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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Vor 8 Stunden, Silberkralle sagte:

 

Dir ist schon klar, dass das eine klare Verleumdung ist? Wie die auch sei, bitte reiße hier nicht irgendwo Sachen heraus wo du ganz gezielt das Wort „nicht“ in deinem Zitat entfernst um eine Bestätigung deiner unsinnigen Aussage zu kreieren.

 

Hier sollte vielleicht wirklich mal ein Admin etwas tun. @Propaganda_Panda

Wo bitte habe ich das Wort nicht entfernt? Ich habe einen Teil Deines Satzes aus gelassen und das wie üblich durch [...] markiert. der ausgelassene Teil war " keinen Schaden machen darf, nicht spotten darf und "

Das nicht hat keinen Bezug auf den Teil, den ich zitiert habe, verändert also Deine Aussage nicht.

Wo soll das bitte eine Verleumdung sein? Dein Vorwurf der Verleumdung ist also Vortäuschen einer Straftat und falsche Anschuldigungen! @Propaganda_Panda Ich denke hier sind ein paar Wochen Zwangs-DD ohne smoke und AA für die Silberkralle ein angemessenes Strafmaß. unter Umständen mit einem angepassten Matchmaking (alle Teammitglieder unter 500PR)? :Smile_trollface:

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1 minute ago, FrontenStuermer said:

2. Du kannst anzweifeln was du willst, du kennst meine Spielleistung nicht mal im Ansatz und fragst auch nicht mal, also ist deine Aussage nichts mehr als absolute Subjektivität.

Interessiert mich daher nicht, ob du es anzweifelst.

Ist nicht schwer zu finden

3 minutes ago, FrontenStuermer said:

1. Ich hatte schon geschrieben, dass ich genug Spieler angetroffen habe als DD die ihre Flak anhatte, das war ein B eispiel somit hätte lesen ausgereicht.

Dann macht das Bild weiterhin keinen Sinn, weil es weiterhin für die Situation die du beschreiben wolltest nicht geeignet ist.

 

 

  • Cool 1

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1 minute ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Entscheiden, nein. Was hier fehlt ist eine stärkere Gewichtung der Daten von SU Spielern, gerade weil das balancing weiterhin so unausgereift ist.

Das würden wir eh nicht erleben und werden selbst dann genug Faktoren berücktsichtig durch Spieler die ihre Schiffe auch nicht spielen können und dadurch natürlich leichter zum Opfer werden ?

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3 minutes ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

1. Ist nicht schwer zu finden

2. Dann macht das Bild weiterhin keinen Sinn, weil es weiterhin für die Situation die du beschreiben wolltest nicht geeignet ist.

 

 

1. Tja, ich sage ja, deine subjektive Meinung und wie ich spiele weisst du trotzdem nicht und was für mich wichtig ist, somit nehme ich dich in dieser Hinsicht mal nicht ernst.

Alles andere können wir gerne weiter diskutieren.

 

2. Warum sollte das Bild kein Sinn machen.

Es stellt da wie die Leute teils spielen.

 

Hättest du deine Flak als DD angelassen und wenn ja warum ?

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1 minute ago, FrontenStuermer said:

Das würden wir eh nicht erleben und werden selbst dann genug Faktoren berücktsichtig durch Spieler die ihre Schiffe auch nicht spielen können und dadurch natürlich leichter zum Opfer werden ? 

Es gibt durchaus mehr Möglichkeiten zu balancen. Zum Beispiel die Änderung an den HE DBs, wo mehr Bomben im äußeren Bereich fallen sollen und die Zielelipse länger und etwas breiter gemacht wird. Im Prinzip ist das wie ein Sigmanerf bei einem Schlachtschiff; es landen einfach weniger Bomben auf demselben Fleck.

 

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3 minutes ago, FrontenStuermer said:

1. Tja, ich sage ja, deine subjektive Meinung und wie ich spiele weisst du trotzdem nicht

Meine subjektive Meinung über deine Spielleistung beruht auf den objektiven Zahlen die du bisher so zusammengespielt hast...

 

4 minutes ago, FrontenStuermer said:

Hättest du deine Flak als DD angelassen und wenn ja warum ? 

In der Situation? Vermutlich ja, einfach um das Elend schneller zu beenden. Der konnte so oder so nichts mehr gewinnen.

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Just now, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Es gibt durchaus mehr Möglichkeiten zu balancen. Zum Beispiel die Änderung an den HE DBs, wo mehr Bomben im äußeren Bereich fallen sollen und die Zielelipse länger und etwas breiter gemacht wird. Im Prinzip ist das wie ein Sigmanerf bei einem Schlachtschiff; es landen einfach weniger Bomben auf demselben Fleck.

 

Daher habe ich für mich entscheiden, dass ich mit dem Zustand wie er jetzt ist klarkomme, mir aber bewusst bin, dass es nicht optimal ist.

Ich habe die Updates durchgelesen und hatte dazu auch einiges geschrieben.

 

Vielleicht wird es ein guter Schritt, ein weiterer Weg der es verbessern kann.

Ich weiß es nicht, daher warte ab wie es wird und dann sehen wir weiter.

 

Ich fand die Anfänge nach dem CV Rework direkt am schlimmsten....jetzt ist es etwas besser und wie weit es besser wird sehe ich dann.

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Just now, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

1. Meine subjektive Meinung über deine Spielleistung beruht auf den objektiven Zahlen die du bisher so zusammengespielt hast...

 

2. In der Situation? Vermutlich ja, einfach um das Elend schneller zu beenden. Der konnte so oder so nichts mehr gewinnen.

1. Siehe meine Antwort die ich schon gegegen habe.

 

2. Es geht nicht nur um das was man gewinnen kann oder nicht.

Ich hätte es nicht gemacht, da ich solange spiele bis ich wirklich aus dem Spiel bin.

Vielleicht hätte ich ihn gefunden, vielleicht auch nicht vor Spielende...

 

 

 

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So wir können gerne morgen weiter diskutieren, ich werde jetzt was essen und in Ruhe Lucifer 4 weiterschauen, was ich quasi nur nebenbei mache.

Somit wünsche ich dir noch einen schönen Abend.

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19 minutes ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Nein, haben wir nicht. Nichtmal Major behauptet das alles Tutti wäre.

Nicht mal :Smile_trollface:

 

13 minutes ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Ich sitze halt nicht gerne nur passiv den Schrott aus den sich irgendwer ausgedacht hat. Das jetzige System ist in meinen Augen Schrott. Es erfüllt nicht die Anforderungen die WG selbst an das Rework gestellt hat und die angekündigten Änderungen sind nicht annähernd genug um ein einigermaßen brauchbares Balancing hinzubekommen.

Das stimmt einfach vorn und hinten nicht. Die Auswertung, die du gepostet hast sagt:

 

- deutlich mehr CVs werden gespielt CHECK

- CV Damage signifikant reduziert CHECK

- CV Spotting deutlich reduziert CHECK

 

Das waren alles Ziele von WG, sie wollten die Klasse attraktiver machen und den Impact verringern (was manchmal etwas unglücklich mit Skill-Gap umschrieben wurde). Genau das haben sie gemacht. 

 

Dass nun CVs ein sehr aktiver Bestandteil des Spiels sind hat zur Folge, dass ohnehin existierende  Schwierigkeiten sehr viel sichtbarer sind.

 

Wenn also DDs überproportional unter dem Eintritt der „neuen“ Klasse leiden kann es zwei Ursachen haben: 1) die Leute sind lerntesistente Esel oder 2) die neue Klasse hat unfaire Vorteile. Die Anwesenheit von sehr guten und sehr erfolgreichen DDs könnten nahelegen, dass 1) richtig ist aber das ist in einem Online-Spiel eine schwierige Schlussfolgerung. Daher kann WG schauen, wie sie 2) angehen und hat das auch schon getan. Spottingrange gegen DDs deutlich runter (besonders verglichen mit den ach so toll gebalancten RTS CVs), Rocket Aim Penalities und jetzt eine Wartezeit zum Matchbeginn (ob die nun was bringt aber ok). Was aber auch klar sein muss ist, dass man den Leuten (ja, auch den DDs) Zeit geben muss zu lernen. Und wenn die Klasse nachweislich weiterhin Probleme hat, dann kann WG noch an diversen Schrauben drehen, z.B. den Raketen oder an der Art und Weise wie Spotting funktioniert.

 

Aber bisher ist das alles nur panikgetrieben.

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6 minutes ago, 1MajorKoenig said:

Nicht mal :Smile_trollface:

 

Das stimmt einfach vorn und hinten nicht. Die Auswertung, die du gepostet hast sagt:

 

- deutlich mehr CVs werden gespielt CHECK

- CV Damage signifikant reduziert CHECK

- CV Spotting deutlich reduziert CHECK

 

Das waren alles Ziele von WG, sie wollten die Klasse attraktiver machen und den Impact verringern (was manchmal etwas unglücklich mit Skill-Gap umschrieben wurde). Genau das haben sie gemacht. 

 

1. Dass nun CVs ein sehr aktiver Bestandteil des Spiels sind hat zur Folge, dass ohnehin existierende  Schwierigkeiten sehr viel sichtbarer sind.

 

Wenn also DDs überproportional unter dem Eintritt der „neuen“ Klasse leiden kann es zwei Ursachen haben: 1) die Leute sind lerntesistente Esel oder 2) die neue Klasse hat unfaire Vorteile. Die Anwesenheit von sehr guten und sehr erfolgreichen DDs könnten nahelegen, dass 1) richtig ist aber das ist in einem Online-Spiel eine schwierige Schlussfolgerung. Daher kann WG schauen, wie sie 2) angehen und hat das auch schon getan. Spottingrange gegen DDs deutlich runter (besonders verglichen mit den ach so toll gebalancten RTS CVs), Rocket Aim Penalities und jetzt eine Wartezeit zum Matchbeginn (ob die nun was bringt aber ok). Was aber auch klar sein muss ist, dass man den Leuten (ja, auch den DDs) Zeit geben muss zu lernen. Und wenn die Klasse nachweislich weiterhin Probleme hat, dann kann WG noch an diversen Schrauben drehen, z.B. den Raketen oder an der Art und Weise wie Spotting funktioniert.

 

Aber bisher ist das alles nur panikgetrieben.

So gerade Pause bei mir :)

1. Das empfinde ich als einen sehr entscheidenden Faktor.

Wo vorher halt bis zu 6 DDs online waren oder 6 Radarschiffe und es hier ebenso abging, sind die CVs attraktiver geworden wie es scheint.

Definitiv sogar, wenn ich es mit vorher vergleiche.

Ich skille also bei meinen Schiffen eher auf AA als auf Hydro.

 

Jetzt wird sich wohl in den nächsten Monaten zeigen wohin der Weg geht, wenn WG die Probleme erkennt oder wahre Probleme wirklich annimmt und bearbeitet.

Es gibt genug Spieler hier die bei alles und jedem gleich ne Heulboje spielen und ich kann nur hoffen, dass WG einen vernünftigen Pfad findet.

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2 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Es gibt durchaus mehr Möglichkeiten zu balancen. Zum Beispiel die Änderung an den HE DBs, wo mehr Bomben im äußeren Bereich fallen sollen und die Zielelipse länger und etwas breiter gemacht wird. Im Prinzip ist das wie ein Sigmanerf bei einem Schlachtschiff; es landen einfach weniger Bomben auf demselben Fleck.

 

Rate mal, was mit 0.8.5 passiert. Dummerweise fallen die Bomben so perfekt an den Rand, dass man das schon wieder ausnutzen kann...

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3 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

die pr/winrate-diskrepanz zwischen dem cv-rating und dem rating anderer klassen ist leider exemplarisch für viele durchschnittlich gute spieler, welche jetzt viel cv-gameplay betreiben.

verdeutlicht sehr gut, wo die rework-trägerklasse leistungtechnisch momentan einzuordnen ist.

man darf aber bei aller kritik an den flugtrollen nicht vergessen, das man mit einem träger konsequent das gute gefühl bekommt einen einfluss auf das spielgeschehen zu haben und das ist für spieler halt extrem motivierend.

 

WarGaming mission accomplished :cap_like:

 

 

 

 

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Am 16.3.2019 um 16:55, HEspammerNo1 sagte:

Hallo zusammen!

 

Ich kann ja verstehen, dass die neuen CVs erst gebalanced werden müssen.

Doch das die carrier seit neustem einen DD nach einer Minute im Gefecht einfach rausnehmen, ist witzlos. Noch dazu werden von Anfang an beide Teams komplett aufgeklärt...

Das late game ist momentan ebenfalls ein Witz. Permanent kommen volle Staffeln mit full HP und greifen Schiffe an die noch 20% life, keine heals und nur noch 50% Flak haben.

CVs haben einfach VIEL zu viel Einfluss auf das Spiel. Ich hatte die Hoffnung, dass genau das mit dem rework besser wird, aber naja.

 

Ich bin kein CV hater, aber die oben genannten Punkte nerven einfach ordentlich.

 

Wie seht ihr das?

Hattet ihr ähnliche Erfahrungen?

 

Beste Grüße,

spammer

Richtig , CVs machen das ganze game kaputt die dinger gehören wieder raus gepatcht

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Wo fange ich an... am besten mit der Tatsache, das @ERROR404_RNG_NOT_FOUND richtig liegt, was die CVs angeht.

Den ersten Punkt, der mit dem Spotting lässt sich relativ simpel beheben: Airspotting für DDs abschaffen, wenn sie ihre Flak aushaben. Punkt. Einfach, aber effektiv. Könnte man hinterher auch als Balancing-Parameter verwenden (siehe Haragumo und Khaba mit den AP-BB Penetrationen). Ja, da gibt es natürlich böse Schiffchen wie die Kidd, aber die sind ein kleineres Problem im Vergleich dazu, das DDs im Hightier quasi aussterben.

 

Zweiter Punkt: Bei AP-Bombern die Zeit zum nächsten Angriff erhöhen. Was man mit dem Slingshot Drop alles an AA umgehen kann, ist nicht mehr lustig.

 

Dritter Punkt: Die AA überarbeiten. Reichweiten wie vor dem Rework, aber ohne Wolken. Einfach eine festgelegte Aura. Es gibt keine Randomticks mehr auf den Fliegern, der Schaden landet immer bei dem "ersten" Flugzeug der Staffel. So verliert man nicht die ganze Staffel auf einmal und AA fühlt sich wieder nach AA an. T- Virus sollte das Zielen verlangsamen.

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2 minutes ago, eXzession said:

Dritter Punkt: Die AA überarbeiten. Reichweiten wie vor dem Rework, aber ohne Wolken. Einfach eine festgelegte Aura. Es gibt keine Randomticks mehr auf den Fliegern, der Schaden landet immer bei dem "ersten" Flugzeug der Staffel. So verliert man nicht die ganze Staffel auf einmal und AA fühlt sich wieder nach AA an. T- Virus sollte das Zielen verlangsamen.

Das komplette Flak Feature streichen, die Wölkchen können als Bonbon für das Auge drin bleiben. 

Als Ersatz einen Prozentsatz auf die kontinuierliche AA drauf legen. Bei den extrem AA schwachen Schiffen wie Atago oder Mogami natürlich dementsprechend mehr als bei einer Cleveland. 

Eventuell könnte man dann auch den Schadens Bonus von Def AA streichen und stattdessen dafür sorgen, dass def AA für x Sekunden einen drop verhindert. 

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15 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Das komplette Flak Feature streichen, die Wölkchen können als Bonbon für das Auge drin bleiben. 

Als Ersatz einen Prozentsatz auf die kontinuierliche AA drauf legen. Bei den extrem AA schwachen Schiffen wie Atago oder Mogami natürlich dementsprechend mehr als bei einer Cleveland. 

Eventuell könnte man dann auch den Schadens Bonus von Def AA streichen und stattdessen dafür sorgen, dass def AA für x Sekunden einen drop verhindert. 

Verhindern nicht, nur behindern. Reicht schon aus, wen der Zielkreis sich langsamer schließt.

 

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Wargaming soll endlich wieder das Spottingsystem auf den Stand vor dem CV-Rework zurücksetzen, so wie sie es nach den damaligen Protesten der Community versprochen haben.

 

Danach ist das Team auch nicht mehr permanent gespottet.

 

 

 

 

 

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16 minutes ago, eXzession said:

Wo fange ich an... am besten mit der Tatsache, das @ERROR404_RNG_NOT_FOUND richtig liegt, was die CVs angeht.

Den ersten Punkt, der mit dem Spotting lässt sich relativ simpel beheben: Airspotting für DDs abschaffen, wenn sie ihre Flak aushaben. Punkt. Einfach, aber effektiv. Könnte man hinterher auch als Balancing-Parameter verwenden (siehe Haragumo und Khaba mit den AP-BB Penetrationen). Ja, da gibt es natürlich böse Schiffchen wie die Kidd, aber die sind ein kleineres Problem im Vergleich dazu, das DDs im Hightier quasi aussterben.

 

Zweiter Punkt: Bei AP-Bombern die Zeit zum nächsten Angriff erhöhen. Was man mit dem Slingshot Drop alles an AA umgehen kann, ist nicht mehr lustig.

 

Dritter Punkt: Die AA überarbeiten. Reichweiten wie vor dem Rework, aber ohne Wolken. Einfach eine festgelegte Aura. Es gibt keine Randomticks mehr auf den Fliegern, der Schaden landet immer bei dem "ersten" Flugzeug der Staffel. So verliert man nicht die ganze Staffel auf einmal und AA fühlt sich wieder nach AA an. T- Virus sollte das Zielen verlangsamen.

Tatsache? Ja? :cap_haloween: Hier diskutieren verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Meinungen. Meinungen, nicht Tatsachen. Meinungen von Unicums sind jedoch nicht per se "richtiger" als die Meinungen von Normalspielern. Wenn die Meinung dann aber fundiert sein soll, sollte man die Klasse, um die es geht, auch selbst fahren. Wohlgemerkt aktuell, nicht vor einem halben Jahr auf dem Testserver. Ansonsten kann ich solche Ausführungen kaum ernst nehmen. Dass du deinem Clan Mate zur Seite stehst ehrt dich, macht eure Ausführungen aber keineswegs zum Nonplusultra.

 

Das Airspotting abzuschaffen dürfte der falsche Weg sein. Warum soll man einen DD nicht mit Fliegern aufdecken können? So wie es momentan ist, d.h. der DD ist bei ausgeschalteter Flak schwerer zu treffen, ist es meiner Meinung nach okay. Der Spieler muss immer noch die Möglichkeit haben, sein Geschick einzubringen.

 

Punkt 2: ja und nein. An der Immunität der Flieger bei einem Slingshot sollte gearbeitet werden, sehe ich auch so. Da haben sich findige Spieler eine unlogisch erscheinende Lücke zunutze gemacht. Aber muss man deswegen die Zeit zwischen zwei Angriffen erhöhen? Mit den DB muss man eh schon so nah an den Gegner, dass man viele Flieger verliert. Der Spieler sollte aber die Möglichkeit haben, etwas ausrichten zu können. Ich finde das momentan schon heftig, vor allem wenn man im T8 CV Bottom Tier ist.

 

Punkt 3: auch wenn der Flieger ohne Wolken mehr sehen kann wäre das quasi ein Blindflug. Wie soll man ausweichen, wenn man nicht sieht, wo die AA hinfeuert? Auch hier wieder: der Spieler muss die Möglichkeit haben, sein Geschick zu seinem Vorteil einzusetzen.

 

WG steuert mit dem neuerlichen mehrfachen Nerf meiner Meinung nach darauf zu, dass CV so populär werden wie vor dem Rework, wo nur wenige die Dinger angefasst haben. Gleichzeitig mehrere Änderungen durchzuführen geht fast immer schief, auch aus real life Erfahrung. Wenn du einen Fehler beheben willst musst du erst die Ursache herausfinden, und an denen schraubst du dann nach und nach, um zu sehen, wie sich kleine Anpassungen auswirken. WG aber lernt einfach nicht dazu. Würde ich in meinem Job so vorgehen wie WG es hier tut hätte man mich schon längst vor die Tür gesetzt, und das vollkommen zurecht.

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1 hour ago, eXzession said:

.... dass DDs im Hightier quasi aussterben.

 

Besonders im Hightier stellt sich die Frage, wie groß daran überhaupt der Einfluß der CVs ist.

 

Im Hightier sind immer mehr Radarschiffe unterwegs, deren Radarreichweite und Radarlaufzeit erst kürzlich erhöht wurde. Das im Vergleich zur Zeit vor dem CV-Rework veränderte Sichtsystem trägt auch noch seinen Teil dazu bei.

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31 minutes ago, Grobi69 said:

Tatsache? Ja? :cap_haloween: Hier diskutieren verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Meinungen. Meinungen, nicht Tatsachen. Meinungen von Unicums sind jedoch nicht per se "richtiger" als die Meinungen von Normalspielern. Wenn die Meinung dann aber fundiert sein soll, sollte man die Klasse, um die es geht, auch selbst fahren. Wohlgemerkt aktuell, nicht vor einem halben Jahr auf dem Testserver. Ansonsten kann ich solche Ausführungen kaum ernst nehmen. Dass du deinem Clan Mate zur Seite stehst ehrt dich, macht eure Ausführungen aber keineswegs zum Nonplusultra.

 

Das Airspotting abzuschaffen dürfte der falsche Weg sein. Warum soll man einen DD nicht mit Fliegern aufdecken können? So wie es momentan ist, d.h. der DD ist bei ausgeschalteter Flak schwerer zu treffen, ist es meiner Meinung nach okay. Der Spieler muss immer noch die Möglichkeit haben, sein Geschick einzubringen.

 

Punkt 2: ja und nein. An der Immunität der Flieger bei einem Slingshot sollte gearbeitet werden, sehe ich auch so. Da haben sich findige Spieler eine unlogisch erscheinende Lücke zunutze gemacht. Aber muss man deswegen die Zeit zwischen zwei Angriffen erhöhen? Mit den DB muss man eh schon so nah an den Gegner, dass man viele Flieger verliert. Der Spieler sollte aber die Möglichkeit haben, etwas ausrichten zu können. Ich finde das momentan schon heftig, vor allem wenn man im T8 CV Bottom Tier ist.

 

Punkt 3: auch wenn der Flieger ohne Wolken mehr sehen kann wäre das quasi ein Blindflug. Wie soll man ausweichen, wenn man nicht sieht, wo die AA hinfeuert? Auch hier wieder: der Spieler muss die Möglichkeit haben, sein Geschick zu seinem Vorteil einzusetzen.

 

WG steuert mit dem neuerlichen mehrfachen Nerf meiner Meinung nach darauf zu, dass CV so populär werden wie vor dem Rework, wo nur wenige die Dinger angefasst haben. Gleichzeitig mehrere Änderungen durchzuführen geht fast immer schief, auch aus real life Erfahrung. Wenn du einen Fehler beheben willst musst du erst die Ursache herausfinden, und an denen schraubst du dann nach und nach, um zu sehen, wie sich kleine Anpassungen auswirken. WG aber lernt einfach nicht dazu. Würde ich in meinem Job so vorgehen wie WG es hier tut hätte man mich schon längst vor die Tür gesetzt, und das vollkommen zurecht.

Ich treffe den DD ja trotzdem. Weil ich in ungefähr 90% der Fälle richtig antizipiere, wo er hin fährt, selbst wenn seine AA aus ist. Was meinst du, wie oft ich schon mit meinen Fliegern DDs im Nebel getroffen habe? Alleine meine Anwesenheit sorgt dafür, das der DD überflüssig wird. Spotten? Mache ich. Schaden? Mache ich. Das einzige, was ich nicht kann, zumindest am Anfang nicht, ist cappen.

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Vor 18 Stunden, ERROR404_RNG_NOT_FOUND sagte:

 

Die Daten sagen, dass es massiv weniger DDs gibt und das die die noch da sind weniger oft überleben.

 

Sagt die tolle reddit-statistik denn auch aus, wer die DD am häufigsten killt? War es immer der CV? 

 

Selbst wenn es so wäre: Ist doch gut so! die DD mussten eh ein wenig gebalanced werden.  Auch wenn es momentan teilweise etwas arg ist.

Trotz allem sind auch nach 0.8.3 nach wie vor jede Menge DD unterwegs, und spiele mit CV sind mittlerweile auch weniger geworden.

 

Und wie überraschend, das alle anderen Klassen nun weniger Schaden machen... lol, welch bahnbrechende Entdeckung ^^

Preisfrage: Wenn vorher (meist) drei Klassen gefahren wurden, die den Schaden unter sich verteilt haben und nun eine 4. (wieder) hinzukommt: Was ist logische Konsequenz, was den Schaden betrifft?

Is halt so. Das hat nix mit "CV-OP" zu tun
 

Du hast wohl auch vergessen,  das dem DD vor wenigen Monaten erst ein hardcap verpasst werden musste, weil die sich zusammen mit den BB das Feld aufgeteilt haben? Wo hatten denn die Kreuzer damal ihren Platz?

A propos: Ist dir schon aufgefallen, das durch den Rework eine andere Klasse endlich den langersehnten Aufschwung bekommen hat? Einen, der längst überfällig war?

 

Was die Teamzusammenstellung seit dem Rework betrifft, ist das ganze mehr als erfreulich.  Ich habe schon lange nicht mehr soviele Kreuzer gesehen - trotz der bössen BB, die alles one-shotten.

 

Das es momentan etwas ungemütlicher für den DD geworden ist mag wohl sein. Ich finde sie deswegen aber noch lange nicht unspielbar.

Die Meta ändert sich ohnehin ständig. Dadurch zieht jede Klasse irgendwann mal die A-Karte.

 

Mit welcher Begründung sollten DD davon ausgenommen bleiben?

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Vor 17 Stunden, mcboernester sagte:

Mit Selbstverliebtheit hat das wirklich nix zu tun. Ich hab nur keinen Bock völlig lernresistenten Spielern wieder und wieder die selben harten Fakten vorzukauen, nur um dann einige Wochen später genau den selben Quatsch wieder zu lesen :) Beispiel gefällig? 20. März im englischen:

 

Danach war einige Zeit Ruhe und jetzt geht es wieder von vorne los. Noch viel schlimmer: quasi JEDER Unicum, egal ob der CV spielt oder nicht, sagt dass der CV in seiner jetzigen Form fürs random im allgemeinen und competitive im speziellen vollkommen untauglich ist, egal ob EU / NA / CIS / ASIA. Der Unmut während und nach KotS war massiv und hält weiterhin an, da sind dann diverse Spieler von Typhoon / Hurricane Clans die im Discord schreiben "naja wenn CVs für ranked kommen hab ich da keinen Bock drauf", und doch schreibst du "ich weine dem RTS CV nach" Sorry aber das ergibt einfach keinen Sinn. Zumal ich nicht zurück will sondern wirklich sage "raus damit". Der liebe El2azer macht sich z.B.  nen Spass daraus völlig abstruse Ergebnisse mit seiner Ente zu produzieren und zu verbreiten, nur um zeigen wie "utterly broken" die Klasse ist aber es passiert halt nix. 

du nutzt dein ggf. vorhandenes wissen und dein standing nicht, um konstruktiv zu sein. du redest untergang und ende herbei und denkst nicht lösungsorientiert. und du gefällst dir in der rolle.

wenn dir die kreativität fehlt, wie man so schön sagt out-of-the-box zu denken, um ansätze zu finden, balancing in die richtige richtung zu betreiben, dann bist du falsch in der von dir gewählten rolle. um sich in einer bestehenden system und rahmen perfekt anzupassen sind andere fähigkeiten gefragt, als neue systeme und rahmen zu erdenken.

 

darüber hinaus ist es in einer sachlichen diskussion völlig egal, wer etwas sagt!

 

warum bringst du dich nicht konstruktiv ein?

 

 

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1 minute ago, eXzession said:

Ich treffe den DD ja trotzdem. Weil ich in ungefähr 90% der Fälle richtig antizipiere, wo er hin fährt, selbst wenn seine AA aus ist. Was meinst du, wie oft ich schon mit meinen Fliegern DDs im Nebel getroffen habe? Alleine meine Anwesenheit sorgt dafür, das der DD überflüssig wird. Spotten? Mache ich. Schaden? Mache ich. Das einzige, was ich nicht kann, zumindest am Anfang nicht, ist cappen.

Triffst du den DD auch dann, wenn einer auf deinem Skill-Level drinsitzt? Der wird vermutlich nicht so einfach zu antizipieren sein und es dir erheblich schwerer machen. Wenn umgekehrt ein hochveranlagter DD-Fahrer von einem normal begabten CV-Spieler angegangen wird, dann dürfte das rasch in Frust für den CV-Spieler enden, so dass er sich anderen, leichter zu treffenden Zielen zuwenden wird.

 

Überflüssig fühle ich mich im DD eher selten. Mache ich Bockmist und werde entsprechend früh rausgenommen, dann folgt das einer der Grundregeln dieses Spiels: Fehler werden bestraft, im DD stärker als in anderen Klassen. Ich finde das auch richtig so. Ansonsten habe ich in den allermeisten Gefechten durchaus Einfluss, auch dann wenn je 2 CV im Spiel sind. Klar, das Spotting übernimmt dann eher der CV, aber das war schon vor dem Rework so, sogar noch extremer, weil er an vielen Orten gleichzeitig sein konnte. Jetzt kann er nur noch an einer Stelle sein. Ich tue mich schwer damit, dass es immer wieder heißt, man sei permanent offen, wenn CV im Spiel sind. Man prescht dann eben nicht so nach vorne wie wenn keine Träger dabei sind und muss insgesamt viel wachsamer sein. Wenn ich zu Anfang einen DD angreife und mehr als eine Staffel brauche, um ihn zu erlegen (war bisher fast immer so), dann muss ich ihn danach erneut suchen, wenn ich es denn auf ihn abgesehen habe. Das unterscheidet uns offenbar voneinander: ich bin Normalspieler (im CV eher schlecht, aber mit gewisser Lernkurve), du scheinst offenbar deutlich mehr Geschick zu haben. Egal, was an CV (oder anderen Klassen) wie geändert werden wird: du wirst sehr wahrscheinlich immer besser sein als ich.

 

Nur muss man auch mal sehen, wo der Maßstab idealerweise liegen sollte. Wenn man CV-Spielern das Leben immer schwerer macht darf man sich nicht wundern, wenn die Attraktivität dieses Schiffstyps in den Keller geht. Und ständige Änderungen in Holzhammermanier tragen auch nicht gerade dazu bei, dass Neulinge sich mit CV vertraut machen können. War es etwa das, was WG beabsichtigte?

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57 minutes ago, Gervaltan said:

 

Besonders im Hightier stellt sich die Frage, wie groß daran überhaupt der Einfluß der CVs ist.

 

Im Hightier sind immer mehr Radarschiffe unterwegs, deren Radarreichweite und Radarlaufzeit erst kürzlich erhöht wurde. Das im Vergleich zur Zeit vor dem CV-Rework veränderte Sichtsystem trägt auch noch seinen Teil dazu bei.

Wie zuvor bereits geposted, kam es in der Folge von patch 0.8.0 zum massiven Einbruch der DD zahlen.
Etwa zur gleichen Zeit wurde der Radarnerf eingeführt.

  • Boring 1

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