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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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17 minutes ago, Maviba_76 said:

Naja, es gibt auch noch andere Informationsquellen als Forenfeedback.
Wieviele von den aktiven Spielern sind den auch aktiv im forum? Und wieviele von denen trollen einfach nur oder nutzen es als Frustherapie. Ich denke daher spielt Forenfeedback auch eine ehere untergeordnete rolle.

 

Ohne das jetzt zu sehr ins OT ziehen zu wollen ist es eine einzigartige Möglichkeit, mit dem Endkunden direkt zu sprechen. Viel schwieriger ist die schweigende Mehrheit. Die kann irgendwann einfach die Biege machen und du weißt nicht einmal warum. Darum versucht WeeGee sich ja alle diese Reports zu bauen um das zu verstehen. Ist aber schwierig deswegen denke ich eher, dass sie direktes Feedback gern mit einbauen. Natürlich nicht als Primäre Quelle aber es fängt ja ein bisschen die Emontionen und potentiellen Painpoints ein, die man in den KPI Reports eben nicht oder nur ganz schlecht sieht 

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11 hours ago, _Riko_ said:

Kriegst du einen Oneshot hin ohne Deto?

Macht dir das CV spielen Spaß, wenn du deine Resultate mal kurz ignorierst?

Ist bei dir auch Kamikaze, oder kannst du die Staffeln heil durchbringen?

Machen wir, die alle unglücklich sind mit dem CV Gamaplay Fehler, üben wir zu wenig und jammern wir auf zu hohem Niveau?

Ist das CV Gameplay (Schwierigkeitsgrad) so massentauglich, oder fällt es im Verhältnis zu anderen Schiffsklassen ab?

Hast du Tipps für uns, die sich beschweren?

 

Wo liegt die Krux? 

 

 

1. Keine Detos und Oneshots, aber das ist ja auch völlig okay so.

2. Nein, es macht keinen wirklichen Spaß mehr, nicht weil man nicht gut wäre oder so, sondern einfach vom purem Random Faktor (da wünsche ich mir bei den Bomben manchmal BB Streuung) und der Fakt, dass man von Brain-AFK- Spielern ohne eine Chance gekontert wird. Denn im Gegensatz zu vielen, die behaupten, dass CV fahren easy 150k Schaden sind, denke ich, dass auch hier gewisse Übung usw. dazugehört. Auch DD dauerspotten geht nicht mal so easy, wenn der DD die AA aus hat. Dazu kommen Dinge wie: Beschütze deinen DD und du wirst mehr Spiele gewinnen!

3. Ich kann oft Staffeln wieder nach Hause bringen, fliege aber auch fast nur Einzelziele an. Da kommt es dann zu Situation, dass ich in einem knappen Spiel die Bismarck auf 20km anfliegen muss, und nicht etwa den 3er Pulk, bei dem mein Team gerade Hilfe braucht, weil ich da garnicht mehr im Midgame durchkomme (zu wenig Flieger).

4. Also erstens ist man auf den Gegner angewiesen....als CV hast du da keinen Einfluss mehr. Du kannst nur hoffen, dass sie nicht zu große Lemmingtrains bilden. Nur Einzelziele rauspicken und Schaden farmen....vorher natürlich die DDs stören und zwischendurch spotten, spotten, spotten und deine Jäger für dein Team nutzen...ich sehe bei sehr vielen Spielern, dass sie ihre Jäger droppen, wenn sie angreifen, was völlig sinnlos ist. Ich habe spätestens ab min 10 meistens keine Fighter mehr, weil ich damit dauerhaft meine DDs beschütze oder einen Langzeitspot bringe. Gerade Spots hinter bestimmte Inseln entscheiden über Sieg und Niederlage.

5. Nein, das aktuelle CV Gameplay ist nicht massentauglich und selbst ich, der wegen dem CV Rework nach 1 1/2 Jahren Pause zurückgekommen ist (also wirklich Lust auf genau diesen Spielstil hat), empfindet es sehr frustrierend und habe schon 2 Wochen Pause vom CV gemacht. Dies wird bei 0.8.7 sicher nochmal so kommen...vielleicht dann auf Dauer. Sprich sogar Spieler, die dieses Spiel nur wegen dem CV Rework wieder spielen wollten, haben keinen Bock mehr drauf. Das sollte genug aussagen.

6. Tipps habe ich schon oben genannt. Ihr könnt eigentlich nur noch Damage farmen...und zwar dumm Damage farmen, der dem Team in vielen Situationen nichts bringen wird. Über die Ökonomie müssen wir garnicht erst sprechen...das ist ein absoluter Witz, was da bei rumkommt.

  • Cool 6

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32 minutes ago, Silberkralle said:

Dies wird bei 0.8.7 sicher nochmal so kommen...vielleicht dann auf Dauer.

Bei 1600 spricht er kurz 0.8.7 CV Gameplay an 

 

Interessant auch zum Schluss die Aussage sich nach anderen Games umzuschauen, sofern mein Englisch mich nicht täuscht.

Da weißt dann wie es um das Game steht, wenn Mr Captains Academy kein Bock mehr auf den laden hat.  

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35 minutes ago, da_Sti said:

Bei 1600 spricht er kurz 0.8.7 CV Gameplay an 

 

Interessant auch zum Schluss die Aussage sich nach anderen Games umzuschauen, sofern mein Englisch mich nicht täuscht.

Da weißt dann wie es um das Game steht, wenn Mr Captains Academy kein Bock mehr auf den laden hat.  

Nein, er sagte nicht, dass man sich nach anderen Spielen umschauen soll, sondern dass andere Spiele in der Planung sind und kommen werden.

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1 hour ago, Silberkralle said:

 

1. Keine Detos und Oneshots, aber das ist ja auch völlig okay so.

2. Nein, es macht keinen wirklichen Spaß mehr, nicht weil man nicht gut wäre oder so, sondern einfach vom purem Random Faktor (da wünsche ich mir bei den Bomben manchmal BB Streuung) und der Fakt, dass man von Brain-AFK- Spielern ohne eine Chance gekontert wird. Denn im Gegensatz zu vielen, die behaupten, dass CV fahren easy 150k Schaden sind, denke ich, dass auch hier gewisse Übung usw. dazugehört. Auch DD dauerspotten geht nicht mal so easy, wenn der DD die AA aus hat. Dazu kommen Dinge wie: Beschütze deinen DD und du wirst mehr Spiele gewinnen!

3. Ich kann oft Staffeln wieder nach Hause bringen, fliege aber auch fast nur Einzelziele an. Da kommt es dann zu Situation, dass ich in einem knappen Spiel die Bismarck auf 20km anfliegen muss, und nicht etwa den 3er Pulk, bei dem mein Team gerade Hilfe braucht, weil ich da garnicht mehr im Midgame durchkomme (zu wenig Flieger).

4. Also erstens ist man auf den Gegner angewiesen....als CV hast du da keinen Einfluss mehr. Du kannst nur hoffen, dass sie nicht zu große Lemmingtrains bilden. Nur Einzelziele rauspicken und Schaden farmen....vorher natürlich die DDs stören und zwischendurch spotten, spotten, spotten und deine Jäger für dein Team nutzen...ich sehe bei sehr vielen Spielern, dass sie ihre Jäger droppen, wenn sie angreifen, was völlig sinnlos ist. Ich habe spätestens ab min 10 meistens keine Fighter mehr, weil ich damit dauerhaft meine DDs beschütze oder einen Langzeitspot bringe. Gerade Spots hinter bestimmte Inseln entscheiden über Sieg und Niederlage.

5. Nein, das aktuelle CV Gameplay ist nicht massentauglich und selbst ich, der wegen dem CV Rework nach 1 1/2 Jahren Pause zurückgekommen ist (also wirklich Lust auf genau diesen Spielstil hat), empfindet es sehr frustrierend und habe schon 2 Wochen Pause vom CV gemacht. Dies wird bei 0.8.7 sicher nochmal so kommen...vielleicht dann auf Dauer. Sprich sogar Spieler, die dieses Spiel nur wegen dem CV Rework wieder spielen wollten, haben keinen Bock mehr drauf. Das sollte genug aussagen.

6. Tipps habe ich schon oben genannt. Ihr könnt eigentlich nur noch Damage farmen...und zwar dumm Damage farmen, der dem Team in vielen Situationen nichts bringen wird. Über die Ökonomie müssen wir garnicht erst sprechen...das ist ein absoluter Witz, was da bei rumkommt.

 

Ich möchte das so erstmal unkommentiert stehen lassen, wenn das ok ist.

Das sollte eigentlich jeder mal lesen und ist nach mir sogar einen Startpost wert für einen Thread, wo quasi nur Leute ab CV 75% Winrate aufwärts posten.

 

Danke erstmal, sehr informativ. :)

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15 minutes ago, Nemoria said:

Nein, er sagte nicht, dass man sich nach anderen Spielen umschauen soll, sondern dass andere Spiele in der Planung sind und kommen werden.

Vielleicht hab ich mich falsch ausgedrückt, nicht wir, sondern er wird andere Games Streamen, aber es geht mir da mehr um den Ton wie er es sagt. 

"... shall we say ... the whole ... thing" 

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11 minutes ago, da_Sti said:

Vielleicht hab ich mich falsch ausgedrückt, nicht wir, sondern er wird andere Games Streamen, aber es geht mir da mehr um den Ton wie er es sagt. 

"... shall we say ... the whole ... thing" 

Ich glaube, wir tun gut daran, nicht so viel hinein zu interpretieren.

 

Andererseits denke ich mal, dass die Zuwächse bei WoWs nicht mehr den Erwartungen entsprechen, WoT und WoWp sind sowieso ein Fall für sich, eigentlich gescheitert. Da macht es aus meiner Sicht schon Sinn, wenn sich WG über andere Spielekonzepte Gedanken macht, umsetzt, und versucht, an den Markt zu bringen. Aber auch hinter meinen Gedanken steckt sehr viel Spekulation.

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9 minutes ago, Nemoria said:

Ich glaube, wir tun gut daran, nicht so viel hinein zu interpretieren.

 

Andererseits denke ich mal, dass die Zuwächse bei WoWs nicht mehr den Erwartungen entsprechen, WoT und WoWp sind sowieso ein Fall für sich, eigentlich gescheitert. Da macht es aus meiner Sicht schon Sinn, wenn sich WG über andere Spielekonzepte Gedanken macht, umsetzt, und versucht, an den Markt zu bringen. Aber auch hinter meinen Gedanken steckt sehr viel Spekulation.

Ich würde mal behaupten, Total War Arena war ein Zeichen der Dinge die kommen werden. Das Geschäftsmodel ist in der derzeitigen Iteration spielschädigend, selbst wenn das Spiel und das Dev-Team drumherum stark startet (siehe WoWS). Aber eine Diskussion darüber hat hier in dem Thread nix verloren.

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3 hours ago, Silberkralle said:

 

1. Keine Detos und Oneshots, aber das ist ja auch völlig okay so.

2. Nein, es macht keinen wirklichen Spaß mehr, nicht weil man nicht gut wäre oder so, sondern einfach vom purem Random Faktor (da wünsche ich mir bei den Bomben manchmal BB Streuung) und der Fakt, dass man von Brain-AFK- Spielern ohne eine Chance gekontert wird. Denn im Gegensatz zu vielen, die behaupten, dass CV fahren easy 150k Schaden sind, denke ich, dass auch hier gewisse Übung usw. dazugehört. Auch DD dauerspotten geht nicht mal so easy, wenn der DD die AA aus hat. Dazu kommen Dinge wie: Beschütze deinen DD und du wirst mehr Spiele gewinnen!

3. Ich kann oft Staffeln wieder nach Hause bringen, fliege aber auch fast nur Einzelziele an. Da kommt es dann zu Situation, dass ich in einem knappen Spiel die Bismarck auf 20km anfliegen muss, und nicht etwa den 3er Pulk, bei dem mein Team gerade Hilfe braucht, weil ich da garnicht mehr im Midgame durchkomme (zu wenig Flieger).

4. Also erstens ist man auf den Gegner angewiesen....als CV hast du da keinen Einfluss mehr. Du kannst nur hoffen, dass sie nicht zu große Lemmingtrains bilden. Nur Einzelziele rauspicken und Schaden farmen....vorher natürlich die DDs stören und zwischendurch spotten, spotten, spotten und deine Jäger für dein Team nutzen...ich sehe bei sehr vielen Spielern, dass sie ihre Jäger droppen, wenn sie angreifen, was völlig sinnlos ist. Ich habe spätestens ab min 10 meistens keine Fighter mehr, weil ich damit dauerhaft meine DDs beschütze oder einen Langzeitspot bringe. Gerade Spots hinter bestimmte Inseln entscheiden über Sieg und Niederlage.

5. Nein, das aktuelle CV Gameplay ist nicht massentauglich und selbst ich, der wegen dem CV Rework nach 1 1/2 Jahren Pause zurückgekommen ist (also wirklich Lust auf genau diesen Spielstil hat), empfindet es sehr frustrierend und habe schon 2 Wochen Pause vom CV gemacht. Dies wird bei 0.8.7 sicher nochmal so kommen...vielleicht dann auf Dauer. Sprich sogar Spieler, die dieses Spiel nur wegen dem CV Rework wieder spielen wollten, haben keinen Bock mehr drauf. Das sollte genug aussagen.

6. Tipps habe ich schon oben genannt. Ihr könnt eigentlich nur noch Damage farmen...und zwar dumm Damage farmen, der dem Team in vielen Situationen nichts bringen wird. Über die Ökonomie müssen wir garnicht erst sprechen...das ist ein absoluter Witz, was da bei rumkommt.

Dank WG sieht’s so aus:

Vor Angriffen Predrop um Reserve zu schonen.

(Beschleunigt auch die Reise von A nach B)

Prio 1: DMG auf Einzelziele, damit die Finanzen stimmen.

Prio 2: Jäger beim Verbündeten Soloziel dropen um den Gegner CV an seiner Prio 1 zu hindern.

Prio 3: Am Gefechtsende (wenn alles entschieden ist) Reste killen.

Je nach Gegner hat man damit mehr oder weniger Erfolg.

 

Eigentlich sollten alle nur noch CV spielen, damit in jedem Match das Maximum an CVs im Gefecht sind.:cap_haloween:

Dann aber wirklich nur noch DMG farmen.

WG bestraft den CV fürs Teamplay. (Statt sinnvolle Ziele anzugreifen, ist man gezwungen sinnlos DMG im Nirgendwo zu farmen)

Sie wollen es so, also sollen sie es auch so bekommen.:cap_haloween:

Solange, bis keiner mehr Bock auf das Game hat. Und selbst der letzte Investor das sinkende Schiff verlassen hat.:cap_haloween:

 

Oder wir machen das, was CVs immer gemacht haben. Anpassen, überleben und uns damit abfinden, dass WG es geschafft hat aus nicht optimal mit dem Rework noch weniger optimal zu machen.

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mal wieder was zum Augen rollen, wusste ich selbst auch nicht 

 

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3 hours ago, mcboernester said:

mal wieder was zum Augen rollen, wusste ich selbst auch nicht 

 

Danke fürs Video. Und was lernen wir daraus?

 

Nur noch mit genau so vielen Flugzeugen anfliegen wie man für einen Drop braucht.

 

Tolle Mechanik WG.

Ich geb für diese Mechanik eine 11 auf folgender Skala:

C43ADD66-0442-42F2-BA94-2077CDC577ED.thumb.jpeg.c5d613a1e5dd319a59fdca31d2f98c9f.jpeg

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14 minutes ago, Salkeaner said:

Danke fürs Video. Und was lernen wir daraus?

 

Nur noch mit genau so vielen Flugzeugen anfliegen wie man für einen Drop braucht.

 

Tolle Mechanik WG.

Ich geb für diese Mechanik eine 11 auf folgender Skala:

C43ADD66-0442-42F2-BA94-2077CDC577ED.thumb.jpeg.c5d613a1e5dd319a59fdca31d2f98c9f.jpeg

 

 

Es zeigt vor allen Dingen, dass das CV Balancing noch im Alpha Status ist.

CV haben im Spiel zur Zeit echt noch nichts zu suchen, 1 Jahr zu früh.. 

Wenn WG sagen würde Leute, CV gehen für die nächsten 4 Monate aus dem Spiel, ich würde ja sagen, obwohl ich alle Träger habe.

 

4 hours ago, mcboernester said:

mal wieder was zum Augen rollen, wusste ich selbst auch nicht 

 

Was für ein Tool nutzt der eigentlich, um Ingame die Schadenwerte abzulesen?

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2 minutes ago, _Riko_ said:

 

 

Es zeigt vor allen Dingen, dass das CV Balancing noch im Alpha Status ist.

CV haben im Spiel zur Zeit echt noch nichts zu suchen, 1 Jahr zu früh.. 

Wenn WG sagen würde Leute, CV gehen für die nächsten 4 Monate aus dem Spiel, ich würde ja sagen, obwohl ich alle Träger habe.

 

 

Was für ein Tool nutzt der eigentlich, um Ingame die Schadenwerte abzulesen?

Es kann doch nicht sein, dass man für erfolgreiches Spielen einer Klasse auf Lücken in der Spielmechanik angewiesen ist...

 

@Sehales Oder was sagt WG dazu? Funktioniert wie vorgesehen oder Hotfix-würdig? 

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@mcboernester

Du bist doch normalerweise auch CV Hase und kommst damit sehr gut klar oder?

 

Was ich oben Siberkralle fragte, wie würdest du das beantworten?

Also das hier:

 

Kriegst du einen Oneshot hin ohne Deto?

Macht dir das CV spielen Spaß, wenn du deine Resultate mal kurz ignorierst?

Ist bei dir auch Kamikaze, oder kannst du die Staffeln heil durchbringen?

Machen wir, die alle unglücklich sind mit dem CV Gamaplay Fehler, üben wir zu wenig und jammern wir auf zu hohem Niveau?

Ist das CV Gameplay (Schwierigkeitsgrad) so massentauglich, oder fällt es im Verhältnis zu anderen Schiffsklassen ab?

Hast du Tipps für uns, die sich beschweren?

 

Wo liegt die Krux? 

 

 

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2 hours ago, _Riko_ said:

@mcboernester

Du bist doch normalerweise auch CV Hase und kommst damit sehr gut klar oder?

 

Was ich oben Siberkralle fragte, wie würdest du das beantworten?

Also das hier:

 

Kriegst du einen Oneshot hin ohne Deto?

Macht dir das CV spielen Spaß, wenn du deine Resultate mal kurz ignorierst?

Ist bei dir auch Kamikaze, oder kannst du die Staffeln heil durchbringen?

Machen wir, die alle unglücklich sind mit dem CV Gamaplay Fehler, üben wir zu wenig und jammern wir auf zu hohem Niveau?

Ist das CV Gameplay (Schwierigkeitsgrad) so massentauglich, oder fällt es im Verhältnis zu anderen Schiffsklassen ab?

Hast du Tipps für uns, die sich beschweren?

 

Wo liegt die Krux? 

 

 

1. Nein das geht einfach nicht mehr. Super-RNGesus wo alle Bomben der Amis oder Briten den zwei Tier kleineren DD richtig treffen mal außen vor

2. Spaß/Frust = 30%/70% :-)

3. Kommt auf das Ziel und die Kohäsion des Gegners an. Kann man nicht pauschal beantworten. Zwischen Null und Alles. Über alles verteilt sind die Verluste recht hoch wenn man versucht zu unterstützen statt zu farmen. 

4. Von welchem Standpunkt aus? Alle anderen jammern weiter, jetzt jammern CVs auch lauter. Die CV Klientel ist einfach zu klein.

Mehr Übung schadet nie. Der CV hat eigene Mechaniken, die man aber in der Praxis kaum richtig anwenden kann (Dropwinkel der AP Bomben auf ein manövrierendes Ziel anyone? ^^).

5. Der Schwierigkeitsgrad ist schon massentauglich. Nach grob einem Dutzend Runden hat man das Timing ungefähr drin und wie das mit dem Spotting geht. Trotzdem ist es viel RNG und die AA kann frusten. BB sind definitiv einfacher :-)

6. Tipps: entweder nicht mehr fahren oder schlucken und üben. :-D

 

auch wenn es nicht an mich gerichtet war...

  • Cool 1

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Leuts.. Das Problem ist doch nicht wie viele Flugzeuge draufgehen oder wie viel Schaden die Flugzeuge machen.

 

Wenn die Flugzeuge durchkommen ist der CV glücklich und der Fahrer des Schiffes angepisst und wenn die Flugzeuge alle runterholen ist der CV-Spieler angepisst und dem anderern Spieler gehts gut... Man kann CVs im Rahmen eines PvE spiels so balancen aber nicht im PvP Bereich. Hier ist es wichtig, dass es den "skill vs. skil" Faktor gibt.

 

Zudem sind die restlichen Klassen alle um die Parameter "Panzerung" "Wendigkeit" "Concealment" und "Trefferpunkte" gebalanced (Die Feuerkraft Geschichte lassen wir mal aussen vor, da die Glaskanonen jetzt eher eine Nische einnehmen) Jetzt eine Klasse im Spiel zu haben die Concealment und Wendigkeit zu einem großteil Aushebelt (klar, DDs sind immer noch schlechter Sichtbar.. keine Frage, aber das ist eher ein Zeitfaktor und Wendigkeit zählt natürlich bei den Torpedos noch ne ganze Menge und bei den Bomben bedingt) bringt auch die ganze Balance ins Wanken.

 

Insofern wird es meiner Ansicht nach solange man um die Faktoren Flugzeugabschüsse vs. Damage rumbastelt nur unzufriedene Spieler geben. Man kann sich lediglich aussuchen wer unzufrieden ist. (Ok... Klar, das gibts überall.. 100% ist nicht möglich... Aber hiermit möchte ich mich eher auf da Gameplay mit Carrier beziehen... Sind 80% aller Gefechtsteilnehmer damit zufrieden wenn ein CV im Spiel ist? dann passt alles)

  • Cool 1

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Vor 9 Stunden, mcboernester sagte:

mal wieder was zum Augen rollen, wusste ich selbst auch nicht 

 

Oo also afaik war das schon immer so, dass die planes die den Angriff fliegen 50% Dmg bekommen (nicht aber der rest des squads, Obacht). So wie es formuliert wurde von Anfang an, ergibt das schon Sinn wie es jetzt ist,nämlich die planes die den Angriff fliegen bekommen 50%dmg,damit sie den Angriff evtl durchbringen können wenn sie wenig eplanes im squad haben. 

Und ich meine das war auch vorher so (darum waren die abwerfenden Planes oftmals auch healthier als die die nur "mitfliegen") 

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15 minutes ago, TT_ReWinD said:

Oo also afaik war das schon immer so, dass die planes die den Angriff fliegen 50% Dmg bekommen (nicht aber der rest des squads, Obacht). So wie es formuliert wurde von Anfang an, ergibt das schon Sinn wie es jetzt ist,nämlich die planes die den Angriff fliegen bekommen 50%dmg,damit sie den Angriff evtl durchbringen können wenn sie wenig eplanes im squad haben. 

Und ich meine das war auch vorher so (darum waren die abwerfenden Planes oftmals auch healthier als die die nur "mitfliegen") 

Die "Attacksquad" bekommt seit 0.8.0. meine ich nur 50% Schaden. Also das gibts schon ewig.

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Vor 2 Minuten, xsmilingbanditx sagte:

Die "Attacksquad" bekommt seit 0.8.0. meine ich nur 50% Schaden. Also das gibts schon ewig.

Ja, aber nicht der ganze squad sondern nur die angreifenden flugzeuge afaik. Das ist schon ein Unterschied und daher hat sich da nix geändert. 

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1 hour ago, Gingryu said:

Leuts.. Das Problem ist doch nicht wie viele Flugzeuge draufgehen oder wie viel Schaden die Flugzeuge machen.

Das ist ansich richtig. Dummerweise frickelt WG aber nur daran rum anstatt sich mal die Mechaniken vorzuknöpfen die völlig im Argen liegen, und die Art und Weise wie WG dran rumfrickelt lässt ein Trägergameplay zurück das einfach keinen Spaß macht. Deckgröße und Regeneration stellen den Trägerspieler eigentlich vor die Aufgabe fliegerschonend zu arbeiten. Das funktioniert aber nimmer, egal wie viel Skill man hat, und Fliegerverluste werden vermieden durch Ausnutzen von Mechaniken wie Slingshot und Predrop (also immer in der Grauzone zum Exploit) und dadurch das Träger ihren Schaden und die Kills übers Restef!cken generieren was zur besonderen Beliebtheit der Klasse btw auch beiträgt. Insofern müssen auch die aktuellen Fliegerverluste ein Thema sein, der Zustand ist einfach zu mies.

Davon ab sollte WG andere Varianten des Spottings für Flieger zumindest mal testen, und damit meine ich nicht völligen Schwachsinn wie blinde Flieger für die andere Schiffe spotten müssen :Smile_facepalm:

  • Cool 4

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Vor 8 Minuten, quash sagte:

Davon ab sollte WG andere Varianten des Spottings für Flieger zumindest mal testen, und damit meine ich nicht völligen Schwachsinn wie blinde Flieger für die andere Schiffe spotten müssen :Smile_facepalm:

Ich bin mal so waghalsige zu behaupten, wg wird sowas sicherlich machen. Die werden nicht doof sein und wie jede Firma nen sandbox Server haben wo sie wild dran rumspielen können und alles mögliche testen und simulieren können (wie die cb zb, hat man im devblog ja gehört). Wo sollen die sonst die ganzen angekündigten Änderungen testen, die dann verbessert/verschlechtert werden? Ich glaube eher wg erzählt nur nicht wirklich was sie alles testen (ist ja eigentlich auch egal weil internes) und was sie alles verwerfen ohne dass irgendwer davon was mitbekommt. 

Die Frage ist wie das. It dem cv spotting zu lösen ist. Für cb/competitive hört sich das gut an wenn der cv nicht/erst nach ner Zeit selber spotten kann, viel mehr teamplay und Koordination erforderlich, gefällt mir. Für randoms eher naja,aber machbar. 

  • Bad 1

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30 minutes ago, xsmilingbanditx said:

Die "Attacksquad" bekommt seit 0.8.0. meine ich nur 50% Schaden. Also das gibts schon ewig.

 

27 minutes ago, TT_ReWinD said:

Ja, aber nicht der ganze squad sondern nur die angreifenden flugzeuge afaik. Das ist schon ein Unterschied und daher hat sich da nix geändert. 

 

Allerdings hat sich mit dem letzten Patch die Flak-Mechanik geändert. Die Flak schießt nicht mehr zufällig auf die Flugzeuge schießt, sondern immer auf ein einziges Flugzeug das nicht Teil des angreifenden Squads ist.

 

Somit kommt die Schadensreduktion nur zur Geltung wenn es außer dem angreifenden Squad keine weiteren Flugzeuge in der Staffel gibt.

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[_HEL]
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2 minutes ago, TT_ReWinD said:

 Für cb/competitive hört sich das gut an wenn der cv nicht/erst nach ner Zeit selber spotten kann, viel mehr teamplay und Koordination erforderlich, gefällt mir. Für randoms eher naja,aber machbar. 

Was die reine Mechanik angeht mag das ja so sein, aber blinde Flieger sind so extrem unplausibel, das geht überhaupt nicht. Das Schlachtschiff neben dir startet sein Glotzflugzeug um seine Reichweite zu erhöhen und deine Flieger sehen nix? Das hier ist Arcade und es muss funktionieren, sehe ich alles ein, und es gibt dutzende Kompromisse im Spiel die den Realismus über Bord schmeißen damit es funktioniert - aber das Spielgefühl bleibt dabei plausibel.

Bei blinden Flugzeugen hörts für mich einfach auf. Stell dir mal das Spielgefühl vor wenn der DD der für dich eine Yamato spotted hinter ne Insel fährt und *plopp* verschwindet die Yamato 2km vor dir einfach:cap_wander:

  • Cool 3

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Vor 1 Minute, Gervaltan sagte:

 

 

Allerdings hat sich mit dem letzten Patch die Flak-Mechanik geändert. Die Flak schießt nicht mehr zufällig auf die Flugzeuge schießt, sondern immer auf ein einziges Flugzeug das nicht Teil des angreifenden Squads ist.

 

Somit kommt die Schadensreduktion nur zur Geltung wenn es außer dem angreifenden Squad keine weiteren Flugzeuge in der Staffel gibt.

Nichts anderes habe ich von Anfang an gesagt... Es war schon immer so dass nur die planes Reduktion hatten die den Angriff durchgeführt haben. Die anderen Planes nicht afaik

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Vor 2 Minuten, quash sagte:

Was die reine Mechanik angeht mag das ja so sein, aber blinde Flieger sind so extrem unplausibel, das geht überhaupt nicht. Das Schlachtschiff neben dir startet sein Glotzflugzeug um seine Reichweite zu erhöhen und deine Flieger sehen nix? Das hier ist Arcade und es muss funktionieren, sehe ich alles ein, und es gibt dutzende Kompromisse im Spiel die den Realismus über Bord schmeißen damit es funktioniert - aber das Spielgefühl bleibt dabei plausibel.

Bei blinden Flugzeugen hörts für mich einfach auf. Stell dir mal das Spielgefühl vor wenn der DD der für dich eine Yamato spotted hinter ne Insel fährt und *plopp* verschwindet die Yamato 2km vor dir einfach:cap_wander:

Das brauch ich mir nich vorstellen, ich weiss wie das is. Und es is mir tatsächlich egal tbh. Wie gesagt, Koordination ist wichtig. Zum Glück gibt's da ja einige Ideen die wg im Ansatz hat... 

  • Cool 1
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