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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Beta Tester
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46 minutes ago, TT_ReWinD said:

Ja, aber nicht der ganze squad sondern nur die angreifenden flugzeuge afaik. Das ist schon ein Unterschied und daher hat sich da nix geändert. 

Stimmt. Ich meinte ja die "Gesamtmechanik". Wobei ich nicht weiß wie das konkret vorher war als der Schaden aufgeteilt wurde.

Macht ja nix. An der Stelle gibts aktuell weniger zu schrauben.

Da existieren sinnvollere Baustellen.

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Das Ganze hat eine Idiotie, die seines Gleichen sucht...

 

Gedacht ist sicher kein Predrop, sondern so, dass die Spieler mit allen Flugzeugen auf Feindflug und in den Angriff gehen.

Nun wird die AA regelmäßig verstärkt, damit sie Flugzeuge abschießt.

Es ist defakto NICHT möglich, mit einer vollen Staffel anzugreifen ohne Verluste.

WG braucht braucht die Staffeln nur auf die reine Angriffsformation reduzieren, dann könnte man sich das ganze AA gemache sparen. 

Spotten ginge dann auch nicht einfach mal eben so, weil die Angriffsformation viel behutsamer vorgehen müsste, um volle Kampfkraft zu gewährleisten.

Oder sehe ich irgendwas nicht gerade?

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Vor 10 Minuten, _Riko_ sagte:

Das Ganze hat eine Idiotie, die seines Gleichen sucht...

 

Gedacht ist sicher kein Predrop, sondern so, dass die Spieler mit allen Flugzeugen auf Feindflug und in den Angriff gehen.

Nun wird die AA regelmäßig verstärkt, damit sie Flugzeuge abschießt.

Es ist defakto NICHT möglich, mit einer vollen Staffel anzugreifen ohne Verluste.

WG braucht braucht die Staffeln nur auf die reine Angriffsformation reduzieren, dann könnte man sich das ganze AA gemache sparen. 

Spotten ginge dann auch nicht einfach mal eben so, weil die Angriffsformation viel behutsamer vorgehen müsste, um volle Kampfkraft zu gewährleisten.

Oder sehe ich irgendwas nicht gerade?

Jap die zu starke aa für das System. Wenn die Staffel auf die drei Flieger reduziert wird sterben mit dem jetzigen System 1-2 Flieger vor dem Drop das würde den Schadens output so gering machen das keiner mehr cvs spielen brauch. Das letzte Flugzeug würde beim Rückflug sterben somit wäre die totale Kamikaze gameplay Blödsinn immernoch da nur dabei würde verursachte schaden verschwindend gering sein und die Verluste würden dennoch da sein nur über ein längeren Zeitraum verteilt. 

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5 minutes ago, artic_99 said:

Jap die zu starke aa für das System. Wenn die Staffel auf die drei Flieger reduziert wird sterben mit dem jetzigen System 1-2 Flieger vor dem Drop das würde den Schadens output so gering machen das keiner mehr cvs spielen brauch. Das letzte Flugzeug würde beim Rückflug sterben somit wäre die totale Kamikaze gameplay Blödsinn immernoch da nur dabei würde verursachte schaden verschwindend gering sein und die Verluste würden dennoch da sein nur über ein längeren Zeitraum verteilt. 

 

Ja.

Dann muss man eben die HP raufsetzen. Aber merke gerade, man dreht sich im Kreis.

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Vor 5 Minuten, _Riko_ sagte:

 

Ja.

Dann muss man eben die HP raufsetzen. Aber merke gerade, man dreht sich im Kreis.

Verschiebt das Problem halt ist das gleiche wie planes mit dem f Spam zu schützen würde Kamikaze aufheben aber dafür auch möglich machen mit ein Angriff f der Flak zu weit zu entgehen. 

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3 hours ago, artic_99 said:

Verschiebt das Problem halt ist das gleiche wie planes mit dem f Spam zu schützen würde Kamikaze aufheben aber dafür auch möglich machen mit ein Angriff f der Flak zu weit zu entgehen. 

Im Unterschied zu vorher fallen aber nun beim Anflug Flieger vom Himmel. Da sähe ich den "F-Spam" zumindest mal als "testwürdige Alternative".

Das Problem ist doch, man muss sich der Frage stellen wie viel Schaden CVs pro Anflug und pro Staffel machen sollen (bzw. wie lange Staffeln gegen AA überleben sollen). 

Natürlich werden die bekannten CV Hasser rufen "Null Schaden und alle Flieger haben ASAP zu sterben!". Aber man muss eben auch mal realistisch sein.

Die letzten Spiele ohne CV liefen meistens so ab: Yamatos/Kremlins campen BowOn an Inseln (in Divis). Wer besser trifft und schneller schießt stirbt weniger und pusht irgendwann. Bewegen muss sich da keine Seite - vor allem weil die DDs immer noch ihr eigenes Minigame spielen und Kreuzer Angst haben zu blappen. 

Ausnahme: Ein CV ist anwesend und fliegt mal die Camper/Blobs an. Da kommt dann wenigstens Bewegung in die Bande. Das gefällt natürlich einigen nicht - slso denen die BB HE und AP RNG als neues Meta sehen.

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@xsmilingbanditx

Könnte man machen wäre aber dennoch OP. Man könnte aber es so machen das die Flieger die gedopt haben immun sind nicht die die zurückgerufen werden das könnte vllt klappen. Außerdem auf dem test server gibt es die vierfach torp Option auf der Haku nimmer... Wollen die sie jz stealth rausnehmen ohne es auch nur in ihren Entwicklerblogs zu erwähnen? Ich mein die nutzt eh keiner aber dennoch.... 

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28 minutes ago, artic_99 said:

@xsmilingbanditx

Könnte man machen wäre aber dennoch OP. Man könnte aber es so machen das die Flieger die gedopt haben immun sind nicht die die zurückgerufen werden das könnte vllt klappen.

Keine Ahnung...in dem Fall ist es tatsächlich Glaskugel und Kaffeesatz. Kommt auf einen Versuch an. 

Der aktuelle Stand läuft schlicht darauf hinaus, dass Träger insgesamt zu wenig Flieger haben (meine persönliche Meinung/Erfahrung/Gefühl wie alles andere hier halt auch). 

D.h. im Endeffekt, um das "Gefühl" bei den Schiffchen zu erhalten wird sich an der "Killratio" der Flieger über Ddie Zeit in der AA Bubble nix ändern dürfen. 

Bleibt nur Regeneration hoch oder am Immunity-Timer spielen.

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[BAZI]
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2 hours ago, artic_99 said:

@xsmilingbanditx

Könnte man machen wäre aber dennoch OP. Man könnte aber es so machen das die Flieger die gedopt haben immun sind nicht die die zurückgerufen werden das könnte vllt klappen. Außerdem auf dem test server gibt es die vierfach torp Option auf der Haku nimmer... Wollen die sie jz stealth rausnehmen ohne es auch nur in ihren Entwicklerblogs zu erwähnen? Ich mein die nutzt eh keiner aber dennoch.... 

Pff, das nenne ich jetzt Bevorzugung. Wo ich den Vorschlag gemacht habe, hieß es noch : Nein auf keinen Fall:Smile_hiding:

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[PONYS]
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Irgendwie können CV´s nicht so schlecht sein wenn man über kurz oder lang in der Haida von solch einer Tomate (Shokaku in dem Fall) versenkt wird. Trotz Nutzung des Nebels und der Suche geeigneter AA Schiffe im eigenen Team.^^ Die Raketen und der fehlende Heal sind dann doch schwer zu kompensieren.

1.jpg

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Vor 16 Minuten, Borndl sagte:

Pff, das nenne ich jetzt Bevorzugung. Wo ich den Vorschlag gemacht habe, hieß es noch : Nein auf keinen Fall:Smile_hiding:

Haha sorry Meinungen ändern sich:P Ne mal spaß beiseite ich find das mit dem f nicht gut da man sich zu schnell wieder OP nähern würde.... 

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2 minutes ago, Seaman80 said:

Irgendwie können CV´s nicht so schlecht sein wenn man über kurz oder lang in der Haida von solch einer Tomate (Shokaku in dem Fall) versenkt wird. Trotz Nutzung des Nebels und der Suche geeigneter AA Schiffe im eigenen Team.^^ Die Raketen und der fehlende Heal sind dann doch schwer zu kompensieren.

1.jpg

Naja irgendwann trinkt auch ein blindes Huhn mal nen Korn...eventuell meinst du es humoristisch aber das "ich wurde damals..." hat halt was von Opi und Krieg :-) Hab schon oft genug Tomatendivis gesehen fir am Ende das Spiel noch gerissen haben. 

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3 hours ago, artic_99 said:

@xsmilingbanditx

Könnte man machen wäre aber dennoch OP. Man könnte aber es so machen das die Flieger die gedopt haben immun sind nicht die die zurückgerufen werden das könnte vllt klappen. Außerdem auf dem test server gibt es die vierfach torp Option auf der Haku nimmer... Wollen die sie jz stealth rausnehmen ohne es auch nur in ihren Entwicklerblogs zu erwähnen? Ich mein die nutzt eh keiner aber dennoch.... 

 

In der derzeitigen Meta wäre das glaube ich überhaupt gar kein bisschen OP.

 

Schlimmer noch, es löst nicht das eigentliche Problem, dass die AI deine ganzen Flieger verliert.

 

Es wäre ein kleiner Tropfen auf den heissen Stein aber eben nicht mehr als das. Die Verwundbarkeit der Reserven beim Approach muss genaus so limitiert werden. Sonst ist es nur wieder über den halben Stein gesprungen 

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11 hours ago, _Riko_ said:

@mcboernester

Du bist doch normalerweise auch CV Hase und kommst damit sehr gut klar oder?

 

Was ich oben Siberkralle fragte, wie würdest du das beantworten?

Also das hier:

 

Kriegst du einen Oneshot hin ohne Deto?

Macht dir das CV spielen Spaß, wenn du deine Resultate mal kurz ignorierst?

Ist bei dir auch Kamikaze, oder kannst du die Staffeln heil durchbringen?

Machen wir, die alle unglücklich sind mit dem CV Gamaplay Fehler, üben wir zu wenig und jammern wir auf zu hohem Niveau?

Ist das CV Gameplay (Schwierigkeitsgrad) so massentauglich, oder fällt es im Verhältnis zu anderen Schiffsklassen ab?

Hast du Tipps für uns, die sich beschweren?

 

Wo liegt die Krux? 

 

 

Kriegst du einen Oneshot hin ohne Deto?

Man soll keine oneshots mehr als CV setzen, das finde ich grundsätzlich auch okay so

 

Macht dir das CV spielen Spaß, wenn du deine Resultate mal kurz ignorierst?

Ich spiele schon seit einigen Wochen keine CVs mehr.  Für mich war die 0.8.0 Variante (abgesehen von den haku torps) noch ertragbar. Momentan hebelt WG seine eigenen Mechaniken mit dem neuen Balancing aus (heal , multidrop, aa mechaniken) und entsprechend sehe ich nicht den Sinn darin zu spielen

 

Ist bei dir auch Kamikaze, oder kannst du die Staffeln heil durchbringen?

WIe gesagt spiele ich aktuell nimmer CV (und auch sonst kaum). Ich hab noch die Kremlin geholt und vlt spiel ich auf EU die 2. sprint fertig, random ist für mich inzwischen unerträglich. pre 0.8.4 habe ich auch Staffeln heil nach Hause bekommen ja, dank slingshot und predroppen geht sowas gut. Ist aber auch wieder nen Punktus Knackus -> man muss "exploiten" um erfolgreich zu sein. 3-4x mit einer Staffel zu droppen ist nahezu unmöglich, bestenfalls gegen nen isolierten DD

 

Machen wir, die alle unglücklich sind mit dem CV Gamaplay Fehler, üben wir zu wenig und jammern wir auf zu hohem Niveau?

Die meisten Leute spielen keinen CV, im Endeffekt haben wir aktuell eine ähnliche Situation wie zu RTS Zeiten. Ne Handvoll Leute ist weiterhin gut unterwegs, die Mehrheit guckt aber in die Röhre. Solange man von mehr Interaktion spricht, man zeitgleich aber gegen Automatismen (AA) spielt sehe ich hier auch wenig potential für Verbesserung durch Schräubchen drehen. Die Spielerzahlen auf CVs quittieren das Ganze entsprechend

 

Ist das CV Gameplay (Schwierigkeitsgrad) so massentauglich, oder fällt es im Verhältnis zu anderen Schiffsklassen ab?

Der Rework ist aktuell bestenfalls in einer early Beta, Gründe dafür hab ich schon vor Monaten u.A. in dem Fred hier aufgezählt

 

Hast du Tipps für uns, die sich beschweren?

Was anderes spielen / kein Geld mehr investieren. Ich sehe seitens WG weder Einsicht noch eine Marschrichtung. Es wird mit Flicken gearbeitet, zeitgleich schwappt aus St. Petersburg eine unglaubliche Arroganz in Richtung Community wie die Livestreams mit Dev Beteildigung und der CC Summit gut gezeigt haben / zeigen. Die Entwicklung geht ganz klar in Richtung whaling / Cashcows. Ich warte eigentlich nurnoch auf Stahlcontainer und Goldammo

 

6 hours ago, TT_ReWinD said:

Oo also afaik war das schon immer so, dass die planes die den Angriff fliegen 50% Dmg bekommen (nicht aber der rest des squads, Obacht). So wie es formuliert wurde von Anfang an, ergibt das schon Sinn wie es jetzt ist,nämlich die planes die den Angriff fliegen bekommen 50%dmg,damit sie den Angriff evtl durchbringen können wenn sie wenig eplanes im squad haben. 

Und ich meine das war auch vorher so (darum waren die abwerfenden Planes oftmals auch healthier als die die nur "mitfliegen") 

Problem an der Sache ist dass die Mechanik durch die Änderungen an der AA nutzlos wird. Die Flieger im Strike werden faktisch erst dann angegriffen wenn alles andere (ohne dmg reduction) bereits abgeschossen wurde und nen einzelnen Drop mit 2-3 planes wird man gegen TX nicht lebend durchbringen. WG schafft es halt sehr effizient seine eigenen Spielmechaniken auszuhebeln was mich halt wiederholt sagen lässt " Die in St. Petersburg haben keinen Plan was Sie tun"

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1 hour ago, mcboernester said:

Für mich war die 0.8.0 Variante (abgesehen von den haku torps) noch ertragbar. Momentan hebelt WG seine eigenen Mechaniken mit dem neuen Balancing aus (heal , multidrop, aa mechaniken)

 

:cap_like:

 

 

Genau deshalb funktioniert es auch so schlecht 

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@mcboernesteralso die Haku war in 0.8.0 so dermaßen Borderline OP ich konnte sie nicht anfassen ohne ein schlechtes Gewissen zu bekommen und hab es darum gelassen ^^ Das war kein Knüppel mehr zum Robbenkloppen das war ein Mörser mit echt viel Munition...

 

Wie schon x-Mal erwähnt...der 0.8.4 Stand war ein guter Kompromiss für alle Seiten und der bis dato "beste" Stand. 

Aktuell geht es noch, ist mir aber schon wieder zu stressig brauchbare Ergebnisse einzufahren, je nach Matchup und Composition...und gegnerischer Kohäsion. 

15 Minuten rumzupimmeln und dann am Ende die Reste zu farmen wie eine Hyäne ist mir echt zu blöd - vor allem weil man da keinen Einfluss aufs Ergrbnis hat. Also mal so gar keinen.

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Vor 1 Stunde, mcboernester sagte:

 

Problem an der Sache ist dass die Mechanik durch die Änderungen an der AA nutzlos wird. Die Flieger im Strike werden faktisch erst dann angegriffen wenn alles andere (ohne dmg reduction) bereits abgeschossen wurde und nen einzelnen Drop mit 2-3 planes wird man gegen TX nicht lebend durchbringen. WG schafft es halt sehr effizient seine eigenen Spielmechaniken auszuhebeln was mich halt wiederholt sagen lässt " Die in St. Petersburg haben keinen Plan was Sie tun"

Ja das sowieso. obwohl dann eher wieder kommt "das haben wir gar nicht bedacht/wussten nicht dass das leuten auffaellt" xD

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8 hours ago, xsmilingbanditx said:

Im Unterschied zu vorher fallen aber nun beim Anflug Flieger vom Himmel. Da sähe ich den "F-Spam" zumindest mal als "testwürdige Alternative".

Das Problem ist doch, man muss sich der Frage stellen wie viel Schaden CVs pro Anflug und pro Staffel machen sollen (bzw. wie lange Staffeln gegen AA überleben sollen). 

Natürlich werden die bekannten CV Hasser rufen "Null Schaden und alle Flieger haben ASAP zu sterben!". Aber man muss eben auch mal realistisch sein.

Die letzten Spiele ohne CV liefen meistens so ab: Yamatos/Kremlins campen BowOn an Inseln (in Divis). Wer besser trifft und schneller schießt stirbt weniger und pusht irgendwann. Bewegen muss sich da keine Seite - vor allem weil die DDs immer noch ihr eigenes Minigame spielen und Kreuzer Angst haben zu blappen. 

Ausnahme: Ein CV ist anwesend und fliegt mal die Camper/Blobs an. Da kommt dann wenigstens Bewegung in die Bande. Das gefällt natürlich einigen nicht - slso denen die BB HE und AP RNG als neues Meta sehen.

 

Dir Community hat aber kein Interesse an Balancing und Zahlen und WG gibt diesem Willen nach (siehe GC-Fiasko und CV-Rework). Die große Zahl hat keine Lust auf CVs, also sollen die raus oder zumindestens soweit generft werden, dass sie nicht mehr stören. Deshalb sind ja auch keine/kaum noch CV Hasser im Thread unterwegs, sondern die CV Fahrer unterhalten sich darüber, wie man ihre Klasse sinnvoll weiternerft. Die Inkompetenz der Spieler wird auch nachgegeben, die einfach kein Interesse daran haben sich mit AA usw auseinanderzusetzen, siehe Sektorenverstärkung. Was glaubt ihr denn, wenn es die selbe Funktion für die Sekundärbewaffnung geben würde...die gesamte Spielerschaft hätte das innerhalb eines Spieles komplett drauf...Sektorenverstärkung für AA? Neeeee, das vergesse ich immer oder benutze ich garnicht, weil mir das zu doof ist...

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8 hours ago, xsmilingbanditx said:

Im Unterschied zu vorher fallen aber nun beim Anflug Flieger vom Himmel. Da sähe ich den "F-Spam" zumindest mal als "testwürdige Alternative".

Das Problem ist doch, man muss sich der Frage stellen wie viel Schaden CVs pro Anflug und pro Staffel machen sollen (bzw. wie lange Staffeln gegen AA überleben sollen). 

Natürlich werden die bekannten CV Hasser rufen "Null Schaden und alle Flieger haben ASAP zu sterben!". Aber man muss eben auch mal realistisch sein.

Die letzten Spiele ohne CV liefen meistens so ab: Yamatos/Kremlins campen BowOn an Inseln (in Divis). Wer besser trifft und schneller schießt stirbt weniger und pusht irgendwann. Bewegen muss sich da keine Seite - vor allem weil die DDs immer noch ihr eigenes Minigame spielen und Kreuzer Angst haben zu blappen. 

Ausnahme: Ein CV ist anwesend und fliegt mal die Camper/Blobs an. Da kommt dann wenigstens Bewegung in die Bande. Das gefällt natürlich einigen nicht - slso denen die BB HE und AP RNG als neues Meta sehen.

 

Ne ne, das ist doch das dynamische Spiel, bei dem alle flankieren und richtig geile Taktiken gefahren werden, welches der CV ja zerstört hat...jetzt haben wir endlich wieder dieses dynamische Spiel, was wir vor dem Rework hatten und Lemmingtrains gibt es auch nicht mehr (waren ja nur da wegen dem CV).....Moment mal...

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Vor 12 Minuten, Silberkralle sagte:

 

Ne ne, das ist doch das dynamische Spiel, bei dem alle flankieren und richtig geile Taktiken gefahren werden, welches der CV ja zerstört hat...jetzt haben wir endlich wieder dieses dynamische Spiel, was wir vor dem Rework hatten und Lemmingtrains gibt es auch nicht mehr (waren ja nur da wegen dem CV).....Moment mal...

Sag das mal wg die gehen ja niicht mal auf unsere fragen und sorgen ein........Wenn man sie dirket darauf anspricht.

 

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12 hours ago, artic_99 said:

Sag das mal wg die gehen ja niicht mal auf unsere fragen und sorgen ein........Wenn man sie dirket darauf anspricht.

 

Ne, die können einen nur ständig im Ingamechat sperren, wenn man nur die Worte "Idiot Noobs" schreibt! (Was aus meiner Sicht durchaus angebracht ist, wenn das eigene Team ALLE Schiffe verliert, der Gegner aber nur 1, oder sogar gar keine!)

 

CV´s sind nur noch ein Witz. Weil mich die Dinger immer genervt haben als BB-Spieler, bin ich auf die Linie mal aufgesprungen. Spiele inzwischen "Lexington" und muss sagen dass das ne absolute Fehlentscheidung war. MM packt mich meist in Tier X Gefechte und da brauch ich außer DD´s eigentlich niemanden anfliegen, die komplette Staffel wird schon vor dem Angriff abgeschossen!

Selbst in Tier 8 Gefechten habe ich Glück wenn ich mal durch komme, mehr als ein erster Angriff ist aber auch hier nicht drinn, also im Prinzip witzlos.

Führt im Endeffekt dazu, dass ich einmal alle meine Staffeln einsetze und dann nur noch zusehe wie das Team verliert, weil es keinen Sinn macht weitere Angriffe (mit reduzierten Staffeln) zu fliegen. Und für den lächerlichen Schaden und daraus resultierenden lächerlichem Einkommen brauch ich kein CV spielen!!!

 

Fazit;

Für mich ein weiterer Grund keinen Cent mehr in das Game zu stecken und mittelfristig ganz damit aufzuhöhren. So wie schon bei WoT schafft es WG perfekt, die "Veteranen" aus dem Game zu vergraulen und nur noch auf [bearbeitet] Kids zu setzen, die außer Premiumschiffe kaufen und damit hinter Inseln stehen rein gar nix können! Was mal richtig gut anfing verkommt immer mehr zu einem "Pay2Win-Kinder-Game", überwiegend bestehend aus [bearbeitet]-Kids, die weder Deutsch noch Englich verstehen.

 

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12 hours ago, mcboernester said:

vlt spiel ich auf EU die 2. sprint fertig,

 

Erst einmal Danke auch für deine "Stellungsnahme". ( sage das mal so )

 

Sprint ärgerst du dich auch spätestens von 3 auf 1.

Belfast ist auch meist schon der Untergang, wenn die im Gegnerteam ist.

Kann auch mürbe machen und alleine kann man nicht alle 6 Gegner kontrollieren.

Man ist zu sehr von der Aufteilung abhängig + die yolo Fahrer usw.

Glücksspiel nimmt auch hier eine zu große Rolle ein. Ist auch gesundheitsgefährdend..

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Vor 16 Stunden, Krabathor sagte:

Ne, die können einen nur ständig im Ingamechat sperren, wenn man nur die Worte "Idiot Noobs" schreibt! (Was aus meiner Sicht durchaus angebracht ist, wenn das eigene Team ALLE Schiffe verliert, der Gegner aber nur 1, oder sogar gar keine!)

 

CV´s sind nur noch ein Witz. Weil mich die Dinger immer genervt haben als BB-Spieler, bin ich auf die Linie mal aufgesprungen. Spiele inzwischen "Lexington" und muss sagen dass das ne absolute Fehlentscheidung war. MM packt mich meist in Tier X Gefechte und da brauch ich außer DD´s eigentlich niemanden anfliegen, die komplette Staffel wird schon vor dem Angriff abgeschossen!

Selbst in Tier 8 Gefechten habe ich Glück wenn ich mal durch komme, mehr als ein erster Angriff ist aber auch hier nicht drinn, also im Prinzip witzlos.

Führt im Endeffekt dazu, dass ich einmal alle meine Staffeln einsetze und dann nur noch zusehe wie das Team verliert, weil es keinen Sinn macht weitere Angriffe (mit reduzierten Staffeln) zu fliegen. Und für den lächerlichen Schaden und daraus resultierenden lächerlichem Einkommen brauch ich kein CV spielen!!!

 

Fazit;

Für mich ein weiterer Grund keinen Cent mehr in das Game zu stecken und mittelfristig ganz damit aufzuhöhren. So wie schon bei WoT schafft es WG perfekt, die "Veteranen" aus dem Game zu vergraulen und nur noch auf [bearbeitet] Kids zu setzen, die außer Premiumschiffe kaufen und damit hinter Inseln stehen rein gar nix können! Was mal richtig gut anfing verkommt immer mehr zu einem "Pay2Win-Kinder-Game", überwiegend bestehend aus [bearbeitet]-Kids, die weder Deutsch noch Englich verstehen.

 

sry aber wenn du andere als idiot oder noob bezeichnest kann ich nur noch lachen. spielst doch so gerne LR-Sniper mit der GK du SU

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17 minutes ago, Fichtenmoped said:

Yeah! Clanwars auf Tier 8. Ohne CV.

 

Hätte doch nur nen kleinen nerf gebraucht, dann wären sie balanced gewesen:Smile_trollface:

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