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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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[_HEL]
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From all main audience metrics, overall results of CV rework are good. From balance metrics, CV rework is good. 

Sub_Octavian, Dev WoWs.

 

Mehr als Tweaks werden laut dem letzten Q&A bis auf weiteres auch nicht kommen. Es wäre nett wenn WG dieses Statement mal offensiv in die Spielerschaft tragen würde, aber zur Not helfe ich da ja gerne mit :cap_haloween: 

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Vor 2 Minuten, SEESCHAKAL sagte:

Ja das sicherlich !  Oder findest du das cv gameplay gut ? Findest du das jetzt optimal, wie es ist ?

Da der rework selber langweilig zu spielen is imo, finde ich das ganze Konzept sowieso fürs Hinterteil. Davon ab spiel ich genauso gerne jede andere Klasse wir vorher auch und hab kein Problem mit cvs im Spiel oder mit planespotting. Mich juckts nich ob cvs mich spotten oder nich tbh. Wenn er es tut, muss ich verhindern dass er es weiterhin schafft. Hab ich ehrlich gesagt spass dran wenn ich mich anpassen muss und sich die Situation mal ändert. 

Niemand redet von optimal, wann ist jemals etwas optimal? Findest du es optimal dass jeder der nich bis 3 zählen kann sich auf t8 einkaufen darf und high tier games zerstört? Oder leute die nach 20k games immernoch keine ahnung von irgendwas haben? Ist auch nich optimal, müsste man das jetz sofort ändern weil ich diese leute hasse und nicht in meinen high tier games haben will? 

Verbesserungen sind immer nötig, Anpassungen müssen immer vorgenommen werden. Da sagt nie einer was gegen. Nur die Art wie man es präsentiert, trägt ne grosse Menge dazu bei. Man kann alles rational und objektiv erklären und diskutieren, aber mit "gefühlt, das is so etc" wenn Fakten und Zahlen was anderes sagen, ist halt keine Grundlage dafür. Ob cvs tödlich für das game sind? Find ich nich, ich finds super wenn die dabei sind und endlich mal öfter gespielt werden. Dass die alles spotten? Ja gut, für einige ein Problem, da wows eh ein Langsam aufbauendes Spiel ist, ist scouting wie in jedem strategiespiel essentiell und wichtig. Wer rts Spiele auf nem hohen Niveau gespielt hat, der weiss wie wichtig permanentes scouting is um genau das zu erreichen, Strategien früh erkennen und kontern. Soll für mich so sein und find ich gut. 

  • Cool 3

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1 minute ago, quash said:

Sub_Octavian, Dev WoWs.

 

Mehr als Tweaks werden laut dem letzten Q&A bis auf weiteres auch nicht kommen. Es wäre nett wenn WG dieses Statement mal offensiv in die Spielerschaft tragen würde, aber zur Not helfe ich da ja gerne mit :cap_haloween: 

 

Der QnA war ziemlich vernünftig von dem was er do gesagt hat

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5 minutes ago, 1MajorKoenig said:

 

Nicht nur das. Auch ist die CV Popularität merklich gestiegen 

Mag sein, wobei das ja laut Hypothese einiger dazu beigetragen hat, dass es in Gefechten weniger Spaß gibt (1 T6 DD vs zwei T8 CVs). Und klar, der DD in dem Beispiel hat es dann vielleicht auch schwerer. Aber wenn aufgrund der vielen CVs die Spieler SOOOO wenig Bock auf Warships hätten, dann hätte man das schon längst in fallenden Spielerzahlen gesehen (und ich meine richtig fallend: 50% und mehr). Stattdessen sind die Zahlen konstant geblieben.

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1 hour ago, TT_ReWinD said:

Da der rework selber langweilig zu spielen is imo, finde ich das ganze Konzept sowieso fürs Hinterteil. Davon ab spiel ich genauso gerne jede andere Klasse wir vorher auch und hab kein Problem mit cvs im Spiel oder mit planespotting. Mich juckts nich ob cvs mich spotten oder nich tbh. Wenn er es tut, muss ich verhindern dass er es weiterhin schafft. Hab ich ehrlich gesagt spass dran wenn ich mich anpassen muss und sich die Situation mal ändert. 

Niemand redet von optimal, wann ist jemals etwas optimal? Findest du es optimal dass jeder der nich bis 3 zählen kann sich auf t8 einkaufen darf und high tier games zerstört? Oder leute die nach 20k games immernoch keine ahnung von irgendwas haben? Ist auch nich optimal, müsste man das jetz sofort ändern weil ich diese leute hasse und nicht in meinen high tier games haben will? 

Verbesserungen sind immer nötig, Anpassungen müssen immer vorgenommen werden. Da sagt nie einer was gegen. Nur die Art wie man es präsentiert, trägt ne grosse Menge dazu bei. Man kann alles rational und objektiv erklären und diskutieren, aber mit "gefühlt, das is so etc" wenn Fakten und Zahlen was anderes sagen, ist halt keine Grundlage dafür. Ob cvs tödlich für das game sind? Find ich nich, ich finds super wenn die dabei sind und endlich mal öfter gespielt werden. Dass die alles spotten? Ja gut, für einige ein Problem, da wows eh ein Langsam aufbauendes Spiel ist, ist scouting wie in jedem strategiespiel essentiell und wichtig. Wer rts Spiele auf nem hohen Niveau gespielt hat, der weiss wie wichtig permanentes scouting is um genau das zu erreichen, Strategien früh erkennen und kontern. Soll für mich so sein und find ich gut. 

Sehr schön! Nicht jedem muss der CV Spaß machen, sonst hätte wir ja eine Überbevölkerung! Aber mich stören auch diese Statements "Ich mag CV nicht also ist es ein scheiß Rework" oder eben auch die Aussagen, weil ein Bug gefunden wurde, oder eine Schwäche, also muss dass Rework scheiße sein ;D

  • Cool 2

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1 minute ago, Allied_Winter said:

Mag sein, wobei das ja laut Hypothese einiger dazu beigetragen hat, dass es in Gefechten weniger Spaß gibt (1 T6 DD vs zwei T8 CVs). Und klar, der DD in dem Beispiel hat es dann vielleicht auch schwerer. Aber wenn aufgrund der vielen CVs die Spieler SOOOO wenig Bock auf Warships hätten, dann hätte man das schon längst in fallenden Spielerzahlen gesehen (und ich meine richtig fallend: 50% und mehr). Stattdessen sind die Zahlen konstant geblieben.

 

Klar verlieren die DDs etwas - wobei wer früher perma gespottet wurde von den RTS Schüsseln müsste das noch in viel schlimmer kennen (inkl Torp Spotting).

 

Ich glaube, das Problem ist eher die lange Abwesenheit der CVs - da hat es sich möglicherweise manch einer zu gemütlich gemacht.

 

Und ja - wenn es wirklich so ein Gamebreaker wäre würde man wenigstens irgendwas an den Zahlen sehen. 

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5 minutes ago, Allied_Winter said:

Mag sein, wobei das ja laut Hypothese einiger dazu beigetragen hat, dass es in Gefechten weniger Spaß gibt (1 T6 DD vs zwei T8 CVs). Und klar, der DD in dem Beispiel hat es dann vielleicht auch schwerer. Aber wenn aufgrund der vielen CVs die Spieler SOOOO wenig Bock auf Warships hätten, dann hätte man das schon längst in fallenden Spielerzahlen gesehen (und ich meine richtig fallend: 50% und mehr). Stattdessen sind die Zahlen konstant geblieben.

Ich habe in letzter Zeit einige Asashio Spiele gemacht. Konnte nicht klagen. Die Hälfte der CV Games ist der CV auf der anderen Seite, die andere Hälfte findet der einen nicht oder trifft nicht oder verliert die Lust an der Smoke. Kann mich seit dem REwork nur einmal dran erinnen wirklich von nem CV gemacht worden zu sein xD

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Vor 2 Minuten, TT_ReWinD sagte:

Da der rework selber langweilig zu spielen is imo, finde ich das ganze Konzept sowieso fürs Hinterteil. Davon ab spiel ich genauso gerne jede andere Klasse wir vorher auch und hab kein Problem mit cvs im Spiel oder mit planespotting. Mich juckts nich ob cvs mich spotten oder nich tbh. Wenn er es tut, muss ich verhindern dass er es weiterhin schafft. Hab ich ehrlich gesagt spass dran wenn ich mich anpassen muss und sich die Situation mal ändert. 

Niemand redet von optimal, wann ist jemals etwas optimal? Findest du es optimal dass jeder der nich bis 3 zählen kann sich auf t8 einkaufen darf und high tier games zerstört? Oder leute die nach 20k games immernoch keine ahnung von irgendwas haben? Ist auch nich optimal, müsste man das jetz sofort ändern weil ich diese leute hasse und nicht in meinen high tier games haben will? 

Verbesserungen sind immer nötig, Anpassungen müssen immer vorgenommen werden. Da sagt nie einer was gegen. Nur die Art wie man es präsentiert, trägt ne grosse Menge dazu bei. Man kann alles rational und objektiv erklären und diskutieren, aber mit "gefühlt, das is so etc" wenn Fakten und Zahlen was anderes sagen, ist halt keine Grundlage dafür. Ob cvs tödlich für das game sind? Find ich nich, ich finds super wenn die dabei sind und endlich mal öfter gespielt werden. Dass die alles spotten? Ja gut, für einige ein Problem, da wows eh ein Langsam aufbauendes Spiel ist, ist scouting wie in jedem strategiespiel essentiell und wichtig. Wer rts Spiele auf nem hohen Niveau gespielt hat, der weiss wie wichtig permanentes scouting is um genau das zu erreichen, Strategien früh erkennen und kontern. Soll für mich so sein und find ich gut. 

tja oder t 10 für kohle.....na ja anderes thema !

 

Man erlebt ja nun im Prinzip  1xcv oder auch 2 x cv im Spiel. Ich finde das gameplay leidet deutlich drunter.  Weil das es für mich nicht wirklich gut ausgearbeitet ist.

 

 

 

Für mich gibt auch nur 3 wichtige dinge in dem Spiel:

aufklären

aufklären

aufklären

 

Eigentlich basics.......

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Wenn WG allein in allen Stufen nur jeweils 1 CV pro Seite zulassen würde, wäre das Spottingproblem in vielen Fällen schon gelöst, da dann auch nur 1 Staffel unterwegs wäre. Allein diese Änderung würde einiges dazu beitragen, dass es angenehmer wird.

Der zweite Schritt wäre dann eigentlich eine Überarbeitung der AA. Es sollte/muss sich lohnen, dass Schiffe mit guten/sehr guten AA Grundwerten auch stark "gepimpt" werden können (auf Kosten anderer Fähigkeiten). Es darf aber dann auch keine "No-Fly-Zone" entstehen. Diesen zweiten Schritt gut umzusetzen dürfte erheblich schwerer fallen.

 

Ich persönlich fand es schon gut, wenn man als Atlanta und Co. wertvollen Schutz gegen CV leisten konnte. Aktuell ist das weder Fisch noch Fleisch, und nachvollziehbar wenn Spieler ungläubig schauen wenn sie mit einem beworbenen AA Schiff kaum was runter pusten.

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Vor 9 Minuten, Seaman80 sagte:

Wenn WG allein in allen Stufen nur jeweils 1 CV pro Seite zulassen würde, wäre das Spottingproblem in vielen Fällen schon gelöst, da dann auch nur 1 Staffel unterwegs wäre. Allein diese Änderung würde einiges dazu beitragen, dass es angenehmer wird.

Der zweite Schritt wäre dann eigentlich eine Überarbeitung der AA. Es sollte/muss sich lohnen, dass Schiffe mit guten/sehr guten AA Grundwerten auch stark "gepimpt" werden können (auf Kosten anderer Fähigkeiten). Es darf aber dann auch keine "No-Fly-Zone" entstehen. Diesen zweiten Schritt gut umzusetzen dürfte erheblich schwerer fallen.

 

Ich persönlich fand es schon gut, wenn man als Atlanta und Co. wertvollen Schutz gegen CV leisten konnte. Aktuell ist das weder Fisch noch Fleisch, und nachvollziehbar wenn Spieler ungläubig schauen wenn sie mit einem beworbenen AA Schiff kaum was runter pusten.

Das Problem ist, vor dem rework gab es bei Planes genau 2 Möglichkeiten: tot und fliegt. Dazwischen gab's nix. Da man jetzt ein HP basierte System hat, achten die meisten nur darauf wie viele planekills sie machen. Dmg an Planes wird vernachlässigt. Is für mich wie Dmg an Schiffen und kills, beides in nem vernünftigen Verhältniss und es passt. Leider wird Dmg an Planes nich so toll vergütet, daß wäre für Aa Schiffe sicherlich hilfreich. Aber auch ein Malus für verlorene HP sollte irgendwie machbar sein, ansonsten bringt das ganze nix

Von mir aus den reload des quads erhöhen oder mit beschädigten Planes starten, wenn zu früh mit der Staffel wieder los. 100hp/sek healen Wenn auf dem Träger aber jederzeit startklar, wäre vllt interessant. Irgendwie sowas, damit Dmg an planes im neuen System mehr Gewichtung bekommt. Dann wäre es gar nich mal so wichtig planes abzuschießen sondern sie zu Schwächen wäre für den long run im spiel wichtig. Auch sollten Aa Module wie Motor und Ruder nur temporär beschädigt werden, und nicht komplett ausfallen. Von mir aus auch da mit Malus, mit Dmgcon reparierbar und der cd des "normalen" repair erhöht sich immer wieder ein wenig oder so... 

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12 minutes ago, SEESCHAKAL said:

tja oder t 10 für kohle.....na ja anderes thema !

 

Man erlebt ja nun im Prinzip  1xcv oder auch 2 x cv im Spiel. Ich finde das gameplay leidet deutlich drunter.  Weil das es für mich nicht wirklich gut ausgearbeitet ist.

 

 

 

Für mich gibt auch nur 3 wichtige dinge in dem Spiel:

aufklären

aufklären

aufklären

 

Eigentlich basics.......

Aufklären - Manöver - Feuer. Um bei Clausewitz zu bleiben.

 

Welche Schiffsklasse hat das Potential alle 3 Sachverhalte in einzigartiger Perfektion einzusetzen.

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24 minutes ago, SEESCHAKAL said:

Ja das sicherlich !  Oder findest du das cv gameplay gut ? Findest du das jetzt optimal, wie es ist ?

500+ CV Spiele hab ich rein aus meinem masochistischen Naturell heraus gemacht.

 

Sind Sie stark? Ja... würde ich auch nie bestreiten.

Sind DDs deshalb überflüssig? Nein... die Tomaten von Gestern, sind auch heute noch Tomaten. 

Hat sich das Meta geändert? Ja und das alte Meta wird nicht mehr zurückkommen, da können Unikums wie Tomaten noch solange mit den Füßen aufstampfen. 

 

Da das rework so bleiben wird wie es ist, bleibt die Frage: Will und muß man die Leistungskurve angleichen, dass es die Ausreißer an den Spitzen des jeweiligen Spektrums nicht so krass auseinanderklaffen? Und wenn ja, wie macht man es dann mit anderen Klassen wo es das gleiche "Problem" gibt?

Und wie kann man Spielern das Gefühl geben "was gegen den CV zu machen" ohne das der CV nennenswert beschnitten wird. 

Es kommen ja schon Anpassungen um Zuge des veränderten Boosts, der Startverzögerung und das gänderten DB Verhaltens. Wie sich das nun im Endeffekt auswirken wird bleibt abzuwarten. Den Untergang des CVs sehe ich da nicht drin aber der untere Teil des "Leistungsspektrums" wird größer werden. 

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[_HEL]
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3 minutes ago, TT_ReWinD said:

Aber auch ein Malus für verlorene HP sollte irgendwie machbar sein, ansonsten bringt das ganze nix

Eventuell wäre es ein guter Ansatz über verlorene HP den Spread aufzumachen - das hätte nen Effekt, gleichzeitig müsste man das Fass des Fliegerrespawns nicht mit ner weiteren Mechanik belasten.

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Vor 1 Stunde, Teekesselchen sagte:

Nicht weil der Rework an sich schlecht war, sondern weil CVs schlecht für das Spiel sind.

das ist aber erklärungsbedürftig. wenn es ziel des reworks war, CVs besser ins spiel zu integrieren und das in deinen worten "nicht schlecht" (bisher?) umgesetzt ist, man also CVs im spiel als sinnvollen bestandteil haben möchte - wie geht das damit einher, daß CVs schlecht fürs spiel sein sollten. und zwar in dieser undifferenzierten äußerung.

 

wenn es formuliert wäre, daß der aktuelle zustand in seinen auswirkungen auf die anderen klassen und damit das formen der aktuellen meta schlecht oder zumindest verbesserungswürdig wäre, dann könnte ich da ja noch mitgehen. aber das entspricht nicht der von dir gewählten darstellung.

  • Cool 1

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Vor 5 Minuten, Captain_Hook_ sagte:

Aufklären - Manöver - Feuer. Um bei Clausewitz zu bleiben.

 

Welche Schiffsklasse hat das Potential alle 3 Sachverhalte in einzigartiger Perfektion einzusetzen.

Alle? Jedes Schiff kann theoretisch jedes andere Schiff spotten und beschiessen und sich dabei bewegen. Teilweise auf Entfernungen da träumen andere von. 

Auch ein cv kann nicht alle 3 Sachen "in Perfektion" einsetzen. 

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Vor 3 Minuten, quash sagte:

Eventuell wäre es ein guter Ansatz über verlorene HP den Spread aufzumachen - das hätte nen Effekt, gleichzeitig müsste man das Fass des Fliegerrespawns nicht mit ner weiteren Mechanik belasten.

Nen Malus auf spread wäre unfair. Dann müssen alle anderen surfaceships einen Malus auf dispersion/sigma/Krupp bekommen, wenn sie beschädigt sind. Find ich doof tbh. Lieber mit beschädigte squad starten der dann nach und nach an Effektivität im Spiel verliert 

Fände ich ganz okay so, dann muss wieder mit mehr bedacht angegriffen werden um in 5 Minuten noch planes zu haben für nen strike. 

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1 minute ago, TT_ReWinD said:

Nen Malus auf spread wäre unfair. Dann müssen alle anderen surfaceships einen Malus auf dispersion/sigma/Krupp bekommen, wenn sie beschädigt sind. Find ich doof tbh. Lieber mit beschädigte squad starten der dann nach und nach an Effektivität im Spiel verliert 

Fände ich ganz okay so, dann muss wieder mit mehr bedacht angegriffen werden um in 5 Minuten noch planes zu haben für nen strike. 

Ich hatte mal die Idee gestellt, dass beschädigte Flugzeuge auch "nachgeladen werden" zu einem Prozentsatz der Gesamtnachladezeit. SOwas wie Torpedobomber dauert 100s, ist es 50% beschädigt, wird es eingreiht und braucht 50s. Kaputte Flieger sollten eigentlich nicht starten ;D

  • Cool 1

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Vor 6 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Ich hatte mal die Idee gestellt, dass beschädigte Flugzeuge auch "nachgeladen werden" zu einem Prozentsatz der Gesamtnachladezeit. SOwas wie Torpedobomber dauert 100s, ist es 50% beschädigt, wird es eingreiht und braucht 50s. Kaputte Flieger sollten eigentlich nicht starten ;D

Irgendwie sowas

Oder nen voller squad brauch 100s und jedesmal wenn Planes nach dem strike zurückkommen wird abhängig der %HP der planes vom squad der CD verkürzt bis der squad wieder nutzbar is. Startet der squad halt ers wieder wenn full HP, je beschadigter desto länger. Fände ich auch besser so, dann müssen cvs mehr cyclen mit den squads. 

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Vor 47 Minuten, 1MajorKoenig sagte:

 

Nicht nur das. Auch ist die CV Popularität merklich gestiegen 

Und fällt schon wieder ab, ist zumindest mein Eindruck. Noch vor 3 Wochen gab es kaum ein Spiel ohne CV, mittlerweile bin ich so bei jedem 2. ohne CV unterwegs. Dafür habe ich aber besonders im HighTier neuerdings einige Spiele ohne DD......

 

Was mich persönlich am meisten stört, ich baue mein Schiff auf AA um und sehe kein Ergebnis? Eben ein Gefecht mit der Izumo gehabt, von einer Audacious angegriffen und er bringt 3 Anflüge a 3 o 4 Torps durch? Sicher habe ich Schaden an seinen Flugzeugen gemacht, im ganzen Spiel immerhin 12 Flugzeuge abgeschossen! hört hört, mit genau Null sichtbarer Auswirkung auf seine Angriffe?

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Vor 25 Minuten, Captain_Hook_ sagte:

Aufklären - Manöver - Feuer. Um bei Clausewitz zu bleiben.

 

Welche Schiffsklasse hat das Potential alle 3 Sachverhalte in einzigartiger Perfektion einzusetzen.

richtig.... aber da aufklären unsexy ist betone ich das immer so !

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@Pikkozoikum und @TT_ReWinD vergesst aber nicht, dass eure Vorschläge prinzipiell den Spielern 'schaden' würden, die jetzt mit CV's eher durchschnittlich gut unterwegs sind und einach nur YOLO runs starten. Der gute Spieler der direkt nach Start einer Staffel leer dropped oder Slingshoted (und somit UNBESCHÄDIGTE) Staffeln zurück zum Träger schickt, würde davon nur marginal beeinflusst werden.

 

Das wiederum würde die Schere zwischen Skilled und Unskilled Spieler weiter vergrößern und da hat Sub_Oct neulich schon gemeint, dass die Schere aktuell schon fast an der Grenze zu 'zu weit offen' ist.

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3 minutes ago, TT_ReWinD said:

Irgendwie sowas

Oder nen voller squad brauch 100s und jedesmal wenn Planes nach dem strike zurückkommen wird abhängig der %HP der planes vom squad der CD verkürzt bis der squad wieder nutzbar is. Startet der squad halt ers wieder wenn full HP, je beschadigter desto länger. Fände ich auch besser so, dann müssen cvs mehr cyclen mit den squads. 

Ich hatte mal einen ausführlichen Vorschlag gemacht, der so viele Probleme gelöst hätte, dass selbst sowas nicht mehr notwendig wäre.

 

Aufklärerflugzeuge

  • sind einzeln, keine Staffeln und haben wenig HP -> DDs können die leicht abschießen, und somit wäre das Gameplay für DDs ähnlich wie ein Match ohne CVs
  • Haben statt einen Attack run, einen Beobachtungsmodus für eine bestimmte Zeit, in dem sie ein Ziel markieren können, welches dann verminderte Dispersion erleidet. Sollte mit Voice command und Indikatoren hervorgehoben werden -> So macht das Spotten viel mehr Spaß und die C6N der Japaner hätte einen richtigen Sinn
  • während des Beobachtungsmodus würden diese speziellen damage angerechnet bekommen, wenn ein Mate auf das Ziel schießt -> So würde auch durch das Aufklären der Damage counter steigern und ein CV nicht im Damage abfallen, nur weil er Aufklärer benutzt.

 

Die Angriffsflugzeuge dagegen können nur für sich selbst spotten: Das heißt ein Surfaceship würde sich voll auf die Flugzeuge konzentrieren können, da es nicht Gefahr läuft Breitseite zu kassieren, wenn es ausweichen möchte.

Ist zwar ne nette Mechanik mit Flugzeugen die Schiffe auf Breitseite zu zwingen, aber auch sehr unfair in meinen Augen. Das wäre behoben

 

Nur mal schnell zusammen gefasst :D

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Just now, Allied_Winter said:

@Pikkozoikum und @TT_ReWinD vergesst aber nicht, dass eure Vorschläge prinzipiell den Spielern 'schaden' würden, die jetzt mit CV's eher durchschnittlich gut unterwegs sind und einach nur YOLO runs starten. Der gute Spieler der direkt nach Start einer Staffel leer dropped oder Slingshoted (und somit UNBESCHÄDIGTE) Staffeln zurück zum Träger schickt, würde davon nur marginal beeinflusst werden.

 

Das wiederum würde die Schere zwischen Skilled und Unskilled Spieler weiter vergrößern und da hat Sub_Oct neulich schon gemeint, dass die Schere aktuell schon fast an der Grenze zu 'zu weit offen' ist.

Den Gedanken hatte ich schon beim Schreiben, ich wollte aber nur die Alternative zu Rewinds Vorschlag nennen ;D

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@Pikkozoikum und @TT_ReWinD vergesst aber nicht, dass eure Vorschläge prinzipiell den Spielern 'schaden' würden, die jetzt mit CV's eher durchschnittlich gut unterwegs sind und einach nur YOLO runs starten. Der gute Spieler der direkt nach Start einer Staffel leer dropped oder Slingshoted (und somit UNBESCHÄDIGTE) Staffeln zurück zum Träger schickt, würde davon nur marginal beeinflusst werden.

 

Das wiederum würde die Schere zwischen Skilled und Unskilled Spieler weiter vergrößern und da hat Sub_Oct neulich schon gemeint, dass die Schere aktuell schon fast an der Grenze zu 'zu weit offen' ist.

Da müsste man gegen angehen. Aber auch dafür dürfte es Lösungen geben diese Schere nicht allzu gross werden zu lassen

Drops ohne gegn Schiff in einem bestimmten Umkreis=malus für tote planes oder so. Und bevor jetz Sachen kommen wie "ja aber was wenn das Schiff stirbt beim Anflug vom cv" 

1. Man muss nich droppen

2. Man könnte nen timer einbauen, letzte 3 Sekunden vor attackrun Schiff im Umkreis von x km

 

Man könnte slingshot und leer droppe. So auf jeden Fall zu einem gewissen Grad kontern und eine "Notlösung" machen

Aber auch sowas muss alles ausgearbeitet werden und auf die schnelle kommen solche Idee eh nicht gut zustande

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