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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 5 Minuten, Camadojo sagte:

Ich habe mir das Fubuki Replay angesehen. Ich würde gern konstruktiv kommentieren, kann es nach dem Replay aber nicht. Du sagst, Du spielst auf Sieg, kann sein, dass Du das so siehst, aber aus meiner Sicht war das ein reiner Ego-Trip. Ganz besonders verwerflich erscheint es mir in ein FUBUKI(!) in einer 13 Minutenrunde, auch in einem 6 vs 6 gewertetem Gefecht, sage und schreibe 0 (in Worten "NULL") Spottingdamage zu machen.

 

Die Fuso mit einer Deto zu versenken, wobei von den 3 abgeworfenen Torpedos auch noch zwei im Wrack der, bei Abwurf noch lebenden, Mutsu hängengeblieben sind, war Glück und kein Skill. Wenn die Fuso das überlebt hätte, wäre die Runde mit an Sicherheit angrenzender Wahrscheinlichkeit ganz anders ausgegangen.

 

Im Vergleich zu Dir hat die gegnerische Fubi besser gespielt, obwohl der keinen 10 Punkte Kapitän hatte, während Du mindestens mit einem 14er gefahren bist (Tarnmeister + RPF). Der einzige Grund, warum Du den ausknipsen konntest war, dass er dich unbeachtet gelassen und sich auf die, ebenfalls besser gespielte, Arizona konzentriert hat. Während du wiederum in Deinem Nebel vom Spotting der Arizona profitiert hast, zumindest bis die Fubi ihn dann zu den Fischen geschickt hat.

 

Also ehrlich gesagt habe ich von jemanden der bei CIAK war wesentlich besseres erwartet. Aber vielleicht ist das ja der Grund, warum Du nicht mehr dort bist.

 

 

Herzlichen Dank für Deine Antwort.

 

Das kann ich gerne so annehmen und darüber nachdenken. Zur Ehrenrettung von CIAK möchte ich allerdings hinzufügen, dass ich da nur ein, zwei Monate aktiv war und da auch nicht viel gefahren bin, die können da also gar nichts dafür! Das möchte ich betonen, weil CIAK immer nett und fair zu mir war. Der Grund warum ich nicht mehr dort bin ist einfach der, dass ich manchmal wochen- oder monatelang keine Zeit habe - das habe ich aber schon erklärt.

 

Wie auch immer - danke für Deine Kritik, ich schaus mir gleich Abends nochmal an und überlege mir Deine Worte dazu.

 

  • Cool 2

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Vor 19 Stunden, Re4cher sagte:

Das Problem bist scheinbat Du weil Du Runden gewinnen möchtest.

das ist eher eine Olympiade: "Dabeisein ist alles!"

 

Weil. Wartungskosten sind eben "Cash" und "Cash" kann man im Premiumshop kaufen.

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Vor 18 Stunden, Tomohiko sagte:

 

Herzlichen Dank für Deine Antwort.

 

Das kann ich gerne so annehmen und darüber nachdenken. Zur Ehrenrettung von CIAK möchte ich allerdings hinzufügen, dass ich da nur ein, zwei Monate aktiv war und da auch nicht viel gefahren bin, die können da also gar nichts dafür! Das möchte ich betonen, weil CIAK immer nett und fair zu mir war. Der Grund warum ich nicht mehr dort bin ist einfach der, dass ich manchmal wochen- oder monatelang keine Zeit habe - das habe ich aber schon erklärt.

 

Wie auch immer - danke für Deine Kritik, ich schaus mir gleich Abends nochmal an und überlege mir Deine Worte dazu.

 

Teamdienlich als DD spielen bedeutet, ein gesundes Maß zu finden an Spotting fürs Team, cappen und Schaden verursachen. Auch mit wenig Schaden kann ein DD extrem hilfreich fürs Team sein, wenn es spottet. Steht man im Nebel, kann man schlecht spotten. Wenn man dann noch, wie bei mir gestern im Team, einen DD hat der nur Tiefwassertorpedos hat und der damit versucht einen gegn. DD zu torpedieren während er im Nebel sitzt und auf die Bismark wartet, dann ist das i.d.R. ein Totalausfall fürs Team.

 

Unabhängig vom MM kann man als Einzelner bestimmte Dinge beeinflußen. Du hast z.B. in den letzten 7 Tagen 12 Gefechte mit der Azuma gemacht. Auch wenn du jedes Mal ein grottenschlechtes Team erwischt, so kannst du z.B. trotzdem Schaden anbringen. Wenn du also in 12 Gefechte mit der Azuma einen Durchschnittsschaden von 39k schaffst, dann liegt das nicht am Team oder am MM. Das liegt an dir. Dein Aiming stimmt nicht, falsch positioniert, yolo in den Gegner am Anfang, Breitseite zum Gegner, falsche Munitionswahl, etc.

Daher sollte man schon gewisse Grundlagen können bevor man sich am Hightier versucht. Dazu gehört auch (um auf mein Bsp. von dem DD von gestern einzugehen) das man weiß, dass Tiefwassertorpedos keinen DD treffen können.

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, Seaman80 sagte:

Teamdienlich als DD spielen bedeutet, ein gesundes Maß zu finden an Spotting fürs Team, cappen und Schaden verursachen. Auch mit wenig Schaden kann ein DD extrem hilfreich fürs Team sein, wenn es spottet. Steht man im Nebel, kann man schlecht spotten. Wenn man dann noch, wie bei mir gestern im Team, einen DD hat der nur Tiefwassertorpedos hat und der damit versucht einen gegn. DD zu torpedieren während er im Nebel sitzt und auf die Bismark wartet, dann ist das i.d.R. ein Totalausfall fürs Team.

 

Unabhängig vom MM kann man als Einzelner bestimmte Dinge beeinflußen. Du hast z.B. in den letzten 7 Tagen 12 Gefechte mit der Azuma gemacht. Auch wenn du jedes Mal ein grottenschlechtes Team erwischt, so kannst du z.B. trotzdem Schaden anbringen. Wenn du also in 12 Gefechte mit der Azuma einen Durchschnittsschaden von 39k schaffst, dann liegt das nicht am Team oder am MM. Das liegt an dir. Dein Aiming stimmt nicht, falsch positioniert, yolo in den Gegner am Anfang, Breitseite zum Gegner, falsche Munitionswahl, etc.

Daher sollte man schon gewisse Grundlagen können bevor man sich am Hightier versucht. Dazu gehört auch (um auf mein Bsp. von dem DD von gestern einzugehen) das man weiß, dass Tiefwassertorpedos keinen DD treffen können.

 

Ich danke auch Dir für Deine Antwort.

 

Gleichzeitig gebe ich Dir da in allen Punkten recht. Ich habe eben schon eine Nachricht an zwei sehr konstruktive, nette und hilfreiche Leute geschrieben und überlege mir gerade ob ich das nicht gleich hier im Forum posten soll. Die Probleme die Du schilderst sind natürlich real, das sehe ich selber auch so, aber irgendwie schaut niemand auf den Hintergrund, daher werde ich das vielleicht tatsächlich noch hier posten - aber das muss ich mir noch überlegen, weil nicht alle hier so freundlich und konstruktiv sind wie Du gerade. Fakt ist, nicht nur das Spiel ist hochkompliziert, auch viele andere Sachen die daran hängen sind nicht einfach mal schwarz/weiss. Mal sehen, vielleicht poste ich Euch das wirklich mal - zumindest ein paar Menschen werden danach wohl eine andere Sicht auf die Problematik haben.

 

Jedenfalls nochmal danke für die Antwort!

 

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Lecvkomio.. da wird einem übel....an dem untne, scheitert jeder MM gnadenlos.. der war, wortwörtlich träger hat sich aber bissl bewegt, glaub ich

 

 

 

 

shot-23.01.24_11.38.49-0596.jpg

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Vor 23 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Lecvkomio.. da wird einem übel....an dem untne, scheitert jeder MM gnadenlos.. der war, wortwörtlich träger hat sich aber bissl bewegt, glaub ich

Da hatte ich AfK ja schon mehr XP. Wie geht sowas?

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Vor 6 Minuten, Firefly0367 sagte:

Da hatte ich AfK ja schon mehr XP. Wie geht sowas?

Die neue "gibt nix"-Regel vllt?

 

Im Prinzip ist so ne Spaß-Alsace aber definitiv teamschädlicher als jedes AFK-Schiff.

 

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Vor 4 Stunden, Tomohiko sagte:

 

Ich danke auch Dir für Deine Antwort.

 

Gleichzeitig gebe ich Dir da in allen Punkten recht. Ich habe eben schon eine Nachricht an zwei sehr konstruktive, nette und hilfreiche Leute geschrieben und überlege mir gerade ob ich das nicht gleich hier im Forum posten soll. Die Probleme die Du schilderst sind natürlich real, das sehe ich selber auch so, aber irgendwie schaut niemand auf den Hintergrund, daher werde ich das vielleicht tatsächlich noch hier posten - aber das muss ich mir noch überlegen, weil nicht alle hier so freundlich und konstruktiv sind wie Du gerade. Fakt ist, nicht nur das Spiel ist hochkompliziert, auch viele andere Sachen die daran hängen sind nicht einfach mal schwarz/weiss. Mal sehen, vielleicht poste ich Euch das wirklich mal - zumindest ein paar Menschen werden danach wohl eine andere Sicht auf die Problematik haben.

 

Jedenfalls nochmal danke für die Antwort!

 

Tatsächlich kann man für dieses Spiel auch den Spruch anbringen "Easy to play - hard to master!".

 

Es gibt so viele Dinge im Spiel die man berücksichtigen muss/kann. Dazu verläuft auch nicht jedes Match gleich bzw. die Gegner machen immer genau das selbe. Mal abgesehen von den Bots im Coop.

Daher kann dieses Spiel auch komplex werden in bestimmten Situationen. Wichtig ist halt das man immer zuerst seine eigene Leistung hinterfragt und ggf. diese von einem versierten Spieler sich bestätigen lässt bzw. sich Tipps geben lässt was man hätte anders oder besser machen können.

Natürlich hat man auf gewisse Dinge keinen Einfluss (RNG, Mitspieler, etc.). Umso wichtiger ist es auf das eigene Spiel zu schauen und immer offen für Kritik (konstruktiv) sein. Dazu kann man bei diversen Streamer zusehen und auch in einigen Clans was lernen.

  • Cool 4

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Einmal etwas zum lachen:

 

- Matchmaking Monitor sagt "voraus":

 

- grün 52.27% ... rot =0%(!) 

 

Endergebnis:

 

- wir wurden von den Roten regelrecht überrollt. Die haben lediglich am Ende ein Schiff verloren.

 

Ich stelle hier absichtlich keine Screenshots rein, weil das wäre doch zu peinlich. ... und davon nehme ich mich nicht aus.

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jeder kann (darf) mal einen shice Tag haben

 

Zum Beispiel ich heute bzw besser meine Mitspieler

Ranked

ich habe 3 Schiffe versenkt Großkaliber geschafft, alle drei Caps geholt/ gehalten am ende ging mir gegen die letzten 2 verbleibenden Gegner 4 minuten vor Ende die Hitpoints aus

Ergebnis 3 punkte Karmaabzug von den "Nullen".

 

who cares

  • Funny 2

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Vor 9 Minuten, Captain_Hook_ sagte:

Ergebnis 3 punkte Karmaabzug von den "Nullen".

Hätte man dich in Minute 2 gekillt...kein Minus. So ist die schräge Denke. Den Letzten beißen die Hunde...wortwörtlich.

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Vor 13 Minuten, Captain_Hook_ sagte:

am ende ging mir gegen die letzten 2 verbleibenden Gegner 4 minuten vor Ende die Hitpoints aus

Nette Umschreibung. :Smile_veryhappy::Smile_great:

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Vor 7 Stunden, Captain_Hook_ sagte:

jeder kann (darf) mal einen shice Tag haben

 

Zum Beispiel ich heute bzw besser meine Mitspieler

Ranked

ich habe 3 Schiffe versenkt Großkaliber geschafft, alle drei Caps geholt/ gehalten am ende ging mir gegen die letzten 2 verbleibenden Gegner 4 minuten vor Ende die Hitpoints aus

Ergebnis 3 punkte Karmaabzug von den "Nullen".

 

who cares

Ist halt wie im RL, manche können selber nichts, aber wissen immer sehr genau, was andere hätten besser machen sollen.

  • Cool 1

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5 hours ago, Igarigen said:

Ist halt wie im RL, manche können selber nichts, aber wissen immer sehr genaue, was andere hätten besser machen sollen.

Ist ja nichts neues.
Da Karma eh sinnfrei ist, juckt mich das wehklagen nicht.
Ich finde es eher doof, dass ich so wenig Minus Karma verteilen kann :Smile_trollface:

Die ersten die von mir gleich ein -1 bekommen sind die BBs die gleich zum Start nach Aufklärung schreien und dann hinten bleiben, damit sie farmen können.
Brauche maximal 2 Spiele, dann sind meine Bewertungen raus :cap_haloween:

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Vor 5 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Ist ja nichts neues.
Da Karma eh sinnfrei ist, juckt mich das wehklagen nicht.
Ich finde es eher doof, dass ich so wenig Minus Karma verteilen kann :Smile_trollface:

Die ersten die von mir gleich ein -1 bekommen sind die BBs die gleich zum Start nach Aufklärung schreien und dann hinten bleiben, damit sie farmen können.
Brauche maximal 2 Spiele, dann sind meine Bewertungen raus :cap_haloween:

Ich selber nutze sehr selten bis nie die Reportmöglichkeit. Das einzige was ich Reporte sind AFK Spieler. Lieber verteile ich Lob und ja ich hätte gerne mehr davon.

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26 minutes ago, Igarigen said:

Ich selber nutze sehr selten bis nie die Reportmöglichkeit. Das einzige was ich Reporte sind AFK Spieler. Lieber verteile ich Lob und ja ich hätte gerne mehr davon.

Ich nutze beides.
Vergebe auch gerne Lob, wenn es passt.

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Immerhin kann man jemandem, der gerade gut gespielt hat, eine kleine Freude machen. Ist doch auch was.

  • Cool 2

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Korrekt, "wenn". Problem an Reports ist IMHO, dass diese bei sehr suboptimal agierenden Spielern (egal ob Yolo oder Kartenrand-Camper) keinerlei Konsequenzen haben.

  • Cool 1

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[SOLOS]
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Der Matchmaker macht halt, was er machen soll. Eine Spielerzusammenstellung aufgrund von Schiffsklassen und Stufen. Früher war ich mal der Meinung dass ein MM +/-1 fairer ist. Nach ausgiebigen Spielen in den Keilereien und Gewerteten , würde auch ein MM +/- 0 keine Verbesserung des Spielerlebnisses bringen.

 

Ein Problem kann man darin sehen , dass Spieler mit 80,90 Gefechten schon mit Hindenburg oder Malta auf den Meeren erscheinen. Bei solchen Welpen kann man einfach nicht so viel Spielbetrag erwarten. Hausgemachtes Gewinnmaximierungsproblem von WG, toll für die Wargaming dass sich die Leute mit Containern & Co hochkaufen, nicht so toll wenn man diese Rookies bei sich im Team hat.

 

Ein skill basiertes MM wie es manchmal gefordert wird , hätte dann wieder andere Nachteile.

 

Eine Verbesserung könnte es sein, wenn die Spieler erstmal ein Tutorial erfolgreich bewältigen müssen, bevor sie dann auf die Echtzeitgefechte / Events losgelassen werden. Zum Beispiel was es bedeutet den Zeppelin zu eskortieren, bleibe mindestens 3 Minuten im grünen Kreis......

 

 

  • Cool 3

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Oder eben Spieler in 2-3 Leistungsklassen aufgeteilt werden, aus denen dann die Teams zusammengestellt werden. Somit hat jedes Match und jedes Team aus jeder Leistungsklasse die selbe Zahl Spieler. Ja, die Winrates werden sich verengen, aber der Spaßfaktor nebst "eigentlich kannste jedes Match gewinnen, streng dich an" wird wiederkommen.

 

Was aber IMHO gar nicht geht - Vollpfeifen in einen CV setzen. Der ist leider sowas von wichtig, da ist ein "kleiner 500 PR Spieler" nahe einem Todesurteil. IMHO müsste ein CV, der z.B. T8 fahren will (also T6 bis T10) erst mal Leistung in diesem Bereich in anderen Klassen nachweisen.

 

  • Cool 1
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Es wird seitens WG nie eine Kategorisierung nach euren Wünschen geben. Damit solltet ihr euch abfinden. Ehrlich gesagt staune ich, dass hier so viel Unwissenheit herrscht. Ein minimales wirtschaftliches Denken klärt die Frage. 9. Klasse reicht dafür.

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22 minutes ago, Kanonensahne said:

Es wird seitens WG nie eine Kategorisierung nach euren Wünschen geben. Damit solltet ihr euch abfinden. Ehrlich gesagt staune ich, dass hier so viel Unwissenheit herrscht. Ein minimales wirtschaftliches Denken klärt die Frage. 9. Klasse reicht dafür.

Schon mal darüber nachgedacht, dass das den Leuten hier bewusst ist, sie aber trotzdem darüber reden wollen, weil ein Forum genau dafür unter anderem da ist ?
Somit frage ich mich eher, wer hier unwissend ist....

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[R_N_G]
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Vor 1 Stunde, Kanonensahne sagte:

Es wird seitens WG nie eine Kategorisierung nach euren Wünschen geben. Damit solltet ihr euch abfinden. Ehrlich gesagt staune ich, dass hier so viel Unwissenheit herrscht. Ein minimales wirtschaftliches Denken klärt die Frage. 9. Klasse reicht dafür.

 

Eigentlich nehmen Sie den Mund ganz schön voll. Und wenn man so ein wenig in Richtung eines Herren Beckmesser driftet, dann könnte man das sogar für eine Beleidigung halten! Zu Ihrem Pech ist mein Fell ein wenig dicker.

Zu Ihrer Information, "WG" und "nie/niemals" in einem Satz zu verwenden, zeugt von mangelnder Erfahrung in fast allen Lebenslagen.

In der Vergangenheit hat sich mehrfach gezeigt, daß WG durchaus jederzeit bereit ist, Prinzipien, so man denn welche hätte, einfach so über Bord zu werfen. Zum anderen hat es auch in diesem Forum durchaus Anstöße zu Veränderungen gegeben, wenn ich mal so zurück blicke. Und nicht zuletzt könnte bei solchen Diskussionen ja durchaus jene zündende Idee entstehen, welche alle Probleme löst.

 

 

Kurz gesagt, der von mir zitierte Post ist einfach nur dämlich! :cap_cool:

 

 

 

 

 

  • Cool 1

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