Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

Recommended Posts

[ATAC]
Players
2,301 posts
10,335 battles
7 minutes ago, Silberkralle said:

BB Beschuss kann ich auch nicht ausweichen, es denn der BB Captain versaut den Schuss.

Natürlich kann man das auf mittlere bis hohe Entfernung. Noch nie was von Bremsen und ein/rausdrehen gehört? Selbst CA/CL Salven kannst du so regelmäßig ins Leere fliegen lassen. Versuch zB mal eine LM DesMo im offenen Wasser auf ~15km zuverlässig mit dem BB zu treffen. Oder eine Henri auf große Entfernung der simpel vor und zurück fährt mit Speed boost. 

Das kannst du auf absolut jedem Tier so machen und mit jedem Schiff.

Einzig gegen CV hilft das nicht wenn der nur ein klein wenig aufpasst. 

 

 

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GWHAT]
Players
744 posts
9,698 battles
1 minute ago, Mr_CVed said:

Natürlich kann man das auf mittlere bis hohe Entfernung. Noch nie was von Bremsen und ein/rausdrehen gehört? Selbst CA/CL Salven kannst du so regelmäßig ins Leere fliegen lassen. Versuch zB mal eine LM DesMo im offenen Wasser auf ~15km zuverlässig mit dem BB zu treffen. Oder eine Henri auf große Entfernung der simpel vor und zurück fährt mit Speed boost. 

Das kannst du auf absolut jedem Tier so machen und mit jedem Schiff.

 

Das war auch Sarkasmus ;)

 

1 minute ago, Mr_CVed said:

Einzig gegen CV hilft das nicht wenn der nur ein klein wenig aufpasst.

 

Siehe Video eine Seite vorher, sieht man, dass es doch geht. Und ich sehe es immer wieder bei Spielern.

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
2,301 posts
10,335 battles
8 minutes ago, Silberkralle said:

Siehe Video eine Seite vorher, sieht man, dass es doch geht. Und ich sehe es immer wieder bei Spielern.

Gegner ist eine Midway, der Angriff erfolgt mit den DBs. Die haben wie allgemein bekannt einen Nerf bekommen auf ihre Zielellipse, sowie auf die Verteilung innerhalb der Ellipse, die Bomben fallen nun eher an den Rand. Es ist also eine Menge RNG dabei den DD richtig hart zu treffen. 

Angriff 1 zieht ihm ~4k.

Angriff 2 hat der CV falsch vorgehalten und trifft das Wasser neben dem Heck. 

Angriff 3 sagt RNG "Nein".

Angriff 4 ist buchstäblich ins Wasser gefallen. 

 

Kann vorkommen klar, Pech für die Midway in diesem Fall. Das lag aber nicht an aktiven Dodging(kann man bei Wendekreis und Ruderstellzeit der Harugumo auch schwer von sprechen) seitens Flambass sondern mehr an der Verteilung der Bomben am Rand der Ellipse. 

Ich habe seit dem Patch im Ranked auch schon einen 11k DB Hit auf eine Shimakaze gesehen. Pures RNG, wie ich oben auch angemerkt habe. 

 

Das war nun ein DD. Wie sieht es mit CA/CL aus? Oder BB? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,589 posts
Vor 27 Minuten, Mr_CVed sagte:

Natürlich kann man das auf mittlere bis hohe Entfernung.

der träger wirft auch seiner torpedos/raketen/bomben aus 15-20 km entfernung ab womit du natürlich vollkommen recht hast und der vergleich absolut nicht hinkt. :cap_like:

  • Cool 1
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
2,301 posts
10,335 battles
10 minutes ago, KarmaKater said:

der träger wirft auch seiner torpedos/raketen/bomben aus 15-20 km entfernung ab womit du natürlich vollkommen recht hast und der vergleich absolut nicht hinkt. :cap_like:

Das wäre doch eine gute Idee für das Balancing finde ich. TB bekommen einen Indikator ähnlich der DDs und müssen ihre torps aus 10km Entfernung abwerfen. Unterhalb dieser Grenze werden sie nicht scharf, dafür laufen sie mit 65kn, 1,8km Aufdeckung, 20k Alpha pro Fisch und die gesamtreichweite beträgt 12km.

Raketen müssen aus mindestens 4km geworfen werden mit entsprechenden Vorhalt und Bomben bekommen das 9s delay Feature der GZ. 

 

Zack wären alle glücklich. CV haben wieder Alpha, verlieren kaum Flieger und der Rest freut sich über fehlende Slingshot Drops und ihre wieder gewonnenen WASD skills. 

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,608 posts
15,826 battles

Wenn der Gegner plan hat und gegen DB zb Breitseite dreht, dann machst du da auch zuverlässig viel Dmg? Ich glaub nicht. Das ist eher Glück ob du dann dem wirklich was einschenkst oder nicht... Auch bei wendigen kreuzern. Und immer wieder korrigieren zwingt dich dazu lange in der Aa zu bleiben wodur h du auf lange Sicht gegen viele Schiffe ne Menge Planes verlierst zumal du die clouds ebenfalls dodgen musst... 

 

 

Gab's das feature mit den torps nicht schon, war ne kack idee? So 400k Runden mit ner haku sind dann aber gar nicht selten gewesen wie vorher... Das Konzept gefiel vielen ja nicht... Warum bloß. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GWHAT]
Players
744 posts
9,698 battles
1 minute ago, Mr_CVed said:

Das wäre doch eine gute Idee für das Balancing finde ich. TB bekommen einen Indikator ähnlich der DDs und müssen ihre torps aus 10km Entfernung abwerfen. Unterhalb dieser Grenze werden sie nicht scharf, dafür laufen sie mit 65kn, 1,8km Aufdeckung, 20k Alpha pro Fisch und die gesamtreichweite beträgt 12km.

Raketen müssen aus mindestens 4km geworfen werden mit entsprechenden Vorhalt und Bomben bekommen das 9s delay Feature der GZ. 

 

Zack wären alle glücklich. CV haben wieder Alpha, verlieren kaum Flieger und der Rest freut sich über fehlende Slingshot Drops und ihre wieder gewonnenen WASD skills. 

 

Auch dann sind die Leute nicut zufrieden, weil man keine Flieger mehr abschießen kann und der Schaden von einem Abwurf ist den Leuten doch jetzt schon zu hoch.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
2,301 posts
10,335 battles
4 minutes ago, TT_ReWinD said:

So 400k Runden mit ner haku sind dann aber gar nicht selten gewesen wie vorher... Das Konzept gefiel vielen ja nicht... Warum bloß

Vielleicht weil es die Mindestlaufzeit von 10km auf den Torps nicht gab :cap_cool:

War eventuell auch nicht ganz ernst gemeint :Smile_trollface:

 

6 minutes ago, TT_ReWinD said:

Wenn der Gegner plan hat und gegen DB zb Breitseite dreht, dann machst du da auch zuverlässig viel Dmg? Ich glaub nicht. Das ist eher Glück ob du dann dem wirklich was einschenkst oder nicht...

Richtig, da kann von 3 Haku Zitas bis 0 alles dabei sein. Purer Zufall egal was du machst als Ziel und das auch wenn du theoretisch alles richtig gemacht hast. 

Bei den Raketen trifft trotzdem etwas. Jedes Mal (ausser vielleicht bei den TT). TBs kannst du effektiv auch nur einmal ausweichen im CA/CL oder BB, danach musst du auf deine AA hoffen. 

Hilft einem Teamplay wenn der CV weiß was er tut? Kaum bis gar nicht. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,608 posts
15,826 battles
Vor 7 Minuten, Mr_CVed sagte:

 

Richtig, da kann von 3 Haku Zitas bis 0 alles dabei sein. Purer Zufall egal was du machst als Ziel und das auch wenn du theoretisch alles richtig gemacht hast. 

Bei den Raketen trifft trotzdem etwas. Jedes Mal (ausser vielleicht bei den TT). TBs kannst du effektiv auch nur einmal ausweichen im CA/CL oder BB, danach musst du auf deine AA hoffen. 

Hilft einem Teamplay wenn der CV weiß was er tut? Kaum bis gar nicht. 

 

Eben, purer Zufall. Ebenso kann es sein dass rng bei der bb salvse sagt sie fliegt überall hin und trifft trotzdem 2 citas. Alles was man machen kann ist den Einfluss von rng für dich als Verteidiger maximieren und die Chancen erhöhen dass er nicht trifft. Mehr kann man nicht machen, das ist richtig. Aber das ist für den cv keineswegs zuverlässig, darum geht's mir. Gluckstreffer gibt's immer, die sind aber halt nicht die Regel. Damit kann ich mich super abfinden, hab ich kein Problem mit wenn ich dann halt mal Pech hatte und rng nicht auf meiner Seite war. Da finde ich bb salven auf 9km die das Breitseite stehende Ziel dank rng gar nicht treffen schlimmer. Auch selten, aber kommt vor.

 

Und teamplay hilft doch schon sehr weiter, weil es nicht wirklich viele cvs gibt die wirklich plan haben wie sie welche Situation ausspielen müssen. Alleine dass der dann nicht anfliegt is doch grund genug. 

Und einen drop gegen ne gruppe kann man imo noch verschmerzen, bei dem was der da verliert... Torps kann man den ersten dodgen, richtig. Aber der zweite/dritte is ja nich unbedingt viel alpha Dmg und auch da hilft teamplay damit er eben nicht so oft hintereinander droppen kann. Finde ich vollkommen okay so, verschwendet der cv Ressourcen für etwas was ihm nicht viel bringt. 

 

Rockets treffen etwas, okay. Frage ist wie viel und welchen Dmg machen sie. Auch da ist wieder rng gefragt, wenn ich den rng Einfluss maximieren kann ist auch hier meine Chance wenig Dmg zu nehmen höher. Anders rechne ich nicht, maximieren ich meine Chancen auf Dmg Reduktion ist mir das counterplay genug weil es oft genug so ist und ich es auf beiden Seiten erlebt habe. Mal ein perfekter Anflug mit rockets 8k, mal 1k...rng ist und bleibt rng. Schwachsinn aber für den avg pleb leider oftmals notwendig (man siehe Halloween battles mit dem tollen nc consumables... Fast immer zitas und devstrikes). 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
2,301 posts
10,335 battles
33 minutes ago, TT_ReWinD said:

rng ist und bleibt rng.

Richtig. Im Moment haben wir aber eine Klasse, die Mechaniken einseitig ausnutzen kann solange entsprechend Skill vorhanden ist. AA RNG wird dort weitgehend ignoriert. 

Und wir brauchen uns da nichts vormachen, das wurde und wird ausgenutzt je mehr Skill der CV hat. 

 

Im Ranked hat man das auf Karten wie zB Greece ganz extrem gesehen. Kreuzer wie zB die DesMo mussten zentral nah an die Inseln(wenn sie sie überhaupt erreicht haben) um dem Beschuss von 2-4 BBs aus verschiedenen Winkeln zu entgehen und um überhaupt ihr Radar sinnvoll einzusetzen. Eine gute Position für die Moskva die gut zu erreichen ist habe ich erst gar nicht gefunden(Greece - Süden).

Dort kamen sie dann idR nicht wieder weg eben wegen der BBs und wurden dann dort gefarmt von den Hakus. Nicht umsonst hat man so viele davon gesehen.

Witzigerweise wurde ich in der Daring kaum vom CV gesucht oder gefarmt. Die haben lieber den DPM als erstes aus dem Spiel genommen. 

Es war direkt eine Erleichterung wenn der Gegner "nur" Midway oder Audacious zur Verfügung hatte. 

 

Im Endeffekt wurde alles hart bestraft was sich:

A) nicht verstecken konnte (kein smoke) 

B) flankieren musste 

C) über keinen großen HP Pool verfügte

 

Quasi:

rental DD mit AA an<Dakka Khaba ohne smoke<Radar-CA<CA<DD<BB<CV. 

Das dürfte die ungefähre Nahrungskette in meinen Augen gewesen sein. 

 

Und dann schaut man sich Streams von zB Pingu an, wo er ne DesMo mit halben Staffeln raus nimmt dank Slingshot und vom freundlichen WG Mitarbeiter im Stream Chat kam nur der Kommentar, dass der Radar Kreuzer sich doch simpel eine andere Posi suchen muss. 

Die Mechanik wäre fine und würde kaum genutzt... 

Die Karte war meine ich Meer des Glücks und die DesMo hat die A+B caps von Norden aus abgedeckt. Natürlich dicht an der Insel um den BBs zu entgehen. 

 

Und das ist für mich auch einfach der Punkt der mich am Rework extrem stört. Diese verhunzten ausnutzbaren einseitigen Mechaniken. Die Klasse an sich stört mich überhaupt nicht. 

 

Ich bin echt gespannt auf die Setups der nächsten CB Season wenn dort CV zugelassen werden. 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,589 posts
Vor 3 Minuten, Mr_CVed sagte:

Richtig. Im Moment haben wir aber eine Klasse, die Mechaniken einseitig ausnutzen kann solange entsprechend Skill vorhanden ist. AA RNG wird dort weitgehend ignoriert. 

Und wir brauchen uns da nichts vormachen, das wurde und wird ausgenutzt je mehr Skill der CV hat.

welchen zufall meinst du in der flak? die auren haben ihren festen wert und einzig die wolken haben dort noch was mit zufall zu tun.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,795 posts
15,906 battles
4 hours ago, Silberkralle said:

Danke, dass du meine Aussage über dich bestätigst :) Das Zusammenspiel von mehreren Schiffen verursacht Schaden...Schuld ist der CV xD Alles gesagt.

Die Aussage bezog sich nun mal auf deine hanebüchenden Aussagen: Man kann doch mindestens 1-2 Anflügen eines CV ausweichen. Klar, dafür geht das Schiff durch anderweitigen Beschuß unter. Toller Tipp des Pro CV. Damit bestätigst doch DU, dass die tollen Tipps von Dir, Maviba, TTRewind einen Sch....dreck wert sind. Ausweichen kann man, aber was dann passiert wird nicht erwähnt. Ich kann es Dir sagen: Kollege zum CV im Voicechat. Dreh mir mal bitte die Ismail. Blam, 40k Schelle und gesunken. Ja, den Torps ist er ausgewichen. :cap_haloween: Und für Dich: Er hatte im BB extra vorab nicht geschossen um nicht entdeckt zu sein. Das machen gute Spieler aber auch ausserhalb der Division. Oh, CV fliegt den an. Mal abwarten ob der dreht.

Quote

Weil du die selben Probleme im +2 MM auch in anderen Schiffen bekommst...wann verstehst du das endlich? Dann schreibe bitte in den MM-Diskussionsthread...dort kannst du dann die Leute mit deinem Gemecker über das +2 MM nerven...aber nur für den CV!

Da spiele ich lieber 100x mit einer Molotow gegen eine NC wie 5x gegen eine Lexi, Shokaku, Enterprise, ... Gegen die NC kann ich skill einsetzen, gegen die CV mein tolles Def AA. Aber das wirst auch nicht verstehen wollen. Gegen jedes andere Schiff kann ich agieren, nur beim CV bin ich nur noch am reagieren. Unterschied erkannt?

Quote

Ich werde jetzt auf deine unsinnigen Beiträge auch garnicht mehr antworten...jeder konnte sehen, wie du argumentierst und mit welchen "Argumenten". Bitte male mit deinen Wachskreidestiften woanders herum, dann machst du den Thread hier nicht unsinnig voll. Danke.

Irgendwer muss euch Fanbois doch auch mal die Schwachpunkte aufzeigen. Aber ja, hast Angst dass nicht mehr deine Stats mit CV pushen kannst. Spielzeug nicht kaputt machen. Ansonsten kann man den gequirlten Schwachsinn und zurechtbiegerei wie es gerade passt von Dir auch nicht mehr erklären.

 

Es warten übrigens noch einige Spieler auf Antworten von Dir auf gestellte Fragen. Alle Fragen wo Du zugeben musst, dass es keinen Konter dagegen gibt werden geflissentlich ignoriert. Tolles Diskussionsmangement deinerseits. Unliebsames einfach nicht beantworten. Passt.

 

@Maviba_76Du lebst echt in einer eigenen Wahrnehmungswelt was WoWs und Dich darin betrifft.

  • Cool 3
  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
[PONYS]
Players
5,507 posts
23,206 battles
Vor 3 Stunden, bugraider sagte:

Gibt es eine sichere Möglichkeit (Map oder Minimap) zu erkennen wann er wirft?

Wenn du nahe genug dran bist hörst du es in der Regel. Wenn sich sich die Angriffsgruppe von der Staffel löst, heult deren Motor auf.

Ansonsten erkennst du es daran, wenn sich auf der Minimap die staffel teilt. Die Staffel, die nur aus 2-3 flugzeugen besteht, ist die, die angreift.
(Hier hilft es dann zu wissen, wie groß die einzelnen Angriffsgruppen sind. Kann man z.B. im Hafen nachschauen)

 

spätestens dann solltest Du Dich möglichst längst (z.b. bei enterprise-Raketen) oder quer (z.B. Graf Zeppelin) zur Angriffsgruppe stellen. 
Wenn Du die droppattern nicht kennst, frag am besten zu Spielbeginn einen divi-Kameraden, welche form die ellipse hat. Irgendeiner hat sicher eine Kaga / enterprise, GZ oder anderen Premium CV im Hafen stehen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,608 posts
15,826 battles
Vor 26 Minuten, Mr_CVed sagte:

Richtig. Im Moment haben wir aber eine Klasse, die Mechaniken einseitig ausnutzen kann solange entsprechend Skill vorhanden ist. AA RNG wird dort weitgehend ignoriert. 

Und wir brauchen uns da nichts vormachen, das wurde und wird ausgenutzt je mehr Skill der CV hat. 

 

Im Ranked hat man das auf Karten wie zB Greece ganz extrem gesehen. Kreuzer wie zB die DesMo mussten zentral nah an die Inseln(wenn sie sie überhaupt erreicht haben) um dem Beschuss von 2-4 BBs aus verschiedenen Winkeln zu entgehen und um überhaupt ihr Radar sinnvoll einzusetzen. Eine gute Position für die Moskva die gut zu erreichen ist habe ich erst gar nicht gefunden(Greece - Süden).

Dort kamen sie dann idR nicht wieder weg eben wegen der BBs und wurden dann dort gefarmt von den Hakus. Nicht umsonst hat man so viele davon gesehen.

Witzigerweise wurde ich in der Daring kaum vom CV gesucht oder gefarmt. Die haben lieber den DPM als erstes aus dem Spiel genommen. 

Es war direkt eine Erleichterung wenn der Gegner "nur" Midway oder Audacious zur Verfügung hatte. 

 

Im Endeffekt wurde alles hart bestraft was sich:

A) nicht verstecken konnte (kein smoke) 

B) flankieren musste 

C) über keinen großen HP Pool verfügte

 

Quasi:

rental DD mit AA an<Dakka Khaba ohne smoke<Radar-CA<CA<DD<BB<CV. 

Das dürfte die ungefähre Nahrungskette in meinen Augen gewesen sein. 

 

Und dann schaut man sich Streams von zB Pingu an, wo er ne DesMo mit halben Staffeln raus nimmt dank Slingshot und vom freundlichen WG Mitarbeiter im Stream Chat kam nur der Kommentar, dass der Radar Kreuzer sich doch simpel eine andere Posi suchen muss. 

Die Mechanik wäre fine und würde kaum genutzt... 

Die Karte war meine ich Meer des Glücks und die DesMo hat die A+B caps von Norden aus abgedeckt. Natürlich dicht an der Insel um den BBs zu entgehen. 

 

Und das ist für mich auch einfach der Punkt der mich am Rework extrem stört. Diese verhunzten ausnutzbaren einseitigen Mechaniken. Die Klasse an sich stört mich überhaupt nicht. 

 

Ich bin echt gespannt auf die Setups der nächsten CB Season wenn dort CV zugelassen werden. 

Natürlich werden solche Mechaniken ausgenutzt je mehr skill vorhanden ist. Ich hab auch schon immer gesagt Balance nach Leuten die plan haben, aber das ist das problem das will wg nicht. Ergo wird der high skilled cv immer irgendwelche sachen finden die er ausnutzen kann. So wie high skilled bbs zb auch ausnutzen können, wie lock on und der M-spam funktionieren... Lock on auf n anderes Schiff, je nach Position von dem Schiff etwas höher/tiefer in den smoke schiessen wegen lock on Mechanik, schon schießt man ziemlich genau ohne den Malus in den smoke... Oder hinter inseln gucken mit dem "fake spotter plane" aka M-spam... Sowas findest du bei schlechten spielern nicht. 

Defensive Mechaniken werden immer ausgehebelt von guten Spielern um sie offensiv nutzen zu können. Siehe strafe out bestrafen, wo man sofort hinterherstrafen konnte in nem dogfight und der Gegner alles verloren hat... Wie die "ach so OP saipan" darunter gelitten hat weil wegen hiryu... 

 

Ganz ehrlich, auf wg Mitarbeiter und deren Aussagen geb ich oft einen feuchten. Gestern ranked gesehen bei nem Kumpel, wg Mitarbeiter im Spiel in seiner Worcester. Rusht in den cap, stirbt als erster im kreuzfeuer mit 300 Punkte letzter. Grandios. Den Kommentar von dem hab ich schon gar nich mehr gelesen. Nicht umsonst hab ich mehrere #[insert] die ich nutze... 

#justdodge 

#workingasintended 

Sind nur 2 davon... 

 

Haku ist einfach bei der Masse an kreuzern stark dank ap-bomben. Die nächste dumme Mechanik. Wie gesagt ich mag den rework überhaupt nicht und cvs sind von meiner main klasse zu der klasse geworden die ich am wenigsten spielen will. Aber es ist leider nunmal so und man muss damit klarkommen und mit dem arbeiten was man hat. Und das ist nunmal nicht stehen bleiben, stationäre Schiffe sind am Hintern, Zeit ist impact für den cv also schnell das game beeden... 

Cvs waren schon immer zu stark in der Hand von sehr guten Spielern die auch Mechaniken ausnutzen konnten (AR, mehr HP bei bomber Rückkehr, Timings verkürzen dank planemanagement und f drucken, hinter der Karte fliegen und von da droppen damit man manuelle nicht eingeschränkt ist etcpp) 

 

Avg pleb Im cv hat trotzdem weiterhin Probleme weil die nicht wissen wie die Aa funktioniert und diese Mechanik nicht für sich nutzen können. Alles was nicht rng und vorhersehbar ist, wird von guten Spielern ausgenutzt... und das ist der Ansatz... Avgpleb, nicht Leute die plan haben. War schon immer so, bleibt auch so (wie lange/oft wurde gesagt wie man cvs anpassen könnte über die Jahre, war fast alles egal) 

  • Cool 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
[PONYS]
Players
5,507 posts
23,206 battles
Vor 1 Stunde, Nalfein_71 sagte:

@Maviba_76Du lebst echt in einer eigenen Wahrnehmungswelt was WoWs und Dich darin betrifft.

Vielleicht. wenn du es so sagt, dann wird das wohl so stimmen.

Aber wenigstens lebe ich nicht in meiner Hater-Bubble und habe für mich einen Weg gefunden, um mit CVs im Spiel umzugehen, ohne das sie mir den Spielpaß versauen - Egal in welcher Klasse. :Smile_honoring:

  • Cool 4
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,795 posts
15,906 battles
2 hours ago, Maviba_76 said:

Vielleicht. wenn du es so sagt, dann wird das wohl so stimmen.

Aber wenigstens lebe ich nicht in meiner Hater-Bubble und habe für mich einen Weg gefunden, um mit CVs im Spiel umzugehen, ohne das sie mir den Spielpaß versauen - Egal in welcher Klasse. :Smile_honoring:

Ich spiele doch immer noch. Ich bemängle nur einzelne Mechaniken. Leider kapieren das eininge hier nicht und alles ist fein. Das ist es eben nicht. Deshalb muss man ja auch überspitzt nachfragen. Willst Du mir zeigen wie man mit einem T6 Kreuzer einem T6 CV ausweicht? Silberkralle will anscheinend nicht und Du hast dank deiner Erfahrung in allen Klassen doch keine Probleme? Weist sogar dass ein CV da sein wird und kannst das Schiff full AA speccen.

 

@KarmaKaterMach deine Stats auf, dann können wir über dein Wissen in den einzelnen Klassen sprechen. Hat halt immer ein G'schmäckle wenn Statistiken zu, aber andere belehren wollen.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,589 posts
Vor 13 Minuten, Nalfein_71 sagte:

@KarmaKaterMach deine Stats auf, dann können wir über dein Wissen in den einzelnen Klassen sprechen. Hat halt immer ein G'schmäckle wenn Statistiken zu, aber andere belehren wollen.

so lange es schmeckt und du fahr erst mal träger bevor du über sie reden willst.

  • Cool 1
  • Boring 5
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
[PONYS]
Players
5,507 posts
23,206 battles
Am 14.6.2019 um 17:52, Nalfein_71 sagte:

Ich spiele doch immer noch. Ich bemängle nur einzelne Mechaniken. Leider kapieren das eininge hier nicht und alles ist fein. Das ist es eben nicht. Deshalb muss man ja auch überspitzt nachfragen. Willst Du mir zeigen wie man mit einem T6 Kreuzer einem T6 CV ausweicht? Silberkralle will anscheinend nicht und Du hast dank deiner Erfahrung in allen Klassen doch keine Probleme? Weist sogar dass ein CV da sein wird und kannst das Schiff full AA speccen.

 

Gerne zeige ich Dir das. Hier, bitteschön:

20190614_190652_PRSC506-Molotov-1943_13_OC_new_dawn.wowsreplay

 

Ich bin sogar extra für dich heute ein paar (solo-)runden T6 Kreuzer gefahren ( Dallas, Molotov) Zweimal hatte ich davon einen T6-CV im spiel.

Musst nur bis etwa 7:30 Minuten Restzeit vorspulen, bis ich von der Ranger angegriffen werde.

 

Aber das "Ausweichen" bezog sich auf DD, mit Kreuzern wirds schwierig, das habe ich auch nie bestritten. Und darüber, das T6 nicht gerade mit guter flak gesegnet ist, brauchen wir uns nicht die Köpfe einschlagen.

Ich denke, da sind wir uns einig. Das war aber auch schon vor dem Rework so.

 

Etwas verwundert haben mich allerdings die Runden mit der Dallas, als mich die Riujo anflog.
Im gegensatz zur Molotov hatte die die einen Full-AA Kapitän, und trotzdem hat mir der CV das halbe Schiff weggehauen.  Die Molotov hingegen hatte nur Def-AA und sonst gar nichts, da sie eigentlich nicht für ihre gute AA bekannt ist.

Das sollte so eigentlich nicht sein, da muß WG echt nochmal nacharbeiten.


Nichts desto trotz: AlleT6 Spiele überlebt und gewonnen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
1,316 posts
7,589 battles
41 minutes ago, Maviba_76 said:

 

 

Etwas verwundert haben mich allerdings die Runden mit der Dallas, als mich die Riujo anflog.
Im gegensatz zur Molotov hatte die die einen Full-AA Kapitän, und trotzdem hat mir der CV das halbe Schiff weggehauen.  Die Molotov hingegen hatte nur Def-AA und sonst gar nichts, da sie eigentlich nicht für ihre gute AA bekannt ist.

Das sollte so eigentlich nicht sein, da muß WG echt nochmal nacharbeiten.


 

Dürfte daran liegen, wie man momentan Flieger abschießt. Entweder durch den kontinuierlichen Schaden oder durch die Wolken. Ersteres verlangt massiven Einsatz an Skills und Module sowie das richtige Schiff. Letzteres genügt sich mit dem AA Modul (dem ersten) und Deff AA. Ab dann macht das Schiff auch fast keinen Unterschied mehr. (Nur die Anzahl der Wolken dürfte steigen, der Schaden müsste aber für Abschüsse reichen)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
[PONYS]
Players
5,507 posts
23,206 battles
Vor 12 Stunden, Borndl sagte:

Dürfte daran liegen, wie man momentan Flieger abschießt. Entweder durch den kontinuierlichen Schaden oder durch die Wolken. Ersteres verlangt massiven Einsatz an Skills und Module sowie das richtige Schiff. Letzteres genügt sich mit dem AA Modul (dem ersten) und Deff AA. Ab dann macht das Schiff auch fast keinen Unterschied mehr. (Nur die Anzahl der Wolken dürfte steigen, der Schaden müsste aber für Abschüsse reichen)

Ja, das war es. Hab mir das Replay nochmal angesehen, und dabai gesehen, das der T-Virus noch auf CD war, als die bomber kamen.
Ich denke aber dennoch, das WG hier nochmal ansetzen sollte. 1-2 Ladungen Deff-AA und eine leicht verbesserter CD wären gerade im Low-Tier begrüßenswert.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHAOS]
[CHAOS]
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
675 posts
15,473 battles
On 6/14/2019 at 2:47 PM, Nalfein_71 said:

Da spiele ich lieber 100x mit einer Molotow gegen eine NC wie 5x gegen eine Lexi, Shokaku, Enterprise, ... Gegen die NC kann ich skill einsetzen, gegen die CV mein tolles Def AA. Aber das wirst auch nicht verstehen wollen. Gegen jedes andere Schiff kann ich agieren, nur beim CV bin ich nur noch am reagieren. Unterschied erkannt?

Gleichen Spielerskill vorausgesetzt machst du in der Molotow gegen eine NC noch weniger als gegen den CV - die Flugzeuge kannst mit geneigtem RNG noch abschießen, die 406mm AP Shells mit deiner Zitadelle als Ziel kannst du nicht abschießen, sondern nur noch in einem Feuerball vergehen.

 

Was wirklich stört bei vielen Aussagen über Stärken oder Schwächen der Schiffe ist, dass man die Stärken nur den Topspielern zuschreibt, dieses aber auf die Klasse spiegelt.

 

Wie bei dem Molotow Beispiel: Ein T8 CV schert sich einen Dreck um einen T6 Kreuzer, solange noch andere (einfachere) Ziele da sind. Wenn es zum Ende des Matches zu einer 1vs1 Situation kommt, hast du im T6 Kreuzer im Grunde immer die Arschkarte gegen T8 gezogen.

 

Ein T8 BB dagegen wird sich den lästigen HE Spammer schnellstmöglich vom Hals schaffen wollen und beglückt dich mal eben mit seinen Hauptgeschützen

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TEMP]
Players
839 posts
9,133 battles
Vor 5 Stunden, MightyAvatar sagte:

Gleichen Spielerskill vorausgesetzt machst du in der Molotow gegen eine NC noch weniger als gegen den CV - die Flugzeuge kannst mit geneigtem RNG noch abschießen, die 406mm AP Shells mit deiner Zitadelle als Ziel kannst du nicht abschießen, sondern nur noch in einem Feuerball vergehen.

 

Was wirklich stört bei vielen Aussagen über Stärken oder Schwächen der Schiffe ist, dass man die Stärken nur den Topspielern zuschreibt, dieses aber auf die Klasse spiegelt.

 

Wie bei dem Molotow Beispiel: Ein T8 CV schert sich einen Dreck um einen T6 Kreuzer, solange noch andere (einfachere) Ziele da sind. Wenn es zum Ende des Matches zu einer 1vs1 Situation kommt, hast du im T6 Kreuzer im Grunde immer die Arschkarte gegen T8 gezogen.

 

Ein T8 BB dagegen wird sich den lästigen HE Spammer schnellstmöglich vom Hals schaffen wollen und beglückt dich mal eben mit seinen Hauptgeschützen

Mit der Molotov kratzte ich die Norca wenigstens, den CV bekomme ich nicht einmal zu sehen. 

Die Molotov hat bessere Verstohlenheit und ist schneller als die Norca daher liegt es bei der Molotov. 

 

Hast du mit der Molotov eine richtige Position farmst die Norca einfach ab. 

 

Der 40%win Cv wischt mit einer 60% win Molotov den Boden auf. 

 

In 3 Def AA Phasen mit der Motov nicht einen Flugzeugabschuss einer Saipan danach war ich bei den Fischen. Der CV hat mich einfach jedes Mal beim vorbeifliegn mit einem Trop mitgenommen. 

 

Ich würde 5 Norcas einem CV vorziehen. 

  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,589 posts
Vor 24 Minuten, A3iou sagte:

In 3 Def AA Phasen mit der Motov nicht einen Flugzeugabschuss einer Saipan danach war ich bei den Fischen. Der CV hat mich einfach jedes Mal beim vorbeifliegn mit einem Trop mitgenommen.

ein stufe 6 schiff gegen stufe 10 flieger ist vllt. eine andere sache als stufe 6 schiff gegen stufe 8 flieger.

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
6,171 posts
10,676 battles
40 minutes ago, A3iou said:

Mit der Molotov kratzte ich die Norca wenigstens, den CV bekomme ich nicht einmal zu sehen. 

Die Molotov hat bessere Verstohlenheit und ist schneller als die Norca daher liegt es bei der Molotov. 

 

Hast du mit der Molotov eine richtige Position farmst die Norca einfach ab. 

 

Der 40%win Cv wischt mit einer 60% win Molotov den Boden auf. 

 

In 3 Def AA Phasen mit der Motov nicht einen Flugzeugabschuss einer Saipan danach war ich bei den Fischen. Der CV hat mich einfach jedes Mal beim vorbeifliegn mit einem Trop mitgenommen. 

 

Ich würde 5 Norcas einem CV vorziehen. 

Wie viel Schaden hat Deine AA gemacht? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×