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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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Vor 6 Minuten, Captain_Hook_ sagte:

Hatte heute ein Matchmaking das mein Team mit zwei T5 DDs gegen zwei T7 DDs gesetzt hat.

 

 

 

Die armen 7er können die ganze Zeit geoutspotted werden, das ist schon fies wohl war. 

Habt ihr sicher locker gewonnen.

 

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Unsers zweiter T5 war bis zum Mond sichtbar und first loss bei uns.

 

Meine Flanke hat aus 3 vs 3 - 3 zu null gespielt dann haben wir die anderen caps aufgerollt.

 

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Im Coop werden sogar CV mit Bots auf beiden Seiten gesetzt, obwohl kein menschlicher CV in der Schlange anwesend ist. Kommt öfter vor.

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[AMOK]
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so ich will euch nicht auf den Sack gehen mit dem Mist  , aber .....  jeden Tag mindestens ein Gefecht dieser Art.  Die ganze Woche schon . 

Zwei 8er CVs bei fünf T6 Schiffen .   Und wenn man mal so ein Kack UB braucht ist keins dabei .....war ja klar.

20220923090419_1.thumb.jpg.cc72527b273bc4075a712a5381dc7dc6.jpg

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Schade dass es keinen "mein Beileid" Emote als Reaktion gibt. Doppel CV und Top Tier sollte der Matchmaker strikt ausschließen wenn die AA Mechanik schon so bescheiden ausfällt. Minimum: Wenn man den Angriff durch nen CV schon erdulden muss, dann sollte wenigstens die Spotting Mechanik so angepasst werden, dass nicht jeder Grundliniensniper auch noch ein "Lock" darauf bekommt. Mit CV und gerade Doppel-CV sind die Tarnwerte der meisten Kreuzer gerade fürn A*****. Siehe als berühmtes Beispiel die Atlanta, welche immer noch als AA Kreuzer beworben wird und trotzdem vom CV gebügelt wird - sofern der das will.

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[KOMK]
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Am 23.9.2022 um 20:16, Just_Testing_That sagte:

Siehe als berühmtes Beispiel die Atlanta, welche immer noch als AA Kreuzer beworben wird und trotzdem vom CV gebügelt wird - sofern der das will.

Naja, seit wann glaubt man Werbung? Lt Werbung sind die CV gebalanced und U-Boote der heisseste Schei55 ever. Fällt dir was auf? :cap_like:

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[OM]
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5 hours ago, methodica said:
On 9/23/2022 at 8:16 PM, Just_Testing_That said:

Siehe als berühmtes Beispiel die Atlanta, welche immer noch als AA Kreuzer beworben wird und trotzdem vom CV gebügelt wird - sofern der das will.

Naja, seit wann glaubt man Werbung? Lt Werbung sind die CV gebalanced und U-Boote der heisseste Schei55 ever. Fällt dir was auf? :cap_like:

Wenn WG sagt, dass die Atlanta ein AA-Kreuzer ist, dann ist das so. Wenn das bei dir anders ist, dann liegt es wahrscheinlich an deinem Rechner.

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[PONYS]
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Vor 1 Stunde, wanninger17 sagte:

Wenn WG sagt, dass die Atlanta ein AA-Kreuzer ist, dann ist das so. Wenn das bei dir anders ist, dann liegt es wahrscheinlich an deinem Rechner.

And CV / Subs are balanced and fine. :cap_cool:

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Die sind balanced. Und zwar so, dass "man" auch mit drei Promille im Schädel (oder einem entsprechend übersichtlich möbliertem Oberstübchen nüchtern) damit noch an Schaden kommt und mehr als 3 min überlebt. Leider. Dazu noch 200 Base-XP für "kann ins Gefecht klicken" Ökonomie und auch eine auf der Tastatur liegende und mit der blinkenden Maus spielende Katze kann sich auf T10 hochsterben. Sofern genug Credits vorhanden sind.

 

Siehste leider an diversen Spielern - auf allen Klassen "mittelmaß" und als CV auf einmal +5-10% Winrate nebst dazugehörigem Schaden. Was besonders erschreckend ist - Spieler, die nicht mal mit solchen Kübeln was gebacken bekommen. Daher auch meine These, dass der Matchmaker entweder den Skill der Spieler wenigstens ansatzweise berücksichtigen sollte - wie z.B. die Spieler in entsprechende Leistungsklassen gruppieren und auf beide Teams verteilen. Nein, kein ELO System wo jeder quasi ein Anrecht auf 50% Winrate hat. Und keine 1:1 Spiegelung. Nur eben die Ausreißer wie "Team Tomate" gegen was leidlich bunt gemischtes bleiben lassen. Weil Spieler Typ Arbeitsverweigerung bis "ich yolo rein" schlicht das Match sehr schnell sehr einseitig werden lassen. Womit der Spaßfaktor gegen Null geht.

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On 9/9/2022 at 11:41 AM, Godzilla1702 said:

warum machen alle ihren "Spaß"  an der Win fest. Klar will man Gweinnen, aber ein gutes Spiel und verloren kann genauso Spaß machen.   Und , sry , aber wenn ich 6 -8 Gefechte im Hightier verliere ....da geht man eben mal zurück auf T5 . Oder hört auf für den Tag.

Warum behauptest du, dass alle ihren Spaß an der Win Rate fix machen ?
Das stimmt doch gar nicht.

Ich mache mein Spaß daran fest wie das Spiel wird und auch wie es für mich läuft.
Werfen sich unsere DDs gleich zu Anfang weg, wie ich es oft erlebt habe und hat der Gegner dadurch einen starken Vorteil, dann hängt mein Spaß immer noch davon ab,

was ich mit meinem Schiff bewirken kann.

 

Es gibt Spiele wo dann kein Spaß mehr ist, weil die eigenen wie die Fliegen sterben und es gibt Spiele, da kann man selbst noch aktiv den Gegner bekämpfen und für sich noch einiges erreichen und daran Spaß haben.
Ein Beispiel wäre ne Schlieffen mit der ich dann noch Spaß mit der Sekundäre haben kann.

Das einzige was ich manchmal mache, ist nach den Stats zu schauen, wenn jemand sich in Null Komma Nix weggeworfen hat, aber selbst da hat man nicht immer eine klare Linie die das Spielverhalten unterstreicht.

 

Wenn ich kein Spaß mehr habe, weil mir zuviel auf den Sack geht, dann höre ich auf und wenn ich mehrere Tage, Wochen, Monate pausieren wie ich es schon mehrfach getan habe, dann ist auch das so.
Mir ist das absolut egal, ob da Premiumtage für weggehen oder nicht.

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On 9/23/2022 at 8:16 PM, Just_Testing_That said:

Schade dass es keinen "mein Beileid" Emote als Reaktion gibt. Doppel CV und Top Tier sollte der Matchmaker strikt ausschließen wenn die AA Mechanik schon so bescheiden ausfällt. Minimum: Wenn man den Angriff durch nen CV schon erdulden muss, dann sollte wenigstens die Spotting Mechanik so angepasst werden, dass nicht jeder Grundliniensniper auch noch ein "Lock" darauf bekommt. Mit CV und gerade Doppel-CV sind die Tarnwerte der meisten Kreuzer gerade fürn A*****. Siehe als berühmtes Beispiel die Atlanta, welche immer noch als AA Kreuzer beworben wird und trotzdem vom CV gebügelt wird - sofern der das will.

Ich bin dafür, wenn U-Boote und CVs zusammen in einem Spiel sind, dann darf das U-Boot nur noch Torpedos haben die CVs treffen :P

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1 hour ago, Just_Testing_That said:

Die sind balanced. Und zwar so, dass "man" auch mit drei Promille im Schädel (oder einem entsprechend übersichtlich möbliertem Oberstübchen nüchtern) damit noch an Schaden kommt und mehr als 3 min überlebt. Leider. Dazu noch 200 Base-XP für "kann ins Gefecht klicken" Ökonomie und auch eine auf der Tastatur liegende und mit der blinkenden Maus spielende Katze kann sich auf T10 hochsterben. Sofern genug Credits vorhanden sind.

Rein theoretisch könnte man sich komplett bis T10 "hochbotten". Credits sollte man mit simpelstem "botten" auch im Lowtier erspielen können. Hermelin 3x W drücken und voila schon bekommt man paar Credits pro Runde.

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Da die kleinen Schiffe und RANDOM mittlerweile durch wenige Spieler (bzw. schnelles durchrauschen ohne was zu lernen) wegen "Aufstock-Bots" wie Coop sind - ja, passt. Tier 3 oder 4 leidlich verstehen und du bist im Cash-Plus.

 

Edit: Ich fand früher die T6 am besten zum Cash holen - erste mit einer Perma-Tarnung, spätestens zusammen mit Premium kam ganz schön was rum.

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Hatte heute wieder einen Spezi im Team, da fällt mir nur noch das Wort lernresistent zu ein. Keine 2 Minuten und er war "weg".  Leider bestand mal wieder der Großteil meines Teams aus knallroten Tomaten.

 

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Wieso kann WG nicht einen Lernkurs verpflichtend machen?

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51 minutes ago, Dunkeltier said:

 

Wieso kann WG nicht einen Lernkurs verpflichtend machen?

Gehört das nicht in die Frusttherapie?

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Vor 1 Minute, Igarigen sagte:

Gehört das nicht in die Frusttherapie?

 

 

Weil der Matchmaker von der spielerischen Leistung her dauernd failt. Sprich, total unausgewogene Teams zusammen stellt. Es werden zwar die Schiffe und Klassen berücksichtigt, aber auf dem Auge "Skill" ist der MM doppelblind. 

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Vor 7 Minuten, Dunkeltier sagte:

 

 

Weil der Matchmaker von der spielerischen Leistung her dauernd failt. Sprich, total unausgewogene Teams zusammen stellt. Es werden zwar die Schiffe und Klassen berücksichtigt, aber auf dem Auge "Skill" ist der MM doppelblind. 

 

Nach 22K Gefechten sollte man es eigentlich wissen das es nicht Skill basiert ist. Aber nichts desto trotz ist es halt schön über Mitspieler abzuhaten.

 

Prangert lieber Doppel CV oder 5 Stealth Schiffe in einem Match an.

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Gerade eben, Darrgoon sagte:

 

Nach 22K Gefechten sollte man es eigentlich wissen das es nicht Skill basiert ist. Aber nichts desto trotz ist es halt schön über Mitspieler abzuhaten.

 

Prangert lieber Doppel CV oder 5 Stealth Schiffe in einem Match an.

 

 

Zwei CVs sind natürlich ebenso fail, keine Frage. Aber Stealth-Schiffe? Jedes Schiff ist außerhalb der Sichtbarkeits-Reichweite "unsichtbar". Selbst BBs.

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16 minutes ago, Dunkeltier said:

 

 

Weil der Matchmaker von der spielerischen Leistung her dauernd failt. Sprich, total unausgewogene Teams zusammen stellt. Es werden zwar die Schiffe und Klassen berücksichtigt, aber auf dem Auge "Skill" ist der MM doppelblind. 

"Seufzer"

Es gibt zwei Arten, eine Spielrunde anzupassen. Einheiten oder Spielerfähigkeiten. WG hat sich, weil für den Server/die Warteschlange/ etc. einfacher und berechenbarer, für die Einheiten der Teams entschieden. Einheiten, sind zumindest in den Basisdaten, berechenbar. Ausbildung der Kapitäne und Module, sind wieder individuell. Daher spiegelt WG auch eher Klassen und nicht zu 100% 1:1.

 

Spieler  als organisches Element mit "Tagesform" und variabler Leistung mit div. Pixeleinheiten, sind zu unkalkulierbar.... was im Forum, ja immer wieder, sehr eindrücklich, demonstriert wird.

 

Die Masse an "Talentbefreiten".... ist halt so. Werden von Natur aus mehr. Ist wie, mit Kapital und Reichtum.... 1% der Weltbevölkerung hat so um 99% des Reichtums ......

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Vor 4 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Spieler  als organisches Element mit "Tagesform" und variabler Leistung mit div. Pixeleinheiten, sind zu unkalkulierbar.... was im Forum, ja immer wieder, sehr eindrücklich, demonstriert wird. 

Das Problem ist bei 2 x 12 Spielern nicht die Tagesform eines einzelnen, das mittelt sich bei 24 Spielern sehr wahrscheinlich aus. Das Problem sind Spieler, die seit tausenden Gefechten sehr belastbar und nachweislich nix gebacken bekommen. Und davon gibts mittlerweile viel zu viele.

 

Zudem kann jeder mal über folgenden Umstand nachdenken:

* WG hat einen optionalen Nationenausgleich eingeführt. Warum? Sind einzelne Nationen anders gebalanced als der Rest?

* Wieso bekommen CVs und U-Boote nahezu narrensichere Spielmechaniken (siehe Lenktorpedos der Subs) bzw. können auf 400m ranfliegen und abdrücken beim CV? Wo ist deren RNG? Also zum Beispiel wie bei AP ne Chance auf einen Overpen selbst der Zitadelle ein RNG auf "Torpedo hat keinen Lock und läuft dumm geradeaus" bzw. "Aal hat Zündversager". Siehe die Nachimov - das Ding ist spielmechanisch eine Verhöhnung aller die von sowas angeflogen werden.

 

Wenn man diese an "Walen" orientierte Ökonomie beibehält  und weiterhin Spielmechaniken des Typs "wie verschaffe ich einem wenig lernwilligen Spieler ein Erfolgserlebnis" beibehält, dann sollte es einen Ausgleich sehr schwacher Spieler in den Teams geben. Quasi wie eine virtuelle Nation. Machts dem Rest wenigstens etwas leichter. Sofern dieser Ausgleich wie z.B. am Wochenende sehr oft greifen wird.

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