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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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[GWHAT]
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49 minutes ago, Nalfein_71 said:

Würde mich auch interessieren.  Bei Aussagen von CV Mains in diesem Thread hieß es doch immer: Man braucht 15 Minuten um eine einzelne Full TP Yamato zu versenken.

Und hat es danach den CV eingeschränkt, oder waren die Verluste okay, weil die Staffeln trotzdem danach voll waren?

Das würden wohl die allermeisten nehmen. Nach Minute 7:45 im Spiel 122k auf der Uhr.

 

Jetzt stellen wa uns mal jans dumm...was ist auffällig bei diesem typischen Vertreter der Gattung Sonntags-bum-bum-Yami-Fahrer? Wieviel Schaden kamen da nochmal durch Flooding zu stande gekommen? Den hätte ich mit jedem BB und den meisten Kreuzern schneller abgefackelt.

 

Desweiteren sind die Zahlen ein wenig komisch oder sprechen ganz klar gegen Premiumsverbrauchsgüter. Aber da kann auch einfach etwas nicht stimmen...von der ersten Flugphase mal abgesehen, die noch gerade so passen könnte, wie sollen bitte 37k Schaden durch ein Flooding verursacht werden zum Schluss? Das ist irgendwie unmöglich.

 

Desweiteren lässt sich ablesen, dass der gute Herr keine Jäger, sondern Reichweitenflieger drauf hatte und Captainskills lassen sich nicht herauslesen. Und ob der Herr noch Freunde neben sich hatte oder diese woanders unterwegs waren ist auch schwerlich herauszulesen. Aber ich tippe mal auf einen AA schwachen DD und ein 8er BB, der bestimmt ebenfalls die Flucht ergriffen hat.

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Ich hab mal ein bissel probiert hier aktive Luftverteidigung einschalten Flak bei Einflug in Sichtbereich des DD.

Ich bin trotzdem fast immer unter den ersten dreien meines Teams gelandet.

 

2 mal dutch CV vernichtet. Sonst immer durch Schiff in der Regel bei Airspot on.

Zweimal letzter Überlebender. 

Meine Teams insbesondere die CVs erschienen mir eher schlecht.

 

Einmal in einer vierer Gruppe gefahren. Bei 24 Abschüssen durch mich sind alle 3 Partner durch Artillerie vernichtet worden, diese hatten jeweils unter 3 Abschüsse. 

 

Im großen und ganzen bin ich zufrieden. 

 

Screenshot_20190519-205056_Chrome.jpg

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[UCORP]
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6 hours ago, Teekesselchen said:

Zeitlinie einer Yamato, die auf einer Flanke ohne AA-Unterstützung gespawned ist. Kann absolut nichts machen. Gameover bevor das Spiel überhaupt angefangen ist.

Knapp 8 Minuten Robbenfarmen am Kartenrand.

Hast du anderswo dein Team unterstützt? 

Waren zuviele Blobbs, Nebel oder AA Monster am Start? 

Ansonsten GZ, ein Paradebeispiel wie man als CV seinem Team den Finger zeigt. 

 

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[ATAC]
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57 minutes ago, Silberkralle said:

Desweiteren lässt sich ablesen, dass der gute Herr keine Jäger, sondern Reichweitenflieger drauf hatte

Hätte ihm nur ein paar mehr Plane kills gebracht, überlebt hätte er trotzdem nicht. 

58 minutes ago, Silberkralle said:

Captainskills lassen sich nicht herauslesen.

Sind bei der Yamato völlig egal, da sie ihren hauptschaden mit der Shortrange macht in welche die immunity zone nach dem Drop fällt. Mid-Range ist nicht vorhanden und long-Range ist eher meh. 

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[PONYS]
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Meine Runden von gestern. Bis auf wenige Ausnahmen immer mit CV bzw. teilweise 2 CV pro Seite. Große Probleme hat da keiner bereitet, da ich ignoriert wurde oder er einiges verlor. Habe vermehrt auf DD Runden gesetzt. Klappt scheinbar doch ganz gut. Auch mit CV.^^

1.PNG

2.PNG

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5 hours ago, Teekesselchen said:

Zeitlinie einer Yamato, die auf einer Flanke ohne AA-Unterstützung gespawned ist. Kann absolut nichts machen. Gameover bevor das Spiel überhaupt angefangen ist.

 

1597683632_AudaciousvsYamato.thumb.png.0e9412b8704821ca5a4350ef2625da6b.png

Sieht mir irgendwie nach Lemmingblob aus, was auf der Karte häufiger passiert. DDs musstest du anscheinend nicht unterstützen und bei nur zwei Kreuzern (5 BB, 4 DD, 1 CV) gab es da jetzt auch nicht das Mega AA Risiko. Ich wäre wahrscheinlich am Anfang erst einmal auf irgendeinen DD gegangen, damit man einen Kill Vorsprung hat. Frage wäre jetzt noch, ob der gegnerische CV den lustigen Flieger hat spawnen lassen, um die Yamato zu supporten. Wahrscheinlich hat der Gegner im Laufe des Spiels C gepusht, hat er das nicht, war das Spiel um ca. 10:00 vorbei.

 

Du hast unterm Strich 6 Minuten für eine Yamato gebraucht. Mit den alten CVs war das in unter 3 Minuten zu machen, zwei Minuten waren auch möglich.

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[BAZI]
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1 hour ago, Silberkralle said:

Jetzt stellen wa uns mal jans dumm...was ist auffällig bei diesem typischen Vertreter der Gattung Sonntags-bum-bum-Yami-Fahrer? Wieviel Schaden kamen da nochmal durch Flooding zu stande gekommen? Den hätte ich mit jedem BB und den meisten Kreuzern schneller abgefackelt.

 

Desweiteren sind die Zahlen ein wenig komisch oder sprechen ganz klar gegen Premiumsverbrauchsgüter. Aber da kann auch einfach etwas nicht stimmen...von der ersten Flugphase mal abgesehen, die noch gerade so passen könnte, wie sollen bitte 37k Schaden durch ein Flooding verursacht werden zum Schluss? Das ist irgendwie unmöglich.

 

Desweiteren lässt sich ablesen, dass der gute Herr keine Jäger, sondern Reichweitenflieger drauf hatte und Captainskills lassen sich nicht herauslesen. Und ob der Herr noch Freunde neben sich hatte oder diese woanders unterwegs waren ist auch schwerlich herauszulesen. Aber ich tippe mal auf einen AA schwachen DD und ein 8er BB, der bestimmt ebenfalls die Flucht ergriffen hat.

Schau mal genauer - Anflug Nummer 6, 7 und 8 werden unterschlagen bei den Zahlenwerten. Es verteilen sich also 37k auf 1x Flooding und 3 weitere Angriffe in 4 Minuten Spielzeit...

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4 hours ago, Fichtenmoped said:

- was war das für ein CV?

Lexi, Enterprise oder Audacious. Aber vermutlich Audacious, wenn man sich Teekesselchens Profil anschaut. 

 

4 hours ago, Fichtenmoped said:

- wie viel Flugzeuge hat die Yamato abgeschossen?

vermutlich keine, da nach dem ersten drop der Strike zurückgeholt wurde, außer bei 4+5, aber dafür haben TBs nen heal. Ansonsten hätte die kurzstrecken AA der Yamato was zu sagen gehabt. 

4 hours ago, Fichtenmoped said:

- was würdest Du von knapp 15k Schaden pro Minute in jedem anderen Schiff sagen?

Mich würde der Flutungsschaden interessieren... Die Yamato schein die DCP kaum bis garnicht genutzt zu haben. 

 

Gehen wir von 4.0k Schaden pro Torpedo aus im Schnitt, da Audacious TBs knapp 6k max haben. Die Yamato hat 55% SR durch Belt hat und man nicht immer alle Torps in den Bug oder das Heck bekommt nehmen wir einfach mal 2/3 von max an. Macht 40k Schaden durch die 10 Torps über knapp 8 Minuten. Bei 122k Gesamtschaden hat die Yamato einfach jede Flutung ohne Flaggen / Skills etc durchlaufen lassen. 

 

Sieht im ersten Moment aus als wären CVs total OP, aber wenn man genau hinschaut ist da einiges zusammengekommen. 

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@Teekesselchen

 

Würdest bitte auch hier detaillierter zu deinem Angriff schreiben wie im Englischen?

Sonst spekulieren sich hier alle zu Tode...

Und für die, die zu faul sind, den Link zu klicken oder kein Englisch können:

Die Yammi vom Teekessel ist zusammen mit einer Zao, einer Shima und einer Lightning gespawned.

Zudem war er zwischem vorletztem und letztem Strike auf der Yammi zweimal im A Cap striken.

 

13 minutes ago, eXzession said:

Sieht mir irgendwie nach Lemmingblob aus, was auf der Karte häufiger passiert. DDs musstest du anscheinend nicht unterstützen und bei nur zwei Kreuzern (5 BB, 4 DD, 1 CV) gab es da jetzt auch nicht das Mega AA Risiko. Ich wäre wahrscheinlich am Anfang erst einmal auf irgendeinen DD gegangen, damit man einen Kill Vorsprung hat. Frage wäre jetzt noch, ob der gegnerische CV den lustigen Flieger hat spawnen lassen, um die Yamato zu supporten. Wahrscheinlich hat der Gegner im Laufe des Spiels C gepusht, hat er das nicht, war das Spiel um ca. 10:00 vorbei.

 

Du hast unterm Strich 6 Minuten für eine Yamato gebraucht. Mit den alten CVs war das in unter 3 Minuten zu machen, zwei Minuten waren auch möglich.

 

Sorry, nein, also von Detonation abgesehen oder völliger Unvermögenheit des Yamatospielers... nein.

Da, lies was El2aZer schreibt!

So schlecht die Yamato im RTS System von der Flak war, konnte sie wie kein anderes Schiff den Schaden abschütteln.

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11 minutes ago, Alipheese_XV said:

@Teekesselchen

 

Sorry, nein, also von Detonation abgesehen oder völliger Unvermögenheit des Yamatospielers... nein.

Da, lies was El2aZer schreibt!

So schlecht die Yamato im RTS System von der Flak war, konnte sie wie kein anderes Schiff den Schaden abschütteln.

Was ich meine ist etwas anderes: Die Yamato wäre erst gar nicht soweit gekommen. Gehen wir mal von der RTS Situation pre 0.8.0 aus: Meine drei Figther binden den Gegner und spotten DDs, die Yamato ist irgendwo hinten, soweit so gut. Gegnerischer DD wirft Smoke raus und nebelt sich. Wahrscheinlich wirft er auch noch panik Torps ab, die aber sofort gespottet werden.

 

Jetzt zur Yamato: Ich sehe sie hinten irgendwo rumtuckern und entscheide aus irgendwelchen Gründen (gegnerische DDs sind tot oder dabei zu sterben) das die Yamato lange genug gelebt hat. Als erstes kommen die beiden DBs, die in 70-80% der Fälle ein Doppelfeuer ziehen, welches DCPed wird (90-95% aller Spieler nutzten das DCP bei mehreren Feuern). Jetzt kommen die lustigen Torpedobomber, welche wiederum auch eine Flutung verursachen bei 9-12 Treffern (ich versuche immer den Bug oder das Heck zu erwischen, ein Treffer dort garantiert quasi eine Flutung). Was vergessen wurde, ist dass die Flak wesentlich verwundbarer war im alten System als im neuen, also wäre dirch die Bombentreffer die Yamato AA schon deutlich dezimiert worden. Und an dem Punkt, wo ich der Yamato die Flutung ziehe, wird sie sehr langsam, das heißt, im Optimalfall muss ich sie nicht einmal selbst killen, ich muss sie lediglich mit einem Flieger spotten.

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33 minutes ago, Alipheese_XV said:

@Teekesselchen

 

Würdest bitte auch hier detaillierter zu deinem Angriff schreiben wie im Englischen?

Sonst spekulieren sich hier alle zu Tode...

Und für die, die zu faul sind, den Link zu klicken oder kein Englisch können:

Die Yammi vom Teekessel ist zusammen mit einer Zao, einer Shima und einer Lightning gespawned.

Zudem war er zwischem vorletztem und letztem Strike auf der Yammi zweimal im A Cap striken.

 

 

Sorry, nein, also von Detonation abgesehen oder völliger Unvermögenheit des Yamatospielers... nein.

Da, lies was El2aZer schreibt!

So schlecht die Yamato im RTS System von der Flak war, konnte sie wie kein anderes Schiff den Schaden abschütteln.

Er hat schon seine Karmafarm auf reddit aufgemacht mit dem Post. Wird natürlich gefressen wie geschnitten Brot. :)

 

Natürlich weiß Teekesselchen es besser, aber man muß ja der Linie treu bleiben. 

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1 hour ago, Der_Naschfuchs said:

Hätte ihm nur ein paar mehr Plane kills gebracht, überlebt hätte er trotzdem nicht. 

Sind bei der Yamato völlig egal, da sie ihren hauptschaden mit der Shortrange macht in welche die immunity zone nach dem Drop fällt. Mid-Range ist nicht vorhanden und long-Range ist eher meh. 

 

Du verstehst mich falsch. Ich wollte damit sagen, dass mit Jägern auf jeden Fall keine 3 Anflüge möglich gewesen wären, was ihn hätte deutlich länger leben lassen, denn nicht nur der Schaden durch die Torpedos, sondern auch durch das Flooding, wäre geringer gewesen.

Und mit dem Verweis auf die Captainskills meinte ich eigentlich jene für ein besseres Überleben, nicht verbesserte AA.

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Vor 5 Stunden, linkum sagte:

Das sind genau die Spiele die zu den "Heul- / Frust- Was auch immer-Posts" führen und ganz sicher zur "Beliebtheit" der CV's beitragen. Dazu dann noch solche Aussagen: " ein CV mit 150k gegen BB und CA's ist mir lieber als einer mit 35k gegen DD's!" plus dem "Vorgemachtem" in so manchem Stream...... Ich schätze mal, so in einem halben Jahr geht der erste CV bei Spielstart durch Teamkill unter! Ist es das was gewollt ist?

150k gegen cas und bbs sind mit heal ca. 2 Schiffe rausgenommen. Wenn du mit einem normalen Schiff spielst willst du in einem langen Gefecht doch dasselbe erreichen? Bin keineswegs dd Spieler, will also nicht meine Klasse schützen, aber wieso soll  der CV 10 min verschwenden um das zu tun was eine Worcester in 30sec tun kann? Man kann mir gerne erklären wieso man doch lieber dds fokussen sollte. 

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32 minutes ago, eXzession said:

Was ich meine ist etwas anderes: Die Yamato wäre erst gar nicht soweit gekommen. Gehen wir mal von der RTS Situation pre 0.8.0 aus: Meine drei Figther binden den Gegner und spotten DDs, die Yamato ist irgendwo hinten, soweit so gut. Gegnerischer DD wirft Smoke raus und nebelt sich. Wahrscheinlich wirft er auch noch panik Torps ab, die aber sofort gespottet werden.

 

Jetzt zur Yamato: Ich sehe sie hinten irgendwo rumtuckern und entscheide aus irgendwelchen Gründen (gegnerische DDs sind tot oder dabei zu sterben) das die Yamato lange genug gelebt hat. Als erstes kommen die beiden DBs, die in 70-80% der Fälle ein Doppelfeuer ziehen, welches DCPed wird (90-95% aller Spieler nutzten das DCP bei mehreren Feuern). Jetzt kommen die lustigen Torpedobomber, welche wiederum auch eine Flutung verursachen bei 9-12 Treffern (ich versuche immer den Bug oder das Heck zu erwischen, ein Treffer dort garantiert quasi eine Flutung). Was vergessen wurde, ist dass die Flak wesentlich verwundbarer war im alten System als im neuen, also wäre dirch die Bombentreffer die Yamato AA schon deutlich dezimiert worden. Und an dem Punkt, wo ich der Yamato die Flutung ziehe, wird sie sehr langsam, das heißt, im Optimalfall muss ich sie nicht einmal selbst killen, ich muss sie lediglich mit einem Flieger spotten.

 

Deswegen schrieb ich von "Detonation oder Unvermögen".

Das DCP Unvermögen der Spieler beim Träger zu nennen, damit man zeigen kann, wie schnell die Yammi weg ist, ist in meinen Augen zwiespältig.

Setzte er im alten System DCP richtig ein, überlebte er viel länger. Gar nicht unwahrscheinlich das komplette Spiel.

Außerdem habe ich im alten System andere Erfahrungen gemacht mit Taiho/Haku DBs: Im Normalfall 1 Feuer. Aus Sicht der beiden Träger, aber auch aus Sicht meiner Oberflächenschiffe.

 

29 minutes ago, Namuras said:

Er hat schon seine Karmafarm auf reddit aufgemacht mit dem Post. Wird natürlich gefressen wie geschnitten Brot. :)

 

Natürlich weiß Teekesselchen es besser, aber man muß ja der Linie treu bleiben. 

 

Ich fands halt Schade, im einem Thread Zusatzinfos, im anderen nicht.

 

Ob er nach Karma fischen will, muss er selbst wissen, da ich nicht auf reddit unterwegs bin.

 

Offtopic:

Warst du das letzte Woche, der mein Radar-Mino Spiel lobte, weil ich um Cap kämpfte?

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Vor 6 Minuten, semiGM sagte:

150k gegen cas und bbs sind mit heal ca. 2 Schiffe rausgenommen. Wenn du mit einem normalen Schiff spielst willst du in einem langen Gefecht doch dasselbe erreichen? 

ja, und eigentlich ist gegen die Zahlen an sich auch nix auszusetzen. Das Problem sitzt, mal wieder, vor dem Bildschirm. "Kptn Blaubaer" und "Hein Blöd" lesen sowas, schauen sich sowas im Stream oder auf YouTube an und kopieren dieses Verhalten 1:1 ohne den Sinn hinter solchen Aussagen zu verstehen. Ganz zu Anfang, als viele Wot-ler anfingen mit Bootefahren, da konntest du jede Menge Schiffe egal welcher Klasse sehen, die nix weiter getan haben, als hinter Inseln zu stehen, vorzufahren, schießen und wieder im Rückwärtsgang zurück. Einen Großteil der HE-only-Fraktion hat ebenfalls auf diesem Wege sein "Wissen" erworben usw

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10 minutes ago, Alipheese_XV said:

Offtopic:

Warst du das letzte Woche, der mein Radar-Mino Spiel lobte, weil ich um Cap kämpfte?

Kann gut sein. Ich geb hier und da positive Rückmeldungen... für den Gegner sowie das eigene Team. 

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Vor 6 Stunden, Fichtenmoped sagte:

 

- was würdest Du von knapp 15k Schaden pro Minute in jedem anderen Schiff sagen?

Nach 10min 150k wer sagt da nein? 

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5 hours ago, eXzession said:

Sieht mir irgendwie nach Lemmingblob aus, was auf der Karte häufiger passiert. DDs musstest du anscheinend nicht unterstützen und bei nur zwei Kreuzern (5 BB, 4 DD, 1 CV) gab es da jetzt auch nicht das Mega AA Risiko. Ich wäre wahrscheinlich am Anfang erst einmal auf irgendeinen DD gegangen, damit man einen Kill Vorsprung hat. Frage wäre jetzt noch, ob der gegnerische CV den lustigen Flieger hat spawnen lassen, um die Yamato zu supporten. Wahrscheinlich hat der Gegner im Laufe des Spiels C gepusht, hat er das nicht, war das Spiel um ca. 10:00 vorbei.

 

Du hast unterm Strich 6 Minuten für eine Yamato gebraucht. Mit den alten CVs war das in unter 3 Minuten zu machen, zwei Minuten waren auch möglich.

 

1. Die Yamato ist ganz einfach in einer Position gespawned, in der es nicht möglich war Flak-Deckung zu finden.

2. Es lohnt sich für gute CV Spieler nicht, einen riesen Umweg zu drehen nur um ein paar Jäger zu spawnen. Jäger können mit anderen Jägern gekontert werden und sind es nur wert wenn sie vor dem ersten Angriff einer welle gespawned werden (da sonst mindestens 2 aus 3 Strikes treffen). Für so einen fragwürdigen Vorteil opfert kein guter CV-Spieler eine Minute Spielzeit in der er woanders genau so viel Schaden wie ich hätte machen können. Gute CVs nutzen Jäger generell nur für verbündete die sowieso recht nah auf ihrem Flugweg sind, um kritische Gebiete wie Caps abzudecken, oder um spotting auf DDs aufrecht zu erhalten.

3. Ja, die pre-rework CVs waren noch deutlich schlimmer. Aber das heisst nicht dass die neuen nicht auch schlecht fürs Spiel sind.

4. Der Großteil des Schadens war in unter 3:30 gemacht. Der Rest waren eher "opportunity drops" mit dem jeweils letzten Angriff meiner nächsten 2 der 3 Flüge, mit denen ich hauptsächlich 2 DDs und eine Zao bei A gespotted habe (habe in der Zeit ca. 20k dmg und 30k spotting auf diese Ziele gesammelt). Die Yamato war dann bloß praktischerweise immer am Ende dieser Flugroute und hat den jeweils letzten Drop gekriegt. Diese Zeit war also keineswegs nur für die Yamato reserviert. Aber selbst wenn ich NUR auf Yamato gegangen würde, ist die Möglichkeit eines CVs, einen einzelnen Spieler derart gezielt zu isolieren und zu Tode zu hetzten, einfach ekelhaft.

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8 hours ago, KarmaKater said:

da sollte wg wohl mal die verteilung beim spawn überarbeiten.

oder die schlachtschiffe so wie die träger beschränken damit genug kreuzer in die runde können. dann hat auch eine yamato genug flakunterstützung an der seite.

Zumindest  die Spawns gehören da wirklich überarbeitet. Ich wurd auf genau dieser Map schon 3-4 mal mit meiner Yamato auf ne ähnliche weise versenkt weil das "Team" komplett auf die andere Seite zieht und man in der Yamato nur ne Chance hat da halbwegs hinterherzukommen wenn man vorausahng was kommt und selber direkt rüberzieht. Ansonsten wird man vernascht - und ob das nun von Kreuzern und DDs oder von nem CV passiert ist dabei relativ egal. Als mir das passiert ist war nach meiner Erinnerung nicht einmal nen Träger im Spiel, ich wurd idR in der Situation vom generischen DD der ohne Probleme B cappen konnte getorpt während ich im Rückzugsgefecht mit Kreuzern die C genommen hatten war. Das Problem ist hier weder der CV noch DDs oder Kreuzer sondern der Spawn und die werte Mitspielerschaft die ne eigene Yamato solo verhungern lässt. Ist ja nicht so das ne Zao mit T-Virus und Jägern nicht auch ein Mindestmaß an Flaksupport bieten könnte.

Eine einzeln Yamato ist zwar immer noch gefährlich, aber trotzdem eher Pinata als alles andere - und in diesem Fall wars wohl auch noch mieses DCP-Handling.

 

Also yeah nerf CV damit das beste denkbare Ziel, nämlich ein einzelnes, vom Team im Stich gelassenes unbewegliches Schiff wie die Yamato in 20 Minuten nicht zu versenken ist. Völlig klar! :Smile_sceptic:

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7 hours ago, Fichtenmoped said:

Jetzt wäre auch interessant:

- was war das für ein CV?

- wie viel Flugzeuge hat die Yamato abgeschossen?

- was würdest Du von knapp 15k Schaden pro Minute in jedem anderen Schiff sagen?

1. Audacious

2. So ziemlich gar keine, ist ja eine Yamato. Aber gegen die Torpedobomber mit Heal macht sowieso kein BB was.

3. Mit jedem anderen Schiff kann man derartige Ergebnisse nur erzielen, wenn der Gegner dumme Fehler macht - z.B. in Torpedos läuft oder offen Breitseite zeigt. Aber ein CV kann Dinge wie hier jederzeit erzwingen. Tarnung, Winkeln, Ausweichen oder Panzerung helfen nicht mehr. Es ist ein eindimensionaler Stat-Check gegen Flakkraft. Wer nicht genug Flak hat stirbt einfach.

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6 minutes ago, Teekesselchen said:

3. Mit jedem anderen Schiff kann man derartige Ergebnisse nur erzielen, wenn der Gegner dumme Fehler macht - z.B. in Torpedos läuft oder offen Breitseite zeigt. Aber ein CV kann Dinge wie hier jederzeit erzwingen. Tarnung, Winkeln, Ausweichen oder Panzerung helfen nicht mehr. Es ist ein eindimensionaler Stat-Check gegen Flakkraft. Wer nicht genug Flak hat stirbt einfach.

moin teekesselchen

 

was wäre deiner meinung nach notwendig, um die skilldead-cvs sinnvoll in das gameplay einzubinden ? 

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Vor 27 Minuten, ZenDriver sagte:

moin teekesselchen

 

was wäre deiner meinung nach notwendig, um die skilldead-cvs sinnvoll in das gameplay einzubinden ? 

Ist glaube ich nicht möglich 

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33 minutes ago, ZenDriver said:

moin teekesselchen

 

was wäre deiner meinung nach notwendig, um die skilldead-cvs sinnvoll in das gameplay einzubinden ? 

CVs sind als globale Präsenz grundsätzlich ein schlechter Einfluss. Jeder aggressive Spielzug hat ein Risk/Reward-Verhältnis, wobei das Risiko davon abhängt wie viele Gegner auf einen wirken können. CVs bedrohen jedoch Schiffe auf der ganzen Karte, sie erhöhen das Risiko aggressiver Strategien also immer und überall, weshalb das Spiel deutlich passiver geworden ist. Außerdem kontern sie bestimmte Schiffstypen (die von ihrer Tarnung abhängig sind oder Flankenpositionen spielen wollen) besonders hart und zerstören damit die ansonsten ziemlich gute Balance.

 

Zusätzlich sind CVs derzeit einfach viel zu stark für eine Klasse die auf der ganzen Karte aktiv sein kann. Sie klären mehr auf als jeder DD und machen gleichzeitig den meisten effektiven Schaden (etwa so viel absoluten Schaden wie BBs, aber einen viel größerer Anteil davon gegen Schiffe mit geringen HP-Pools).

 

Ich denke wir brauchen wenigstens die folgenden Änderungen:

 

1. CVs sollten nicht mehr wissen wann ihre Flugzeuge gesehen werden. Denn dieses Wissen wird fast exklusiv genutzt um gut getarnte Schiffe einfacher zu finden, da es die mögliche Position solcher Schiffe auf eine dünne Linie vor den Fliegern beschränkt sobald die Flugzeuge aufgedeckt sind.

2. Schiffe die von Flugzeugen aufgedeckt werden sollten nur noch auf der Minimap angezeigt werden (Cyclone spotting).

3. Das Schadenspotential von CVs muss drastisch gesenkt werden.

 

Selbst mit diesen Änderungen sind CVs immernoch starke Aufklärer, die ihrem Team wichtige Informationen geben welche kein anderes Schiff liefern könnte. Daher sollte ihr Durchschnittsschaen nicht höher als der von DDs wie Gearing sein (zum Vergleich: Ich habe ca. 75-80k avg in Gearing und Shimakaze, aber 130-170k in T10 CVs). Ein wirklich "gebalancter" CV wäre nur ein Bruchteil so stark wie jetzt.

Alternativ: Gebt uns einen Random Battle Mode ohne CVs...

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11 minutes ago, Teekesselchen said:

 

 

Ich denke wir brauchen wenigstens die folgenden Änderungen:

 

1. CVs sollten nicht mehr wissen wann ihre Flugzeuge gesehen werden. Denn dieses Wissen wird fast exklusiv genutzt um gut getarnte Schiffe einfacher zu finden, da es die mögliche Position solcher Schiffe auf eine dünne Linie vor den Fliegern beschränkt sobald die Flugzeuge aufgedeckt sind.

2. Schiffe die von Flugzeugen aufgedeckt werden sollten nur noch auf der Minimap angezeigt werden (Cyclone spotting).

3. Das Schadenspotential von CVs muss drastisch gesenkt werden.

 

 

1. passt

2. Wird so nie kommen. ich glaube der Sinn von Träger ist es, Zerstörer zu spotten. Man kann es etwas verschlechtern, aber der Grundgedanke wird bleiben.

3. Wenn es im Rahmen bleibt, why not (Drastisch also eher nicht)

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war jetzt mit der des moins in gefecht  alles auf aa gemacht  habe nur mal 5 flugzeuge runter geholt   under kann bestimmt mit 85  fliegern zu mir

WG macht es wider wie früher  das war besser  da hat das spiel noch spass gemacht aber so ist das nur müll

Und  noch was wie so hat der cv unendlich fliger aber alles andern schiffen haben an verbrauchtsmaterial  immer nur so 4 stk dabei dann sollne die anllen auch unendlich haben

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