch impact dadurch haben kann, nicht maximalen impact. 

Geht ja darum das man sich in Gefahr bringen MUSS um Dmg zu machen und einige torpboats schaffen das ganz gut ohne gespottet zu werden. 

 

Da die Argumentation einher ging mit Spaß haben, muss man es um Spaß zu haben?

In 80% der Schiffe wohl ja, sonst kommt nicht viel bei rum, Inselcamper CL/Ca und Torpboote stellen die restlichen  20%.

 

Allerdings begibt sich selbst das Torpedoboot der Gefahr des Radars und der Flieger aus...

Oder reden wir jetzt ausschließlich von ner Shima mit 20Km Torps? - dann nein.

 

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34 minutes ago, Chassadhi said:

Nochmal kurz:

Lieber eine klar beschränkte Rolle für CVs, die man dann aber auch guten Herzens ins Spiel übernehmen kann, und nicht immer dran rumnerfen muss

  • CV spottet nur noch für sich selbst = entspannt das ganze Spiel
  • wenn er einen DD trifft, ist es nur eine Sache zwischen ihm und dem DD
  • dodgen, Flak, Trefferchance... sollten so sein, dass beide durch Skill viel bewirken können
  • bis hin zum Devstrike durch CV oder völligem Ausweichen durchs Schiff
  • keine Raketen-Schrotschuß-Flieger, sondern lieber:
  • pre-Rework-Abwurf (ganze Staffel wirft ab, und darf 3x) mit post-Rework-Philosophie (nur eine Staffel in Ich-Perspektive) kombinieren?
  • Flak so gestalten, dass man durch Skill (Sektorverstärkung?) was reißen kann - aber nicht von vornherein eine Flakfestung ist
  • kein low-tier / high-Tier MM für CVs

Ich würde es gut finden wenn WG in diese Richtung gehen würde - und ich würde es gut finden wenn WG BBs als primäre Ziele von Trägern betrachtet und dazu geeignete Mittel bereitstellt die primär träge und große Ziele hart treffen. Damit wären DDs und Kreuzer sogar stationär einigermaßen ausm Schneider, solange sie mobil sind und aktiv manövrieren relativ sicher. Ich denke auch nicht das Träger volle Schiffe devstriken müssen, Devstrike-Potential und die Mobilität der Flieger sind keine gute Kombination.

Was nicht funktionieren wird ist irgendne MM-Beschränkung, das macht WG einfach nicht. Stattdessen wäre die gute alte flachere AA-Progression das Mittel der Wahl. Das hilft Lowtiers allgemein im Zusammenspiel Träger vs. Nichtträger.

 

Das momentane Problem aber viel grundlegender, WG schmeisst Mechaniken rein die nicht zu den vorhandene Mechaniken passen ohne auch nur im geringsten gegenzusteuern. Zu 8.4 hat das Gameplay relativ gut gepasst, 8.5 kam einfach obendrauf, der neue Sektor wird einfach obendrauf kommen, und bis die französischen DDs released sind wird sich da auch nix tun da bei WG Marketing>>>>>>Balance. Und was ist die Nemesis von sauschnellen französischen DDs ohne Nebel? Träger.

Mich würds nicht für 2cent überraschen wenn mit 8.7 nachdem der Release der DDs zu € gemacht wurde Trägerbuffs kommen, und dieses Verhalten von WG widert mich langsam an. Das ist der gleiche miese Stil wie bei den Premiumträgern.

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