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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Vor 3 Minuten, Seaman80 sagte:

Dann könntest du mir ja auch Glauben schenken, dass es eben nicht zu schwer ist als DD.

 

Den Cap holen war bereits vor dem Rework nicht soo einfach, sofern Schiffe mit Radar dabei waren. Daran hat sich also nix geändert. Spotten geht übrigens als DD immer noch gut. Keine Ahnung wo da ein Problem sein soll. Die Kernaufgaben kann man nach wie vor erledigen.

 

Was WG ändern sollte, ist die Anzahl der CV auf jeder Stufe pro Seite auf 1 festzulegen. Bei dann mind. 2 DD, kann der CV nur max. 1 offen halten bzw. es versuchen. Fakt ist auch, dass die DD Fahrer ein wenig verwöhnt wurden, und durch mehr Schiffe mit Radar und nun mehr CV im Spiel, auf einmal wieder "arbeiten" müssen. Davor haben die BB Fahrer gejammert über zuviele Torpedos, Nebel und HE spammen aus diesem. Die CV sind momentan sicher nicht gut balanced. Allerdings sind sie auch nicht so OP wie manche es hier versuchen darzustellen.

tja wenn 50% der spielerbase so vernünftig wären wie du oder deine beiträge, dann hätten wir doch dieses ganze affentheater das (op, dies op) gar nicht

zum thema guter spieler: ich wäre froh wenn meine stats halb so gut wären, mächtig viel lila

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14 minutes ago, Seaman80 said:

Die CV sind momentan sicher nicht gut balanced. Allerdings sind sie auch nicht so OP wie manche es hier versuchen darzustellen.

Naja, eine Klasse gegen die man im Prinzip nicht direkt wirken kann, kann nicht gebalanced werden. 

Flieger über Flieger und Schaden ist nicht zu vermeiden, es erweckt halt den Anschein das die Klasse OP sein muss.

 

AA ? für n Bobbes. 

Aus dem Kampf sich zurück ziehen?  nicht Möglich. 

 

Das einzig effektive gegen CV ist Teamplay und da scheitert es auch schon. 

Eine Zao die Inselcamping betreibt wärend die Desmo mit Spotterplane auf 20km rummballert   ^^   

  • Cool 2

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Vor 14 Minuten, DarkPaladin1978 sagte:

tja wenn 50% der spielerbase so vernünftig wären wie du oder deine beiträge, dann hätten wir doch dieses ganze affentheater das (op, dies op) gar nicht

Das trifft sicher auch auf fast jedes Thema hier zu. ;)

Vor 14 Minuten, DarkPaladin1978 sagte:

zum thema guter spieler: ich wäre froh wenn meine stats halb so gut wären, mächtig viel lila

Naja. Letztlich alles "learning by doing". Ich versuche halt meine gemachten Fehler zu erkennen und diese entsprechend zu verhindern (beim nächsten Mal). Dazu grundlegende Dinge berücksichtigen und die richtigen Schlüsse aus den Informationen ziehen, die eine Minimap und bzw. das eigene Denken (z.B. Wenn in der Aufstellung nur 1 DD pro Seite ist, und ein Cap beginnt rot zu werden, kann ich mit hoher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen wo der DD ist.) her geben. Die Informationen und die eigene Reaktion darauf, machen viel wett und sind mE extrem wichtig.

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4 hours ago, snoopid said:

..

Ist mir unbegreiflich, dass es Leute gibt, die das neue CV gameplay mögen.
 ..
 

 

der hauptgedanke von wg bei diesem rework war, diese brachliegende schiffsklasse wieder attraktiv zu machen und den haben sie voll und ganz umgesetzt.

snoopid..wenn du keine absolute volltomate bist und ein bißchen zeit investiert, kannst du mit trägern kontinuierlich gute ergebnisse einfahren.

 

warum manche das neue cv gameplay mögen?

 

- du kannst die positionen des großteils der gegnerischen flotte am anfang aufdecken.

- deine omnipräsenz gestattet dir schiffe gezielt anzugehen und diese auf der gesamten (!) karte zu bekämpfen, unabhängig von deinem standort.

- es gibt quasi keine 'no-fly' zonen mehr.

- du musst extrem wenig risiko mit deinem schiff eingehen, um auf viel schaden und exp zu kommen.

- es gibt kein counterplay mehr vom gegnerischen träger. meiner meinung nach, der wohl wichtigste punkt.

 

probiers mal aus und wenn es ok ist, berichtete von deinen erfahrungen

 

grüße zen

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13 minutes ago, ZenDriver said:

es gibt quasi keine 'no-fly' zonen mehr.

Das ist so nicht korrekt,  Blobs oder starke AA Schiffe sind immer mit dem Verlust der Staffel verbunden. 

 

13 minutes ago, ZenDriver said:

es gibt kein counterplay mehr vom gegnerischen träger. meiner meinung nach, der wohl wichtigste punkt.

Auch das ist nicht korrekt, man kann zwar nicht mehr direkten Einfluss auf den Gegner CV nehmen, doch gut Platzierte Jäger zum Richtigen Zeitpunkt können das Gameplay des Gegner CV stören.  

 

Die anderen Punkte sind korrekt. 

  • Cool 1

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Vor 5 Stunden, snoopid sagte:

Ist mir unbegreiflich, dass es Leute gibt, die das neue CV gameplay mögen.

es ist nette abwechslung und hat immer noch mit schiffen zu tun.

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Das hier meine ich. WG sollte besser nur 1 CV pro Seite zulassen. Unser Team wurde ziemlich schnell reduziert und es sah so nach einer Niederlage aus. Anhand des Boards sieht man schön das einige wenige das Match nach Hause gebracht haben. Fast 700 Base EP Unterschied zwischen dem schlechtesten der "besseren Gruppe" und dem besten der "schlechteren Gruppe" sagt schon einiges aus. Hinzu kommt, dass wir 2 gute CV Spieler hatten, während der Gegner nur 1 hatte. Also  @Sehales versucht mal die CV auf 1 zu begrenzen. Das würde sicher vielen Spielern helfen. ;)

5.jpg

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1 hour ago, da_Sti said:

Blobs oder starke AA Schiffe

Blobs lasse ich bedingt gelten. "Starke AA Schiffe" halten alleine keinen Tiergleichen CV auf. 

1 hour ago, Seaman80 said:

WG sollte besser nur 1 CV pro Seite zulassen.

Das sollte wirklich schleunigst passieren.

 

2 hours ago, Seaman80 said:

Allerdings sind sie auch nicht so OP wie manche es hier versuchen darzustellen.

Ich bin die letzten Tage verstärkt Enterprise gefahren. Es gibt kaum ein Schiff mit dem man im Verhältnis so extrem einfach massive Base xp Zahlen generieren kann, ausser vielleicht der Belfast.

Ein Spiel von Sonntag:

Spoiler

EnteSonntag.thumb.png.1844aff78e54d0c1f275555fb1aa5b7e.png

 

Die Gadjah war trotz AA Deckung durch New Orleans + Fighter mit der ersten Raketenstaffel raus. Ihre AA war ausgeschaltet.

 

3 Spiele von heute:

Spoiler

Ente1.thumb.png.db0ddcf8410dd83ea619478bf095a519.png

Hier hatte die Gallant keinerlei Spaß an meiner Aufmerksamkeit. Ihre AA war aus.

 

Ente2.thumb.png.3f167295d6fa5c4f940a1d169d28f647.png

Kein early DD Kill. Trotzdem haben Jervis und Kita am Anfang erstmal eine kleine Respektschelle bekommen. Danach Sinop und Bismarck fast ausschließlich solo gefinished.

Im Endgame die Yugumo gefunden und versenkt.

 

Ente3.thumb.png.ad4b20c3c98c1c9076383b160c2d839b.png

 

Yugumo first Blood. War keine extreme Dmg Runde.

 

Und ich würde jetzt nicht so weit gehen und mich als erfahrenen CV Spieler darstellen. Die Slingshot Technik bekomme ich zB noch nicht sicher hin, da ist also noch Luft nach oben.

Edited by Der_Naschfuchs
Ergänzungen.
  • Cool 3

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38 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Blobs lasse ich bedingt gelten. "Starke AA Schiffe" halten alleine keinen Tiergleichen CV auf. 

Deswegen habe ich auch geschrieben 

 

2 hours ago, da_Sti said:

Blobs oder starke AA Schiffe sind immer mit dem Verlust der Staffel verbunden. 

 

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41 minutes ago, Der_Naschfuchs said:
2 hours ago, Seaman80 said:

Allerdings sind sie auch nicht so OP wie manche es hier versuchen darzustellen.

Ich bin die letzten Tage verstärkt Enterprise gefahren. Es gibt kaum ein Schiff mit dem man im Verhältnis so extrem einfach massive Base xp Zahlen generieren kann, ausser vielleicht der Belfast.

Viel Base Exp heißt aber nicht op? Zudem haben beide Seiten einen CV, also gibt es sich sowieso die Waage.

 

Die Hohen Base Exp kommen wohl am ehesten Zustande, weil der CV meist immer bis zu Schluss lebt, und darüber hinaus schnell andere Orte erreichen können.

Wenn ein Schlachtschiff seine Flanke geklärt hat, so hat dieses Schiff erstmal keinen Gegner, aber der CV kann jederzeit die Flanke wechseln. Deswegen ist der CV aber nicht gleich op.

Ich selbst habe nun einige DD matches und matches mit Azuma hinter mir, und sehe absolut nicht, wo der CV op sein soll... Selbst wenn es SU gibt, die damit op sind, so ist es doch egal, wenn man 30 matches lang nie einen sieht.

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59 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Die Slingshot Technik bekomme ich zB noch nicht sicher hin, da ist also noch Luft nach oben.

Same here. Seit dem Yuro Video 12 Enterprise Gefechte (davon 11 Wins) und gut BXP gefarmt. Aber selbst wenn das Slingshotten noch nicht funktioniert, sobald die AP Bomben einschlagen rasselts. Die Torpedobomber lassen sich selbst im Endanflug noch steuern.

 

16 minutes ago, Pikkozoikum said:

Viel Base Exp heißt aber nicht op?

Das nicht. Aber es ist mit der E durchaus einfach Gefechte in die 'grüne' Richtung zu drehen. Alleine die Jäger (10 an der Zahl) die man fallen lässt, sorgen für gut Unmut beim gegenüber.

 

17 minutes ago, Pikkozoikum said:

Die Hohen Base Exp kommen wohl am ehesten Zustande

Interessant. Ich hab die Theorie (da ich meistens Low Tier war), dass durch die Beschädigung von T10 Schiffen (meist DDs mit Raketen und Kreuzer mit AP Bomben) sowie ein durchaus hoher Planekill Bonus drauf kommt. Große Schadenszahlen kamen bisher nicht rum (max waren knapp über 130k), aber mir sind 100k im Schnitt lieber wenn ich dafür mehr Gefechte gewinne.

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1 minute ago, Allied_Winter said:

Interessant. Ich hab die Theorie (da ich meistens Low Tier war), dass durch die Beschädigung von T10 Schiffen (meist DDs mit Raketen und Kreuzer mit AP Bomben) sowie ein durchaus hoher Planekill Bonus drauf kommt. Große Schadenszahlen kamen bisher nicht rum (max waren knapp über 130k), aber mir sind 100k im Schnitt lieber wenn ich dafür mehr Gefechte gewinne.

Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es einen Bonus im Kampf gegen höhere Stufen, wird immer wieder im Chat gesagt und so

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9 hours ago, Oechsen said:

Was willst Du mir jetzt damit sagen?

Ich habe lediglich Fichtenmopeds Aussage widersprochen, Deinen Kommentar verstehe ich nicht. WG hat in den Patchnotes deutlich gesagt, dass sie selbst zu dem Schluss gekommen sind, dass Stealthfiring nicht gut für das Gameplay ist. Willst Du sagen, dass diese Aussage von WG nicht wahr ist?

 

Ich möchte dir sagen, dass WG seine Antwort in PR verpackt hat - das heißt NICHT zwangsläufig lügen, aber beschönigt.

Was sie schon immer mit PR Antworten getan haben - eben seit dem IJN DD Torp Nerf 2016.

Und jedem weiterem Nerf an Nicht-Schlachtschiff-Klassen.

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2 minutes ago, Pikkozoikum said:

Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es einen Bonus im Kampf gegen höhere Stufen, wird immer wieder im Chat gesagt und so

Absolut richtig. Wie gesagt, ich vermute, dass meine hoher BXP daher kommt. Und eher weniger weil ich so lange lebe (auch wenn das natürlich hilft). Wird wohl eine Kombination aus allem sein, aber endgültig klären lässt sich das wohl nicht.

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Just now, Allied_Winter said:

Absolut richtig. Wie gesagt, ich vermute, dass meine hoher BXP daher kommt. Und eher weniger weil ich so lange lebe (auch wenn das natürlich hilft). Wird wohl eine Kombination aus allem sein, aber endgültig klären lässt sich das wohl nicht.

Na, wenn man nur 2 Minuten im Gefecht ist, macht man mehr Exp, als wenn man 10 Minuten im Gefecht ist, und noch mehr, wenn man eben 20 Minuten im Gefecht ist :D

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6 minutes ago, Pikkozoikum said:

Die Hohen Base Exp kommen wohl am ehesten Zustande, weil der CV meist immer bis zu Schluss lebt, und darüber hinaus schnell andere Orte erreichen können.

Ich überlebe generell einen großen Teil meiner Gefechte in allen Klassen. Daran alleine kann man es nicht festmachen, denn Zielwahl, Stufenunterschied, %based DMG und ein paar andere Sachen fließen da mit rein.

9 minutes ago, Pikkozoikum said:

Wenn ein Schlachtschiff seine Flanke geklärt hat, so hat dieses Schiff erstmal keinen Gegner, aber der CV kann jederzeit die Flanke wechseln.

Schlachtschiffe haben in den meisten Fällen eine sehr große Reichweite, gut positioniert deckt man in ihnen auch mehr als nur eine Flanke ab. Der CV ist aber natürlich nochmal eine ganz andere Hausnummer in Sachen Flexibilität.

11 minutes ago, Pikkozoikum said:

Deswegen ist der CV aber nicht gleich op.

Hier muss man durchaus unterscheiden. T4 ist alles andere als OP. T6 ist stark aber meiner Meinung nach auch noch nicht OP.

Das richtige Shitfest fängt ab T8 an.

14 minutes ago, Pikkozoikum said:

Ich selbst habe nun einige DD matches und matches mit Azuma hinter mir, und sehe absolut nicht, wo der CV op sein soll... Selbst wenn es SU gibt, die damit op sind, so ist es doch egal, wenn man 30 matches lang nie einen sieht.

Ich habe seit dem Rework so ziemlich alle Klassen gespielt und meiner Meinung nach ist das Gameplay an sich schlimmer als es das jemals vorher gewesen ist.

Es ist ziemlich egal was du für ein Schiff fährst und welche Skillung du nutzt. Wenn der CV dich raushaben will, dann nimmt er dich raus, es gibt keinen richtigen Konter.

Bezahlen tut er das mit seiner Reserve und genau das ist der Punkt wo der "average" CV auf der Strecke bleibt, da der gute CV Fahrer weniger Flieger verlieren wird.

 

 

  • Cool 3

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2 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Es ist ziemlich egal was du für ein Schiff fährst und welche Skillung du nutzt. Wenn der CV dich raushaben will, dann nimmt er dich raus

Ja, die ganzen CVs wollen mich wohl nicht rausnehmen, wenn sie Bomben nach mir werfen :cap_haloween:

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6 minutes ago, Pikkozoikum said:

Ja, die ganzen CVs wollen mich wohl nicht rausnehmen, wenn sie Bomben nach mir werfen :cap_haloween:

Du verstehst das falsch.. das sind Geschenke.. :Smile_hiding:

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Vor 1 Stunde, Alipheese_XV sagte:

Ich möchte dir sagen, dass WG seine Antwort in PR verpackt hat - das heißt NICHT zwangsläufig lügen, aber beschönigt.

Und das hat WG Dir gesagt? Wow, Du hast ja gute Beziehungen!

  • Funny 1

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7 hours ago, Allied_Winter said:

Interessant. Ich hab die Theorie (da ich meistens Low Tier war), dass durch die Beschädigung von T10 Schiffen (meist DDs mit Raketen und Kreuzer mit AP Bomben) sowie ein durchaus hoher Planekill Bonus drauf kommt. Große Schadenszahlen kamen bisher nicht rum (max waren knapp über 130k), aber mir sind 100k im Schnitt lieber wenn ich dafür mehr Gefechte gewinne.

This  ...  trifft auf jeden anderen 8er Träger auch zu 

 

Als Top Tier hauste alles weg was unter deinen Flieger auftaucht, als low Tier ärgerst die 10ner, dazu kannst im Prinzip jedes Gefecht bis zum Schluss Schaden wirken. 

 

OP ?  Nein.

Balanced ? Eher nicht. 

 

7 hours ago, Der_Naschfuchs said:

Ich habe seit dem Rework so ziemlich alle Klassen gespielt und meiner Meinung nach ist das Gameplay an sich schlimmer als es das jemals vorher gewesen ist.

Es ist ziemlich egal was du für ein Schiff fährst und welche Skillung du nutzt. Wenn der CV dich raushaben will, dann nimmt er dich raus, es gibt keinen richtigen Konter.

Bezahlen tut er das mit seiner Reserve und genau das ist der Punkt wo der "average" CV auf der Strecke bleibt, da der gute CV Fahrer weniger Flieger verlieren wird.

 

Ich denke das liegt am besch.issenen bzw nichtvorhandenen Teamplay.

 

Durch das CV Gameplay wird einfach deutlich was wärend dem Kampf grundsätzlich falsch läuft.   

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Ich frag mich noch immer was sich verbessert haben soll.

Gestern im T10 - unsere Midway eine Tomate der GegnerCV ein Unicum. Unser CV kriegt nix auf die Reihe und der GegnerCV farmt das Team ab.

1:1 wie früher - nur das es jetzt in jedem vierten oder fünften Spiel so ist und früher in jedem zwanzigsten. Echt ein voller Erfolg der Rework.

 

...und dann auch noch die Kirsche auf der Kirsche - Anflug der Haku auf meine GK - ein Torpedo im Wasser und Detonation - 70k Schaden. Nach drei solchen Spielen mit null Chance Flugzeuge abzuwehren machst Du dann das Spiel aus und hoffst auf nächsten Tag. ...und dann dasselbe wieder......im Moment macht es echt keinen Spaß mehr.

 

...und mal ehrlich - nurmehr im Blob fahren oder Mino und Wooster.....das kann es doch nicht sein.....für mich ist es eher nurmehr ein Spiel das ich mit Clankollegen ein paar Runden drehe und CW spiele. Aber ja - ich bin wahrscheinlich einfach nicht gut genug und muss mir was suchen wo nicht nur die Elite Spaß hat.

Jede Runde ohne CV wird inzwischen gefeiert.....auch von Leuten die bessere Stats haben als ich.

 

 

  • Cool 5

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Ich wäre für ein Feldversuch seitens WG.

 

WG führt für eine Zeit, sagen wir 4-8 Wochen, einen Wahlbutton ob man ein Gameplay mit ODER ohne CV haben möchte, unabhängig von evtl. längeren Wartezeit bis zum Game.

Ich denke das würde sehr schnell zeigen wie es tatsächlich um die Spielerschaft bestellt ist im derzeitigen Rework. Ob die Freude doch so groß ist in sehr vielen CVs matches geworfen zu werden

oder ob es doch eine Fluchtbewegung, nach dem Motto, bloß kein CV im Match gibt.

Diese Zahlen/Daten müssten dann doch eigentlich für sich sprechen.

  • Cool 6
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11 hours ago, Der_Naschfuchs said:

Und ich würde jetzt nicht so weit gehen und mich als erfahrenen CV Spieler darstellen. Die Slingshot Technik bekomme ich zB noch nicht sicher hin, da ist also noch Luft nach oben.

Das ist genau das, was ich meine. Danke für die Beispiele.

 

9 hours ago, Der_Naschfuchs said:

Ich habe seit dem Rework so ziemlich alle Klassen gespielt und meiner Meinung nach ist das Gameplay an sich schlimmer als es das jemals vorher gewesen ist.

Es ist ziemlich egal was du für ein Schiff fährst und welche Skillung du nutzt. Wenn der CV dich raushaben will, dann nimmt er dich raus, es gibt keinen richtigen Konter.

Jupp, genau meine Beobachtung.

 

1 hour ago, bugraider said:

Ich frag mich noch immer was sich verbessert haben soll.

[..]

Nach drei solchen Spielen mit null Chance Flugzeuge abzuwehren machst Du dann das Spiel aus und hoffst auf nächsten Tag. ...und dann dasselbe wieder......im Moment macht es echt keinen Spaß mehr.

 

...und mal ehrlich - nurmehr im Blob fahren oder Mino und Wooster.....das kann es doch nicht sein.....für mich ist es eher nurmehr ein Spiel das ich mit Clankollegen ein paar Runden drehe und CW spiele. Aber ja - ich bin wahrscheinlich einfach nicht gut genug und muss mir was suchen wo nicht nur die Elite Spaß hat.

Jede Runde ohne CV wird inzwischen gefeiert.....auch von Leuten die bessere Stats haben als ich.

Danke, den Kommentaren hier im Forum nach, dachte ich, ich wäre fast alleine mit der Meinung.

 

52 minutes ago, Wurfanker said:

Ich wäre für ein Feldversuch seitens WG.

 

WG führt für eine Zeit, sagen wir 4-8 Wochen, einen Wahlbutton ob man ein Gameplay mit ODER ohne CV haben möchte, unabhängig von evtl. längeren Wartezeit bis zum Game.

Ich denke das würde sehr schnell zeigen wie es tatsächlich um die Spielerschaft bestellt ist im derzeitigen Rework. Ob die Freude doch so groß ist in sehr vielen CVs matches geworfen zu werden

oder ob es doch eine Fluchtbewegung, nach dem Motto, bloß kein CV im Match gibt.

Diese Zahlen/Daten müssten dann doch eigentlich für sich sprechen.

Das würde m. E. deutliche Ergebnisse liefern. Ich muss allerdings sagen, dass ich durchaus mit CV spielen möchte. Ich selber fahre sie zwar nicht, aber sie gehören für mich schon dazu. Ich möchte allerdings nicht das Gefühl bekommen gegen sie machtlos zu sein. Und das habe ich derzeit.

  • Cool 1

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Vor 17 Minuten, FGS_Weiden sagte:

dachte ich, ich wäre fast alleine mit der Meinung.

Bist Du nicht...

 

Vor 1 Stunde, Wurfanker sagte:

WG führt für eine Zeit, sagen wir 4-8 Wochen, einen Wahlbutton ob man ein Gameplay mit ODER ohne CV haben möchte, unabhängig von evtl. längeren Wartezeit bis zum Game.

 

Hatte ich auch schon vorgeschlagen... Aber was machen dann die CVs wenn sie im 12 vs. 12 aufeinandertreffen weil Ihnen die Ziele ausgegangen sind?

Das würde dann keinen Spass für CV Spieler mehr machen und der Rework wäre kein Erfolg.

 

Vor 10 Stunden, Der_Naschfuchs sagte:

Das richtige Shitfest fängt ab T8 an. 

Ich denke die 8er sind etwa da wo die 10er sein sollten. Die 10er sind ein wenig sehr über OP (doppelgemoppel intended!).

Und nur weil ein Haufen Tomaten nix in den Dingern gebacken bekommt wird an diesen Spielern alles festgelegt.

Komisch...

- Wenn diese Spieler im DD sind gehen die innerhalb der ersten 3-4 Minuten im Cap drauf. Trotzdem gibt man den DDs keine 100K HP

- Wenn deise Spieler in Kreuzern sind werden die innerhalb der ersten Minuten mittels Zitas rausgesniped.... Trotzdem haben Kreuzer nich durchweg mindestens 50 mm Panzerung und immer noch Zitadellen

- Wenn die Spieler in BBs unterwegs sind... Naja dann sind sie eh weg vom Kampfgeschehen.

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Vor 2 Stunden, da_Sti sagte:

Ich denke das liegt am besch.issenen bzw nichtvorhandenen Teamplay.

 

Durch das CV Gameplay wird einfach deutlich was wärend dem Kampf grundsätzlich falsch läuft.   

Durchaus ein massives Problem.

 

Nur CVs (auch vor dem Rework schon, aber sehr viel weniger weil vorher hat man auch in ner Midway nichts gemacht wenn 2-4 AA starke Schiffe zusammen waren) unterstützen das ja noch.

Wiillst Du was richtig machen, eine Flanke aufhalten, Dich so positionieren dass Du ein Kreuzfeuer einrichten kannst, kommt die Fun Polizei und gibt Dir erst mal ein Ticket mit der Erklärung: Sie haben sich ausserhalb des Lemmingtrains bewegt. Diese Spielweise ist von WG so nicht beabsichtigt. Gehen sie Sofort wieder zurück zu Ihrem Blob! (Oder Lemmingtrain je nach Erfolg)

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