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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Vor 9 Minuten, 1MajorKoenig sagte:

1) klar lassen sich CVs balancen - sogar recht einfach

Stimmt,...raus aus dem Spiel damit

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Just now, YC_Yello said:

Stimmt,...raus aus dem Spiel damit

 

Dann schmeiß erstmal die blöden Kreuzer raus.

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Vor 11 Stunden, mcboernester sagte:

Der Punkt ist halt dass du als CV nicht Teil des Spiels bist. Besser kann ich es nicht sagen. Du bist mit dieser einen Staffel unterwegs und farmst einfach wie ein Berserker. Was sollst du auch sonst tun? Flieger kannst keine abschiessen, dein Team supporten ist aufgrund des lahmen Fighter Consumeables nicht drin und , da du über denen mit deiner Staffel sein musst bis zum Lategame auch fast unmöglich. Aktiv spotten macht halt auch keiner, ist dmg verlust / bringt dem CV weder merkbare XP noch Credits, ergo Zeitverschwendung. Wenn dann passiv wenn man was striken will.

da denkst du aber immer noch aus der exponierten sicht des CV als besonderem teilnehmer am game, der besondere einflüsse liefert und einzigartige aufgaben hat. du bist mit einer staffel unterwegs, um schaden zu farmen, jeder andere ist auch mit nur einer schadensquelle unterwegs. was erwartest du? die zeiten, wo du aus der kartenperspektive heraus der mastermind des game warst und es hier oder da beliebig beeinflussen konntest, sind zum glück vorbei. erst jetzt bist normaler 0815 teil des spiels und des teams! nicht mehr der CV an dem alles hängt.

 

und natürlich kannst du flieger abschießen. nur nicht mit deinen gesteuerten fliegern. wird dein hull angeflogen, holst du auch flieger runter. potenziell überall auf der karte flieger zu bekämpfen, ist einfach mal zu viel und problematisch. lös dich von der idee!

 

darüber hinaus sind es verschiedene probleme: was man sinnvoller weise tun kann, um sein team zu supporten oder allgemein die aktivitäten im spiel und dem gegenüber die entlohnung (xp, credits). wir stimmen überein, daß sinnvolle dinge abseits des schadens erst einmal kenntlich gemacht und über entlohnung gefördert werden müssen.

 

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1 hour ago, KarmaKater said:

das sie nicht überperformen.

Wenn dem nicht so wäre, würde WG sie nicht ändern :Smile_facepalm:

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5 minutes ago, Aitvars said:

da denkst du aber immer noch aus der exponierten sicht des CV als besonderem teilnehmer am game, der besondere einflüsse liefert und einzigartige aufgaben hat. du bist mit einer staffel unterwegs, um schaden zu farmen, jeder andere ist auch mit nur einer schadensquelle unterwegs. was erwartest du? die zeiten, wo du aus der kartenperspektive heraus der mastermind des game warst und es hier oder da beliebig beeinflussen konntest, sind zum glück vorbei. erst jetzt bist normaler 0815 teil des spiels und des teams! nicht mehr der CV an dem alles hängt.

 

und natürlich kannst du flieger abschießen. nur nicht mit deinen gesteuerten fliegern. wird dein hull angeflogen, holst du auch flieger runter. potenziell überall auf der karte flieger zu bekämpfen, ist einfach mal zu viel und problematisch. lös dich von der idee!

 

darüber hinaus sind es verschiedene probleme: was man sinnvoller weise tun kann, um sein team zu supporten oder allgemein die aktivitäten im spiel und dem gegenüber die entlohnung (xp, credits). wir stimmen überein, daß sinnvolle dinge abseits des schadens erst einmal kenntlich gemacht und über entlohnung gefördert werden müssen.

 

 

Das ist genau der Punkt. Die alten RTSler sind einfach mucksch, dass ihnen ihr Töfftöff weggenommen wurde. Go with the flow dudes and let it go 

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1 hour ago, Fichtenmoped said:

Die Idee hinter dem „der erste Angriff kommt durch“ ist ganz simpel - so darf auch Mr. CV-Kevin einen Erfolg haben, wenn es kurz beim Gegner scheppert.

Das Problem ensteht wie schon im alten RTS system nicht durch die schlechten CV Spieler sondern durch die guten.

 

1 hour ago, Fichtenmoped said:

Sei mal ehrlich - warum soll es eine Klasse geben, die nur aufgrund Modulen und Skillung sich passiv schützen kann?

Von welche Klasse redest du?
Und warum ist es in Ordnung wenn ein CV alles immer angreifen kann, während es nicht in Ordnung ist wenn sich irgendeines dieser Ziele wirksam gegen Angriffe schützen kann?,

 

1 hour ago, Fichtenmoped said:

Die abwerfbaren Jäger sind Sekt oder Selters - entweder die hängen sich wie Bluthunde an die Fersen oder fliegen unbeeindruckt ihre Kreise obwohl man mitten durch fliegt. Ein größerer Wirkungsbereich würde den Effekt haben, dass die Jäger ein größeres Gebiet abdecken und ein guter CV das ausnutzen kann, indem er auf der abgewandten Seite angreift. 

 

Bessere AI und oder erheblich höhere Geschwindigkeit wären Optionen. So wie sie jetzt sind siend sie halt schrott.

 

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31 minutes ago, 1MajorKoenig said:

1) klar lassen sich CVs balancen - sogar recht einfach

 

 

1) Wie?

 

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2 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Das wäre vielleicht irgendwann möglich, wenn die abwerfbaren Jagdflieger deutlich besser funktionieren würden als jetzt. Großerer Aktionsradius, deutlich früher gegnerische Flieger angreifen.

Bin ich voll bei dir, das sollte besser funktionieren. Nur muss man hier auch bedenken, was passiert

 

2 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Als wir die test CB season gespielt haben, sind wir oft gegen Teams platziert worden die keinen Träger dabei hatten. Wir haben keines der Gefecht verloren, egal mit welchen Schiffen wir gestartet sind. Die Vorteile überwiegen einfach massiv. Die paar Gefechte in denen wir CVs im Gegnerteam hatten, haben wir 2 blobs gebildet und den CV den Großteil der Arbeit machen lassen. Hat zu noch statischeren Gefechten für 6 Leute geführt während der CV Spieler am schwitzen war.

Also 1. Was hat hier der Verweis darauf, dass ihr in Spielen ohne gegnerischen CV gewonnen habt? Das ist im normalen Spielmodus überhaupt nicht möglich (da dort immer gleich gematched wird) und hat mit der Diskussion über das Balancing der CVs nichts zu tun. Bitte gehe jetzt nicht genau darauf ein, nur um irgendeinen Verlgeich anzustellen nur damit du irgendwie Recht hast. Dies Info ist hier einfach fehl am Platze, ähnlich wie: draußen ist doofes Wetter...

2. Ihr habt euch also mit euren Blobs gut gegen die Gegner verteidigen können? Dann heißt es ja, dass es gut funktioniert haben muss. Außerdem habe ich beim letzten KoS garnicht so viele Blobs gesehen trotz des CV-Rework. Desweiteren gibt es denn wirklich viele Clans die ihr fürchten müsst? Ich meine wieviele Niederlagen fahrt ihr denn sonst so ein? Eure Spieler gehören einfach zu den sehr, sehr guten Spielern, weshalb eine Referenz auch hier schwierig wird.

2 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Warum sollen CVs Schaden machen dürfen egal was man selber macht? Warum ist immer mindestens ein Angriff nicht abwehrbar? Warum kann sich kein einzelnes Schiff ernsthaft gegen Luftangriffe wehren, warum muss das eine teamwork Aufgabe sein?

 

Weil das Spiel auf Teamwork basieren soll. Desweiteren, was soll denn passieren, wenn ein einzelenes Schiff schon kaum anfliegbar (oder du möchtest ja garnicht) ist und dieses dann neben einem zweiten Schiff steht? Dann wären beide immun. Geschieht dies auch mit anderen Klassen? Kann ein BB nicht mehr auf einen Kreuzer schießen, weil ein anderes BB daneben steht? Lasse dir das bitte noch einmal durch den Kopf gehen und verabschiede dich von diesem rückwärts gewandten Denken, dass das früher ja auch ging. Dieses System ist weg und wird nicht wiederkommen. Da kannst du noch so oft sagen oder denken, wie toll das war, es ist weg, ähnlich wie die DM oder Tankwärte, die für dich früher dein Auto betankt haben. Man ist mit guten Recht von dieser Mechanik abgerückt, weil eine Immunität gegenüber einem Gegner zu schaffen, nur weil man das richtige Schiff auswählt, absoluter Unsinn ist und raus gehörte. Wer soetwas verteidigt, hat kein Interesse an Balancing sondern nur daran, alles so zu lassen wie es ist, da man sich an die Gegebenheiten gewöhnt hat und damit klarkommt.

2 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Ich vermute das wenn CVs öfter versenkt würden, würden auch ihre Stärken mehr akzeptiert.

 

Denke ich auch. Wieso CVs teilweise so tanky sind ist absoluter Blödsinn und gehört entfernt.

2 hours ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Worauf willst du hinaus? Träger werden weiterhin geändert, ob diese Änderung nur DDs hilft oder anderen auch bleibt abzuwarten.

 

Der User wollte dir nur die offizielle Aussage von WG mitteilen.

 

 

Ganz allgemein nochmal:

 

CVs sind im Moment stark, besonders stark in langen Gefechten. Sind sie zu stark? Meiner Meinung nach ja! Sollten sie generft werden? Ja! Darin sind sich auch die meisten CV Spieler einig. Was aber ein Unding ist, wieviele Unwahrheiten, RNG Momente und Verweigerung von Fakten hier stattfindet. Die Community gewöhnt sich auch gerade erst an die CVs und die damit verbundene Umstellung. WG selbst sagt, dass es die größte Veränderung am Spiel ist, die sie je vorgenommen haben. Die letzte Änderung, die ähnlich war, aber nicht so viel Einfluss hatte, war die Änderung der Sichtmechanik (unsichtbar schießen usw). Auch damals wurden Schiffe Tod gesprochen, der Untergang war nah usw. Komischweise fahren die Schiffe, die das damals betraff immernoch bei WoWs rum und die Community hat sich daran gewöhnt. Auch an den Zahlen der guten Spieler lässt sich ablesen, dass sie ihre Zahlen halten und sogar weiterhin steigern können. Das Problem der meisten Spieler liegt wahrscheinlich darin, dass eine neue Schadensquelle, gegen die sie sich schwer verteidigen können, ihnen Schaden zufügt. Sie sehen dabei nicht, dass sie ihr eigenes Schadenspotenzial aber auch steigern, durch das zusätzliche Spotting, weshalb die Spieler ihre Zahlen halten und sogar steigern. Es geht in WoWs nicht darum zu überleben und 20min Spiele zum Standart werden zu lassen. Sollte noch an der AA und der Effektivität der CVs gegenüber den DDs gebastelt werden? Ja! Ändern die von WG rausgehauenen Änderung etwas daran? Nein! Darüber beschweren sich die meisten CV Spieler, nicht dass WG versucht, ein besseres Balancing hinzubekommen.

Also baut nicht immer dieses wir gegen die auf! Die meisten Kommentare von CV Spielern sind hier nur Reaktionen auf Posts, wo bestimmte Spieler (meistens schlechte) bestimmte RNG Momente als Standart herauskehren und ihre Unwissenheit über das Counterplay gegen einen CV als Unspielbarkeit abtun (bestes Beispiel der Smoke, der nicht als Schutz vor dem CV akzeptiert wird). Die Community kann ja noch garnicht wissen, wie man effektiv gegen einen CV spielt, obwohl es viele schon wissen und die Allgemeinheit besser darin wird. Das heißt aber nicht, dass ihr damit immun werdet gegen CVs, denn das hätte nichts mit Spielbalance zu tun.

 

 

Als kleines Beispiel noch: Was denkt ihr, was hier los wäre, wenn es die Shimakaze nicht im Spiel gäbe und sie jetzt released werden würde...was hier los wäre. Die Kommentare wären ähnlich wie gegen die CVs...stört einen die Shimakaze heute (auch in Spielen ohne CV) im Spiel? Nein, da die Communtiy sich an sie gewöhnt hat und weiß, wie man gegen sie spielen kann. 100% ausweichen kannst du dem Torpteppich nicht, aber mit einem Hit kann man meistens leben.

 

 

Änderungen, die für ein besseres Gameplay stattfinden sollten:

 

- weniger AA-Bubbles, mehr kontinuierlicher Schaden

- Def AA sollte das Einzielen massiv verlangsamen oder sogar unmöglich machen

- Raketenflugzeuge raus und dafür AP und HE Bomben für alle CVs

- Schaden der HE Bomben runtersetzen (Amis)

- Jäger effektiver gestalten

- den Anzahl der Flieger zu Beginn des Gefechts der CVs um 1-2 pro Staffel auf dem Deck verringern

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15 minutes ago, Aitvars said:

erst jetzt bist normaler 0815 teil des spiels und des teams! nicht mehr der CV an dem alles hängt.

Wenn dem nicht so ist, warum gibt es dann SU CV spieler die also solo Spieler mit großer Regelmässigkeit ihre Gefechte gewinnen?
 

17 minutes ago, Aitvars said:

und natürlich kannst du flieger abschießen. nur nicht mit deinen gesteuerten fliegern. wird dein hull angeflogen, holst du auch flieger runter. potenziell überall auf der karte flieger zu bekämpfen, ist einfach mal zu viel und problematisch. lös dich von der idee!

Dann sollten Flak skills und module auch deutchlich günstiger werden, immerhin sind sei nur dazu da falls du von dem Träger angegriffen wirst. Hohest Investment für den Fall dass der eine im Gegnerteam in deine Nähe fliegt.

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7 minutes ago, 1MajorKoenig said:

 

Das ist genau der Punkt. Die alten RTSler sind einfach mucksch, dass ihnen ihr Töfftöff weggenommen wurde. Go with the flow dudes and let it go 

Nur schade dass Leute wie ich auch im neuen System auf CVs super unicum sind :cap_old:Was nun? 

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12 minutes ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Wenn dem nicht so wäre, würde WG sie nicht ändern :Smile_facepalm:

Stimmt ja, WG richtet sich immer nur nach Balancing, nicht nach der schreienden Meute. Ich meine liest du dir nochmal durch was du da schreibst oder überdenkst du das ganze noch einmal? Oder haust du einfach raus und fertig! Denn so wirkt das, aber immer dran denken: Skill schüzt vor Dummheit nicht!

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2 minutes ago, mcboernester said:

 

Nur schade dass Leute wie ich auch im neuen System auf CVs super unicum sind :cap_old:Was nun? 

D.h. nur, dass es sehr viele schlechte Spieler gibt, die mit dieser mega einfach OP Klasse, mit der einem alles egal ist und mit jedes Match gewinnt, eben nicht klarkommen! Du weißt ja schon, wie sich die Stats auf der Seite errechnen, da du ja oft genug von dieser Seite Daten beziehst.

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1 minute ago, Silberkralle said:

Stimmt ja, WG richtet sich immer nur nach Balancing, nicht nach der schreienden Meute

Ja total, hat man die letzten Monate gesehen wie gut das klappt :) Mit den ganzen gut gebalanceten Sachen wie F Key Spam oder der ersten Haku die trotz mehrfachen und monatelangem Protest von Testern ihren Weg ins Spiel gefunden haben. U.A. auch wegen der Naivität von Leuten wie @MajorKoenig die immer meinten "WG weiß was es tut und ihr seid alles nur hater". Ist natürlich nen Bomben Argumentation wenn man mit Zahlen. Bildmaterial und ellenlangen Erklärungen Dinge belegen kann. 

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6 minutes ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Dann sollten Flak skills und module auch deutchlich günstiger werden, immerhin sind sei nur dazu da falls du von dem Träger angegriffen wirst. Hohest Investment für den Fall dass der eine im Gegnerteam in deine Nähe fliegt.

 

Klar, wieso nicht. Es gab einen Rework, der macht auch vor solchen Änderungen keinen halt. Guter Einwand!

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2 minutes ago, Silberkralle said:

D.h. nur, dass es sehr viele schlechte Spieler gibt, die mit dieser mega einfach OP Klasse, mit der einem alles egal ist und mit jedes Match gewinnt, eben nicht klarkommen! Du weißt ja schon, wie sich die Stats auf der Seite errechnen, da du ja oft genug von dieser Seite Daten beziehst.

Ja genau wie früher, Unicums steuern die 200k Schnittschaden auf T10 an und der Rest schaut in die Röhre. Fantastischer Rework, warum gab es den nochmal? Ah stimmt, um den Skillgap zu verringern und den Einfluss von CVs zu minimieren. 

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Vor 24 Minuten, ERROR404_RNG_NOT_FOUND sagte:

Wenn dem nicht so wäre, würde WG sie nicht ändern :Smile_facepalm:

würden sie überperformen würde wg den schaden nerfen was sie nicht tun :Smile_facepalm::fish_palm:

  • Cool 1

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1 minute ago, mcboernester said:

Ja total, hat man die letzten Monate gesehen wie gut das klappt :) Mit den ganzen gut gebalanceten Sachen wie F Key Spam oder der ersten Haku die trotz mehrfachen und monatelangem Protest von Testern ihren Weg ins Spiel gefunden haben. U.A. auch wegen der Naivität von Leuten wie @MajorKoenig die immer meinten "WG weiß was es tut und ihr seid alles nur hater". Ist natürlich nen Bomben Argumentation wenn man mit Zahlen. Bildmaterial und ellenlangen Erklärungen Dinge belegen kann. 

 

Weil dieses Argument von @ERROR404_RNG_NOT_FOUND kam. Also von einem CV Gegner, der hier für die Abschaffung dieser Klasse skandiert und Posts liked, die das ebenfalls fordern. So jemanden kann man nicht ernst nehmen in einer Diskussion über Balancing.

 

Und zu den Bildmaterialien und ellenlangen Erklärungen: Die werden ja von dir und anderen Spielern auch gekonnt ignoriert, wenn aufgezählt wird, was der Spieler flasch gemacht hat usw. RNG wird zum Standart und Zahlen der besseren Spieler, deren Statistiken eben nicht runtergehen, sondern noch weiterhin steigen, ebenfalls ignoriert werden.

 

Und seit wann hört WG denn auf seine Tester? Conqueror, Belfast, usw. Diese Schiffe befanden/befinden sich immernoch in einem absoluten OP Status im Spiel...seit Monaten. Auch die Stalingrad. Da hat WG nie auf seine Test gehört, die die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen haben.

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2 minutes ago, Silberkralle said:

Also 1. Was hat hier der Verweis darauf, dass ihr in Spielen ohne gegnerischen CV gewonnen habt? Das ist im normalen Spielmodus überhaupt nicht möglich (da dort immer gleich gematched wird) und hat mit der Diskussion über das Balancing der CVs nichts zu tun. Bitte gehe jetzt nicht genau darauf ein, nur um irgendeinen Verlgeich anzustellen nur damit du irgendwie Recht hast. Dies Info ist hier einfach fehl am Platze, ähnlich wie: draußen ist doofes Wetter... 

Geht um die Vorteile die ein CV im Team mit sich bringt. Wenn man das mal weiterspinnt, dannsind wir wieder beim schlechter CV gegen SU CV, was im alten RTS einen ähnlichen Effekt hatte und den wir auch jetzt wieder sehen, wenn auch in anderer Form.

 

4 minutes ago, Silberkralle said:

Eure Spieler gehören einfach zu den sehr, sehr guten Spielern, weshalb eine Referenz auch hier schwierig wird. 

Das Skillgap bei CV zu reduzieren war eines der erklärten Ziele des Reworks. Ich sehe bisher nicht das dieses Ziel auch nur annähernd erreicht wurde.

 

5 minutes ago, Silberkralle said:

Weil das Spiel auf Teamwork basieren soll. 

Offenkundig nicht, sonst hätte WG nicht die Wirkung von überlappenden Flakbereichen verschlechtert oder Radar generft etc.
 

7 minutes ago, Silberkralle said:

verabschiede dich von diesem rückwärts gewandten Denken, dass das früher ja auch ging

An welcher Stelle ist es rückwärts gewandt wenn ich kritisiere dass die schiere Präsenz eines CV das komplette Team zwingt in blobs zu fahren nur um dann doch von CVs erfolgreich angegriffen werden zu können? Wo bleiben da die Gegenmaßnahmen? Der CV darf alles und jeden immer und überall angreifen oder wenigstens aufdecken können und alle anderen dürfen sich in keiner weise dagegen wehren. Diese Argumentation die du nutzt ist dieselbe mit der du die alten no-fly-zones angreifst, nur umgekehrt. Anstatt das man diese no fly zones hast, willst du das der CV immer und überall alles machen kann. Das ist kein brauchbares Balancing für ein Spiel.

 

9 minutes ago, Silberkralle said:

Der User wollte dir nur die offizielle Aussage von WG mitteilen.

Wenn dem so wäre, würde WG sich selber widersprechen.

12 minutes ago, Silberkralle said:

Darin sind sich auch die meisten CV Spieler einig.

Hier im thread sind ein paar sehr laute CV Spieler unterwegs die das bestreiten.
 

15 minutes ago, Silberkralle said:

Ändern die von WG rausgehauenen Änderung etwas daran? Nein! Darüber beschweren sich die meisten CV Spieler,

Eben diese sehr lauten CV Spieler beschweren sich ausschliesslich über nerfs, egal ob Flak oder sonstwas. Die wollen ihr zu starken Schiffe behalten, das wars.
 

16 minutes ago, Silberkralle said:

Die Community gewöhnt sich auch gerade erst an die CVs und die damit verbundene Umstellung.

Ne, sorry, wir sind jetzt 3 Monate nach 0.8.0 und rund 6 Monate nach den ersten public tests. Das ist nicht mehr neu, das hat nicht mehr wesentlich was mit Umstellungsproblemen zu tun. Die Probleme die jetzt da sind, sind in ungenügendem Balancing und ungeeigneten Konzepten (zB AA Sektoren) begründet.

 

18 minutes ago, Silberkralle said:

(bestes Beispiel der Smoke, der nicht als Schutz vor dem CV akzeptiert wird).

Ein Schiff hat so etwa 3-4 Nebel und cooldown drauf. Das ist kein wirksamer Schutz und auch kein billiger.
 

19 minutes ago, Silberkralle said:

bestimmte RNG Momente als Standart herauskehren

Merkwürdigerweise gibt es von diesen RNG Momenten hunderte Beispiele... Wenn diese RNG Momente so dermaßen häufig vorkommen ist vielleicht was dran.
 

20 minutes ago, Silberkralle said:

Nein, da die Communtiy sich an sie gewöhnt hat und weiß, wie man gegen sie spielen kann.

Und weil die Shima ziemlich stark generft wurde seitdem ...

 

 

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5 minutes ago, mcboernester said:

Ja genau wie früher, Unicums steuern die 200k Schnittschaden auf T10 an und der Rest schaut in die Röhre. Fantastischer Rework, warum gab es den nochmal? Ah stimmt, um den Skillgap zu verringern und den Einfluss von CVs zu minimieren. 

 

Weil auch alle Unicums 200k Durchschnittsschaden haben und du auch hier wieder nicht deinen Fehler erkennst. Selbst wenn es 200k Schaden wären (der beste CV liegt bei: oberste 10% 151k, oberste 5% 164k), wäre davon ein Großteil durch Brände, Flutung und HE Schaden, die sich alle super reparieren lassen. Ein erfahrener Spieler wie du weiß selber, dass das bei weitem nicht so viel wert ist, wie der gute alte Schaden durch AP. Desweiteren kommt noch der fehlende Alpha-Schaden dazu, den man auch nicht so einfach als Faktor unter den Tisch fallen lassen sollte. Wir sehen daran eher, dass die Möglichkeiten von WoWs Stats&Numbers eingeschränkt sind.

 

All diese Dinge werden gerne unter den Tisch fallen gelassen, da viele "spezielle" Spieler diesen Unterschied nicht verstehen und einem dann gerne zustimmen und man natürlich einfacher argumentieren kann. Richtig wird es dadurch noch lange nicht.

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19 minutes ago, Silberkralle said:

Stimmt ja, WG richtet sich immer nur nach Balancing, nicht nach der schreienden Meute. Ich meine liest du dir nochmal durch was du da schreibst oder überdenkst du das ganze noch einmal? Oder haust du einfach raus und fertig! Denn so wirkt das, aber immer dran denken: Skill schüzt vor Dummheit nicht!

Liess dir nochmal durch wie es zu der Aussage kam und dann schreibst du den letzten Satz 100 Mal auf in der Hoffnung das du dann selber weisst was damit gemeint ist.

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10 minutes ago, KarmaKater said:

würden sie überperformen würde wg den schaden nerfen was sie nicht tun :Smile_facepalm::fish_palm:

Es gibt mehr Wege Schaden zu nerfen als nur den Schaden pro Bombe zu verringern. Bei anderen Schiffen wurde dann mal das Sigma verringert, bei CVs wird eine ähnliche Methode verwendet. Weniger Treffer auf das Ziel = weniger Schaden.

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3 minutes ago, ERROR404_RNG_NOT_FOUND said:

Geht um die Vorteile die ein CV im Team mit sich bringt. Wenn man das mal weiterspinnt, dannsind wir wieder beim schlechter CV gegen SU CV, was im alten RTS einen ähnlichen Effekt hatte und den wir auch jetzt wieder sehen, wenn auch in anderer Form.

 

Das Skillgap bei CV zu reduzieren war eines der erklärten Ziele des Reworks. Ich sehe bisher nicht das dieses Ziel auch nur annähernd erreicht wurde.

 

Offenkundig nicht, sonst hätte WG nicht die Wirkung von überlappenden Flakbereichen verschlechtert oder Radar generft etc.
 

An welcher Stelle ist es rückwärts gewandt wenn ich kritisiere dass die schiere Präsenz eines CV das komplette Team zwingt in blobs zu fahren nur um dann doch von CVs erfolgreich angegriffen werden zu können? Wo bleiben da die Gegenmaßnahmen? Der CV darf alles und jeden immer und überall angreifen oder wenigstens aufdecken können und alle anderen dürfen sich in keiner weise dagegen wehren. Diese Argumentation die du nutzt ist dieselbe mit der du die alten no-fly-zones angreifst, nur umgekehrt. Anstatt das man diese no fly zones hast, willst du das der CV immer und überall alles machen kann. Das ist kein brauchbares Balancing für ein Spiel.

 

Wenn dem so wäre, würde WG sich selber widersprechen.

Hier im thread sind ein paar sehr laute CV Spieler unterwegs die das bestreiten.
 

Eben diese sehr lauten CV Spieler beschweren sich ausschliesslich über nerfs, egal ob Flak oder sonstwas. Die wollen ihr zu starken Schiffe behalten, das wars.
 

Ne, sorry, wir sind jetzt 3 Monate nach 0.8.0 und rund 6 Monate nach den ersten public tests. Das ist nicht mehr neu, das hat nicht mehr wesentlich was mit Umstellungsproblemen zu tun. Die Probleme die jetzt da sind, sind in ungenügendem Balancing und ungeeigneten Konzepten (zB AA Sektoren) begründet.

 

Ein Schiff hat so etwa 3-4 Nebel und cooldown drauf. Das ist kein wirksamer Schutz und auch kein billiger.
 

Merkwürdigerweise gibt es von diesen RNG Momenten hunderte Beispiele... Wenn diese RNG Momente so dermaßen häufig vorkommen ist vielleicht was dran.
 

Und weil die Shima ziemlich stark generft wurde seitdem ...

 

 

 

Ich könnte dir in fast jedem Punkt widersprechen, aber die gleichen Argumente das 30-mal rauszuholen ist sinnlos...du bist nur der neuste @bugraider, @Meister_der_Insel, usw. Ich gebe dir einfach in allem Recht! Raus mit dem CV! Als nächstes bitte raus mit dem DD! Der hat Mechaniken, gegen die ich mich alleine nicht wehren kann! Dann raus mit HE! Der Gegner kann mir einfach ständig Schaden zufügen! Usw.

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4 minutes ago, Silberkralle said:

Weil auch alle Unicums 200k Durchschnittsschaden haben und du auch hier wieder nicht deinen Fehler erkennst. Selbst wenn es 200k Schaden wären (der beste CV liegt bei: oberste 10% 151k, oberste 5% 164k), wäre davon ein Großteil durch Brände, Flutung und HE Schaden, die sich alle super reparieren lassen. Ein erfahrener Spieler wie du weiß selber, dass das bei weitem nicht so viel wert ist, wie der gute alte Schaden durch AP. Desweiteren kommt noch der fehlende Alpha-Schaden dazu, den man auch nicht so einfach als Faktor unter den Tisch fallen lassen sollte. Wir sehen daran eher, dass die Möglichkeiten von WoWs Stats&Numbers eingeschränkt sind.

DCP hat cooldown. Woher der Schaden kommt ist ziemlich egal, die Unicum fahren zudem ihre hohen (solo) Siegraten ein wie eh und jeh.

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1 minute ago, Silberkralle said:

 

Ich könnte dir in fast jedem Punkt widersprechen,

Könntest du wenn du Argumente hättest.

Deine billigen Provokationen kannst du dir sparen, das ist echt Schwachsinn.

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Weekend Tester
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Heute haben die CVs wohl einen Extrabonus :Smile_teethhappy:

 

In zwei Gefechten hintereinander von einem Torpedo eine Detonation kassiert.... RNG hasst mich eindeutig :Smile_teethhappy: 

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