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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Vor 3 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Ja, das beobachte ich leider zu oft. Ich beobachte es sogar selbst an mir, ein wahrer Spruch "The gras is always greener on the other side of the fence". Wenn ein Spieler von einem CV gemacht wird, ist der CV OP. Man kommt aber nicht auf die Idee, dass der CV alles richtig macht und gut spielt, während der eigene Spieler vielleicht einfach nur mit mangelnden Wissen gespielt hat.

Was ich früher bei mir in League of Legends auch beobachten konnte und mir dachte "Der Champion ist ja total op" und wenn ich ihn dann doch selbst mal getestet habe, habe ich gemerkt, dass der gar nicht so op ist, und der Spieler einfach gut dabei war

#betternerfirelia aeh cvs

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2 hours ago, IceyJones said:

zweites problem ist, dass die WG mitarbeiter nicht auf die spielerschaft hören und änderungen einführen, die von anfang an kritisiert und deren probleme aufgezeigt wurden (spottingproblem, drop-spam, etc.)

das WG nun sagt, man müsse bei solch grossen änderungen erst daten sammeln sind nur ausflüchte

 

 

Stimmt, die einzigen Probleme, die kritisiert werden sind 2 Dinge, die den CV betreffen. Pre Rework war alles super, auch bei den anderen Klassen und wenn diese beiden Dinge behoben werden, ist das Spiel wirder top. In welche Richtung du mit deiner Argumentation willst, wird hier das erste mal klar.

2 hours ago, IceyJones said:

fakt ist, dass der cv rework jegliches interessante gameplay kaputt gemacht hat. selbst unicums werden dazu verdonnert im lemming-blob des teams mitzufahren, da der träger dich sonst schlicht aus dem spiel nimmt, egal in welchem schiff du unterwegs bist! flanking taktiken funktionieren oft GAR nicht mehr aus diesem grund. insel-campen um schlüsselpotitionen auf der karte zu negieren sind selbstmord wenn eine eine haku oder midway im game ist.

 

wie laufen daher nun die games ab? matches sind in mindestens 85% der fälle steamrolls, abhängig davon wie gut der carrier ist, der die initialzündung hierfür liefert!

die matches sind undynamischer, langweiliger, viel zu kurz und zu einseitig

der einzige der das ganze spiel über spass haben kann ist der CV, weil er GARANTIERT seinen schaden bekommt und VIEL flexibler auf der karte agieren kann!

wenn du in deinem surface ship auf der falschen seite startest, fährst du entweder deinem schaden hinterher oder wirst überfahren udn kannst quasi NIX mehr dagegen unternehmen, denn wenn du dann im zweiten fall nicht abhaust und dich dem lemming deines eigenen teams anschließt, und du versuchst für dein team die stellung zu halten, kommt der CV und macht dich schlicht platt.......

 

nee....ich persönlich verliere, wie viele andere guten spieler die ich kenne, mehr und mehr die lust an dem game

 

Fast all diese Aussage kannst du auch auf pre Rework anwenden...auch dort wurde nur im Blob gefahren, also tu nicht so, als ob das erst seit dem Rework so ist. Du, ich und viele andere Spieler haben das auch vor dem Rework bemängelt...aber stimmt, jetzt ist der CV Schuld.

 

Und zum Mythos, dass flankieren nicht mehr möglich ist. Jedes Spiel findet flankieren statt....jedes Spiel! Es scheren immer irgendwo Leute aus und 70% der Spieler nutzt garkeine Minimap. Das einzige, was beschnitten wird, ist die Möglichkeit alleine auf weiter Flut wilde Wutz zu spielen. Klar habe sogar ich das früher gemacht...mit bestimmten Schiffen einfach komplette Flanken zu halten und ja, dies wird in machen Spielen nun durch den CV stark erschwert. Aber ist dir schon mal in den Sinn gekommen, dass WG vielleicht genau das nicht will? Vielleicht möchte WG genau diese Sache ein wenig zurückdrängen.

 

Ich kann nur immer wieder betonen, dass diese unsinnige Behauptung, dass Flankieren nicht mehr möglich wäre Blödsinn ist. Sie findet jedes Spiel statt, dafür müsst ihr noch mal zwischen durch auf 1/2er oder 9/10er Linie gucken. Und auch am Teamverhalten hat sich wenig/bis garnichts geändert. Die Bobs sind vorher im Blob gefahren und machen es nun immernoch. Was sich geändert hat, ist das eine neue, ständige Gefahrenquelle hinzugekommen ist...so wie jeder andere Klasse auch. Man muss sich jetzt in vielen Fällen entscheiden, von wem man den Schaden bekommen will. Schiff oder Flugzeug. Und was ist deine Reaktion darauf? CV macht das Spiel kaputt. Richtig! Eigentlich Begründung: Früher (als es kaum CVs gab) war es viel besser und alles richtig. Nur hat WG sich dazu entschieden, die 4. Klasse ingame wiederzubeleben.

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11 minutes ago, TT_ReWinD said:

#betternerfirelia aeh cvs

+1 für Irelia :-) Da gabs auch jahrelang den gleichen Text.

Ich will damit nicht jede Kritik entwerten. Es mangelt aber auch oft an der Fähigkeit zur Selbstreflektion. Bestes Beispiel DDs mit aktiver AA ohne auf AA geskillt zu sein (ehrlich IMHO gibts da 2-3 wie Khaba, Groso und Gearing und deren AA ist pervers). Und wenn sie gespottet sind wird kein Nebel geworfen. Ne. Erst wenn man schon zwei Drops plus Treffer von Schiffen abbekommen hat zieht man fast tot den Nebel...in Reichweite des Radars und verreckt sinnlos in Cap. Eindeutig CV OP aber seinen eigenen "Weg" dahin überdenkt man nicht. 

Ähnliches gilt für Kreuzer oder Schlachtschiffe, die lieber Breitseite zu mehreren anderen Schiffen eindrehen als einen CV Torp zu futtern. Ist ihr gutes Recht aber dann Blappt es halt - CV OP weil zur Bewegung gezwungen hat.

 

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4 minutes ago, Silberkralle said:
2 hours ago, IceyJones said:

zweites problem ist, dass die WG mitarbeiter nicht auf die spielerschaft hören und änderungen einführen, die von anfang an kritisiert und deren probleme aufgezeigt wurden (spottingproblem, drop-spam, etc.)

das WG nun sagt, man müsse bei solch grossen änderungen erst daten sammeln sind nur ausflüchte

 

 

Stimmt, die einzigen Probleme, die kritisiert werden sind 2 Dinge, die den CV betreffen. Pre Rework war alles super, auch bei den anderen Klassen und wenn diese beiden Dinge behoben werden, ist das Spiel wirder top. In welche Richtung du mit deiner Argumentation willst, wird hier das erste mal klar.

Das ist Sarkasmus, oder? :D

WG hört auf die Spielerschaft. Aber nicht immer. Das geht auch nicht, denn die Spielerschaft ist sich nicht einig.

Bestes Beispiel: Ich will Aufklärer für den CV... WG hört nicht auf mich.

 

Macht das Sinn? xD

Man kann nicht auf alle hören, da sie teilweise im Konflikt zu anderen Wünschen stehen, aber wenn man das Rework verfolgt hat, merkt man, dass viele Vorschläge der Spieler in das Rework eingeflossen sind. Man muss eben bedenken, dass WG nur Vorschläge auch einbaut, die sich mit ihren eigenen Vorstellungen und Meinungen und vorallem mit ihren gesammelten Daten vereinen lässt.

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Vor 10 Minuten, Silberkralle sagte:

Fast all diese Aussage kannst du auch auf pre Rework anwenden...auch dort wurde nur im Blob gefahren, also tu nicht so, als ob das erst seit dem Rework so ist. 

Jein, mit dem Unterschied dass CVs zuletzt vor dem Rework nur noch jedes zehnte Spiel enthalten waren. Blob fahren war nicht nötig und wenn man dann jedes zwanzigste oder dreizigste Spiel mal von nem RTS CV auf Korn und rausgenommen wurde (die konnten ja immerhin auch nicht überall sein) dann hat das keinen Lerneffekt ausgelöst.

Dafür waren die bösen unsichtbaren, unaufgeklärten Torpedospammer DDs die Bösewichte - und natürlich die Insel-HE-Spammer die man da nicht wegbekam und aufklären konnte. Das Gedächtnis mancher scheint sehr selektiv und kurzzeitig zu sein.

 

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4 minutes ago, Pikkozoikum said:

Das ist Sarkasmus, oder? :D

WG hört auf die Spielerschaft. Aber nicht immer. Das geht auch nicht, denn die Spielerschaft ist sich nicht einig.

Bestes Beispiel: Ich will Aufklärer für den CV... WG hört nicht auf mich.

 

Macht das Sinn? xD

Man kann nicht auf alle hören, da sie teilweise im Konflikt zu anderen Wünschen stehen, aber wenn man das Rework verfolgt hat, merkt man, dass viele Vorschläge der Spieler in das Rework eingeflossen sind. Man muss eben bedenken, dass WG nur Vorschläge auch einbaut, die sich mit ihren eigenen Vorstellungen und Meinungen und vorallem mit ihren gesammelten Daten vereinen lässt.

Natürlich Sarkasmus ;) Aber so stellt es IceyJones ja dar, in dem er nur mal schnell Dinge erwähnt, die CVs betreffen und alles andere außen vorlässt. Ein Schelm wer da böses denkt und siehe da...er spielt auch keine CVs...komisch, muss nen Zufall sein ;). Was aber nicht im geringsten sein spielerisches Können erhabsetzen soll.

 

4 minutes ago, Skurios_Volleys_Fan said:

Jein, mit dem Unterschied dass CVs zuletzt vor dem Rework nur noch jedes zehnte Spiel enthalten waren.

Da waren die bösen unsichtbaren, unaufgeklärten Torpedospammer DDs die Bösewichte - und natürlich die Insel-HE-Spammer die man da nicht wegbekam und aufklären konnte.

Das Gedächtnis mancher scheint sehr selektiv und kurzzeitig zu sein.

 

Eben. Aber wir wissen ja jetzt, dass da nur der CV dran Schuld ist und vorher alles super war ;)

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Wir hatten vor Rework genau dieselben Probleme und als Bonus sind neue hinzugekommen.

 

Aber es funktioniert wenigstens.

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4 minutes ago, Venom_Too said:

Wir hatten vor Rework genau dieselben Probleme und als Bonus sind neue hinzugekommen.

Ein Problem weniger gibt's - ein CV kann den anderen nimmer neutralisieren, d.h. das Spotting-Potential bleibt beiden Teams erhalten. Immerhin! :crab:

 

Ich bin inzwischen für die zeitnahe Einführung von U-Booten. Wenns mit 4 Klassen nicht richtig funktioniert ists ja nicht schlimm das es mit 5 Klassen auch nicht richtig funktioniert, aber zumindest würden die U-Boote einiges an Gemecker auf sich ziehen und die armen Träger als Buhmannklasse entlasten :etc_hide_turtle:

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1 minute ago, quash said:

Ein Problem weniger gibt's - ein CV kann den anderen nimmer neutralisieren, d.h. das Spotting-Potential bleibt beiden Teams erhalten. Immerhin! :crab:

 

Ich bin inzwischen für die zeitnahe Einführung von U-Booten. Wenns mit 4 Klassen nicht richtig funktioniert ists ja nicht schlimm das es mit 5 Klassen auch nicht richtig funktioniert, aber zumindest würden die U-Boote einiges an Gemecker auf sich ziehen und die armen Träger als Buhmannklasse entlasten :etc_hide_turtle:

Oja, U-Boote wären nice, war mein Liebings-Typ  bei Steel Ocean. Die haben so viel Spaß gemacht, aber glaube nicht ,dass sie die Mechaniken so cool umsetzen werden wie bei Steel Ocean

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Njo Einsteigerfreundlich sind die CV auch geworden.

Nach 3 Spielen denke ich mir nicht mehr: „ Da könnte ich gleich Starcraft spielen“

 

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3 minutes ago, Venom_Too said:

Nach 3 Spielen denke ich mir nicht mehr: „ Da könnte ich gleich Starcraft spielen“

Man hat ja auch nicht gleich mit ner Haku angefangen im RTS :Smile_Default:  Das RTS hat mich grundsätzlich nicht gestört, ich fand aber die Umsetzung ätzend hakelig, unpräzise und mit einer sich extrem unschön anfühlenden Verzögerung bis die Flieger mal gehorcht haben.

 

Btw bin ich nimmer so skeptisch was U-Boote angeht. Wenn man Flieger um knapp 50% verlangsamen kann zugunsten des Gameplays kann man bei U-Booten locker ne große Schippe drauflegen. Paar halbgare Konzepte für die Ortung & Bekämpfung und ab dafür. Nach 2-3 Monaten Open Beta auf den Liveservern kann man schön auf T8 Typ VIIC und Co als Premium rausbringen und die nachm Kasse machen per globaler Nerfs ordentlich hart rannehmen:cap_haloween:

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20 minutes ago, Silberkralle said:

er spielt auch keine CVs...komisch, muss nen Zufall sein ;). Was aber nicht im geringsten sein spielerisches Können erhabsetzen soll. 

Aber wir wissen ja alle das bei dieser Diskussion sinnvolle Beiträge nur von CV Spielern kommen können, nicht war? Er mag ja spielen können aber er hat eigentlich keine Ahnung wovon er redet wenn es um CVs geht.

24 minutes ago, Silberkralle said:

Eben. Aber wir wissen ja jetzt, dass da nur der CV dran Schuld ist und vorher alles super war ;)

Ja natürlich. Vorher war alles besser und alles was nicht funktioniert liegt an den CVs. Dass ist das was alle CV Kritiker immer wieder sagen und das ist ja auch das einzige was eingebracht wird. Schön dass du das hier nochmal ganz ohne Polemik und Verallgemeinerungen zusammengefasst hast.

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18 minutes ago, quash said:

Wenn man Flieger um knapp 50% verlangsamen kann zugunsten des Gameplays

Bist du dir sicher das sie verlangsamt wurden? Finde gerade die Geschwindigkeiten der verschiedenen Flieger nicht, stehen die irgendwo?

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36 minutes ago, quash said:

Btw bin ich nimmer so skeptisch was U-Boote angeht. Wenn man Flieger um knapp 50% verlangsamen kann zugunsten des Gameplays kann man bei U-Booten locker ne große Schippe drauflegen. Paar halbgare Konzepte für die Ortung & Bekämpfung und ab dafür. Nach 2-3 Monaten Open Beta auf den Liveservern kann man schön auf T8 Typ VIIC und Co als Premium rausbringen und die nachm Kasse machen per globaler Nerfs ordentlich hart rannehmen:cap_haloween:

 

16 minutes ago, Donar79 said:

Bist du dir sicher das sie verlangsamt wurden? Finde gerade die Geschwindigkeiten der verschiedenen Flieger nicht, stehen die irgendwo?

Ich denke die realistischen Geschwindigkeiten sind gemeint. Die späten Bomber sind teilweise 500 km/h geflogen. Hier in dem Spiel fliegen sie eher so 200-300 km/h

Allerdings muss man bedenken, dass in dem Spiel alles 3-fach beschleunigt ist. Schiffe, Geschosse und Flugzeuge bewegen sich 3x mal schneller, als es angeben wird. So schafft man in 20 Minuten auch mal mit nem langsamen Schiff 50 oder mehr Kilometer.

ist eben ein Arcade game, wäre es eine Simulation, wäre alles sehr viel langsamer und schwerfälliger. Ein flinker DD würde sich eher wie eine Yamato steuern

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27 minutes ago, Donar79 said:

Bist du dir sicher das sie verlangsamt wurden? Finde gerade die Geschwindigkeiten der verschiedenen Flieger nicht, stehen die irgendwo?

Jo, als Beispiel die TA152er. Die machen im Spiel ohne Boost (also als Marschgeschwindigkeit), 180 Knoten, mit Boost 220 (beide, Torp- und Sturzbomber...), also irgendwas um 325km/h/400km/h. In der Realität hatten die als Marschgeschwindigkeit ~500km/h mit Bombenlast, Topspeed mit Last dürfte da etwas über 600km/h sein, ohne Last 720km/h auf Höhe.

Natürlich sind alle Angaben in WoWs in Knoten und KM etc gestraucht, gestreckt, was-auch-immer - was die Angaben in Knoten angeht sind von diesen Stauchungen abgesehen alle Flieger im vergleich zu den Schiffen zu lahm.

Anders ausgedrückt - ein Flieger der ~300 Knoten Marschgeschwindigkeit hat (aka Ta152, darum das Beispiel) ist 10 mal schneller als ein Schiff mit 30 Knoten, Im Spiel sind die TA152 aber nur 6mal (Marsch) bzw. 7mal schneller (Boost) als das Schiff - zumindest wenn 1Knoten auf nem Schiff in WoWs genauso schnell ist wie 1Knoten auf nem Flieger.

 

Edit:

7 minutes ago, Pikkozoikum said:

ist eben ein Arcade game, wäre es eine Simulation, wäre alles sehr viel langsamer und schwerfälliger. Ein flinker DD würde sich eher wie eine Yamato steuern

Exact und besser auf den Punkt - mir gings bei der Bemerkung schlicht um das Geschwindigkeitsverhältnis bzw. um das ansich gültige Argument das U-Boote zu lahm sind. Das ist in WoWs aber kein Problem, sieht man an den Fliegern besonders deutlich :Smile_Default:

 

Edit2^^

https://wowsft.com/ship?lang=en <- da gibt's aktuelle Daten :cap_like:

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2 hours ago, Donar79 said:

Weil man sonst auf die Sachen die @IceyJones sehr schön zusammengefasst hat tatsächlich eingehen müsste^^

Welche Sachen?

Er bringt doch selber als Erster den Schaden wieder als Hauptthema auf den Tisch:
 

3 hours ago, IceyJones said:

der einzige der das ganze spiel über spass haben kann ist der CV, weil er GARANTIERT seinen schaden bekommt und VIEL flexibler auf der karte agieren kann!

wenn du in deinem surface ship auf der falschen seite startest, fährst du entweder deinem schaden hinterher

 


Generell steht in seinem Beitrag überhaupt rein gar nix darüber, was genau beim CV noch overdrived sein könnte, so als Fazit ist da eher nur raus zu lesen, das er halt keine CV´s mag, weil er nicht so spielen kann wie er das möchte. Ist ja sein gutes Recht, geht aber halt völlig am Thema des Threads vorbei.

Ansonsten:

CV´s machen das Inselcampen schwieriger? Ey, ist doch super, ich weiß gar nicht, wo da dann das Problem liegt? Ich dachte immer Campen sei doof, und Inselcampen ist doch immer nur ein Gerücht?
CV´s machen immer garantiert ihren Schaden? Joah, sicherlich. Einfach mal so volle Kanne in den Lemmingtrain hinein halten, in einem 7-Minuten-Gefecht. Macht man ganz dolle viel Schaden bei. Nicht.
Keine Ahnung was die anderen CV-Spieler im Spiel so treiben, aber ich habe im CV am meisten Spaß (und Schaden), je länger das Gefecht dauert. Ich kann mir auch kaum vorstellen, dass das bei anderen CV-Spielern wirklich anders läuft. CV´s sind nunmal keine Damage-Lieferanten, auch wenn das gerne mal kolportiert wird.

Wenn es so wäre, würde ja jeder nur noch CV spielen wollen. Die Spieler wollen nämlich Schaden machen. Weil viel Schaden a) Spaß macht, und b) die Siegchance signifikant steigert.

Und Lemmingtrains, Rumblobben und Gangbangs hinter irgendwelchen Inseln... tjoah, gab es vor dem Rework aber auch schon. Da waren halt nur andere Dinge schuld. Das Wetter, das böse Radar, der böse DD, das böse BB, die böse Map, das böse MM, oder sonstwas. Egal, um welche Spielmechanik es geht - bereits existente Probleme werden auf einmal mit etwas Neuem begründet.
Beim Aufkommen der Radarkreuzer war die Radarpest auf einmal Schuld, und diesmal eben die CV´s.

 

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23 minutes ago, quash said:

https://wowsft.com/ship?lang=en <- da gibt's aktuelle Daten :cap_like:

Ah alles klar Danke. Ja man könnte jetzt sicherlich rumspinnen mit Marsch- Gefechts- und Abwurfgeschwindigkeit aber stimmt natürlich....wurde ordentlich gedreht. Wie auch an allen andern Werten. Den Realitätsmaßstab konnte man noch nie Anlegen an WoWs, wäre auch quatsch.

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56 minutes ago, Donar79 said:

Aber wir wissen ja alle das bei dieser Diskussion sinnvolle Beiträge nur von CV Spielern kommen können, nicht war? Er mag ja spielen können aber er hat eigentlich keine Ahnung wovon er redet wenn es um CVs geht.

Ja natürlich. Vorher war alles besser und alles was nicht funktioniert liegt an den CVs. Dass ist das was alle CV Kritiker immer wieder sagen und das ist ja auch das einzige was eingebracht wird. Schön dass du das hier nochmal ganz ohne Polemik und Verallgemeinerungen zusammengefasst hast.

Genau das ist, was er damit zum Audruck bringt. Da kannst du mit dem Wort Polemik um dich werfen wie du willst. Er sagt, jetzt ist alles doof wegen CV. Es gibt Probleme die nicht angegangen werden und nennt dabei nur CV Sachen, usw.

 

Und ja, komischerweise ändert sich bei vielen die Ansicht plötzlich wenn sie CV spielen....komisch. Wenn du immer nur BB spielst, findest du HE Kreuzer und DDs auch total krass und viel zu gut. Sitzt du selber in den Dingern ändert sich plötzlich deine Sichtweise...seltsam. Beim CV gilt das aber nicht! Da ist jeder, der mal gegen nen CV gespielt hat, sich 0 mit den Mechaniken auseinandersetzt und keine Erfahrungen mit dieser Klasse gesammelt hat, nicht voreingenommen und hat natürlich in allem recht. Dies gilt aber auch wieder nur für den CV! Genauso wie die 70% Solo Winraten Spieler...die sind auch nur bei den CVs nen Problem. Hatten wir ja vor ein paar Seiten erst. Bei anderen Klassen ist das in Ordnung und purer Skill.

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1 hour ago, eXpressi said:

Welche Sachen?

Er bringt doch selber als Erster den Schaden wieder als Hauptthema auf den Tisch:
 


Generell steht in seinem Beitrag überhaupt rein gar nix darüber, was genau beim CV noch overdrived sein könnte, so als Fazit ist da eher nur raus zu lesen, das er halt keine CV´s mag, weil er nicht so spielen kann wie er das möchte. Ist ja sein gutes Recht, geht aber halt völlig am Thema des Threads vorbei.

Ansonsten:

CV´s machen das Inselcampen schwieriger? Ey, ist doch super, ich weiß gar nicht, wo da dann das Problem liegt? Ich dachte immer Campen sei doof, und Inselcampen ist doch immer nur ein Gerücht?
CV´s machen immer garantiert ihren Schaden? Joah, sicherlich. Einfach mal so volle Kanne in den Lemmingtrain hinein halten, in einem 7-Minuten-Gefecht. Macht man ganz dolle viel Schaden bei. Nicht.
Keine Ahnung was die anderen CV-Spieler im Spiel so treiben, aber ich habe im CV am meisten Spaß (und Schaden), je länger das Gefecht dauert. Ich kann mir auch kaum vorstellen, dass das bei anderen CV-Spielern wirklich anders läuft. CV´s sind nunmal keine Damage-Lieferanten, auch wenn das gerne mal kolportiert wird.

Wenn es so wäre, würde ja jeder nur noch CV spielen wollen. Die Spieler wollen nämlich Schaden machen. Weil viel Schaden a) Spaß macht, und b) die Siegchance signifikant steigert.

Und Lemmingtrains, Rumblobben und Gangbangs hinter irgendwelchen Inseln... tjoah, gab es vor dem Rework aber auch schon. Da waren halt nur andere Dinge schuld. Das Wetter, das böse Radar, der böse DD, das böse BB, die böse Map, das böse MM, oder sonstwas. Egal, um welche Spielmechanik es geht - bereits existente Probleme werden auf einmal mit etwas Neuem begründet.
Beim Aufkommen der Radarkreuzer war die Radarpest auf einmal Schuld, und diesmal eben die CV´s.

 

 

Da sagen die Statistiken aber anderes :cap_book:

 

https://wows-numbers.com/de/ships/

 

CVs liegen im Schnitt 10k unter den Schlachtschiffen, nur müssen Sie sich dafür nicht dem Beschuss aussetzen.

Das führt zu ner K/D von 5:1 im Gegensatzt zu den Schlachschiffen 2:1...

 

Also ja, CVs sind keine Damage und Kill Lieferanten bei geringem Risiko, da hast du vollkommen Recht... :Smile_facepalm:

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1 hour ago, Silberkralle said:

Ich kann nur immer wieder betonen, dass diese unsinnige Behauptung, dass Flankieren nicht mehr möglich wäre Blödsinn ist. Sie findet jedes Spiel statt, dafür müsst ihr noch mal zwischen durch auf 1/2er oder 9/10er Linie gucken

 

1 hour ago, Silberkralle said:

Fast all diese Aussage kannst du auch auf pre Rework anwenden...auch dort wurde nur im Blob gefahren, also tu nicht so, als ob das erst seit dem Rework so ist. Du, ich und viele andere Spieler haben das auch vor dem Rework bemängelt...aber stimmt, jetzt ist der CV Schuld.

Klar kannste noch flankieren, wird nur ein sehr kurzlebiges Erlebnis wenn der Gegner-CV das mitbekommt und easy Dmg mitnehmen möchte...

Und ja, das war früher anders, alleine schon weil a) def. AA relativ zuverlässig Schaden vermeiden konnte und b) der "cooldown" bis zum nächsten Strike um ein vielfaches länger war. Oftmals war def. AA dann sogar schon wieder bereit bis zum nächsten Strike. Theoretisch hätte dein CV sogar auch noch mithelfen können den solo-Flanker zu verteidigen ohne dabei auf Dmg-Output zu verzichten

Heute gibt dir der CV ggf. halt keine Ruhepause mehr, da ist halt nix mehr mit Cooldowns abwarten oder mal doch wieder zurück zur Flotte begeben. Den CV "leer schießen" kannste heute auch vergessen. Wirklich weh tut es ihm nicht, wenn er mal 15 Planes dabei verliert den einzelnen Spieler zu killen.

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7 minutes ago, wanninger17 said:

 

Klar kannste noch flankieren, wird nur ein sehr kurzlebiges Erlebnis wenn der Gegner-CV das mitbekommt und easy Dmg mitnehmen möchte...

Und ja, das war früher anders, alleine schon weil a) def. AA relativ zuverlässig Schaden vermeiden konnte und b) der "cooldown" bis zum nächsten Strike um ein vielfaches länger war. Oftmals war def. AA dann sogar schon wieder bereit bis zum nächsten Strike. Theoretisch hätte dein CV sogar auch noch mithelfen können den solo-Flanker zu verteidigen ohne dabei auf Dmg-Output zu verzichten

Heute gibt dir der CV ggf. halt keine Ruhepause mehr, da ist halt nix mehr mit Cooldowns abwarten oder mal doch wieder zurück zur Flotte begeben. Den CV "leer schießen" kannste heute auch vergessen. Wirklich weh tut es ihm nicht, wenn er mal 15 Planes dabei verliert den einzelnen Spieler zu killen.

Jetzt bring doch nicht schon wieder den Damage als Hauptthema aufs Tableau :cap_haloween:

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8 minutes ago, wanninger17 said:

Und ja, das war früher anders, alleine schon weil a) def. AA relativ zuverlässig Schaden vermeiden konnte und b) der "cooldown" bis zum nächsten Strike um ein vielfaches länger war

Als Anmerkung hierzu: Man kann sich auch alte LotS / KotS Videos ansehen, der Unterschied ist doch recht massiv. 

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Es sagen ja die CV Fahrer selber: Es macht ihnen Spaß. 

 

Nun sollte man bedenken: Warum?

 

-) Du kannst flexibel agieren

-) Du machst zuverlässig Schaden

-) Du kannst super spotten

-) Du hat viel Einfluss auf ein Gefecht

 

 

 Natürlich gibt es auch Nachteile wie bei jeder anderen Klasse, aber die sind bei weitem nicht so gravierend.

 

 

Aber mal ehrlich findet man nicht, neutral beobachtet, das der CV nicht ein wenig viel kann im Gegensatz zu den anderen Klassen? Bzw vieles gleich gut.

 

 

Probier mal mit nem BB spotten gehen.

Oder mit nem DD von einer Map Seite auf die andere zu wechseln.

Nur so als Denkanstöße?!

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5 minutes ago, mcboernester said:

Als Anmerkung hierzu: Man kann sich auch alte LotS / KotS Videos ansehen, der Unterschied ist doch recht massiv. 

Ich hatte auch kurz überlegt ob ich die letzte Kots-Season als Beispiel dafür nehme was passieren kann sobald sich Schiffe mal ein paar km von den Kollegen entfernen. Hatte aber keine Lust auf die Diskussion "Kots ist Ausnahme, hat nix mit dem wows-Alltag zu tun".

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Vor 3 Minuten, wanninger17 sagte:

Ich hatte auch kurz überlegt ob ich die letzte Kots-Season als Beispiel dafür nehme was passieren kann sobald sich Schiffe mal ein paar km von den Kollegen entfernen. Hatte aber keine Lust auf die Diskussion "Kots ist Ausnahme, hat nix mit dem wows-Alltag zu tun".

So spielt ja auch fast keiner... Weisst du doch

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