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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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41 minutes ago, Allied_Winter said:

Geht ein DD aber erst auf 2.2km (oder weniger) auf

Welcher DD soll das sein? Frage für nen Freund ...

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2 minutes ago, Shisouka said:

Welcher DD soll das sein? Frage für nen Freund ...

Kamikaze (und ihre Silberschwester).

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2 minutes ago, Allied_Winter said:

Kamikaze (und ihre Silberschwester).

Und deren AA Reichweite (von Effekt will ich hier gar nicht anfangen..) beträgt? Na?

  • Cool 1

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1 minute ago, Shisouka said:

Und deren AA Reichweite (von Effekt will ich hier gar nicht anfangen..) beträgt? Na?

HA! Glatt übersehen :D Bin nur von der minimalen AA sichtbarkeit ausgegangen und wie weit mir als Träger schon AA entgegenschlug.

 

Gut dann etwas ... brauchbarere Werte: Blyska mit max Air Detection is 2.7 mit einer AA Reichweite (bis 3.7km). Das ist ein Riesenunterschied!

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0,7km für die Kami.

Aber es gilt ja z.B. auch die Valkyrie die eine 3km Flak hat.

Erkennbarkeit aus der Luft kann man aber bis auf 2km drücken.

 

Edit:

Das krasseste Schiff ist vermutlich die T22.

Die hat Far-Flak mit 5,2km Reichweite.

Aber eine Air Detection von 2,05km

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5 minutes ago, Allied_Winter said:

HA! Glatt übersehen :D Bin nur von der minimalen AA sichtbarkeit ausgegangen und wie weit mir als Träger schon AA entgegenschlug.

 

Gut dann etwas ... brauchbarere Werte: Blyska mit max Air Detection is 2.7 mit einer AA Reichweite (bis 3.7km). Das ist ein Riesenunterschied!

Das Ausschalten der Flak auf DDs war schon vor dem Rework sinnvoll. Wer das damals(tm) nicht gemacht hat wird es auch heute nicht machen, manche Spieler sind halt lernresistent.


Ps. Ich finde es nervig, dass die Flak jetzt automatisch aktiviert wird, wenn man einen Sektor verstärkt... Vielleicht will ich die Flak noch nicht aktivieren?!

  • Cool 8

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Ps. Ich finde es nervig, dass die Flak jetzt automatisch aktiviert wird, wenn man einen Sektor verstärkt... Vielleicht will ich die Flak noch nicht aktivieren?!

 

 

Ja ist sehr doof geregelt, hatte ich auch einmal gemacht den Fehler, Flak aus, Sektor Verstärkt und die ballert sofort los...sollte geändert werden

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[KRIGA]
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1 hour ago, Allied_Winter said:

Wenn ich auf einmal unter Flakbeschuss bin und dann in 5km Entfernung ein DD aufgeht. Manche merken dann, dass sie einen Fehler gemacht haben und schalten die Flak aus (dann ist es aber schon zu spät, da mir ihre Position bekannt ist) oder ... nun lassen die Flak laufen was es noch einfacher macht.

 

Geht ein DD aber erst auf 2.2km (oder weniger) auf und ich gerate dann erst unter Flakbeschuss, ist stark anzunehmen, dass der DD klugerweise gewartet hat, bis er so oder so entdeckt worden wäre bevor er die Flak anschaltet.

 

Und gemäß meiner bescheidenen Erfahrung: Es fahren genug DDs herum die a) entweder die Flak permanent an haben (oder zumindest derart anschalten, dass es mir möglichst leicht gemacht wird diese zu finden) und/oder b) ihren Nebel erst legen wenn ich sie mit einer Staffel auf unter 40% HP zerlegt habe (und dann sowieso erst Mal eine neue Staffel holen muss)

I second this.

Aus meiner Erfahrung heraus schätze ich, daß ca. 50% der DDs ihre Flak permanent aktiviert haben. Ich kann aus dem Steigreif nur eine Handvoll Spiele aufzählen, wo die DDs wirklich ohne Flak rumschlichen bzw. sie erst anmachten, wenn ich direkt über ihnen war. Das sorgt immer wieder für mein Amüsement, wenn ich durch die Gegend fliege um ein vereinzeltes BB mit Sturzkampfbombern anzufliegen und dann plötzlich Flakwolken aufploppen. Gucken...aha ein DD ist hier im Nirgendwo aufgetaucht. Kurz Schleife fliegen, Angriffslauf starten, DD bespaßen. 

DDs ohne Flak verfolge ich nicht aktiv, Zuviel Aufwand für Zuwenig Ertrag, ausgenommen sie cappen grade oder tun sonst Dinge, die nicht für meinen Sieg zielführend sind. ;)

  • Cool 1

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1 hour ago, Meltion said:

 

DD geht auf 2,5km auf und keine Flak = Permanent aus

Das ist mein Standardverfahren, wenn ich denn im DD unterwegs bin. Da ich  meistens nur Japaner von T5 - T7 fahre, ist eine Flaknutzung in meinen Augen eher kontraproduktiv.

Auf das bisschen Schaden verzichte ich liebend gerne, wenn ich dadurch nach erfolgreich überstandenen Angriff, schneller wieder zu gehe.

Hab ich aber schon immer so gehalten, auch vor den Rework. Einzig wenn nur noch Träger übrig sind, ja dann ist mir das auch wurscht. Kommt aber selten vor.

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1 hour ago, Frontkratzer said:

Weil sich das immer noch nicht rechnet eine halbe Staffel für 2 oder 3 zu Tode generfte Torpedos zu verlieren. Im lategame, wenn nix mehr da ist, ist es egal, getreu dem Motto friss oder stirb, aber freiwillig fliegt keiner mit nen 8er CV ne Montana an!

Äh doch ich schon. Allerdings muss die Monty möglichst alleine sein  - und ganz wichtig: Schon unter Beschuss gestanden haben, damit die AA-Geschütze reduziert wurden. 

Manchmal merkt man dann schon, daß der Montyspieler im letzten Moment realisiert, daß sein Kübel dann doch nicht mehr so ganz Flugzeugsicher (und sein Positioning scheiße) ist.

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Vor 3 Stunden, Meltion sagte:

Im Moment sind 90% der DD-Fahrer mit dem Managment der P-Taste hoffnungslos überfordert. Da ist jeder Gedanke an eine zusätzliche manuelle Flaksteuerung einfach nur verschwendet, das wird keiner nutzen, und dann sich beschweren, wie er das denn noch zusätzlich leisten soll zu Ausweichen etc.. (bzw als BB warum das nicht automatisch geht, weil man müsste ja aus der maximalen Vergrößerung gehen...) 

Im Pinzip führst Du exakt das aus, warum ich das Ganze als möglichkeit sehe.

Ich sehe das nicht als bessere Abwehrmöglichkeit für alle sondern als Player vs. Player, Skill vs. Skill Geschichte. Wer damit überfordert ist bekommt eins aufs Dach. So ist das mit Radar, Angling, Torpedos was auch immer.

Wenn der BB Spieler das nicht überreißt gönne ich dem CV sogar nen freekill.

 

Nunja und warum viele DDs derzeit das mit der P-Taste nicht überreißen... Die anderen, die das überreißen fahren einfach nicht mehr (oder sehr viel weniger so wie ich) DD.

 

Mal ehrlich.. Jedem der sich darüber beschwert, dass DDs nicht automatisch durch Secondaries vernichtet werden. Flugzeuge nicht automatisch durch die AA geschreddert werden weil es Ihm einfach aus der Scopesicht wirft, der soll doch bitte Moorhuhn spielen und nicht WOWs.

  • Cool 1

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Vor 2 Minuten, Gingryu sagte:

Mal ehrlich.. Jedem der sich darüber beschwert, dass DDs nicht automatisch durch Secondaries vernichtet werden. Flugzeuge nicht automatisch durch die AA geschreddert werden weil es Ihm einfach aus der Scopesicht wirft, der soll doch bitte Moorhuhn spielen und nicht WOWs.

Du spielst gerne Coop? Nicht übel nehmen, aber darauf würde das dann auf Grund der verbleibenden Spielerzahlen hinaus laufen..

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27 minutes ago, Shisouka said:

Ps. Ich finde es nervig, dass die Flak jetzt automatisch aktiviert wird, wenn man einen Sektor verstärkt... Vielleicht will ich die Flak noch nicht aktivieren?!

Das kann man in den Einstellungen ändern (die Option betrifft aber auch die secondaries bei Auswahl eines Ziels).

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1 minute ago, FallenOrchid said:

Das kann man in den Einstellungen ändern (die Option betrifft aber auch die secondaries bei Auswahl eines Ziels).

Echt?:cap_hmm: Muss ich heute Abend mal in die Optionen reinschauen ..

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18 minutes ago, Shisouka said:

Echt?:cap_hmm: Muss ich heute Abend mal in die Optionen reinschauen ..

Ja; das hatte ich auch neulich mal im Forum gefunden (hier oder bei den Engländern) :Smile_great:

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Ja; das hatte ich auch neulich mal im Forum gefunden (hier oder bei den Engländern)

 

Hatte ich auch noch nicht gewusst, gut wann hab ich meine Flak mal an?.. gerade wenn ich mal aktiv von nem CV genervt werde ansonsten versuch ich mich in Smoke zu retten oder schnell wieder vom Radar zu verschwinden, bei Shima ist die AA bzw. allen Jap. Torpbooten für die Katz^^

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Vor 1 Stunde, Meltion sagte:

Du spielst gerne Coop? Nicht übel nehmen, aber darauf würde das dann auf Grund der verbleibenden Spielerzahlen hinaus laufen..

Moment... also der Spass einiger (lassen wir mal aussen vor wie viele, dass kann keiner von uns wissen) geht zurück, wegen CVs im Spiel. Dann gibt es ein Element was ein PvP gegen CVs ermöglicht, weshalb die Spielerzahlen wieder zurück gehen sollen, weil der Spass noch weiter zurück geht... :Smile_amazed:

Wenn es um Spielerzahlen geht, wäre es da nicht dann einfacher CVs aus dem Spiel zu lassen?  :cap_hmm:

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Aber mal was anderes was mir aufgefallen ist...

 

Vieleicht kann mir hier einer der CV Spieler mal helfen... CVs und Sturm (Also Zyklon). Geht hier eigentlich die Sichtweite in Sachen Flugzeuge zurück?

Ich dachte ich hätte gesehen, dass das "Spottet durch Flugzeug" Symbol auch im Sturm aufblinkt, sobald sich ein Bomber in Spottingreichweite Begibt (War ein BB deshlab ist mir das aufgefallen) Ist das normal oder war das eher ein Zufall oder etwas, was ich nciht beachtet hatte?

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[_HEL]
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2 hours ago, Gingryu said:

Im Pinzip führst Du exakt das aus, warum ich das Ganze als möglichkeit sehe.

Ich sehe das nicht als bessere Abwehrmöglichkeit für alle sondern als Player vs. Player, Skill vs. Skill Geschichte. Wer damit überfordert ist bekommt eins aufs Dach. So ist das mit Radar, Angling, Torpedos was auch immer.

Wenn der BB Spieler das nicht überreißt gönne ich dem CV sogar nen freekill.

 

Ich sehe das ansich haargenau so. Skill in die AA reinzubringen wäre ein guter Weg, denn O und P zu drücken ist ja nun echt keine Möglichkeit der Selbstverwirklichung. Das Problem dabei ist aber in meinen Augen das WG anders balanced, und zwar mitm Holzhammer für die Spieler die O und P ignorieren. Wenn man für die balanced und dazu ein aktives AA-System einbaut läuft man schnell Gefahr das die Kombination aus beidem Spieler mit Skill gegen Flieger immunisiert, und dann wirds halt schnell problematisch. Trotzdem werden die BB-Spieler die es nicht überreißen das Forum in ein Tränenmeer verwandeln und WG wird drauf reagieren, und dann ist wieder Holzhammerzeit :Smile_sceptic:

 

  • Cool 2

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Vor 1 Minute, quash sagte:

Trotzdem werden die BB-Spieler die es nicht überreißen das Forum in ein Tränenmeer verwandeln und WG wird drauf reagieren, und dann ist wieder Holzhammerzeit :Smile_sceptic:

Kennen wir ja schon von den Shima Torps.. dann haben die CVs wohl nur noch nen Torpedoschaden von 100 oder 200 oder die Torpedo Aktivierungsreichweite wird auf 10 km hochgesetzt bei 11 km Reichweite.

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[_HEL]
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Einige der Fliegertorps sind ja jetzt schon mehr oder weniger Schiffanklopfgeräte (wie die 3,7er PaK Panzeranklopfgerät war). Trotzdem immer wieder ulkig wie da wild der Flotte Breitseite gezeigt wird um bloß nicht die 1-2k Dmg zu fressen :cap_haloween:

 

Zum Sturm: Ich erinner mich grade echt nicht an mein letztes Gefecht mit der Kombination CV+Sturm, aber die Sichtweite wird ja generell auf max 8km runtergesetzt und nicht prozentual - und Flieger sind da seit dem Spotting-Nerf ja fast bei allen Schiffen eh drunter. Insofern macht es wohl einfach keinen großen Unterschied, die Flugmaulwürfe sehen so oder so nicht viel. Die Flieger selber sollten aber auch erst bei 8km aufgehen und nicht bei >10 wie jetzt bei einigen.

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Vor 20 Minuten, Gingryu sagte:

Moment... also der Spass einiger (lassen wir mal aussen vor wie viele, dass kann keiner von uns wissen) geht zurück, wegen CVs im Spiel. Dann gibt es ein Element was ein PvP gegen CVs ermöglicht, weshalb die Spielerzahlen wieder zurück gehen sollen, weil der Spass noch weiter zurück geht... :Smile_amazed:

Wenn es um Spielerzahlen geht, wäre es da nicht dann einfacher CVs aus dem Spiel zu lassen?  :cap_hmm:

Es ging mir gar nicht um CV, sondern um Deine Aussage, die ich auch zitiert habe, das alle die kein Multitasking-Game spielen wollen wo sowohl sekundäre als auch AA zusätzlich zu dem jetzigem Prinzip voll manuell gesteuert werden doch bitte zu Moorhuhn wechseln sollen. Daran änderst Du auch mit CV raus nix, weil selbst ohne AA immer noch das Thema sekundäre bleibt.

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7 minutes ago, quash said:

 

Ich sehe das ansich haargenau so. Skill in die AA reinzubringen wäre ein guter Weg, denn O und P zu drücken ist ja nun echt keine Möglichkeit der Selbstverwirklichung. Das Problem dabei ist aber in meinen Augen das WG anders balanced, und zwar mitm Holzhammer für die Spieler die O und P ignorieren. Wenn man für die balanced und dazu ein aktives AA-System einbaut läuft man schnell Gefahr das die Kombination aus beidem Spieler mit Skill gegen Flieger immunisiert, und dann wirds halt schnell problematisch. Trotzdem werden die BB-Spieler die es nicht überreißen das Forum in ein Tränenmeer verwandeln und WG wird drauf reagieren, und dann ist wieder Holzhammerzeit :Smile_sceptic:

 

Das Problem hat man mit dem CV Rework jetzt schon. Raketenflieger sind so simpel, dass ein guter Spieler dir im DD damit locker flocking 20-30% runter zieht .. Pro Anflug und du als "Opfer" kannst mit deinem Skill nicht dagegen wirken.

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