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HEspammerNo1

CV Diskussionen

Sehales

Ihr braucht Hilfe beim Spielen mit oder gegen Flugzeugträger?

Nutzt die folgenden Threads für Diskussionen und Fragen dazu:

Message added by Sehales

8,730 comments in this topic

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Vor 7 Minuten, quash sagte:

Gibt's da ne Quelle das sie drüber nachdenken?

puh, jetzt fragst Du was.... war das nicht in den Entwickler-Aussichten bis 0.8.4 gestanden?

keine Ahnung gerade, wo und wie das kommuniziert wurde - könnte auch im Live-Stream gewesen sein mit den Staffs.

wenn ich es finde, poste ichs - oder wenn jemand anderes es zufällig findet.

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Es ging doch darum, dass die Spots vom CV nur noch auf der Map markiert werden, aber nicht mehr zum direkten Beschuss genutzt werden können.

Ist aber auch völlig egal, faste alle CVs sind einfach broken ... broken schlecht. Da kommt es auf noch mehr broken auch nicht mehr an.

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Just now, Metal777 said:

Es ging doch darum, dass die Spots vom CV nur noch auf der Map markiert werden, aber nicht mehr zum direkten Beschuss genutzt werden können.

Ist aber auch völlig egal, faste alle CVs sind einfach broken ... broken schlecht. Da kommt es auf noch mehr broken auch nicht mehr an.

wenn das so ist warum machen die cvs beim KotS dann was sie wollen? es werden regelmäßig 150k ++ erreicht, maaseru ist aktuell da Spitzenreiter mit 233k dmg.  ich hab am Samstag mal ein wenig test season gespielt und für mich hat es sich wie Coop angefühlt. glaub 150k war mein höchstes Ergebnis, bei vlt 385k gesamt hp vom gegnerteam und kompletten aa cruiser layouts doch sehr extrem.. 

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Wenn man sich die stats von einigen Leuten so anguckt, ist es kein Wunder, wenn man als CV-Fan mit wenig Skill viele Anfeindungen bekommt. Da wird man echt neidisch.

Hab zwar halb soviele CV gefechte im random wie maaseru bin aber nicht mal annähernd halb so gut :Smile_amazed:

Also broken sind CVs nur in den Händen der Unicums, der Rest dümpelt da noch weit entfernt rum.

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er ist ja auch ein außergewöhnlicher CV-Spieler - ihn immer und immer wieder als Beispiel zu nennen, ist doch etwas fern aller Diskussionsgrundlage.

wäre ja so, als würde man normale Läufer mit Usain Bolt vergleichen, der 3 Weltrekorde hält, 11 Weltmeistertitel und 8x Olympia-Gold.

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Vor 19 Minuten, mariusale sagte:

Also broken sind CVs nur in den Händen der Unicums, der Rest dümpelt da noch weit entfernt rum.

 

Skillgap gibt's doch gar nicht mehr! Kann also gar nicht sein.  :Smile_hiding:  :Smile-_tongue:

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Vor 2 Minuten, Blacksoundz sagte:

 

Skillgap gibt's doch gar nicht mehr! Kann also gar nicht sein.  :Smile_hiding:  :Smile-_tongue:

:cap_haloween:

 

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9 hours ago, Metal777 said:

 

Auch wieder Unsinn, der CV hat wenig vom spotten. Aber dieser User scheint ein wenig unwissend zusein. Schaden bringt dich im Grind weiter,

sonst leider gar nichts.

[....]

Ähm...

 

also ich hab die Graf Z, seit 0.0.8.x, paar mal gespielt.

 

Schäden war, armselig... aber Aufklärung gut. Und interessanterweise, obwohl weiiiiiiiiiiiit hinter dem Schaden vor 0.8.0, hab ich ähnlich viel/mehr EP bekommen. 

 

Ne GZ, könnte man früher öfters cappen sehen... zumindest meine... war nicht umsonst auf "spass-sec" ausgebildet.

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1 hour ago, mcboernester said:

wenn das so ist warum machen die cvs beim KotS dann was sie wollen? es werden regelmäßig 150k ++ erreicht, maaseru ist aktuell da Spitzenreiter mit 233k dmg.  ich hab am Samstag mal ein wenig test season gespielt und für mich hat es sich wie Coop angefühlt. glaub 150k war mein höchstes Ergebnis, bei vlt 385k gesamt hp vom gegnerteam und kompletten aa cruiser layouts doch sehr extrem.. 

Mit unicum wedeln, hilft wenig, wenn eine Klasse, auch für die Masse spielbar und Spass machend sein soll.

 

Da sehe ich die jetzige Variante, einfach nicht. Und das war ja das Ziel..... angeblich.

 

Wäre übrigens nett, wenn mir ein kompetenter GZ-Spieler, per PN mal erklären könnte, wie man die am besten ausbildet/ausrüstet (in deutsch) und wie man mit den Ap-Bombern, richtig abwirft. Sobald ich wieder richtiges inet hab.... würd ich nämlich meinen lueblinfs-cv, gerne wieder effektiv spielen... und kein Ballast sein.

 

 

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24 minutes ago, GuydeLusignan said:

Mit unicum wedeln, hilft wenig, wenn eine Klasse, auch für die Masse spielbar und Spass machend sein soll.

Die Existenz von Unicum Playern zu verneinen genau so. Jeder Buff macht auch genau diese Spieler stärker als sie jetzt schon sind

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43 minutes ago, mcboernester said:

Die Existenz von Unicum Playern zu verneinen genau so. Jeder Buff macht auch genau diese Spieler stärker als sie jetzt schon sind

Das sehe ich auch so, nur das die Unicums & Super Unicums  größtenteils gar kein Interesse an Buffs in so ein Form haben. Ich finde das aktuell laufende "King of the Sea" zeigt ganz gut welch (zu) großen Einfluss die CVs haben und wie machtlos man ist, wenn ein CV es auf dich abgesehen hat.

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42 minutes ago, mcboernester said:

Die Existenz von Unicum Playern zu verneinen genau so. Jeder Buff macht auch genau diese Spieler stärker als sie jetzt schon sind.

Daran hat sich mit 0.8.0, absolut nichts geändert. 

Wenn eine Klasse, für die Masse spielbar sein soll, muss die Masse, damit auch Spass haben und spielen können.

 

Sieht bei den jetzigen CV, irgendwie nicht so aus....

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Vor 3 Minuten, OldSchoolFrankie sagte:

wie machtlos man ist, wenn ein CV es auf dich abgesehen hat.

das is nich dein ernst oder ? wie oft muss ein CV einen gleichstufigen BB anfliegen bis er hin ist ? dürfte ne weile dauern, wenn der BB im Pulk fährt , keine Chance , einen angeschossenen Einzelfahrer geht das wars.DDs ein wenig mit Raketen ergern , geht auch, einen Full live DD der es auf den CV abgesehen hat rausnehmen ,keine Chance. Du bist in deinem letzten T 6 CV Gefecht auch auf nur gerade mal 20 k gekommen,  aber CVs total OP.

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1 hour ago, GuydeLusignan said:

Daran hat sich mit 0.8.0, absolut nichts geändert. 

Wenn eine Klasse, für die Masse spielbar sein soll, muss die Masse, damit auch Spass haben und spielen können.

 

Sieht bei den jetzigen CV, irgendwie nicht so aus....

Ist halt die Frage ob man OP Schiffchen braucht um Spass zu haben (Belfast, Massa). Für mich ist es eher wichtig dass das Spiel gebalanced ist und das ist aktuell nicht der Fall da CVs auf T4 und T8 zu schwach und ab T10 zu stark sind. Ich hab den 7v7 Test als Midway gespielt und nen paar Spiele vom KotS gesehen, und für mich zeigt sich hier deutlich dass die Klasse in ihrer jetzigen Form in jedem Format <12v12 nix zu suchen hat. Auch ist ein 12v12 mit 2 CVs je Seite bereits super unangenehm zu spielen. eine LImiterung auf 1 ist quasi schon überfällig. 

 

Wir sprechen denke ich auch aus völlig unterschiedlichen Perspektiven heraus, und das soll kein persönlicher Angriff sein. Ich kann mir schon vorstellen dass die Mehrheit der Spieler echte Probleme hat regelmäßigen Schaden anzubringen, nur haben die oberen 25% das eben nicht sondern spielen selbst im Competitive als ob se im Coop wären. Ich habe kaum Interaktion mit meinem Team sondern farme Damage weil WG genau das so wollte. Wenn ich nen isoliertes BB sehe und der sich nicht in AA Cover bewegt ist er nach 4 Minuten spätestens raus wenn ich alleine drauf bin, auch vor den meisten Kreuzern macht man keinen Rückzieher. 

 

Was bestimmt passieren wird ist ein rework / nerf der USN DBs. Sofern du KotS gesehen hast sollte die Frage nach einem "warum" eigentlich auch nicht aufkommen, die Zahlen welche dort regelmäßig produziert wurden sind lächerlich gewesen, das war zu RTS Zeiten alles völlig undenkbar. Eigentlich müsste das Fighterplay wiederkommen aber das wird nicht passieren weil der Großteil der Spielerschaft ja scheinbar bereits mit Consumeables und CV Steuerung überfordert ist wenn man Wargaming glauben darf. 

 

Meine Äußerung von Ende Januar ist weiterhin aktuell, auch wenn mich damals Leute regelmäig runtergevoted oder mit einem "du willst nur den RTS CV zurück weil der OP ist" abgetan haben, in soweit ziehe ich auch ein Stück weit Genugtuung aus der ganzen Misere :)

Quote

Wie sehe ich abschließend die Implementierung bisher? 

 

Nichtmal als Beta. Kernprobleme wie Skillgap, die Klasse für die Masse interessanter machen oder AA wurden nicht behoben sondern nur von RTS in eine 3rd Person Sicht verschoben. Hard to learn , hard to master. Die eigenen Mitarbeiter sind noch meilenweit davon entfernt dass ich diese als Bedrohung im CV sehen würde was für mich das traurigste an der ganzen Sache ist. Ich habe das Gefühl dass die Kernkompetenz bei WG fehlt und vor allem dass das Feedback einfach verpufft. 

 

 

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1 hour ago, mcboernester said:

Ist halt die Frage ob man OP Schiffchen braucht um Spass zu haben (Belfast, Massa). Für mich ist es eher wichtig dass das Spiel gebalanced ist und das ist aktuell nicht der Fall da CVs auf T4 und T8 zu schwach und ab T10 zu stark sind. Ich hab den 7v7 Test als Midway gespielt und nen paar Spiele vom KotS gesehen, und für mich zeigt sich hier deutlich dass die Klasse in ihrer jetzigen Form in jedem Format <12v12 nix zu suchen hat. Auch ist ein 12v12 mit 2 CVs je Seite bereits super unangenehm zu spielen. eine LImiterung auf 1 ist quasi schon überfällig. 

1 CV pro Gefecht/Team, reicht allemal. Die Ansicht, hab ich eh seit Jahren. Auch, das CV in den div Modi, nichts zu suchen haben.

Aber Hey... ich bin ja eh "inkompetent", also wen scherts, was ich denke? ;)

 

 

Quote

Wir sprechen denke ich auch aus völlig unterschiedlichen Perspektiven heraus, und das soll kein persönlicher Angriff sein. Ich kann mir schon vorstellen dass die Mehrheit der Spieler echte Probleme hat regelmäßigen Schaden anzubringen, nur haben die oberen 25% das eben nicht sondern spielen selbst im Competitive als ob se im Coop wären. Ich habe kaum Interaktion mit meinem Team sondern farme Damage weil WG genau das so wollte. Wenn ich nen isoliertes BB sehe und der sich nicht in AA Cover bewegt ist er nach 4 Minuten spätestens raus wenn ich alleine drauf bin, auch vor den meisten Kreuzern macht man keinen Rückzieher. 

Mir haben, eigentlich nur 3 CV, Spass gemacht. Independence, Kaga und GZ.

Zwichen dir und mir, liegen in Sachen Effektivität, eh Welten. Mir machte die manuelle Steuerung von Jägern/Bombern, vor 0.8.0, eigentlich keine Probleme. Die meisten CVs, denen ich da begegnet bin, fand ich eher leicht zu erledigen/kontrollieren. Mir hat sich mit nie erschlossen, warum jemand wie ich, teilweise beim CV-spielen, essen und trotzdem nen manuellen Abwurf mit mehreren Staffeln, ins Ziel bringen konnte.... aber es angeblich so schwer war. Hat mich auch als cv-zielscheibe, nicht gestört.

Mimimi, liegt mir einfach fern.

 

Vermutlich, könnte ich auch jetzt mit den CV, auch ganz gut zurecht kommen. Dummerweise, hab ich kein Nerv für dieses Gepiekse, höchstens mit der GZ. Ausserdem, ... wie soll ich so nebenbei essen?

 

Als ich Mitte Februar,  in Zwangspause gehen musste (Evakuierung des ganzen Hauses), war eines meiner letzten Gefechte, mit dem GK, als Ziel einer Haku. Innerlich,  hab ich mich da schon von mind  70% meiner HP, verabschiedet. Aber nö, der arme Kerl, hat die ganze Staffel verloren... für einen Treffer im Panzergürtel. Hab danach, alle weiteren Anflüge, einfach ignoriert, ständig wenden, ist bei mir eh üblich.

 

Bei dir, justice etc , hätte ich mir Gedanken gemacht aber so... alles wie früher. Kein Unicum, kein Problem.

 

Quote

Was bestimmt passieren wird ist ein rework / nerf der USN DBs. Sofern du KotS gesehen hast sollte die Frage nach einem "warum" eigentlich auch nicht aufkommen, die Zahlen welche dort regelmäßig produziert wurden sind lächerlich gewesen, das war zu RTS Zeiten alles völlig undenkbar. Eigentlich müsste das Fighterplay wiederkommen aber das wird nicht passieren weil der Großteil der Spielerschaft ja scheinbar bereits mit Consumeables und CV Steuerung überfordert ist wenn man Wargaming glauben darf. 

Da es genug Spieler ģab, die Strafe nicht konnten, wird das nicht wiederkommen.

 

Quote

Meine Äußerung von Ende Januar ist weiterhin aktuell, auch wenn mich damals Leute regelmäig runtergevoted oder mit einem "du willst nur den RTS CV zurück weil der OP ist" abgetan haben, in soweit ziehe ich auch ein Stück weit Genugtuung aus der ganzen Misere :)

 

 

Hattest halt recht.

Aus meiner Sicht: machte mehr Spass.

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15 hours ago, mariusale said:

Wenn man sich die stats von einigen Leuten so anguckt, ist es kein Wunder, wenn man als CV-Fan mit wenig Skill viele Anfeindungen bekommt. Da wird man echt neidisch.

Hab zwar halb soviele CV gefechte im random wie maaseru bin aber nicht mal annähernd halb so gut :Smile_amazed:

Also broken sind CVs nur in den Händen der Unicums, der Rest dümpelt da noch weit entfernt rum.

 

Weil Maaseru zu den Top 10 CV Spielern in der EU gehört, könntest dich genauso mit Usain Bolt im Sprint oder Sebastian Vettel beim Schnell Auto Fahren vergleichen .. ;)

 

KotS zeigt ja wie groß der Einfluss von CVs ist. Letztes WE wurden sehr viele Spiele nur durch den CV entschieden, sei es durch das Spotting oder das Damage verursachen oder eben im schlecht dabei sein aka Skillgap. Bei dem Turnier gibt es nur einen CV pro Seite, im Random manchmal 2 ..

Der CV kann dich halt in schneller Folge dazu zwingen Manöver hinzulegen, die dich dem Gegnerteam ausliefern. Ein Torp DD hat mind. 80 Sekunden zwischen den Abwürfen ..

 

Ich habe den RN T6 CV letztes WE auch mal in der Operation ausprobiert, es fehlt noch ein bisschen an der Zielgenauigkeit, aber ich hatte trotzdem irgendwie das Gefühl eher weniger fürs Team tun zu können. Geht nur mir das so?

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2 minutes ago, Shisouka said:

Ich habe den RN T6 CV letztes WE auch mal in der Operation ausprobiert, es fehlt noch ein bisschen an der Zielgenauigkeit, aber ich hatte trotzdem irgendwie das Gefühl eher weniger fürs Team tun zu können. Geht nur mir das so?

T6 ist generell fad.

 

Da ja die AA wieder nicht abschätzbar ist und vollkommen willkürlich ist.

Ich schau mir dann noch T8 an, aber T6 ist einfach nur fad.

 

Spotten kannst du aber wie ein Weltmeister.

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Vor 12 Minuten, Shisouka sagte:

 

Ich habe den RN T6 CV letztes WE auch mal in der Operation ausprobiert, es fehlt noch ein bisschen an der Zielgenauigkeit, aber ich hatte trotzdem irgendwie das Gefühl eher weniger fürs Team tun zu können. Geht nur mir das so?

Herzlich willkommen im "year of the carrier 2.0"

Genau das war der Sinn des reworks, dass du nur noch wenig bis nichts fürs team machen kannst. Cvs sollen nur n bisschen dmg farmen können, viel mehr machst du neben spotten halt einfach nich im random

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[_HEL]
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12 minutes ago, Venom_Too said:

Ich schau mir dann noch T8 an, aber T6 ist einfach nur fad.

T8 ist dann halt hopp oder top, je nachdem ob man Toptier ist oder Lowtier. Fade ist beides nicht, als Toptier kann man halt fast machen was man will und fährt ein dmg-Race gegen den anderen CV, als lowtier ists ein extremer Eiertanz in dem alles rauskommen kann von #1 bei den XP bis 7k dmg und nix gerissen.

 

Der 90°-HE-Divebomberdrop funktioniert übrigens auch mit der Kaga - aber nur wenn der DD-Fahrer so freundlich ist stur gradeaus zu fahren. Gleich beim ersten Versuch hats direkt voll eingeschlagen, die anderen DDs waren dann wohl irgendwie vorgewarnt haben gekurbelt wie die Weltmeister wenn die Bomber angeflogen kamen. Den 90° Dropversuch effektiv zu kontern funktioniert per 90°-Kurve. Wenn der Anflugpunkt auf Kante gesetzt ist kann man mit rausdrehen dem Angriff komplett entgehen, sicherer ist es wohl reinzudrehen weil man damit nicht Gefahr läuft genau in den minimierten Zielkreis zu rommeln. 

Die Runde hab ich dann auch schön in den Sand gesetzt weil ich das natürlich noch 3-4 mal versucht habe anstatt mal mit den Torpedobombern loszufliegen :cap_fainting:

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Vor 47 Minuten, quash sagte:

 

Der 90°-HE-Divebomberdrop funktioniert übrigens auch mit der Kaga - aber nur wenn der DD-Fahrer so freundlich ist stur gradeaus zu fahren. Gleich beim ersten Versuch hats direkt voll eingeschlagen, die anderen DDs waren dann wohl irgendwie vorgewarnt haben gekurbelt wie die Weltmeister wenn die Bomber angeflogen kamen. Den 90° Dropversuch effektiv zu kontern funktioniert per 90°-Kurve. Wenn der Anflugpunkt auf Kante gesetzt ist kann man mit rausdrehen dem Angriff komplett entgehen, sicherer ist es wohl reinzudrehen weil man damit nicht Gefahr läuft genau in den minimierten Zielkreis zu rommeln. 

Die Runde hab ich dann auch schön in den Sand gesetzt weil ich das natürlich noch 3-4 mal versucht habe anstatt mal mit den Torpedobombern loszufliegen :cap_fainting:

Womit wir wieder beim thema sind, dass cvs sehr oft auf fehler anderer angewiesen sind und es selbst gegen sowas einiges gibt was man tun kann...aber fehler bestrafen durfen cvs ja nich, laut grossteil der community ;)

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Am 18.3.2019 um 10:26, Metal777 sagte:

 

Im Coop spielen sich die Schiffe genauso wie im Random. Oder werden die Schiffswerte im Coop verändert?

Das ist Quatsch.

  1. Spielen sich die Schiffe im Coop nicht genau wie im Random. Aber die Aussage dürfte einiges von dem erklären, was derzeit im random so vor sich geht.
  2. Wenn du Ein Schiff im Random genauso spielst, wie im coop, bist du innerhalb von 2 Minuten tot, nachdem du von einem Schiff aufgemacht wurdest.
    Coop und Random sind völlig verschiedenene Spielmodi, die völlig unterschiedliche Taktiken erfordern.
  3. Coop ist nix anderes als eine art "Tower defense". Das einzig Anspruchsvolle in dem Modus ist, das du es oft mit mehreren gegnern gleichzeitig zu tun bekommst
  4. Hast du im coop grundsätzlich eine bessere Streuung und weniger RNG als im random, da die Bots keine Tarnung benutzen
  5. Sind die Bot-Schiffe IMHO stock, insofern hast du es mit einem voll ausgebauten Schiff / Kapitän ohnehin leichter.

Insofern werden in der Tat einige Schiffwerte im coop verändert.

Coop ist ein wunderbarer Modus, um ein Gefühl für neue Schiffe zu bekommen, Missionen zu farmen, oder um einfach abzuschalten und rumzuboben.

Sobald Du es aber mit menschlichen Gegnern zu tun bekommst, die im Idealfall auch noch denken können, sieht das Spiel ganz anders aus.
 

Am 18.3.2019 um 10:26, Metal777 sagte:

Wer glaubt, nur Random zählt fürs Balancing, der ist definitiv auf dem falschen Dampfer.

Doch, genauso ist es aber. Warum denkst du, werden neue Schiffe auf dem Live-Server getestet?

Es wird sogar ausdrücklich darum gebeten, die Schiffe nicht im Coop zu fahren, weil die Daten daraus unbrauchbar sind.
 

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2 minutes ago, Maviba_76 said:

Das ist Quatsch.

 

Meine Aussage ist generell korrekt. Die Werte der Schiffe sind die gleichen. Und nur das ist entscheidend.

Übrigens fahren die Bots nicht immer Stock rum, auch so ein tolles Märchen. Spielt mal ein paar tausend

Gefechte, dann sehen wir weiter. Und im Random gibt es auch immer wieder Spieler ohne Tarnung. Du

brauchst mich nicht über die Unterschiede aufklären, ich erwähnte bereits, dass ich auch Random spiele.

 

Wenn aber ein Schiff unterirdisch im Coop performt, dann wird dies auch im Random so sein und somit

wird das Schiff geändert. Thema erledigt.

 

19 minutes ago, Maviba_76 said:

Warum denkst du, werden neue Schiffe auf dem Live-Server getestet?

 

Live-Server wäre für mich jetzt kein Testserver. Wenn man somit die Schiffe auf den Server bringt, dann

sollte eigentlich die Testphase (Work In Progress) erledigt sein. Wenn WG meint, später nach Statistik

noch ein wenig rumzupfuschen, dann nur, weil man im Random mehr Daten bekommt. Ist auch logisch,

weil die Gefechte im Random viel länger dauern als im Coop.

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"Unterirdisch im coop"

Welches schiff soll das bitte sein? Im coop wird jedes schiff uberperformen, weil die gegner aka bots einfach Müll sind.

in random ist durch die bank alles verteten, sowohl schlechte als auch gute spieler werden da als gegner vorhanden sein, somit ein guter mix und man kann viel besser auswerten wie sich das schiff in den Händen von spielern verhält. Darf ich an das Balancing bzw design erinnern, wenn underperforming Bobs was zu sagen hatten? Dann kommen Balancing-probleme erst zustande. Gegen bots die immer gleich und vorhersehbar spielen, kann man jedes schiff auf jede weise spielen...sogar nen cv auf 2ndary ohne angreifen und einfach reinfahren, 200k dmg farmen (frag mal beim tst-run nach, das wurde da gemacht) und gut is. Das soll man fürs balancing nehmen? Sehr witzige forderung.

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Du bist bei OM, hast aber schon 8x verloren gegen die Bots. Man bist du OP. Und nein, Coop ist eben nicht immer vorhersehbar.

Du hast keine Ahnung. Deshalb weisst du auch bis heute nicht, das die Tier 4 CVs im Coop Mist sind. Es ist auch keine witzige

Forderung, es wird der normale Lauf der Statistik werden. Du wirst es sehen. :cap_like:

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2 minutes ago, Metal777 said:

Du bist bei OM, hast aber schon 8x verloren gegen die Bots. Man bist du OP. Und nein, Coop ist eben nicht immer vorhersehbar.

Du hast keine Ahnung. Deshalb weisst du auch bis heute nicht, das die Tier 4 CVs im Coop Mist sind. Es ist auch keine witzige

Forderung, es wird der normale Lauf der Statistik werden. Du wirst es sehen. :cap_like:

Das Problem im Coop ist das Matchmaking. Aktuell wird einem CV ein gleichstufiges BB entgegen gesetzt. Also hat das Bot-Team einen riesigen Vorteil beim Alphaschaden, das menschliche Team einen Vorteil beim Schaden über Zeit. Aktuell werden CV ab der zweiten Hälfte des Matches richtig stark - dumm nur, dass in Coop-Gefechten da der Drops schon gelutscht ist. 

Eine Anpassung der CV an das aktuelle Coop-MM würde einem enormen Buff bedeuten, der zu stark ist. Lieber wartet WG ab und fügt dann KI-CV ein...

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