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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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20 minutes ago, Krabathor said:

Das Game wird immer mehr "Arcade", die Schiffsdaten scheinen meist nur auf dem Papier existent und gescheite (taktische) Gefechte bekommt man kaum noch hin.

Nebel setzen im DD - häufig wirkungslos, irgendwer trifft einen immer noch, obwohl man nicht als aufgedeckt angezeigt wird...

Sich auf einen oder mehr Gegner konzentrieren im BB/Kreutzer - kaum noch möglich, da einem u.U. die Flieger permanent um die Nase kreisen und wiederholt angreifen.

Einer kommt immer durch und man frisst Torps oder brennt ständig. Dabei zeigt man natürlich ungewollt immer wieder Breitseite weil man gar nicht mehr weiß wohin man zuerst schaen soll und das Match ist schneller vorbei als man seine Heals verbrauchen kann (betrifft bis Tier 8, da meist 2 CV´s pro Team im Spiel sind)!

Und weniger genau sind die Flieger auch nicht, eher gefühlt noch präziser als vorher...

 

Mein Fazit: Wieder so ein Patch der eher neue Kinder (Spieler) ins Game holen und halten soll. Anders ist das für mich nicht zu erklären dass immer mehr wirklich schlechte und unreife Spieler mit höchstem Tier dieses Spiel "bereichern", wodurch der Spielspaß angesichts deren Unvermögen (gerade auch zum Teamplay) immer mehr in den Keller geht!

Nur ein Beispiel:

Früher hätte kein halbwegs intelligenter CV-Spieler ne ausgebaute Norca angeflogen, da kam nicht ein Flieger zum Träger zurück! Heute können die sich auf alles stürzen, kost ja nix, Flieger werden ja immer nachgebaut...

 

Völlig lächerlicher Schwachsinn, aber was für WG zählt sind halt nur die Umsätze, der Verkauf von Premiumschiffen und steigende Spielerzahlen. Dass dabei die "Match-Qualität" dieses ehemals so guten Games auf der Strecke bleibt, scheint in Kauf genommen zu werden...?!

Ich meine, inzwischen sind Tier X Matches häufig grausamer als Tier V...

Deine CV Stats schreien aber nicht gerade nach "OP CV" und "kann sich auf alles stürzen, kost ja nix" :-)

 

P.S.: Der Nebel ist keine Mauer und man  kann sich da drin bewegen.

 

Edit: Nicht dass wir und falsch verstehen. Ich rechne dir an, dass du CV immerhin mal ausprobiert hast. Aber dabei sollte dir auffallen, dass die Dinger nicht OP sind. Denn OP hieße, dass selbst der letzte Bob damit 100k dmg/avg einfährt mit 50% WR...oder so ähnlich.

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9 hours ago, Donar79 said:

Hab das mal für dich korrigiert.

 

Deine großkotzigen Korrekturen kannst du dir sonstwo hinschieben!

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6 hours ago, KarmaKater said:

nicht mehr als vor dem umbau auch.

....was den Rework obsolet macht. Noch 2-3 nerfs und wir haben auch wieder alte Spielerzahlen. 

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Vor 17 Minuten, mcboernester sagte:

....was den Rework obsolet macht. Noch 2-3 nerfs und wir haben auch wieder alte Spielerzahlen. 

wen interessieren die spielerzahlen? die dinger gehören gebalancet. und wenn das mit nerfs zu erreichen ist, dann brauch auch niemand die leute, die nur eine klasse spielen, weil sie imba ist.

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20 minutes ago, Aitvars said:

wen interessieren die spielerzahlen? die dinger gehören gebalancet. und wenn das mit nerfs zu erreichen ist, dann brauch auch niemand die leute, die nur eine klasse spielen, weil sie imba ist.

Was passt denn an den Dingern nicht? Weder Schaden noch WR sind überragend wenn man sich die Gesamtstatistik betrachtet. Da gibts Schiffe die sind besser.

Und etwas höhere Spielerzahlen waren genau der Grund für den Rework. Denn zwischen Rework und AA Buff letztes Jahr konntest die Teile als Normalo nicht spielen. Obwohl ihr Potential deutlich höher war als jetzt.

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Vor 1 Minute, xsmilingbanditx sagte:

Was passt denn an den Dingern nicht? Weder Schaden noch WR sind überragend wenn man sich die Gesamtstatistik betrachtet. Da gibts Schiffe die sind besser.

abgesehen davon, daß das eine aussage war, die ich für jede klasse und situation in dem spiel als sinnvolles ziel erachte:

WR und AVG DMG reichen keineswegs bei einer betrachtung, ob sich etwas sauber in ein gesamtsystem einfügt oder nicht. wenn eine oder zwei CV gewinnen, müssen zwangsläufig in gleicher anzahl CV verlieren.

 

besonders relevant ist auch der impact auf andere klassen. niemals kann eine isolierte klassenbetrachtung alleine ausreichend sein, um einen ausbalancierten zustand festzustellen.

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1 hour ago, Aitvars said:

wen interessieren die spielerzahlen? die dinger gehören gebalancet. und wenn das mit nerfs zu erreichen ist, dann brauch auch niemand die leute, die nur eine klasse spielen, weil sie imba ist.

 

Weil CVs nur gespielt werden, weil sie „imba“ sind...das Problem ist, dass WG einen sanften Weg finden muss, die oberen 5% zu nerfen, aber aber nicut die Otto Normalo zu treffen, denn der hat schon genügend Probleme mit dem Schiff.

Und eine höhere Spielerzahl war eben genau das Ziel des Reworks...wir sind denke ich nur noch einen Nerf davon entfernt, dass wir die ähnliche Spielerzahlen haben wie pre Rework und WG hätte sich das ganze Investment sparen können...und das wollen die vermutlich auf garkeine Fall.

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3 hours ago, Krabathor said:

Das Game wird immer mehr "Arcade", die Schiffsdaten scheinen meist nur auf dem Papier existent und gescheite (taktische) Gefechte bekommt man kaum noch hin.

Nebel setzen im DD - häufig wirkungslos, irgendwer trifft einen immer noch, obwohl man nicht als aufgedeckt angezeigt wird...

Sich auf einen oder mehr Gegner konzentrieren im BB/Kreutzer - kaum noch möglich, da einem u.U. die Flieger permanent um die Nase kreisen und wiederholt angreifen.

Einer kommt immer durch und man frisst Torps oder brennt ständig. Dabei zeigt man natürlich ungewollt immer wieder Breitseite weil man gar nicht mehr weiß wohin man zuerst schaen soll und das Match ist schneller vorbei als man seine Heals verbrauchen kann (betrifft bis Tier 8, da meist 2 CV´s pro Team im Spiel sind)!

Und weniger genau sind die Flieger auch nicht, eher gefühlt noch präziser als vorher...

 

Mein Fazit: Wieder so ein Patch der eher neue Kinder (Spieler) ins Game holen und halten soll. Anders ist das für mich nicht zu erklären dass immer mehr wirklich schlechte und unreife Spieler mit höchstem Tier dieses Spiel "bereichern", wodurch der Spielspaß angesichts deren Unvermögen (gerade auch zum Teamplay) immer mehr in den Keller geht!

Nur ein Beispiel:

Früher hätte kein halbwegs intelligenter CV-Spieler ne ausgebaute Norca angeflogen, da kam nicht ein Flieger zum Träger zurück! Heute können die sich auf alles stürzen, kost ja nix, Flieger werden ja immer nachgebaut...

 

Völlig lächerlicher Schwachsinn, aber was für WG zählt sind halt nur die Umsätze, der Verkauf von Premiumschiffen und steigende Spielerzahlen. Dass dabei die "Match-Qualität" dieses ehemals so guten Games auf der Strecke bleibt, scheint in Kauf genommen zu werden...?!

Ich meine, inzwischen sind Tier X Matches häufig grausamer als Tier V...

 

Eh ja, WoWs war von Anfang an ein Arcade Game und ist auch so geplant.

 

Smoke ist keine Mauer.

 

Du kannst dich also nicut mehr auf deinen Beschuss konzentrieren, weil Flieger da sind? Kannst du dich dann auch nicut konzentrieren, wenn du beschossen wirst? Wieso wird hier schon wieder mit zweierlei Maß gerechnet?

 

Ehm ja, das Spiel ist darauf angewiesen immer neue Spieler zu bekommen.

 

Sorry, aber wenn ich deine Stats so sehe, solltest du vorsichtig sein mit deinem Kommentar zu den schlechten Spielern im High Tier.

 

Und ja, WG möchte tatsächlich Geld mit diesem Spiel verdienen...komisch.

 

 

Was ist das bitte für ein Beitrag?

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1 minute ago, stinkmorchel said:

naja, immerhin ist der CV jetzt mit einem Gamepad steuerbar :Smile_trollface:

 

Du meinst so wie alle anderen Schiffe auch? 

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Vor 9 Minuten, Silberkralle sagte:

Weil CVs nur gespielt werden, weil sie „imba“ sind...

das war die antwort auf die befürchtung, wenn noch nerfs folgen würden, daß dann die spielerzahlen der klasse fallen würden. das darf in einem balancing nicht primärer aspekt sein.

Vor 9 Minuten, Silberkralle sagte:

das Problem ist, dass WG einen sanften Weg finden muss, die oberen 5% zu nerfen, aber aber nicut die Otto Normalo zu treffen, denn der hat schon genügend Probleme mit dem Schiff.

Und eine höhere Spielerzahl war eben genau das Ziel des Reworks...wir sind denke ich nur noch einen Nerf davon entfernt, dass wir die ähnliche Spielerzahlen haben wie pre Rework und WG hätte sich das ganze Investment sparen können...und das wollen die vermutlich auf garkeine Fall. 

und es geht nicht um "nerfen", sondern um balacing. nimm hier, gib da. und "spielerzahlen" war vielleicht EIN ziel unter vielen. den focus darauf zu legen, erreicht man auch mit simpleren mitteln. diese einseitige darstellung, nur auf diesem aspekt basierend, ist absolut unzutreffend! und die befürchtung als totschlag-argument zu bringen, weil sich schon wieder genügend leute gut in ihrer niesche eingerichtet haben, ist nicht zielführend, in summe ein ausgewogenes spielererlebnis anzustreben.

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8 minutes ago, Aitvars said:

das war die antwort auf die befürchtung, wenn noch nerfs folgen würden, daß dann die spielerzahlen der klasse fallen würden. das darf in einem balancing nicht primärer aspekt sein.

 

Eben doch, denn viele Spieler, die CVs probiert haben sind krachend gescheitert, weil sie keine guten Ergebnisse in ihr erzielen.

Wir sehen doch immer wieder, dass Schiffe, die einfach zu schlecht sind, nicut gespielt werden...dann werden diese Schiffe gebufft, damit sie wieder gespielt werden können. Für einen Großteil der CV Spieler ist die Klasse sogar zu schlecht, während ein paar Spieler in der Spitze sehr gut performen. Bei allen anderen Schiffen sagt man dann: Geht schon so...bei CVs muss es gebalanced werden. Ich kann auch mit Nerfs für CVs leben, aber ich kann es auch verkraften...die meisten Spieler nicht. Was hat das mit Balancing zu tun?

 

13 minutes ago, Aitvars said:

und es geht nicht um "nerfen", sondern um balacing. nimm hier, gib da. und "spielerzahlen" war vielleicht EIN ziel unter vielen. den focus darauf zu legen, erreicht man auch mit simpleren mitteln. diese einseitige darstellung, nur auf diesem aspekt basierend, ist absolut unzutreffend! und die befürchtung als totschlag-argument zu bringen, weil sich schon wieder genügend leute gut in ihrer niesche eingerichtet haben, ist nicht zielführend, in summe ein ausgewogenes spielererlebnis anzustreben.

 

Und es geht eben genau ums nerfen. Falls du diesen Thread hier verfolgst, wirst du sehen, dass hier sehr stark nach Nerfs gefordert wird. Die guten CV Spieler ziehen da auch mit...die schlechten sagen jetzt schon, es macht keinen Sinn mehr für sie, sie hören auf damit, weil sie keinen Erfolg in den CVs haben. Hier wird nur von nehmen und 0 über das geben gesprochen.

 

Mit welchen einfacheren Mitteln schaffen wir das denn? Der von vielen beschriebene totale OP Powerup hilft ja anscheinend nicht, da viele Spieler keine guten Ergebnisse erzielen können.

 

Der letzte Abschnitt ist einfach reine Unterstellung. Wenn Leute also sagen, dass die Erhöhung der Spielerzahlen ein Ziel des Reworks waren ist das ein Totschlagargument, weil die Leute sich in ihrer Nische eingerichtet haben? WTF? #aluhut?

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Vor 42 Minuten, Silberkralle sagte:

Ich kann auch mit Nerfs für CVs leben, aber ich kann es auch verkraften...die meisten Spieler nicht. Was hat das mit Balancing zu tun?

ich kann mich nur wiederholen: geben und nehmen! balancing ist mehr als nerfen! besonders deine schilderung ist ein grund, den prozeß noch nicht abgeschlossen und handlungsbedarf zu sehen. wenn man vermutlich nicht konzipierte mechaniken exploiten kann oder nicht, darf nicht grundlage sein zu sagen: die zahlen sehen im schnitt aber ganz ok aus = alles knorke. und on top kommt, was du schilderst. einigen ist es zu anspruchsvoll - vermutlich die aktuell tolerierten mechaniken nicht zu verstehen oder einsetzen zu können, um sich wertemäßig dem schnitt anzunähern, um spaß zu haben. denn wenn man verluste minimieren kann, ist man länger aktiver teilnehmer am spiel und länger eine konkrete bedrohung für den gegner. das ist das eine.

 

dem gegenüber darf nicht die wirkung auf andere klassen außer acht gelassen werden. die spreizung, was als wehrhafte oder nutzlose AA angesehen wird, ist beispielsweise zu weit (ich gehe auch davon aus, daß viele O nicht kapieren, zu faul sind oder vergessen). als CA und besonders CL freu ich mich über spiele mit CV. dann gibts abschüsse! dann gibts flakwolken im himmel und action auf dem kahn.

im DD dagegen ist es noch passiver geworden. bloß nicht aufgehen. besonders jetzt im ranked zeigt sich, daß die arbeit noch nicht getan ist. vom DD wird erwartet, objective-play zu betreiben. wer sonst. um das zu tun, muß man noch mehr sneaky sein, seine CDs fast ausschließlich für defensive zwecke parat halten. und das in einer welt mit damage-fokusierter entlohnung, die einem die chance auf den loser-star bescheren soll. bloß nicht ballern und offen sein, weil dann das abschalten der AA auch nichts gebracht hat.

und dabei hilft es gar nicht, wenn es ab und an als nicht zielführend angesehen wird, wenn sich ein CV ausschließlich um einen DD kümmert. und es hilft auch nicht, wenn unicums abwiegeln, daß man schon irgendwie klar kommen kann oder ggf. sogar einen erfolg suggerierenden screenshot präsentieren kann. das reicht nicht als grundzustand.

 

vergleiche die menge der beiträge in den 3 threads "cv > BB", "cv > CA/CL" und "CV > DD". dann kannst du eine ahnung bekommen, wo mit solider wahrscheinlichkeit balancingbedarf besteht. ich bin kein freund von quantitativen kriterien. hier jedoch ist es extrem auffällig, daß bei einem kontroversen thema wie dem rework in 2 von 3 fällen kaum diskussionsbedarf besteht, aber sonst schweres kriegsgerät aufgefahren wird.

 

ebenso schrieb ich bereits, daß balancing nicht auf basis einer isolierten betrachtung nur einer klasse zu sehen sein darf. warum reduzierst du einen solchen prozeß auf "aber nerfen ist halt auch doof"?

 

Vor 42 Minuten, Silberkralle sagte:

Und es geht eben genau ums nerfen. Falls du diesen Thread hier verfolgst, wirst du sehen, dass hier sehr stark nach Nerfs gefordert wird. Die guten CV Spieler ziehen da auch mit...die schlechten sagen jetzt schon, es macht keinen Sinn mehr für sie, sie hören auf damit, weil sie keinen Erfolg in den CVs haben. Hier wird nur von nehmen und 0 über das geben gesprochen.

echt jetzt? weil es hier steht? es ist ziemlich wurst, was mir unbekannte individuen mit zweifelhafter motivation hier so alles zusammen schreiben. daß die community (besonders in der masse) nicht gerade auf balacing steht oder auch ansatzweise objektive betrachtung versucht, ist doch mehr als offensichtlich. warum zur hölle soll das einfluß darauf haben, wo ich sinnvoller weise und mit dem versuch, meinen standpunkt zu verargumentieren, zielführende ansatzpunkt in nerfs und buffs zu verbesserung der gesamtsituation zu sehen meine? ich richte meine meinung doch nicht bedingunglos an anderen aus?

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34 minutes ago, Aitvars said:

daß bei einem kontroversen thema wie dem rework in 2 von 3 fällen kaum diskussionsbedarf besteht

 

Seit dem CV-Rework konzentriert sich auch alles und jeder nur auf die CVs. CVs sind seither, nochmehr als zuvor die Verursacher allen Übels.

 

Völlig in Vergessenheit geraten und kaum einer Diskussion würdig sind die anderen massiven Änderungen die zeitgleich oder unmittelbar nach dem CV-Rework durchgeführt wurden:

 

- Änderung des Spotting-Systems

- Änderung des Radars

- Änderung des Tarnmoduls

 

 

Seit dem Rework werden permanent Nerfs für CVs gefordert. Jeder noch so dummen Forderung in diese Richtung ist Wargaming bereits nachgekommen. Ein Ende ist nicht in Sicht.

 

An den anderen drei Änderungen wird überhaupt nichts nachgebessert. Das +/- 2 Matchmaking für CVs scheint für Wargaming aber auch für die CV-Hasser eine heilige Kuh zu sein. Klar, dann kann man noch lauter nach weiteren Nerfs schreien, mit dem Argument, dass der böse T10 CV gegn T8 viel zu stark ist.....

 

Überhaupt wird bei den Forderungen nach Nerfs in keinster Weise zwischen den CVs und ihren unterschiedlichen Fähigkeiten unterschieden. Einfach immer nur laut nach generellen Nerfs schreien. Aber es funktioniert, Wargaming setzt alles mit dem Holzhammer um. Und noch bevor der Nerf des aktuellen Patches seine Auswirkungen auf dem Liveserver zeigt, wird bereits der nächste Nerf im darauffolgenden Patch angekündigt.

 

30 minutes ago, Schniggi_DE said:

Mal was anderes zum CV, in anderen Forenbereichen les ich was von AA-buff für 8.5? Konnte nix zu finden, hat wer nen Link?

 

 

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@Gervaltan

warum zitierst du mich dazu? unabhängig von zu recht oder unberechtigt kritisiert gehören andere themen als CV nicht in die diskussion. es mag ja sein, daß cv-debatten vieles überlagern, aber wenn du dazu kein separates thema aufmachst, wird das auch so bleiben.

 

- aus +/-2 MM für CV ein +/-1 MM zu machen ist kein nerf für CV

- CV performen sehr unterschiedlich nach top- oder bottomtier

- ich fordere keine isolierten nerfs, sondern balancing!

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1 minute ago, Aitvars said:

 

 unabhängig von zu recht oder unberechtigt kritisiert gehören andere themen als CV nicht in die diskussion. es mag ja sein, daß cv-debatten vieles überlagern, aber wenn du dazu kein separates thema aufmachst, wird das auch so bleiben.

 

Doch, diese 3 Themen gehören genau hier ein. Alle waren schon offen, aber kaum einer hat die Auswirkungen verstanden.

 

In dieser Diskussion wird sich darüber aufgeregt, dass der CV angeblich permannet die gesamte Karte offen hält. Nein, das liegt an den Änderungen.

 

 

4 minutes ago, Aitvars said:

- aus +/-2 MM für CV ein +/-1 MM zu machen ist kein nerf für CV

- CV performen sehr unterschiedlich nach top- oder bottomtier

 

Genau, das wäre geben und nehmen, so wie du es vorgibst zu fordern.

 

6 minutes ago, Aitvars said:

 

- ich fordere keine isolierten nerfs, sondern balancing!

 

Dein Balancing besteht nur aus Nerfs für den CV.

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Vor 2 Minuten, Gervaltan sagte:

Doch, diese 3 Themen gehören genau hier ein. Alle waren schon offen, aber kaum einer hat die Auswirkungen verstanden.

 

In dieser Diskussion wird sich darüber aufgeregt, dass der CV angeblich permannet die gesamte Karte offen hält. Nein, das liegt an den Änderungen.

dazu hab ich mich doch gar nicht ausgelassen. deswegen nochmal die frage, warum du mich da zitierst?

 

Vor 3 Minuten, Gervaltan sagte:

Genau, das wäre geben und nehmen, so wie du es vorgibst zu fordern.

ich hab doch gar nicht stellung dazu bezogen, was ich von der auflösung des +/-2 MM halte? was willst du mir hier unterstellen?

Vor 4 Minuten, Gervaltan sagte:

Dein Balancing besteht nur aus Nerfs für den CV.

was?! ich hab doch gar keine maßnahmen konkret aufgezählt, sondern nur themengebiete benannt, die ich als baustellen sehe? verwechselst du mich mit irgend jemandem?

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Ein +1/-1 Matchmaking für CV's wäre aber trotzdem mal ein Ansatz über den man nachdenken sollte.

Es wäre kein nerf für CVs aber alles in allem ein Buff für die gesamte Spielerschaft.

Im Endeffekt bringt es mehr Vorteile für nicht-CVs.

Ich nehm mal nen t8 Träger als Beispiel:

 

Gegen 10er zu fliegen is nervig, ja aber man sammelt durch spoten trotzdem mehr als genug ep und kann auch hin und wieder mal nen drop anbringen, alles in allem erträglich.

 

Aber was is wenn ich gegen t6 ran darf? :crab:

Da rumst es ordentlich in der Kiste, es passiert nich selten das die AP-bomben der Enterprise nen t6 kreuzer einfach mal mit 3-4 citas "zernichten" und die 6er DDs tun mir eigentlich auch leid wenn irgendwie 30 Raketen auf sie zu rauschen. Besagte Raketen hauen bei 6er kreuzern aber auch ordentlich rein. Und die AA von t6 is auch ein Witz gegen 8er CVs.

 

Wenn der CV toptier ist hat man 11(extremstes bespiel, ich weiß) genervte leute, wenn er lowtier ist hat man einen genervten CV, der trotzdem ordentlich xp durchs spotten holen kann.

Ich hoffe ihr versteht was ich damit ausdrücken will, is bissi umständlich erklärt.

 

Vielleicht wäre also +1/-1 Matching für CV ne Überlegung  wert. Eigentlich würden alle davon profitieren, abgesehen von t10, die dürften keine 8er flieger mehr "snacken".

 

Alternativ, kann man die CV einfach weiter nerfen, bis sie wieder von der Bildfläche verschwinden aber dann hätte man sich das reworken sparen können.

 

 

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4 hours ago, Schniggi_DE said:

Ein +1/-1 Matchmaking für CV's wäre aber trotzdem mal ein Ansatz über den man nachdenken sollte.

Es wäre kein nerf für CVs aber alles in allem ein Buff für die gesamte Spielerschaft.

Im Endeffekt bringt es mehr Vorteile für nicht-CVs.

Ich nehm mal nen t8 Träger als Beispiel:

 

Gegen 10er zu fliegen is nervig, ja aber man sammelt durch spoten trotzdem mehr als genug ep und kann auch hin und wieder mal nen drop anbringen, alles in allem erträglich.

 

Aber was is wenn ich gegen t6 ran darf? :crab:

Da rumst es ordentlich in der Kiste, es passiert nich selten das die AP-bomben der Enterprise nen t6 kreuzer einfach mal mit 3-4 citas "zernichten" und die 6er DDs tun mir eigentlich auch leid wenn irgendwie 30 Raketen auf sie zu rauschen. Besagte Raketen hauen bei 6er kreuzern aber auch ordentlich rein. Und die AA von t6 is auch ein Witz gegen 8er CVs.

 

Wenn der CV toptier ist hat man 11(extremstes bespiel, ich weiß) genervte leute, wenn er lowtier ist hat man einen genervten CV, der trotzdem ordentlich xp durchs spotten holen kann.

Ich hoffe ihr versteht was ich damit ausdrücken will, is bissi umständlich erklärt.

 

Vielleicht wäre also +1/-1 Matching für CV ne Überlegung  wert. Eigentlich würden alle davon profitieren, abgesehen von t10, die dürften keine 8er flieger mehr "snacken".

 

Alternativ, kann man die CV einfach weiter nerfen, bis sie wieder von der Bildfläche verschwinden aber dann hätte man sich das reworken sparen können.

 

 

Ich will gar nicht auf die CVs verzichten.... die gehören ja meiner Meinung definitiv dazu..... 

 

Der größte Design-Fail ist halt das automatische AA-System.... kein Spieler kann mit Skill auf den CV antworten sondern muss sich auf die maschinelle AA-Mechanik verlassen.... das kann einfach nicht klappen...

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9 hours ago, Silberkralle said:

 

Du meinst so wie alle anderen Schiffe auch? 

Das war nen Seitenhieb darauf dass sehr viele schon im Oktober letzten Jahres meinten "ist doch bestimmt damit se CVs auf Konsolen bringen können" was erst in gänze dementiert wurde und später mit dem Zusatz "naja aber wenn wir sehen es läuft könnte man es schon auf Konsolen bringen..." ¯\_(ツ)_/¯

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1 hour ago, Luzii said:

Ich will gar nicht auf die CVs verzichten.... die gehören ja meiner Meinung definitiv dazu..... 

 

Der größte Design-Fail ist halt das automatische AA-System.... kein Spieler kann mit Skill auf den CV antworten sondern muss sich auf die maschinelle AA-Mechanik verlassen.... das kann einfach nicht klappen...

Abgesehen von "Movement" und einigen Dingen wie aktivieren/deaktivieren von Flak oder das Verwenden von Consumables gebe ich dir recht (gehört IMHO zu "Skill" dazu).

Die Interaktion zwischen Fliegern und Schiffen ist für beide Seiten eher unbefriedigend. Bis auf die Flakbursts. Bloß da weiß ich immer noch nicht, warum ich manchmal Schaden bekomme und warum manchmal nicht.

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12 hours ago, Krabathor said:

Mein Fazit:

 

Völlig lächerlicher Schwachsinn, aber was für WG zählt sind halt nur die Umsätze, der Verkauf von Premiumschiffen und steigende Spielerzahlen. Dass dabei die "Match-Qualität" dieses ehemals so guten Games auf der Strecke bleibt, scheint in Kauf genommen zu werden...?!

Ich meine, inzwischen sind Tier X Matches häufig grausamer als Tier V...

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Ich habe das Gefühl, dass viele vergessen haben wie sich RTS Cvs im random angefühlt haben.

 

Von dem Standpunkt aus ist das Cv rework wirklich gut geworden. Es fehlt Feinschliff (Muhh DD Interaktion) aber generell ist vieles deutlich besser als vorher.

Ich glaube das Hauptproblem war das die meisten Spiele im random ohne Cv waren und man sich dementsprechend an spielen ohne CV gewöhnt hat.

 

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