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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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[TOFTC]
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1 minute ago, Meltion said:

Die Frage ist, wann sollte wer gearscht sein. Wenn ich dem CV immer mehr dabei beschränke, DDs mit den Fliegern aufzuscheuchen, muss ich ihm als Ausgleich einen anderen Schutz geben. 

Denn im Moment ist die Waage immer mehr zu seinen Ungunsten. Eine Klasse gegen eine andere komplett wehrlos zu halten kann nicht der Sinn sein. Wäre genauso, wenn ich sage das alle DDS ausnahmslos nur noch Asashio-Torps haben, und Granaten mit der gleichen Funktion bekommen. Was ich mir statt rpf vorstellen könnte wenn Dir das zu aussagekräftig ist wäre ein weitreichendes Hydro

oder ein Radar auf allen Trägern. Aber bitte nicht eines, das angeht wenn ich von einem Flieger gespottet werde.. 

Die Ashasio ist verdammt stark xD Wäre hier ein schlechtes Beispiel. Aber ich finde die IJN Torpedo-DDs sollten genau so sein.

Meiner Meinung nach sollte nicht der CV ein DD counter sein, denn das ist er, wenn er so einfach einen DD spotten kann und versenken kann ;)

Die einzige Möglichkeit für den DD ist, wenn der CV ein missplay macht, ansonsten kann der CV immer einfach wegfahren und den DD jagen. Sprich da ist nie eine Waage für den DD.
Darüber hinaus sollte es aber auch keine Waage geben, es sollte Schiffe geben ,die gegen manches gut sind und gegen manches eher schlecht. Der CV sollte nicht gut gegen DDs sein, aber gut gegen große Schiffe, Einzelschiffe und stationäre Schiffe.

und wie gesagt, Radio location wurde entfernt, man hat es durch diese Mechanik aber trotzdem. Der Logik nach muss es eigentlich entfernt werden, sonst kann man auch RL weiterhin beibehalten.

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25 minutes ago, Micander said:

Wenn da eine AA Minotaur steht und du siehst kein "entdeckt" Zeichen, dann ist deine Staffel weg. So einfach ist das. Also nein.

Dir ist schon klar, dass es hierbei gerade um DD ging und nicht über Kreuzer/BB/CV?

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Werte Moderatoren ich hätte da mal eine Verständnissfrage.

In diesem Threat wurde darauf verwiesen das Beiträge konstruktiv sein sollten und Beiträge die nur dazu dienen sich Luft zu machen und zu nörgeln gelöscht werden. Völlig richtig um eine Diskussion zu erhalten und nicht in wildes Geflemme zu verfallen. Wie passt dann aber dazu dass Threats wo dies passiert geschlossen werden und auf diesen Threat verwiesen wird. Ist das jetzt einfach nicht koordiniert oder habt ihr die Flames/Rants zu diesem Thema satt?

Wird das in Zukunft bei jedem "XY stirbt aus" "Alles brennt ab" und "YZ sind total OP" Threat genauso gehandhabt? Das ist nicht zynisch gemeint. Es ist mir nur gerade aufgefallen.

 

 

Edit: Vielleicht sollte noch ein CV Frust fred angepinnt werden für die die einfach nur rumschreien wollen.

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[TOFTC]
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3 minutes ago, Donar79 said:

Werte Moderatoren ich hätte da mal eine Verständnissfrage.

In diesem Threat wurde darauf verwiesen das Beiträge konstruktiv sein sollten und Beiträge die nur dazu dienen sich Luft zu machen und zu nörgeln gelöscht werden. Völlig richtig um eine Diskussion zu erhalten und nicht in wildes Geflemme zu verfallen. Wie passt dann aber dazu dass Threats wo dies passiert geschlossen werden und auf diesen Threat verwiesen wird. Ist das jetzt einfach nicht koordiniert oder habt ihr die Flames/Rants zu diesem Thema satt?

Wird das in Zukunft bei jedem "XY stirbt aus" "Alles brennt ab" und "YZ sind total OP" Threat genauso gehandhabt? Das ist nicht zynisch gemeint. Es ist mir nur gerade aufgefallen.

 

 

Edit: Vielleicht sollte noch ein CV Frust fred angepinnt werden für die die einfach nur rumschreien wollen.

Denke die meistens Threads werden geschlossen, weil sie hier bereits diskustiert werden und die Mods das alles in einem Thread haben wollen und nicht in 5 verschiedenen?

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14 minutes ago, Nalfein_71 said:

Dir ist schon klar, dass es hierbei gerade um DD ging und nicht über Kreuzer/BB/CV?

Nur für den DD nichts anzeigen? Das wäre sehr seltsam.

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Vor 1 Stunde, Donar79 sagte:

Werte Moderatoren ich hätte da mal eine Verständnissfrage.

In diesem Threat wurde darauf verwiesen das Beiträge konstruktiv sein sollten und Beiträge die nur dazu dienen sich Luft zu machen und zu nörgeln gelöscht werden. Völlig richtig um eine Diskussion zu erhalten und nicht in wildes Geflemme zu verfallen. Wie passt dann aber dazu dass Threats wo dies passiert geschlossen werden und auf diesen Threat verwiesen wird. Ist das jetzt einfach nicht koordiniert oder habt ihr die Flames/Rants zu diesem Thema satt?

Wird das in Zukunft bei jedem "XY stirbt aus" "Alles brennt ab" und "YZ sind total OP" Threat genauso gehandhabt? Das ist nicht zynisch gemeint. Es ist mir nur gerade aufgefallen.

 

 

Edit: Vielleicht sollte noch ein CV Frust fred angepinnt werden für die die einfach nur rumschreien wollen.

Wir hatten uns dazu, natürlich mit Absprache seitens WG, entschlossen weil einfach die Moderation von zig Threads zum gleichen Thema es schwer macht den Überblick zu behalten
Stelle dir einfach mal vor jeder WoWS Spieler eröffnet zu dem Thema CV Rework einen Thread....und der wäre schon 24mal beantwortet worden....
Das Forum wäre in der Tat sehr unübersichtlich für Euch und ja auch der Moderation....
Dieser Thread+die neuen "Wie spiele Ich was oder skille was" Threads wurden ins Leben gerufen weil es diese Art eines Reworks im Spiel so noch nicht gab
Auch weil dieser Rework eine geraume Zeit dauert um die neue Klasse ins Spiel zu integrieren....

Zu Frustreaktionen steht alles oben im angepinnten Bereich vom Moderator floribe2000
Auch kannst du auf der rechten Seite beim angepinnten Bereich extra auf den Beitrag drücken und wirst hierhin weitergeleitet

Wir stehen auch im ständigen Kontakt um auch dementsprechend zu handeln wenn es ausartet und/oder Spieler nicht verstehen was eine Diskussionsgrundlage+gewisse Forenregeln beinhaltet

Wenn es noch Fragen dazu gibt dann her damit aber bitte per PM:Smile_honoring:

mfg
_Propaganda_Panda_/Mischa

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[_HEL]
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1 hour ago, Pikkozoikum said:

1) Die Radio Location wurde aus einem Grund entfernt, daher warum sollte es über einen anderen Weg weiterhin möglich sein und dass ohne 4 Captain-Punkte?

2) Der CV kann sich schützen, aber dann der DD nicht mehr. Einer von beiden ist immer der gearschte. Nun ist die Frage, wer sollte gearscht sein? Ich denke ein DD sollte in Vorteil sein und nicht easy gespottet werden können. Der CV sollte der gerarschte sein.

Das würde sich aber auch anders auswirken. Ich mach gern mal Angriffe aus der Deckung um den ersten Drop hinzubekommen ohne das direkt DefAA und Jäger und was weiss ich alles losgeht. Wenn meine Torpbomber aber gespottet werden ohne das ich das weiß wars das mit dem perfiden Plan.

Wenns mich gegen DDs natzt - ok. Da das aber auch meine Angriffe auf andere betrifft eher nicht.

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19 minutes ago, quash said:

Das würde sich aber auch anders auswirken. Ich mach gern mal Angriffe aus der Deckung um den ersten Drop hinzubekommen ohne das direkt DefAA und Jäger und was weiss ich alles losgeht. Wenn meine Torpbomber aber gespottet werden ohne das ich das weiß wars das mit dem perfiden Plan.

Wenns mich gegen DDs natzt - ok. Da das aber auch meine Angriffe auf andere betrifft eher nicht.

Denke das ist ein Nachteil mit dem man leben kann ^^

Ich meine, wenn du entdeckt wirst, was machst du dann? Fliegst du dann weg? Denke du greifst dennoch an? :D

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Die neuen CVs demotivieren total. Seit 3 Tagen wieder im Spiel nach über einem Jahr Abstand. Und schon keine Lust mehr schade,

  • Boring 1

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18 minutes ago, Uzzi3l said:

Die neuen CVs demotivieren total. Seit 3 Tagen wieder im Spiel nach über einem Jahr Abstand. Und schon keine Lust mehr schade,

Dann erinner dich mal zurück an die RTS Zeiten ;D

 

Denke auch das Problem ist, wenn du nun wieder nach langem Abstand wieder dabei bist, und vllt nicht genau weißt, wie man genau gegen CVs spielt? ;)

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Vor 1 Stunde, Uzzi3l sagte:

Die neuen CVs demotivieren total. Seit 3 Tagen wieder im Spiel nach über einem Jahr Abstand. Und schon keine Lust mehr schade,

In dem einen Jahr und ja seit 0.8.0 hat sich hier im Spiel viel verändert
Der Allied hat sich mal die Arbeit gemacht um die CV Grundlage vom ersten Start an zu erklären
Vielleicht hilft es dir weiter?
Hier mal der Link für dich und vielleicht kann dir auch jemand von den "Rework CV Cracks" hier im Thread weiterhelfen und schickt dir mal eine PM
 

Spoiler

 


mfg

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[PIKAS]
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für mich , nicht zum ersten mal:

Hardcap CV = 1

 

MM für CV 0/-1 , um Flugzeugempfinlichkeit zur Flak balancen zu können. Und/oder die Flak je nach Tierstufe des CV anpassen/skalieren.

Dann sollte es nicht mehr vorkommen das T6 Flugzeuge von T8 Flak geschreddert werden oder T10 Flugzeuge „immun“ sind gegen T8 Flak - übertrieben dargestellt.

 

Wenn das funktionieren sollte....kann man sich das Schadenspotential der Träger ansehen. Hier vor allem die Raketen gegen die Zerstörer. Raketen ganz raus und dafür AP und HE Bomben für jeden Träger wird wohl nicht mehr möglich sein.

  • Cool 1

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[4_0_4]
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2 hours ago, Pikkozoikum said:

Die Ashasio ist verdammt stark xD Wäre hier ein schlechtes Beispiel. Aber ich finde die IJN Torpedo-DDs sollten genau so sein.

 

Was? Das die Torpedos keine Kreuzer treffen können? :Smile_facepalm:

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[DSOTF]
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11 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Was ja schon durch weniger Durchschnittsschaden durch CVs behoben wäre... ?

Wäre das so? Wenn ich CV spiele, gehe ich früher oder später bevorzugt auf BB los. Kann sein, dass andere da anders vorgehen, aber ich vermute, dass BB generell eine bevorzugte Zielklasse für CV sind. Wenn ich im CV nun weniger Schaden an BB anbringe, leben diese länger. Damit wären sie auch längere Zeit eine Gefahr für Kreuzer, die dann tendenziell weniger lange leben dürften.

 

11 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Wenn dem so wäre, dann würde eine der großen Begründungen für das Rework wegfallen, nämlich der zu große Einfluss einiger weniger auf das Spiel.

Ich bin mir ohnehin nicht sicher, ob diese Begründung wirklich verfängt. Nach allem was man so las und/oder hörte schien es beim RTS Gameplay entweder richtig gute oder richtig schlechte (bzw. sehr erfolgreiche oder sehr erfolglose) Spieler zu geben. Die Mitte jedoch war wohl recht dünn besetzt, anders als man es von einer Gauß'schen Normalverteilung her kennt. Problematisch am alten System fand ich, dass man CV zweimal lernen musste, weil der manuelle Drop erst ab T6 möglich war. Das war einer der Punkte, warum ich von CV lange die Finger ließ und am Ende auf gerade mal zwei Spiele mit der Hosho kam. Ich glaube, dass der manuelle Abwurf ab T6 den enormen Skillgap begünstigt hat. Da habe ich beim aktuellen System die Hoffnung, dass es nicht ganz so extrem ist bzw. wird. Im Moment kommen auch jede Menge Spieler dazu, die einfach neugierig sind, wie sich CV so spielen, während ein alter Hase, der auch schon RTS CV gespielt hat, weiterhin seine Mapübersicht voll ausspielen kann. Ein Neuling wie ich muss sich diese Routine erst noch peu a peu erarbeiten. Klar, dass ein Noob wie ich gegenüber einem erfahrenen CV-Spieler abstinkt. Finde ich aber auch nicht schlimm. Die Frage ist, wie lange man das laufen lässt, um ausreichend Daten zu bekommen, die auch aussagekräftig sind. Ich habe das Gefühl, dass WG hier immer etwas zu früh eingreift, also geht es fröhlich hin und her, und man darf sich alle paar Wochen auf eine neue Spielweise einstellen. Das nenne ich Evolution! :cap_haloween:

 

11 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Das ist deswegen nicht sinnvoll vergleichbar, weil die vorherigen 3 Jahre eine Vielzahl an Änderungen umfassen. Ganz am Anfang gab es für CV noch kein mirrormatchmaking, dh du konntest Gefechte haben in denen nur eine Seite einen CV hatte und die andere Seite keinen oder eine Seite hatte zwei CV aber die andere nur einen. Es gab lange Zeit kein strafing, das hat die Art und Weise wie CV funktioniert haben massiv verändert. Die Midway hatte am Anfang Strahlenflugzeuge die deutlich schneller waren. Die komplette USN CV Linie wurde Ende 2017 geändert.... und das sind nur ein paar der Änderungen die CV direkt betrafen, darüber hinaus gab es auch noch viele weiter Änderungen am Spiel die sich ebenfalls auf CV ausgewirkt haben (zB diverse Änderungen and Flakwerten um nur mal ein Beispiel zu nennen). 


Um einen Vergleich zu haben, muss der Vergleichszeitraum zumindest einigermaßen stabil sein was das Umfeld angeht und das ist bei einer Betrachtung über die vollen 3+ Jahre für die RTS CV schlichtweg nicht der Fall.

Ja, okay, da magst du recht haben. Ich selbst bin erst seit zwei Jahren dabei, kenne also nur das gespiegelte MM. Ich bin eigentlich schon jemand, der mit objektiv messbaren Daten mehr anfangen kann als mit reiner Gefühlsduselei, aber man darf dabei auch die Lernkurve nicht vergessen. Mit nun etwas mehr als 100 CV-Spielen glaube ich allmählich, den Bogen in Grundzügen rauszuhaben, viele andere lernen auch gerade dazu. Ich weiss nicht, wie es vor einem Jahr war als das Rework noch in weiter Ferne lag, aber ich glaube nicht, dass es damals ähnlich viele CV-Neulinge gab wie jetzt. Ist jetzt eigentlich eher kein Argument für einen CV-Buff... Mist.

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4 minutes ago, Zemeritt said:

 

Was? Das die Torpedos keine Kreuzer treffen können? :Smile_facepalm:

Selten Kreuzer treffen oder häufig Schlachtschiffe treffen auf hoher Reichweite. Da ziehe ich letzteres vor. Asashio ist mein stärkster Zerstörer,

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[4_0_4]
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Just now, Pikkozoikum said:

Selten Kreuzer treffen oder häufig Schlachtschiffe treffen auf hoher Reichweite. Da ziehe ich letzteres vor. Asashio ist mein stärkster Zerstörer,

 

DU kannst keine Kreuzer treffen! Sprich, jagt dich einer, biste geliefert, es sei denn, du versteckst dich nur hinter deinen Kreuzern um BB zu farmen.

Das Design der Asashio ist Schrott und sollte niemals wiederholt werden.

Aber das gehört hier nicht hin.

  • Cool 3

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12 hours ago, Graf_Orlok said:

Frag den Major. Er meint das währe alles ganz einfach.

Ich dachte, der fährt keine CV mehr. Hab ihn letztens in seiner Duke of York angetroffen. Traut sich seit der CV-Invasion wohl nicht mehr mit dem Flakmonster Ashitaka raus. :cap_haloween:

Aber mal im Ernst: wenn jemand im CV (oder anderen Schiffstypen) ständig das halbe Gegnerteam wegholzt, wird dem das nicht irgendwann zu langweilig? Ich mein, äh, Robbenklatschen auf T8 und T10? Man könnte vielleicht doch mal über ein Ligensystem, ähnlich wie bei CW, nachdenken, so dass die Spieler an Gegner auf ähnlichem Leistungsniveau geraten. Irgendwo muss man ja auch einen gewissen Anreiz haben.

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16 minutes ago, Zemeritt said:

 

DU kannst keine Kreuzer treffen! Sprich, jagt dich einer, biste geliefert, es sei denn, du versteckst dich nur hinter deinen Kreuzern um BB zu farmen.

Das Design der Asashio ist Schrott und sollte niemals wiederholt werden.

Aber das gehört hier nicht hin.

Du hast mich nicht verstanden. Was bringen mir Kagero Torpedos, die einen Kreuzer theoretisch treffen können, es aber nicht tun, weil sie schlechtere reaction times haben und dann auch noch von Hydro gesehen werden. Während ich extrem starke anti-bb Torpedos habe, die sehr häufig treffen, und auch viele BBs zonen. Der Effekt dieser Torpedos ist sehr siegführend.

 

Kreuzer haben mich noch nie eingeholt, da keiner mit 36 Knoten in gerade Linie hinter einen unsichtbaren DD herfährt. Kreuzer wenden zu häufig. Ich habe viele Spiele mit der Asashio gemacht, wenn dir das Schiff nicht gefällt, ist das dein Bier ;)

  • Boring 1

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So paar spiele heute gemacht fast ausschliesslich  mit  2 cv vs 2 cv !

 

Und die haben immer die spiele dominiert das gang soweit, das die cv einfach weggefahren sind und man nicht in Reichweite kommt.Und meist in einen endgame mit 2 cv vs 2 cv  mündet. Man selber ist nur beiwerk und lieferant. Einmal haben sich 2 briten cv T 8 gegenseitig mit der sekundär ari ein duell geliefert. Hätte wir nicht nach punkten gewonnen, wäre der eine CV mit über 4000 Punkten nachhause gegangen.

 

Sitzen könner im cv und dann noch 2 cv vs 2 cv  und wenn die dann noch richtig gut zusammenarbeiten.

Ist das Spiel für alle anderen Überwasserschiffe eine qual. Und das game völlig broken.

 

 

  • Cool 1

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1 hour ago, SEESCHAKAL said:

Sitzen könner im cv und dann noch 2 cv vs 2 cv  und wenn die dann noch richtig gut zusammenarbeiten.

Zum Glück sind "Könner" im CV laut MM eher selten... Was man da so teilweise sieht, fragt man sich warum alle OP schreien... :Smile_trollface:

  • Cool 1

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[BAZI]
Beta Tester
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1 hour ago, SEESCHAKAL said:

So paar spiele heute gemacht fast ausschliesslich  mit  2 cv vs 2 cv !

 

Und die haben immer die spiele dominiert das gang soweit, das die cv einfach weggefahren sind und man nicht in Reichweite kommt.Und meist in einen endgame mit 2 cv vs 2 cv  mündet. Man selber ist nur beiwerk und lieferant. Einmal haben sich 2 briten cv T 8 gegenseitig mit der sekundär ari ein duell geliefert. Hätte wir nicht nach punkten gewonnen, wäre der eine CV mit über 4000 Punkten nachhause gegangen.

 

Sitzen könner im cv und dann noch 2 cv vs 2 cv  und wenn die dann noch richtig gut zusammenarbeiten.

Ist das Spiel für alle anderen Überwasserschiffe eine qual. Und das game völlig broken.

 

 

Replay or never happend.

Sollte man hier vielleicht auch noch aufnehmen.

"Poste nur Aussagen, die du auch irgendwie belegen kannst" (Besonders solche Beispiele)

 

Oder wie schlecht war das Team, wenn ein Träger alles machen muss. Betonung auf alles.

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[BAZI]
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17 hours ago, bugraider said:

Hier hat sich wer mal Mühe gegeben:

Calculated from planes on deck + 1200s (max length of a battle) divided by plane restoration time

Includes +2 of each plane type on deck and -5% restoration time from the module for T8-10 carriers

These numbers are with the upgraded planes where applicable

Does not include fighters

The total numbers will be lower than these, because not all three plane types will be restoring from the start (and the last 2-3 planes restored of each type will be restored too close to the end of the game to be used)

IJN

Hosho

Rocket Planes: 9 + 27 = 36
Dive Bombers: 9 + 21 = 30
Torpedo Bombers: 5 + 10 = 15
Total = 36 + 30 + 15 = 81

Ryujo

Rocket Planes: 12 + 20 = 32
Dive Bombers: 9 + 14 = 23
Torpedo Bombers: 9 + 13 = 22
Total = 32 + 23 + 22 = 77

Shokaku

Rocket Planes: 16 + 19 = 35
Dive Bombers: 16 + 16 = 32
Torpedo Bombers: 18 + 12 = 30
Total = 35 + 32 + 30 = 97

Hakuryu

Rocket Planes: 16 + 15 = 31
Dive Bombers: 20 + 16 = 36
Torpedo Bombers: 26 + 17 (16 with the mod 7) = 43 (42 with the mod 7)
Total = 31 + 36 + 43 = 110

 

USN

Langley

Rocket Planes: 9 + 25 = 34
Dive Bombers: 9 + 21 = 30
Torpedo Bombers: 5 + 10 = 15
Total = 34 + 30 + 15 = 79

Ranger

Rocket Planes: 9 + 16 = 25
Dive Bombers: 14 + 21 = 35
Torpedo Bombers: 9 + 13 = 22
Total = 25 + 35 + 22 = 82

Lexington

Rocket Planes: 16 + 19 = 35
Dive Bombers: 16 + 16 = 32
Torpedo Bombers: 16 + 15 = 31
Total = 35 + 32 + 31 = 98

Midway

Rocket Planes: 16 + 15 = 31
Dive Bombers: 20 + 16 = 36
Torpedo Bombers: 16 + 12 = 28
Total = 31 + 36 + 28 = 95

 

RN

Hermes

Rocket Planes: 9 + 21 = 30
Bombers: 5 + 12 = 17
Torpedo Bombers: 5 + 10 = 15
Total = 30 + 17 + 15 = 62

Furious

Rocket Planes: 9 + 16 = 25
Bombers: 6 + 10 = 16
Torpedo Bombers: 9 + 13 = 22
Total = 25 + 16 + 22 = 63

Implacable

Rocket Planes: 11 + 12 = 23
Bombers: 11 + 10 = 21
Torpedo Bombers: 14 + 12 = 26
Total = 23 + 21 + 26 = 70

Audacious

Rocket Planes: 16 + 15 = 31
Bombers: 16 + 13 = 29
Torpedo Bombers: 16 + 12 = 28
Total = 31 + 29 + 28 = 88

 

Premium CVs for reference (includes 1 point skill and T8 module)

Enterprise

Rocket planes: 20 + 27 = 47

Dive bombers: 16 + 17 = 33

Torpedo bombers: 16 + 22 = 38

Total: 118

Kaga

Rocket planes: 26 + 13 = 39

Dive bombers: 38 + 18 = 56

Torpedo bombers: 38 + 14 = 52

Total: 147

Saipan

Rocket planes: 11 + 10 = 21

Dive bombers: 11 + 9 = 20

Torpedo bombers: 11 + 8 = 19

Total: 60

Graf Zeppelin

Rocket planes: 14 + 16 = 30

Dive bombers: 14 + 14 = 28

Torpedo bombers: 16 + 16 = 32

Total: 90

Und durch die Startverzögerung ab dem nächsten Patch wird das noch mal geringer. Es wird auch vergessen, dass ein bereits volles Deck nicht weiter aufgefüllt wird...

Abgesehen davon, dass WG sich mal wieder nicht an die Bugbeseitigung gesetzt hat. Ich denke da nur an das Nichtrendering der AA (wie soll man den Wolken ausweichen, wenn man sie nicht sieht?) und der falschen Berechnung der AA-Stärke wodurch Staffeln instant explodieren. Beide Bugs treten übrigens auf dem Testserver verstärkt auf...

9 hours ago, Zemeritt said:

 

DU kannst keine Kreuzer treffen! Sprich, jagt dich einer, biste geliefert, es sei denn, du versteckst dich nur hinter deinen Kreuzern um BB zu farmen.

Das Design der Asashio ist Schrott und sollte niemals wiederholt werden.

Aber das gehört hier nicht hin.

Och... Ich kenn da ein Schiff, was ich gerne zurück hätte. Die Kitakami!

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[TEMP]
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Vor 6 Stunden, Namuras sagte:

Zum Glück sind "Könner" im CV laut MM eher selten... Was man da so teilweise sieht, fragt man sich warum alle OP schreien... :Smile_trollface:wa

Weil es nur top CVs machen können. 

 

Das schaffen keine anderen Schiffe, keine Belfast und auch keine anderen. 

 

Und das macht CVs OP, die Skalierung mit Skill, aber darüber gibt es auch Diskussionen ob es den überhaupt gibt. 

 

 

Ein Schlechter CV Spieler hat auch die Möglichkeit einen Top DD Spieler aus dem Spiel zu nehmen [versenken ist was anderes]. 

Damit hat der schlechtere Spieler im CV mehr für seinTeam beigetragen als der Top DD und das macht den CV auch OP. 

 

 

Was soll ein anderes Schiff schlecht gespielt gegen einen SU jeglicher Klasse bewirken? 

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Vor 5 Minuten, A3iou sagte:

 

 

Was soll ein anderes Schiff schlecht gespielt gegen einen SU jeglicher Klasse bewirken? 

Er kann Glück haben und das SU versenken, oder zumindest stark beschädigen :cap_like:

 

Was mich immo am meisten stört ist zum einen, keine Ahnung ob das ein Anzeigefehler nur bei mir ist, daß mir dauernd 2 Staffeln von einem Träger angezeigt werden, sowohl auf der Minimap als auch in der Aussenansicht. Das kann nämlich dazu führen, daß man seine AA auf der falschen Seite verstärkt...

und zweitens, daß ich im Endgame CV vs CA/BB keine reale Möglichkeit mehr habe das Spiel zu gewinnen. Ist der CV gleichstufig oder höher, dann war es das. Vor dem Rework hatte ich eine reelle Möglichkeit den CV-angriffen auszuweichen und an den CV ran zukommen, außer der CV-Skipper war sehr gut. Heute dagegen kann mich jeder Pinorkel raus nehmen, weil seine Angriffe so schnell aufeinander folgen, das Heilung/Rep nutzlos werden. Gegen jede andere Klasse hab ich zumindest theoritsch die Chance noch zu gewinnen, gegen einen CV mach ich nicht mal mehr Schaden. (keine Ahnung wie der Schaden an Flugzeugen in die Wertung einfließt)

  • Cool 1

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15 hours ago, eXzession said:

Ich würde, wie schon geschrieben, einfach den Airspot für die meisten DDs entfernen, wenn die Flak aus ist. Dann geht auch eine Full-AA Grozovoi wieder.

das ist eigentlich ne sehr gute idee, da auch einige aa skills automatiisch mitnimmst wenn gunboat skilst , würde das eingen dd`s ganz neue aufgabenfelder verschaffen

zum ausgleich müssten dann aber der dd mit schiessender flag einige sekunden auch aufbleiben wenn er gefeuert hat , sonst wäre es nen bissel heftig

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