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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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[_HEL]
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Just now, A3iou said:

Kann einer bitte ein Replay posten wo es nicht möglich ist einen first Trop zu machen, weil langsam glaube ich dem Gerücht nicht. 

Das bezieht sich auf Raketenflieger, bei denen ist die Anlaufstrecke für den Angriff zu lang. Mit Sturzbombern kann quasi immer direkt droppen. Darum hats ja auch viele CV-Spieler gewundert wieso überhaupt über die Raketenflieger gejammert wird angesichts der Stärke der US-Sturzbomber gegen DDs. Die greifen direkt an und hauen richtig rein.

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Vor 3 Minuten, quash sagte:

Das bezieht sich auf Raketenflieger, bei denen ist die Anlaufstrecke für den Angriff zu lang. Mit Sturzbombern kann quasi immer direkt droppen. Darum hats ja auch viele CV-Spieler gewundert wieso überhaupt über die Raketenflieger gejammert wird angesichts der Stärke der US-Sturzbomber gegen DDs. Die greifen direkt an und hauen richtig rein.

Danke, das macht Sinn. 

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2 minutes ago, quash said:

Das bezieht sich auf Raketenflieger, bei denen ist die Anlaufstrecke für den Angriff zu lang. Mit Sturzbombern kann quasi immer direkt droppen. Darum hats ja auch viele CV-Spieler gewundert wieso überhaupt über die Raketenflieger gejammert wird angesichts der Stärke der US-Sturzbomber gegen DDs. Die greifen direkt an und hauen richtig rein.

Gegen US Drop Bomber kann man sich im anwinkeln. Der Enlightened Drop wurde ja mittlerweile gefixed.

Gegen Raketenflieger kannst du nix machen. Vor allen die RN CVs stehen hier sehr gut da ..

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38 minutes ago, quash said:

Wenn die TBs aus sind kannst du 10 Minuten warten bis die Staffel wieder voll ist

Seit wann kann man nur mit vollen Staffeln losfliegen.....

38 minutes ago, quash said:

und angesichts des irrwitzig geringen Alphas ists kein so großer Unterschied zwischen keine TBs mehr haben oder mit 2 TBs losfliegen.

Doch - der Unterschied ist zwei TB und Du kannst damit:

1) spotten

2) Damage machen (wenn auch nur wenig)

3) CAP resetten

Was du mit NULL TB nicht machen kannst.

40 minutes ago, quash said:

Das ist die logische Folge dessen was du schreibst

Interessante Logik - wäre ich nicht drauf gekommen.....aber vielleicht ist es auch einfach nur eine Vermutung von Dir....

41 minutes ago, quash said:

wenn du es bei der jetzigen rechnerisch maximalen Anzahl an Fliegern auf Deck und in der Fabrik belässt wird das am "Endgame-Problem" nichts ändern wenn der CV nicht seine Flieger verbrennt wie blöde. Wenn also deine Forderung an deinem Problem nix löst

Dann denk Dir das Beispiel mit den zwei TB und null TB nochmal durch....

42 minutes ago, quash said:

Und schau in meine Stats

Komisch - wenn man in die Stats der Spieler schaut heisst es Stats-bashing - wenn man nicht schaut heisst es - schau mal in meine Stats - man halt alles drehen wie es für einem von Vorteil ist.

 

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[_HEL]
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8 minutes ago, bugraider said:

Seit wann kann man nur mit vollen Staffeln losfliegen.....

 

Schöner Diskussionsbeitrsg. Und? Hat keiner behauptet, ganz im Gegenteil. Aber hey, Hauptsache irgendwie nem Quote widersprochen und damit irgendwie Punkte gemacht hm? Spar dir doch bitte solche Nebelkerzen.

3 minutes ago, bugraider said:

Doch - der Unterschied ist zwei TB und Du kannst damit:

1) spotten

2) Damage machen (wenn auch nur wenig)

3) CAP resetten

Was du mit NULL TB nicht machen kannst.

Jo, das kannst du alles machen. Was du aber mit 2 TBs nicht machen kannst ist die Restflotte aufwischen. Das wars doch was dich gestört hat. Und um das machen zu können brauchts das was man nach deiner Aussage nicht braucht, nämlich die Ressourcen zu managen.

 

3 minutes ago, bugraider said:

Interessante Logik - wäre ich nicht drauf gekommen.....aber vielleicht ist es auch einfach nur eine Vermutung von Dir....

Na dann denk deine Vorschläge doch selber mal zuende und lass uns teilhaben, denn dann muss man nichts vermuten. Bin gespannt drauf wie du Hangargröße festlegen willst um die Endgame-Stärke der CVs zu beschneiden. Also los, Butter bei die Fische - wie ist dein Vorschlag für die Hangargrößen um die Endgame-Stärke der CV zu brechen?

 

3 minutes ago, bugraider said:

Komisch - wenn man in die Stats der Spieler schaut heisst es Stats-bashing - wenn man nicht schaut heisst es - schau mal in meine Stats - man halt alles drehen wie es für einem von Vorteil ist.

Eine weitere Nebelkerze. Es geht nicht um Statsflame oder sonstwas, es geht darum das du mich als CV-Spieler qualifizierst. Das ist eine dieser Vermutungen die du selber allzu gerne anderen unterstellst. Bleib doch bitte einfach mal bei der Sache und lass den ad personam-Scheiss, danke.

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Vor 2 Stunden, Oechsen sagte:

Andererseits kanzeln sie jegliche Kritik an CVs ab, die von Spielern kommen, die keine CVs spielen mit dem Argument, die könnten das ja nicht beurteilen. Passt irgendwie nicht zusammen, oder?

könnte auch sein das sie beide klassen fahren oder alle und es so besser beurteilen und verstehen können oder?

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1 hour ago, Seaman80 said:

Können wir dann auch gern hinzu ziehen wenn es um den Schaden und die WR geht. Warum sind CV in beiden Kategorien nicht oben bzw. weit weg vom Rest? Das schöne an Statistiken ist ja, dass man auch sehr viel rein interpretieren kann um es für die eigene Argumentation nutzen zu können. ;)

 

1.PNG

2.PNG

Die erste Statistik hat 0 Aussagekraft.

 

Statistik Nr. 2 enthält bei den CV alles ab 0.8.0 oder täuscht mich das? 

Was sagt das dann über den Einfluss aller Änderungen danach aus? 

Ich könnte jetzt natürlich Buffs für DDs und den Großteil der Kreuzer verlangen, da sie in deiner Liste gar nicht vorhanden sind. 

  • Boring 1

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Ich finde die Haku wie die Midway mega, aber nich OP wenn man bedenkt wie böse eine Mino auf AA sein kann und sagen wir AA kreuzer gut positioniren so das die ihr Team mit dem AA radius gutschützen kommt man als CV auf dauer ganz schön in die bredullie.

  • Funny 1

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47 minutes ago, quash said:

Na dann denk deine Vorschläge doch selber mal zuende und lass uns teilhaben, denn dann muss man nichts vermuten. Bin gespannt drauf wie du Hangargröße festlegen willst um die Endgame-Stärke der CVs zu beschneiden. Also los, Butter bei die Fische - wie ist dein Vorschlag für die Hangargrößen um die Endgame-Stärke der CV zu brechen?

Ich denke das die Hangargrößen von vor dem Rework ein Beginn wären....ob diese Größen Sinn machen müßte man testen.

49 minutes ago, quash said:

Eine weitere Nebelkerze. Es geht nicht um Statsflame oder sonstwas, es geht darum das du mich als CV-Spieler qualifizierst. Das ist eine dieser Vermutungen die du selber allzu gerne anderen unterstellst. Bleib doch bitte einfach mal bei der Sache und lass den ad personam-Scheiss, danke.

Lieber nicht CV-Main - ok - sorry das ich NICHT in deine Stats geschaut habe - deine Vermutungen als Logik hinzustellen und meine als Nebelkerzen finde ich überheblich. Und bleib bitte sprachlich auf dem Boden.

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6 hours ago, Nalfein_71 said:

Und der gegnerische DD kämmt dann deinen Smoke mit Torpedos durch oder ein Radarkreuzer nutzt deinen Smoke als Deckung um in Position zu fahren um in Radarreichweite zu kommen. Natürlich ist das nicht standard, aber ich habe schon sehr oft auch sehr sehr gute DD Fahrer gesehen, die zu absoluter Nutzlosigkeit in einem Spiel gezwungen wurden. Ich bin nun kein sehr guter DD Spieler, aber halbwegs geradeaus fahren kann ich schon. Trotzdem gab es massenweise Spiele, bei denen alle auch gut gemeinten Tipps hier mir absolut nichts geholfen haben.

 

Und das nun nicht gegen SU CV, sondern durch Casuals die von Ihren Statistiken deutlich schlechter im CV performen wie ich im DD. Wenn das eigene Team nicht helfen kann/will, braucht es dann nicht einmal ein gut aufspielendes Gegnerteam, damit der CV Dich Schachmatt setzt.

 

Ich bitte auch nicht immer die Kidd als Beispiel zu wählen. Ich z.B. habe keine Kidd, werde mir auch keine kaufen und deshalb ist es zwar schön, was eine Kidd so kann, hilft dem "normalen" Spieler ohne Kidd aber absolut nicht weiter. Eine Akizuki hat auch eine gute Flak. Hat bei mir auch schon 57 Flieger abgeschossen. Gegen 2 Tomaten CV in Ihren T8. Gestern einen 55% CV als Gegner gehabt mit einer ordentlichen PR (Grüne Werte), da habe ich 2 Flieger abgeschossen, während er mich im Lategame von 75% HP auf 0 geprügelt hat.

 

Ich gebe dir vollkommen recht. Aber sollte der CV genau dazu verdonnert werden, dass er sämtliche Ziele nicht mehr anfliegen kann, weil die Teams nur im Pulk rumfahren? Das wird ganz schwer werden, dort eine Lösung zu finden. Ich kenne sie auf jeden Fall nicht.

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5 hours ago, bugraider said:

Komisch das die CV Mains immer genau wissen wie man DD spielt und was das beste ist.

Ihr CV Mains versucht nicht mal die anderen Spieler zu verstehen. Es gibt Probleme und die müssen gelöst werden. Da gehts ja nicht mal um "zu Tode nerfen".

Alles was von Euch kommt sind immer ein paar sonderbare Vorschläge die gerade mal mit einer Handvoll DD funktionieren. 

Das für Euch alles passt derzeit und natürlich noch besser sein könnte ist mir schon klar. Aber wenn anscheinend viele Spieler jetzt das Spiel löschen (auch solche die schon lange spielen) weil sie keinen Ausweg mehr sehen kann es nicht der richtige Weg sein.

Und alle diese Spieler für blöd zu erklären - naja - das finde ich auch ein bischen sehr überheblich.

 

Super finde ich auch die Spiele die in letzter Zeit immer mehr auftreten - gerade Gestern wieder eins gehabt. Am Ende des Spiels sind halt oft nunmal die Schiffe einzeln oder zu zweit unterwegs mit einem drittel HP und wenn da die CV's noch da sind wird einfach im wahrsten Sinne des Wortes aufgeräumt wenn die CV Spieler ein bischen was können. Null Chance - da rettet dich nurmehr der Timeout oder der Tick. Und nix mit leeren Staffeln die sind immer zu mehr als 50% oder sogar 100% voll. Das ist eine meiner Erfahrungen in letzter Zeit.

Und nein - ich will deswegen nicht einen Todnerf für CV - aber für solche Dinge muß eine Lösung gefunden werden. Und wenn mir jetzt einer sagt das CV genau dafür gemacht sind....neeee das kann es nicht sein - da kann man das Spiel wirklich löschen.....

 

Das mit den wenigen HP ist halt die Sache, wieso er über Verborgenheit und Smoke arbeiten muss. Desweiteren kann er Cappen und Mapcontrol aufbauen. DDs sollen nicut tanken oder hauptsächlich viel Schaden machen.

DDs haben die letzten Jahre das Spiel dominiert, da war doch auch alles in Ordnung.

 

Desweiteren liest man von vielen Spielern, die hie schreiben, dass sie das Spiel WIEDER löschen, dass sie es nach langer Zeit mal wieder ausprobieren wollten, heißt: es ging ihnen schon vorher auf den Sack.

 

Und last but not least: Ja, CVs wissen eben genau am besten wie man gegen sie spielt, weil sie erfolgreiches Spielen gegen sie beobachten und erfahren. Derjenige, der sich die ganze Zeit raushauen lässt und keine Ahnung hat, was er machen soll, weiß es eben nicht.

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44 minutes ago, bugraider said:

Ich denke das die Hangargrößen von vor dem Rework ein Beginn wären....ob diese Größen Sinn machen müßte man testen.

Wäre schön wenn du da etwas mehr Zahlen bringen würdest. Evtl setze ich mich mal dran, dazu brauchts halt erstmal die Hangrgrößen vorm Rework (bei der Midway gabs mal 136 Flieger, mal 96 (oder nur diskutiert), mal 116 (laut Wiki). Je nach Träger wären das mehr Flieger als das was an Deck steht und das man jetzt normalerweise "produzieren" kann weil die maximale Produktionsrate nur erreicht wird wenn man auch genug Flieger verliert, d.h. die Produktionsrate wird oft nicht voll ausgenutzt.

 

Nur Frage ich nochmal: Selbst wenn CV nur die Flieger an Deck hätten und weder Hangar noch "Fabrik"- wenn sie die Flieger bis zum Endgame zurüchhalten räumen sie da immer noch ab, und wer seine Ressourcen verballert räumt auch jetzt schon nix mehr ab. 

 

Was würde diese Änderung also effektiv verändern?

 

Quote

Lieber nicht CV-Main - ok - sorry das ich NICHT in deine Stats geschaut habe - deine Vermutungen als Logik hinzustellen und meine als Nebelkerzen finde ich überheblich. Und bleib bitte sprachlich auf dem Boden.

Schau doch nochmal was ich als Nebelkerze bezeichne. Deinen Schwank von wegen "man kann auch 2 Bomber starten" hättest du dir einfach sparen können oder nicht?

 

Und "ad personam" meint eine Diskussion zu meiden und statdessen die Diskussionsteilnehmer anzugehen, wird gerne mangels Argumenten gemacht. Genauso ein rhetorischer "Trick" wie die Nebelkerzen. Ich finde beides müßig, wir kennen uns nicht und werden uns wohl nicht kennenlernen, also gibt's keinen Grund uns die Augen auszukratzen. Lass uns lieber vernünftig diskutieren. 

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5 hours ago, bugraider said:

Ja...ich weiß das es gut gemeint ist - aber die Leute "glauben" das es die Lösungen sind. Aber ob sie praktikabel sind wissen sie zu 90% nicht möchte ich mal behaupten.

Hangar war da eine sehr gute Lösung anstatt der fahrenden Flugzeugfabriken. Ob Du es glaubst oder nicht - zwischen diesen beiden Varianten ist ein großer Unterschied.

 

Hangar auf alten Niveau wäre nen richtig geiler Buff, aber den brauche ich garnicht.

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Ich halte die Fliegerbegrenzung auch für falsch. So wie jetzt ist es noch am Besten. Die guten Spieler sehen keinen Unterschied oder sind sogar etwas beschnitten, da die Flieger später wieder bereit stehen. (Früher 60s jetzt bis zu 13 Minuten für eine Staffel). Die schlechten können nun auch am Ende noch wirken und sind nicht nach 10 Minuten nur noch ein Rammbock. 

 

Das Problem sind ja auch die guten Spieler. Die schlechten reißen auch jetzt nichts.

Mit einer weiteren Limitierung der Flieger werden sich die besseren Spieler anpassen. Die schlechten werden untergehen. 

Man erreicht nur, dass die mittelmäßigen bis besseren Spieler wieder aufhören, was dann wie vor 8.0 endet.

Also entweder total Ausfall oder Halbgott.

Bessere wäre eine Wartung einführen, die mit der Spielzeit wächst. Also nicht vorhanden am Anfang und dann 30 Sekunden am Ende. (30 Sekunden sind viel) Zusätzlich könnte man über einen Buff für DDs reden. Der Radar Vorschlag sollte gehen. (6 Sekunden Verzögerung für den Rest)

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Vor 58 Minuten, Der_Naschfuchs sagte:

Die erste Statistik hat 0 Aussagekraft.

 

Statistik Nr. 2 enthält bei den CV alles ab 0.8.0 oder täuscht mich das? 

Was sagt das dann über den Einfluss aller Änderungen danach aus? 

Ich könnte jetzt natürlich Buffs für DDs und den Großteil der Kreuzer verlangen, da sie in deiner Liste gar nicht vorhanden sind. 

Daher auch meine Aussage im Bezug auf irgendwelche Statistiken. ;)

 

WG hätte sich daher einen Gefallen getan am "alten CV" was zu ändern (AP Bomber wieder raus, Spottingpotential runter schrauben und Jägerkämpfe weniger auf Skill auslegen - Stichwort Strafe) um es passender zu machen. Sicherlich wäre die Population nicht gerade in die Höhe geschnellt (spielen jetzt eigentlich soo viel mehr CV?) aber dem Balancing hätte es gut getan.

 

Aktuell sieht man ja hier sehr schön wie toll die CV doch ins Spiel passen bzw. wie die ankommen.^^

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3 hours ago, Shisouka said:

USS Kidd .. Sonderfall. Schau dir bitte die Statistik an. Selbst  Platz 2 und Platz 3 bei Flugzeugabschüssen bei den DDs kommen in Summe nicht an die Kidd ran. Auch unterschlagt ihr bei euren Einzelfallbeispielen wie aktiv oder inaktiv die gegnerischen CVs den Flakwolken ausgewichen sind oder nicht.

 

Und ja, ich erwarte, dass AA auf Schiffen etwas gegen die Flieger ausrichten kann, egal wie gut der CV Spieler ist. Selbst eure 2-3-Schiff-Blobs reichen nämlich vorne und hinten nicht aus um sich zu schützen ..

 

Richtig, der einzige Schutz, den ein DD vor einem CV hat ist nicht entdeckt zu werden. Sobald der DD seine Position verrät, ist er Fischfutter sofern der CV nicht die Tomate vor dem Herrn ist.

 

Und nochmal .. Bei einem fähigen CV Spieler mit den Raketenfliegern ist es völlig egal wie du dich drehst oder wendest, den Schaden kassierst du so oder so. Einzig RNG kann dir hier zur Hilfe kommen, hat dann aber absolut gar nichts mehr mit deinem Skill als Spieler zu tun.

 

Und wie steuerst du bitte die Flieger? Dein "nur noch mm nach rechts oder links bewegen" kann ich nur widersprechen! Es reicht aus um jedes Manöver eines DDs entgegen zu wirken, so fern du es als CV Spieler erkennst.

 

So viele falsche Aussagen in einen Post zu bekommen, das ist schon Skill. Aber wir holen dich aus deiner CV-total-OP-und-DD-hat-keine-Chance-Welt nicht mehr raus. Nur könntest du dann bitte aufhören hier solche Sachen zu posten? Das ist wie mit Extremisten zu diskutieren, die wiederholen auch einfach nur immer wieder ihre „Argumente“ und meinen dann, sie hätten recht, nur weil das Gegenüber irgendwann resigniert aufgibt.

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3 hours ago, Shisouka said:

Danke dafür. Würdest du sagen, dass du Probleme hast gegen aktiv ausweichende Spieler deine Drops auszurichten?

Ohne Testspiele schwer zu sagen, allerdings bin ich der Meinung dass es gegen alles > DD einfacher wird. Grund dafür ist dass der Drop Kreis nimmer beim Lenken aufgeht. 

3 hours ago, XFabi7X said:

@mcboernester 

Das sieht schon sehr interessant aus. Danke. Hast die Bombs auch getestet wenn der Kreuzer, DD oder BB nicht perfekt angewinkelt ist, also wie viel Schaden du dann machst? Weil in deinen Video waren das ja alles perfekte Drops. 

3 hours ago, Donar79 said:

Muss man sicherlich relativieren da die Ziele stillstanden und keine links rechts Bewegung gemacht haben aber die 50% weniger HP beim DD nach 2 Anflügen sind schon heftig.

@mcboernestermich würde auch mal interessieren wie das mit aktiv ausweichendem Ziel aussieht. (Biete mich auch als Ziel an falls es kein Bot sein soll ;)

Ist im Trainingsraum immer schwer nachzustellen. Wenn man genau hinschaut sieht man dass ich mehrmals bewusst von der Seite anfliege bzw. sogar versuche die Bomben "anzuschneiden" (drop in der Drehung). Allgemeinhin würde ich sagen mit dem neuen System wird sich gegen kreuzer / bbs nicht viel ändern, wobei man durch die längere elipse ne höhere Chance auf mehrere Feuer hat. Schwierig wird das ganze im Zusammenspiel mit der Änderung am Speedboost werden, sowie der Startverzögerung. Muss gucken in wiefern ich echte Matches auf dem PT bekomme. 

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7 minutes ago, Silberkralle said:

 

So viele falsche Aussagen in einen Post zu bekommen, das ist schon Skill. Aber wir holen dich aus deiner CV-total-OP-und-DD-hat-keine-Chance-Welt nicht mehr raus. Nur könntest du dann bitte aufhören hier solche Sachen zu posten? Das ist wie mit Extremisten zu diskutieren, die wiederholen auch einfach nur immer wieder ihre „Argumente“ und meinen dann, sie hätten recht, nur weil das Gegenüber irgendwann resigniert aufgibt.

Bring du doch Argumente? Schnapp dir OBS Studio, nimm auf wie "unmöglich" es doch ist einen DD mit Raketenfliegern zu treffen .. McBoernester ist wenigstens ehrlich genug ungeschnittenes Gameplay vom PTS zu zeigen.

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Vor 1 Stunde, Silberkralle sagte:

 

Hangar auf alten Niveau wäre nen richtig geiler Buff, aber den brauche ich garnicht.

najaaa, die T4 CVs wären dann aber gekniffen mit nicht mal 30 Fliegern!

bei dieser neuen AA-Mechanik wären wohl nach 5-10 Minuten die CVs nutzlos, da leer.

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Vor 32 Minuten, mcboernester sagte:

Grund dafür ist dass der Drop Kreis nimmer beim Lenken aufgeht. 

daran ist aber WG Schuld, da sie anscheinend von Kausalität in ihrem Spiel keine Ahnung haben, bzw die nicht, die so etwas vorschlagen/umsetzen.

Vor 33 Minuten, mcboernester sagte:

wobei man durch die längere elipse ne höhere Chance auf mehrere Feuer hat.

war noch nicht auf dem PT - wurde die Elipse auch auf AP-Bomber geändert?

Vor 34 Minuten, mcboernester sagte:

Muss gucken in wiefern ich echte Matches auf dem PT bekomme. 

könnte da aushelfen, wenn du einen Gegner-CV brauchst, klicke ich mit rein.

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38 minutes ago, Shisouka said:

Bring du doch Argumente? Schnapp dir OBS Studio, nimm auf wie "unmöglich" es doch ist einen DD mit Raketenfliegern zu treffen .. McBoernester ist wenigstens ehrlich genug ungeschnittenes Gameplay vom PTS zu zeigen.

 

Da du die Male davor auch ignoriert hast und einfach jedes Mal nur sagst: Bring doch Argumente, ist es sinnlos. Dieses Video zeigt ungefähr soviel, als ob ich hier BBs zeige, die auf BreitseitenKreuzer schießen und ihnen aus 6km Zitadellen schießen.

  • Cool 1

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41 minutes ago, mcboernester said:

Ohne Testspiele schwer zu sagen, allerdings bin ich der Meinung dass es gegen alles > DD einfacher wird. Grund dafür ist dass der Drop Kreis nimmer beim Lenken aufgeht. 

Ist im Trainingsraum immer schwer nachzustellen. Wenn man genau hinschaut sieht man dass ich mehrmals bewusst von der Seite anfliege bzw. sogar versuche die Bomben "anzuschneiden" (drop in der Drehung). Allgemeinhin würde ich sagen mit dem neuen System wird sich gegen kreuzer / bbs nicht viel ändern, wobei man durch die längere elipse ne höhere Chance auf mehrere Feuer hat. Schwierig wird das ganze im Zusammenspiel mit der Änderung am Speedboost werden, sowie der Startverzögerung. Muss gucken in wiefern ich echte Matches auf dem PT bekomme. 

Im Gegensatz zu den Tests von 0.8.0 bekommt man aktuell schneller „echte“ Gefechte zusammen. Liegt wohl auch an den besseren Belohnungen, dass sich da mehr Spieler tummeln.

 

Meine Meinung? Der Skillgap wird noch mehr wachsen. 

- der richtige Einsatz des Speedboosts ist wichtiger geworden, weil man durch die Begrenzung länger in der AA bleibt und/oder (vor allem bei Raketenfliegern!) nicht genügend stark vorm Ziel abbremsen kann

- der Dropkreis der HE-Bomben ist jetzt länglicher, aber schmaler. Damit zwirbelt ein guter Drop (längs des Schiffes) noch mehr rein, während ein Querdrop gerne alles versemmln kann.

- durch die schnellere Aimzeit und weil der Drop bei Bewegungen nicht mehr so schnell aufgeht, kann man jetzt sogar im Anflug besser nachkorrigieren 

 

 

Was ich in den paar Gefechten gesehen habe: die Bomben werden jetzt wohl bevorzugt am Rande des Dropkreises abgeworfen. Das kann evtl. Raum für einen Exploit geben, das werde ich mal weiter beobachten.

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17 minutes ago, Fichtenmoped said:

Was ich in den paar Gefechten gesehen habe: die Bomben werden jetzt wohl bevorzugt am Rande des Dropkreises abgeworfen. Das kann evtl. Raum für einen Exploit geben, das werde ich mal weiter beobachten.

Wieso denn Exploit? Das wurde doch exakt so angekündigt:

On ‎5‎/‎6‎/‎2019 at 5:11 PM, Crysantos said:

Die Ellipse wird nun länglicher und schmaler sein und Bomben mit höherer Wahrscheinlichkeit am Rande der Ellipse landen statt in der Mitte.

Das bedeutet übersetzt und in Zeitlupe: Wenn das Ziel so schmal ist das die Wahrscheinlichkeit sehr groß ist rechts und links dran vorbeizuschmeissen ist es ne gute Idee mit dem Ellipsenrand zu zielen und nicht mit der Ellipsenmitte, die Bomben gehen nämlich an den Rand. Wenn ihr mit der Mitte zielt kanns sein das ihr nur Fahrkarten bekommt, mit dem Rand haut ihr mit etwas Glück die halbe Ladung in den DD.

Und da genau das hier genau so angekündigt wird kann es kein Exploit sein mit dem Ellipsenrand zu zielen, es sei denn WG würde das nicht erwarten (siehe Definition von Exploit), aber das halte ich für absolut unmöglich. So.. äh.. speziell.. können die doch nicht sein bei WG oder doch? :Smile_amazed:

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On 5/6/2019 at 7:59 PM, Teekesselchen said:

Und hier sieht man wie sich französische DDs (kein Smoke, Def AA oder Heal) gegen CVs spielen. Spoiler: Es ist nicht schön.

Was erwartet man, wenn man in jeden der gezeigten Anflüge aktiv volle Breitseite eindreht? Gibt es dafür einen Grund? Ich kann gerade den Videosound nicht anhören...

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7 minutes ago, quash said:

Und da genau das hier genau so angekündigt wird kann es kein Exploit sein mit dem Ellipsenrand zu zielen, es sei denn WG würde das nicht erwarten (siehe Definition von Exploit), aber das halte ich für absolut unmöglich. So.. äh.. speziell.. können die doch nicht sein bei WG oder doch? :Smile_amazed:

Jede Form von vorhersehbarem Pattern kann und wird ausgenutzt werden. Und ja WG ist so speziell ..

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