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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Und hier sieht man wie sich französische DDs (kein Smoke, Def AA oder Heal) gegen CVs spielen. Spoiler: Es ist nicht schön.

 

 

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Vor 12 Minuten, semiGM sagte:

Aktive Gegenmaßnahmen wie z.B. wasd Hack funktionieren sehr gut, die Divebomber müssen immer sehr nahe an das Schiff heran und sind lange der aa ausgesetzt, deshalb muss man große Ausweichkurven fliegen, den Speed verändern. Auch beim Slingshot Drop muss man 8,5km vorher Abschätzen wo sich das Schiff bald befinden wird, und selbst kleinste Kursänderungen sind schon extrem störend.         Dein Counter zu CVs stellst du dir also so vor dass du einfach weiter stur gerade aus fahren kannst und dank deiner Schiffswahl komplett unantastbar bist. Kreuzer wollen 100% Zuverlässige aa, CVs haben sie, BBs wollen sie jetzt anscheinend auch, und dds sind außer wenn man direkt über ihnen ist komplett unsichtbar. Der CV Spieler hat hart gearbeitet um dich zu versenken, wenn du 10 Salven mit deinem bb auf einen squishy Kreuzer schießt der nichtmal ausweicht möchtest du ja auch Erfolge sehen, wie lange braucht du um einen fehlplazierten  Kreuzern zu versenken? Eine Salve. Du kannst mit deinen Kanonen alle Schiffe angreifen, bei AP Bomben sind die Ziele schon begrenzter. Der CV soll also 10 min an wie viel Schaden arbeiten, was wäre deiner Meinung nach angemessen? 10k? Und wie du selbst sagst, seine Versuche mit Raketen und Torps haben nicht viel Schaden gemacht. 

Wieder diese schönen Interpretationen. Wo steht denn bitte das ich stur geradeaus gefahren bin oder das möchte? 

 

Eine Salve jedes Mal? Deine BB-PR muss folglich deutlich über Unicum liegen, wenn du jeden Kreuzer mit einer Salve raus nimmst - So ein Blödsinn. Es ist wie immer nur "Schöngerede" der CV-Jünger.  

Vor 8 Minuten, Teekesselchen sagte:

Und hier sieht man wie sich französische DDs (kein Smoke, Def AA oder Heal) gegen CVs spielen. Spoiler: Es ist nicht schön.

 

 

 

Liest es doch hier: Das sind Einzelfälle oder es ist schlicht falsch. Es ist alles in Ordnung und es ist alles balanced. :Smile_trollface:

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Vor 17 Minuten, Blacksoundz sagte:

Wieder diese schönen Interpretationen. Wo steht denn bitte das ich stur geradeaus gefahren bin oder das möchte? 

 

Eine Salve jedes Mal? Deine BB-PR muss folglich deutlich über Unicum liegen, wenn du jeden Kreuzer mit einer Salve raus nimmst - So ein Blödsinn. Es ist wie immer nur "Schöngerede" der CV-Jünger.  

 

Liest es doch hier: Das sind Einzelfälle oder es ist schlicht falsch. Es ist alles in Ordnung und es ist alles balanced. :Smile_trollface:

Du nimmst einen fehlplazierten Kreuzer z.B eine Breitseiten Minotaur nicht mit einer Salve raus (wenn RNG dir nicht wirklich übel mitspielt)? Und dazu muss man Unicum sein? Was hat das mit CVs zu tun? Ein T8 bb ist für einen T8 CV im Gegensatz zu T9-10 bb/cas das optimale Ziel, wenn er nicht auf dieses Schaden machen kann, auf wen dann? Wie viele Zeit hat es denn für ihn in Anspruch genommen dich rauszunehmen? Denke es war keinesfalls unverhältnismäßig hoch, er hat 75% deiner hp geklaut, du kannst außerdem noch gegenheilen. Auf dds habe ich mir sagen lassen dass ein guter DB Drop auch mal 10k+ Schaden macht, ca 50% ohne Heal. Welche Klasse nun ein Problem mit CVs haben sollte ist klar. Bei AP Bomben bringt dodger sehr viel, da die Zita von oben klein ist, Türme  und Aufbauten darf man nicht treffen.

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45 minutes ago, quash said:

Warte mal ab wie groß der Zielkreis wird dessen Ränder die Bomben bevorzugt treffen. Wenns läuft wie ich mir das vorstelle legst du den Kreis direkt auf ne Currywurst und schmeisst die Bomben in nem schönen Kreis außenrum wenn RNG sagt "nicht heute".

Das macht RNG auch heute schon... Das schönste waren mal mit der Midway 6 Bombentreffer - und 0DMG, dafür 10(!) Modulschäden. Schlimmer kann es doch nicht mehr kommen, oder doch?

  • Cool 1

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@Blacksoundz Post 85 z.B In diesem Thread beschreibe ich, weshalb CVs op sind: Der Skill ihres Opfers ist praktisch komplett egal, 40% oder 60%, niemand kann sich gegen HE Divebomber wehren. Die Reaktion ist ich wäre ein CV Hater, da die Massen das Gameplay nicht gebacken bekommen und den CV gebuffed haben wollen. Wenn ich schreibe ,manche Sachen, die der CV unter günstigen Umständen auf bestimmte Schiffe tun kann, wären nicht op, bin ich ein CV Fan. Weiß jetzt selber nicht was ich bin...

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[BAZI]
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3 minutes ago, semiGM said:

@Blacksoundz Post 85 z.B In diesem Thread beschreibe ich, weshalb CVs op sind: Der Skill ihres Opfers ist praktisch komplett egal, 40% oder 60%, niemand kann sich gegen HE Divebomber wehren. Die Reaktion ist ich wäre ein CV Hater, da die Massen das Gameplay nicht gebacken bekommen und den CV gebuffed haben wollen. Wenn ich schreibe ,manche Sachen, die der CV unter günstigen Umständen auf bestimmte Schiffe tun kann, wären nicht op, bin ich ein CV Fan. Weiß jetzt selber nicht was ich bin...

Grob gesagt immer noch ein Depp.

Davon abgesehen, dass 50% der Träger heute wie damals keine HE Bomber haben, werden die AP Bomber der Graf Zeppelin sogar gebufft. Was zeigt, dass die sogar zu schwach sind.

  • Funny 1

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Vor 27 Minuten, semiGM sagte:

Du nimmst einen fehlplazierten Kreuzer z.B eine Breitseiten Minotaur nicht mit einer Salve raus (wenn RNG dir nicht wirklich übel mitspielt)? Und dazu muss man Unicum sein? Was hat das mit CVs zu tun? Ein T8 bb ist für einen T8 CV im Gegensatz zu T9-10 bb/cas das optimale Ziel, wenn er nicht auf dieses Schaden machen kann, auf wen dann? Wie viele Zeit hat es denn für ihn in Anspruch genommen dich rauszunehmen? Denke es war keinesfalls unverhältnismäßig hoch, er hat 75% deiner hp geklaut, du kannst außerdem noch gegenheilen. Auf dds habe ich mir sagen lassen dass ein guter DB Drop auch mal 10k+ Schaden macht, ca 50% ohne Heal. Welche Klasse nun ein Problem mit CVs haben sollte ist klar. Bei AP Bomben bringt dodger sehr viel, da die Zita von oben klein ist, Türme  und Aufbauten darf man nicht treffen.

Oh man... Wieso wusste ich, dass das Minotaur-Argument gezogen wird? :cap_tea:Hättest du meine anderen Beiträge ebenfalls gelesen wüsstest du, es geht mir mir derzeit um alle Klassen, eben um die Komplette Meta. Du pickst dir gerade spezielle Einzelfälle raus und versuchst sie mir als Durschnitt zu verkaufen. Ich kann natürlich auch mit Einzelfällen argumentieren und Situationen nennen, in welcher ich mit meiner Yamato 30+ Planes von einem T10 CV genuked habe als ich alleine rumgeschippert bin, nur ist das eben nicht die Regel. :cap_hmm: Ich hate keineswegs und schreie auch nirgends CV OP!!! Es ist Broken, das ist die Essenz meiner Posts. 

 

Trotzdem ist es Quatsch DD vs. BB mit CV vs. Rest zu vergleichen. Darum ging es mir. 

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Vor 3 Stunden, KarmaKater sagte:

man hatte vor dem umbau auch 2 träger in den runden von stufe 4-8 und es hat sich keiner daran gestört. jetzt da mehr leute die träger spielen ist es ein rpoblem für sie weil man sich umstellen oder neues lernen muss was diesen personen scheinbar nicht gelingen will.

wieder der vorwurf man willsich nicht anpassen, ja man kann auch mit 2 cv`s je seite gute runden haben, aber es macht keinen spaß

denn hat der cv auch nur halbwegs was drauf und will dir die runde versauen schafft er das in aller regel, das ganze mal 2 nimmt

einem jeden spaß. sag mir nur einen grund warum mehrere cv`s gut sein sollen.

und bitte nicht wieder wartezeit als gegenargument bringen

ingame: Wartest du zu lange, nimm ein anderes schiff/tier

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Vor 1 Stunde, Borndl sagte:

Grob gesagt immer noch ein Depp.

Davon abgesehen, dass 50% der Träger heute wie damals keine HE Bomber haben, werden die AP Bomber der Graf Zeppelin sogar gebufft. Was zeigt, dass die sogar zu schwach sind.

Graf Zeppelin hat auch ein besonderes Aim das ziemlich einsteigerfreundlich aber unbelohnend ist. Außerdem haben nur ijn. CvsEnterprise und Graf Zeppelin AP Bomben. Findest du es nicht ironisch dass sich mein Kommentar darauf bezog, dass jemand AP Bomben op findet und du sowie offenbar WG AP Bomben UP findet. 

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Vor 2 Stunden, Teekesselchen sagte:

Und hier sieht man wie sich französische DDs (kein Smoke, Def AA oder Heal) gegen CVs spielen. Spoiler: Es ist nicht schön.

 

 

Also schaffen es CVs doch bei abgeschalteter AA zu treffen ohne eine Runde zu drehen.

 

Skillgap ist überall. 

 

Nur die Rockets sind etwas schwach, hat 3 Anflüge gebraucht. 

 

 

  • Cool 2

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Vor 1 Stunde, DarkPaladin1978 sagte:

wieder der vorwurf man willsich nicht anpassen, ja man kann auch mit 2 cv`s je seite gute runden haben, aber es macht keinen spaß

denn hat der cv auch nur halbwegs was drauf und will dir die runde versauen schafft er das in aller regel, das ganze mal 2 nimmt

einem jeden spaß. sag mir nur einen grund warum mehrere cv`s gut sein sollen.

und bitte nicht wieder wartezeit als gegenargument bringen

ingame: Wartest du zu lange, nimm ein anderes schiff/tier

schlachtschiffe schaffen das jede runde. runde für runde sind da 2-5 die meistens keinen plan haben was zu tun ist, wie das schiff zu fahren usw. und jetzt komm noch mal mit 2 träger versaun die runde.

sollten sie zu lange warten können sie ja ein anderes schiff nehmen.

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6 minutes ago, A3iou said:

Also schaffen es CVs doch bei abgeschalteter AA zu treffen ohne eine Runde zu drehen.

Wobei da die Kleber ein Extrembeispiel ist: Die hat selbst bei max. Tarnungsbuild 'nur' 3.5km Air Spotting. Und bei den langsamen Raketen Fliegern der Audacious passt das wie Oasch auf Eimer.

 

Andere Kombinationen dürften da 'weniger' problematisch sein.

 

 

Sprach er nachdem er gerade eine Shino mit 3 RP Anflügen versenkte...

  • Cool 3

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16 minutes ago, A3iou said:

Also schaffen es CVs doch bei abgeschalteter AA zu treffen ohne eine Runde zu drehen.

 

Skillgap ist überall. 

 

Was man in dem Video NICHT sieht:

- war Flamu schon vorher offen? (Speziell am Anfang, da steht eine gegnerische Salem am Cap)

- ist er vor den Angriffen schon angeflogen worden?

- wurde er noch von anderen Schiffen angegriffen?

(Am Anfang fehlen knapp 500HP, zwischen erstem und zweitem Angriff fehlen knapp 2.800HP und zwischen zweitem und drittem Angriff fehlen noch mal knapp 1.000HP)

 

Was man sieht: 

- der CV hat mindestens drei Anflüge benötigt

- Flamu hat 16 Minuten im Match überlebt

- zwischen den einzelnen Anflügen steigt der angebrachte AA-Schaden

(zwischen erstem und zweitem Anflug von 921 auf 2729 und drei Planekills und zwischen zweitem in dritten Anflug von 3036 auf 6103 und 4 Planekills)

 

Fazit: Das Video zeigt drei erfolgreiche Anflüge und MINDESTENS(!) zwei, wahrscheinlich sogar vier bis fünf, evtl. sogar sechs(!) Anflüge werden nicht gezeigt. 

Was sagst Du jetzt dazu? 

 

  • Cool 6

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Dabei empfand ich es langsam so, als ob die DDs es langsam lernen, wie man gegen CVs spielen kann, denn es wurde von Tag zu Tag schwerer mit den Bomben überhaupt was zu treffen. Gut, P können immernoch nur 10% der DD Fahrer zu Beginn des Gefechts drücken, aber man sah in letzter Zeit wirklich ein verbessertes Verhalten, was ich sehr toll fand.

Nun kommt WG mit einem 4-fach Nerf um die Ecke und wird damit nur eines erreichen: weniger Daten zum Auswerten. Die Leute werden weiterhin meckern, bis der CV nur noch Kreuzer anfliegen darf, die alleine an vorderster Front fahren und gerade Cooldown auf ihren Jäger oder Def-AA haben und nicht auf AA gestillt sind. Alles andere sollte tabu sein...neben Spotting natürlich, dass dem eigenen Team auch zu sehr hilft. 

  • Cool 2

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@Sehales: Wenn die CV zu tode generft sind, bekomme ich dann mein Geld zurück? Ich habe mir nach dem Rework alle Träger gekauft, wenn das so weiter geht sind diese nicht mehr spielbar. Bekomme ich mein Geld zurück? Ich meine die Community ist bei der Guilio Cesare ja auch auf die Barrikaden gegangen und dabei ging es lediglich darum eine Tierstufe zu wechseln, :fish_viking:

Sind wir inzwischen weiter gekommen, oder drehen wir uns immer noch im Kreis? 

Meine Empfehlung:

-keine 2 CV mehr pro Seite, das dies störend ist kann ich nachvollziehen.
-kein weiterer Nerf der CV
-meinetwegen entfernt die Raketen und schon wird das ganze wesentlich entspannter für den DD. Aber dann möchte ich immer noch die Möglichkeit haben durch Skill einen DD versenken zu können! Dazu gehört dann auch ein Buff der AP-Bomben damit auch Schaden am DD möglich ist!

  • Cool 2

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58 minutes ago, Frontkratzer said:

Meine Empfehlung:

-keine 2 CV mehr pro Seite, das dies störend ist kann ich nachvollziehen.
-kein weiterer Nerf der CV
-meinetwegen entfernt die Raketen und schon wird das ganze wesentlich entspannter für den DD. Aber dann möchte ich immer noch die Möglichkeit haben durch Skill einen DD versenken zu können! Dazu gehört dann auch ein Buff der AP-Bomben damit auch Schaden am DD möglich ist!

 

Alternativ:  DDs entfernen!

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1 hour ago, Gervaltan said:

 

Alternativ:  DDs entfernen!

Oder alle Schiffe bis auf cvs durch bots austauschen und ihnen Namen von richtigen Spielern geben. Der cv spieler merkt eh keinen Unterschied. Vielleicht sogar einen bot als Gegner cv geben, so dass die lästigen völlig wirkungslosen fighter auch nicht mehr auftauchen.

@Frontkratzer dein Zeppelin bekommt doch einen heftigen Buff den musst du dann aber auch noch nachzahlen. 

Edited by niclasknig
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Also..... Ich weiß ja nicht, aber ich empfinde die kommenden Änderungen eher als buffs anstatt als nerfs.

Man zielt schneller(gut.... Der zielkreis wird natürlich verändert) , Haku und Zeppelin werden gebufft, sowie die he bomben angepasst.

Fokus geht nun eher zu bbs statt zu dds.

ist doch super:cap_rambo:

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Vor 40 Minuten, MadHunter1991 sagte:

Also..... Ich weiß ja nicht, aber ich empfinde die kommenden Änderungen eher als buffs anstatt als nerfs.

Man zielt schneller(gut.... Der zielkreis wird natürlich verändert) , Haku und Zeppelin werden gebufft, sowie die he bomben angepasst.

Fokus geht nun eher zu bbs statt zu dds.

ist doch super:cap_rambo:

Der Fokus lag auch immer noch auf BB's/Kreuzer...bringt mehr Damage als die paar  HP eines DD's ...den kann man sich später holen:cap_book:

  • Cool 1

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11 hours ago, Fichtenmoped said:

Der Skillgap wird wieder vergrößert, juhu!

Sei doch mal ehrlich - hast Du wirklich geglaubt das sich außer dem Spielprinzip mit dem Rework großartig etwas ändert?

  • Cool 1

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4 hours ago, Frontkratzer said:

Ich meine die Community ist bei der Guilio Cesare ja auch auf die Barrikaden gegangen und dabei ging es lediglich darum eine Tierstufe zu wechseln,

Wieder einer der nicht mitbekommen hat das es eigentlich nur nebenbei um die GC ging.....

  • Cool 2
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Die Zeppelin bekommt 11mm mehr Durchschlag, heißt doch eigentlich mehr overpens je nach zielauswahl....Kann man das dann als buff betrachten? :cap_book:

Und die fluggeschwindigkeit der Bomben wird um 13% erhöht, verhält sich das wie mit den Granaten der anderen Klassen? Je schneller das Geschoss, desto schneller rauscht es durch die einzelnen Sektionen ohne zu zünden je nach zündzeit?? :cap_yes:

  • Cool 1

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1 hour ago, MadHunter1991 said:

Also..... Ich weiß ja nicht, aber ich empfinde die kommenden Änderungen eher als buffs anstatt als nerfs.

Die Änderungen an der boost Mechanik hast du dabei auch beachtet? 

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Vor 25 Minuten, Der_Naschfuchs sagte:

Die Änderungen an der boost Mechanik hast du dabei auch beachtet? 

Den benutze ich eher um schnell aus der Flak zu kommen..... Sonst benutze ich den boost selten

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