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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 5 Minuten, Big_Grummel sagte:

normalen Schiff grundsätzlich gegen ein Premiummonster antritt.

das ist Quatsch ..... was ist an einem Premiumschiff den besser ???  man , Du hast echt keinen Plan oder    ....Beta Tester ??   wow

 

kleines Beispiel

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[EIER]
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Wie kann der MM den das Spielverhalten der Leute beeinflussen?

Oder darauf achten sie diese spielen?

Ich spiele auch Mal Müll zusammen, was sich auch daran wiederspiegelt das ich als erstes im Hafen bin. Passiert halt Mal.

 

Und Schiffe sind kein Garant dafür daß man gewinnt, das "Premiummonster" was immer gegen nen Silberschiff gewinnt will ich auch haben. Dann wird's easy peasy Lemon squezzy

 

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[_HEL]
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Vor 3 Minuten, Big_Grummel sagte:

eine gleichwertiges Matchmaking bezüglich der Spieler und eine vernünftige Spiegelung

 

Vor 3 Minuten, Big_Grummel sagte:

Es kann nicht sein das man mit einem normalen Schiff grundsätzlich gegen ein Premiummonster antritt.

Dann wirst Du wohl die Konsequenzen ziehen müssen, die Du im Post davor, angekündigt hast.

Jeder hat seine eigene Erwartungshaltung. Deine wird, ziemlich sicher, nicht erfüllt werden.

 

Premiummonster? Lachmichschlapp.

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[R_N_G]
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Vor 3 Minuten, Big_Grummel sagte:

Das ist Quatsch. Ich erwarte zum Beispiel eine gleichwertiges Matchmaking bezüglich der Spieler und eine vernünftige Spiegelung der Schiffe. Es kann nicht sein das man mit einem normalen Schiff grundsätzlich gegen ein Premiummonster antritt.

Wenn du WoT gespielt hast und auch dort im Forum unterwegs warst, dann sagt dir bestimmt der Spieler Momo etwas. Der hat über Jahre versucht zu erklären, warum du ein MMO nur entweder über die Ausrüstung (hier die Schiffe) oder die Spieler balancen kannst. Beides zusammen funktioniert nicht. Ist, so nebenbei, auch in diesem Thread hinreichend thematisiert worden. Was die Spiegelung der Schiffe angeht, so kann der MM ja nur spiegeln was auch da ist. Ansonsten werden halt in etwa gleichwertige Schiffe dagegen gesetzt. Mittlerweile funktioniert das auch recht gut. Allerdings berücksichtigt dieses System nicht den Rüstzustand der Schiffe und so sind halt die Schiffe die wichtige Ausrüstung wechseln können (Radar gegen Nebel etc) immer wieder ein Überraschungsei.

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[MB13]
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Vor 27 Minuten, Big_Grummel sagte:

Wg macht was oder das endet hier wie WOT ( Einstellung meiner Gefechte und keine Euros mehr). 

und wer das weiss, der macht das bereits und lässt auch die wr am ArXXXXX vorbei gehen. denn am ende ist es völlig zwecklos. wg wird dir immer sagen, dass wot the best of the rest ist, also alles richtig gemacht hat und es ewig machen wird. genauso wie hier in wows. also abhaken und LMAA.

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34 minutes ago, Big_Grummel said:

Das ist Quatsch. Ich erwarte zum Beispiel eine gleichwertiges Matchmaking bezüglich der Spieler und eine vernünftige Spiegelung der Schiffe. Es kann nicht sein das man mit einem normalen Schiff grundsätzlich gegen ein Premiummonster antritt.

Premiummonster? Meinst Du die Tirpitz?

  • Funny 3

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[SEK]
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40 minutes ago, Big_Grummel said:

Das ist Quatsch. Ich erwarte zum Beispiel eine gleichwertiges Matchmaking bezüglich der Spieler und eine vernünftige Spiegelung der Schiffe. Es kann nicht sein das man mit einem normalen Schiff grundsätzlich gegen ein Premiummonster antritt.

Also ganz ehrlich, wenn ich meine VIIIer-Premiums ausfahre, dann lande ich überwiegend in TX-Gefechten und DU hast dann ein Problem???

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[FAME]
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Vor 1 Stunde, Godzilla1702 sagte:

das ist Quatsch ..... was ist an einem Premiumschiff den besser ???  man , Du hast echt keinen Plan oder    ....Beta Tester ??   wow

 

kleines Beispiel

image.thumb.png.a06bde9e7190564c12355c60179504a5.png

Ne Eugen kann halt 3x Repair nutzen was ein direktes Battle der Schiffe gegeneinander eintscheiden würde.

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[_HEL]
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Dir Hipper ist wendiger, hat eine bessere Ruderstellzeit, eine bessere Verborgenheit und bessere AA. Hängt halt vom Spieler ab, was er eher nutzen kann. Ich selbst bin mit dem Heal zwar auch glücklicher, kenne aber viele, die die Hipper vorziehen.

  • Cool 1

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[AMOK]
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Vor 12 Minuten, Re4cher sagte:

Ne Eugen kann halt 3x Repair nutzen was ein direktes Battle der Schiffe gegeneinander eintscheiden würde.

ja , Du siehst aber das meine Hipper trotzdem besser da steht.   Aber bei gleichen Spielern wäre die Prinz leicht im vorteil.     Von "Premiummonster" kann aber kaum die rede sein.  Und bei BBs ist das ja völlig aussen vor , da es alle haben.

Premiumschiffe haben sicherlich das ein oder andere Gimmick. Dafür gibt es auch hier und da nachteile.  Reload zb.  oder Hydro siehe Bismark/Tirpitz. Irgendein Ausgleich für die extras der Premiumschiffe gibt es immer. 

 

Einzige Monster hier bin ICH.

 

 

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Vor 5 Minuten, Firefly0367 sagte:

Dir Hipper ist wendiger, hat eine bessere Ruderstellzeit, eine bessere Verborgenheit

man fährt sie eigentlich grundsätzlich mit "Doppelruder" Modul. Da ist die Tarnung dann schlechter. Hipper hat die etwas bessere AP.  Wenn ich wählen müsste , immer die Hipper.

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Vor 2 Minuten, Godzilla1702 sagte:

ja , Du siehst aber das meine Hipper trotzdem besser da steht.   Aber bei gleichen Spielern wäre die Prinz leicht im vorteil.     Von "Premiummonster" kann aber kaum die rede sein.  Und bei BBs ist das ja völlig aussen vor , da es alle haben.

Premiumschiffe haben sicherlich das ein oder andere Gimmick. Dafür gibt es auch hier und da nachteile.  Reload zb.  oder Hydro siehe Bismark/Tirpitz. Irgendein Ausgleich für die extras der Premiumschiffe gibt es immer. 

 

Einzige Monster hier bin ICH.

 

 

Geht immer um den direkten Vergleich zum Silberschiff.

Und das Battle gegen eben dieses.

Irgend was an Verkaufsargument muss man ja auch zugestehen.

Von keinen Vorteilen zu sprechen würde ich aber vermeiden. Das stimmt so eben nicht.

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Vor 2 Minuten, Re4cher sagte:

Geht immer um den direkten Vergleich zum Silberschiff.

Und das Battle gegen eben dieses.

Irgend was an Verkaufsargument muss man ja auch zugestehen.

Von keinen Vorteilen zu sprechen würde ich aber vermeiden. Das stimmt so eben nicht.

ja hab ich ja auch dann so geschriebne. Aber mmn gibt es immer einen Ausgleich .

Entweder fehlt irgendwas anderes oder Range ist anders , Tarnung irgendwas ist fast immer.

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Vor 2 Minuten, Godzilla1702 sagte:

ja hab ich ja auch dann so geschriebne. Aber mmn gibt es immer einen Ausgleich .

Entweder fehlt irgendwas anderes oder Range ist anders , Tarnung irgendwas ist fast immer.

oder halt mal weniger Flak :Smile_trollface:

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[_HEL]
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Vor 4 Minuten, Re4cher sagte:

Irgend was an Verkaufsargument muss man ja auch zugestehen.

Na ja. Ich denke mal, dass die Ökonomie ein deutliches Verkaufsargument ist. Auch der Einsatz, als Trainer oder der kostenlose Wechsel von Capitanos. Man muss sie nicht ausbauen/aufrüsten. Pro's gibts viele. Spielerisch sehe ich die allerdings nicht, im Vergleich zu den Silberpendants.

 

Glatt vergessen. Bestes Argument...man muss sie nicht grinden und kann gleich hoch einsteigen. Führt natürlich dazu, dass oft weniger "geskillte" Spieler am Ruder stehen. Klarer Nachteil von Premiums. :Smile_trollface:

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Vor 26 Minuten, Firefly0367 sagte:

Dir Hipper ist wendiger, hat eine bessere Ruderstellzeit, eine bessere Verborgenheit und bessere AA. Hängt halt vom Spieler ab, was er eher nutzen kann. Ich selbst bin mit dem Heal zwar auch glücklicher, kenne aber viele, die die Hipper vorziehen.

 

Die Prinz Eugen ist trotzdem das viel stärkere Schiff, ebenso wie die Atago oder Maya. In den Händen eines fähigen Spielers machen die 2-3 "Verschlechterungen" nicht wirklich viel aus, aber die Heals können manchmal Welten bewirken und schwerste Feuer- bzw. allgemeine Schäden wieder reparieren und das Schiff mitunter sehr viel längere Zeit im Spiel halten. Und je länger man am Gefecht teilnimmt, umso mehr Schäden kann man auch austeilen. Ist ja eigentlich auch ganz logisch.

 

 

Am 10.2.2018 um 15:17, Frighty1975 sagte:

Moin Fellas,

 

möchte mal an dieser stelle eine Anregung loswerden (falls nicht das richtige forum bitte entsprechend verschieben)....Das Matchmaking is einfach schwer für´n Eimer, ab T4 -5 muß man sich teilweise mit gegner die 3 stufen höher sind rumschlagen (so gesehn t4 gg T7 oder T5 gg T8 gibt es bestimmt auch in den nächst höeren stufen,soweit bin ich persönlich noch nicht)... man hat kaum eine chance auch nur ansatzweise was zu reißen und wird nach wenigen sekunden nach gefechtsbeginn auch schon gen hafen geschickt und das mehrere runden in folge egal mit welchem Schiffstyp.

Ganz eklatant wird es wenn man träger spielt, da versuchst du mit deiner Independece gegnerische kreuzer oder schlachtschiffe anzugreifen (diese sind T7 oder 8) und deine Tb kommen nichtmal dazu ihre LAdung loszuwerden, bei den DB genau dasselbe und das 2 mal in folge gegen unterschiedliche gegner...Zack biste deine flieger los und handlungsunfähig, hast so gut wie keinen schaden verursacht und kannst deinem Team nicht mehr helfen.

 

Mein Vorschlag wäre es das man nur noch gg Schiffe gleicher Stufe antritt, Maximal +1 nach oben aber nicht mehr....würde mir zumindest viel besser gefallen als das jetztige MM

 

Also ich kann genug sowohl im Low- als auch High-Tier reißen. Vielleicht sollte man nicht beim kleinsten Feuer direkt auf die R-Taste hämmern? Auch bieten sich verschiedene Verbesserungen, Module und auch Skills an nebst einer angepassten Fahrweise (taktischer Überblick), damit man nicht in Minuten komplett runterbrennt. Ich habe auf all meinen BBs zum Beispiel immer das Ruder- & Tarnmodul sowie die Skills Tarnung, Brandschutz und mehr Verbrauchsmaterial geskillt. Damit komme ich zu 99% nicht Mal ansatzweise in solch blöde Lagen. Mittlerweile spiele ich sogar so  gut, dass ich auch die optionalen Flaggen gar nicht mehr brauche. Die Stapeln sich bei mir derweil. Ein Brand ist immer Ehre, bei zwei lösche ich ab und time das so dass ich beim nächsten Feuer dann dagegen heile. Bis auch meine Reparatur Mal wieder einsatzbereit ist. Das immer im Wechsel rockt. Bei drei Bränden hat man eh was katastrophal falsch gemacht, da würde ich die eigene Spielweise und Map-Awarness Mal hinterfragen. Wenn ich Kreuzer oder die Lion/Conqueror spiele, liebe ich es immer die deutschen Schlachtkreuzer und Riesen-BBs am Dauerbrennen zu halten. Weil sie irgendwann ihre Löschteams und die Reparatur weniger aufgebraucht haben.

 

IMG_20220911_123259.thumb.jpg.46ca5f98c6f59630982d59895eb7ffa0.jpg

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Vor 3 Minuten, Dunkeltier sagte:

Die Prinz Eugen ist trotzdem das viel stärkere Schiff, ebenso wie die Atago oder Maya. In den Händen eines fähigen Spielers machen die 2-3 "Verschlechterungen" nicht wirklich viel aus, aber die Heals können manchmal Welten bewirken und schwerste Feuer- bzw. allgemeine Schäden wieder reparieren und das Schiff mitunter sehr viel längere Zeit im Spiel halten. Und je länger man am Gefecht teilnimmt, umso mehr Schäden kann man auch austeilen. Ist ja eigentlich auch ganz logisch.

Einfach ins blaue geraten dürfte man bei der Eugen in den Stats der Leute die damit umgehen können und viele Spiele fahren (+500) im direkten Vergleich zur Hipper mehr % Winrate und ggf. auch mehr Damage finden.

Das Schiff hat halt die höhere Wahrscheinlichkeit im Lategame noch was zu reissen.

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Vor 8 Minuten, Dunkeltier sagte:

Bei drei Bränden hat man eh was katastrophal falsch gemacht, da würde ich die eigene Spielweise und Map-Awarness Mal hinterfragen.

ich würd mal hinterfragen , warum du auf einen Beitrag von 2018 antwortest. Meinste nicht das er inzwischen weitergekommen ist und sich verbessert hat ......

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Vor 19 Minuten, Dunkeltier sagte:

 

Die Prinz Eugen ist trotzdem das viel stärkere Schiff, ebenso wie die Atago oder Maya. In den Händen eines fähigen Spielers machen die 2-3 "Verschlechterungen" nicht wirklich viel aus, aber die Heals können manchmal Welten bewirken und schwerste Feuer- bzw. allgemeine Schäden wieder reparieren und das Schiff mitunter sehr viel längere Zeit im Spiel halten. Und je länger man am Gefecht teilnimmt, umso mehr Schäden kann man auch austeilen. Ist ja eigentlich auch ganz logisch.

Fragen wir mal die Schiffsstatistik für die "oberen" 50% der Spieler:

Hipper: 55.9% Winrate und 47k Average Damage,

Eugen: 57% Winrate und 48k Average Damage.

 

Wird auch beim Wechsel auf die Top10% der Spieler nicht deutlich anders. Da stehts 61 zu 64K an Schaden.

 

Obwohl die Eugen als Premium eigentlich einen höheren Teil an "erfahrenen Spielern" haben sollte. Scheinbar wird das durch gewisse Spieler sehr spürbar kompensiert. Was eigentlich (wieder mal) zeigt, dass es mehr auf den Spieler als das Schiff ankommt. Obwohl der selbe Filter viiiiele Silberschiffe hat, die bei guten Skippern bessere Ergebnisse liefern können als die Hipper bzw. Eugen. Weil auch die Top 10% der Hipper/Eugen Spieler gerade mal ein 1.0 als "Average Frags" haben. Charles Martel und Edin als Silberschiffe liegen bei 1.22 average Frags mit einem Spieler der oberen 10% am Steuer.

 

Wer übrigens abschätzen will, was ein Schiff so "kann" - Average Frags/Schaden des Durchschnittsspielers ansehen und dann mit den Werten der Top 10 Spieler vergleichen. Bestes Beispiel "Tiger 59" - die Top 10 Spieler haben trotzdem 1.2 average Frags. Und selbst schlechte Spieler haben auf diesem Kahn bessere Werte als mit Hipper/Eugen. Die liegen in allen "Tabellen" auf den hintersten Plätzen und wird eben relativ gesehen nicht viel "besser", wenn auch ein guter Spieler am Steuer ist. Was mich damals an der Hipper frustriert hatte - die AP,  die bereits auf leicht gewinkelte Ziele viel zu viele Abpraller macht. Und der Kahn frisst im Gegenzug viel zu viel Schaden durch AP. Selbst wenn du dich deutlich anwinkelst...

 

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Vor 8 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Fragen wir mal die Schiffsstatistik für die "oberen" 50% der Spieler:

Hipper: 55.9% Winrate und 47k Average Damage,

Eugen: 57% Winrate und 48k Average Damage.

 

Wird auch beim Wechsel auf die Top10% der Spieler nicht deutlich anders. Da stehts 61 zu 64K an Schaden.

 

Obwohl die Eugen als Premium eigentlich einen höheren Teil an "erfahrenen Spielern" haben sollte. Scheinbar wird das durch gewisse Spieler sehr spürbar kompensiert. Was eigentlich (wieder mal) zeigt, dass es mehr auf den Spieler als das Schiff ankommt. Obwohl der selbe Filter viiiiele Silberschiffe hat, die bei guten Skippern bessere Ergebnisse liefern können als die Hipper bzw. Eugen. Weil auch die Top 10% der Hipper/Eugen Spieler gerade mal ein 1.0 als "Average Frags" haben. Charles Martel und Edin als Silberschiffe liegen bei 1.22 average Frags mit einem Spieler der oberen 10% am Steuer.

 

Wer übrigens abschätzen will, was ein Schiff so "kann" - Average Frags/Schaden des Durchschnittsspielers ansehen und dann mit den Werten der Top 10 Spieler vergleichen. Bestes Beispiel "Tiger 59" - die Top 10 Spieler haben trotzdem 1.2 average Frags. Und selbst schlechte Spieler haben auf diesem Kahn bessere Werte als mit Hipper/Eugen. Die liegen in allen "Tabellen" auf den hintersten Plätzen.

 

Wenn man den Spieler als Faktor mit in die Rechnung nimmt wirds richtig lustig bei manchen Schiffen.

Das hat aber unterm Strich nichts damit zu tun ob das Schiff jetzt marginale oder größere Vorteile zum Silberschiff hat.

Um letzteres ging es hier.

Also Szenario: Brawl 1vs. 1 - Silber vs. Premium max. ausgebaut  - 21er Skipper und gleichguten Spielern am Steuer.

Auch da wirds die Ausnahmen geben aber pauschal würde ich fast immer gegen das Silberschiff wetten.

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On 9/9/2022 at 2:55 PM, Togaras said:

Ich muss an dieser Stelle widersprechen. Spieler mit 47-49% sind nicht gut und eben oft das Problem.

Diese Spieler haben oft aufgegeben besser zu werden und suchen gerne die Schuld für das Versagen in Spielern die noch schlechter sind als sie selbst.

 

Ja es ist schön, nach unten zu treten. 

Ja es ist schön, die eigene Verantwortung abzustreiten. 

 

Und ja ein Spieler unter 49% ist oft nicht in der Lage den 45%er auszugleichen. Deswegen bleibt der Spieler dann auch unter 49%. 

Spieler die den 45%er ausgleichen können, landen dann nämlich auf höheren Siegraten.

 

Das sehe ich anders... 

 

meine WR ist (in Deinen Augen) schlecht, weil ich die ersten 2 Jahre alleine unterwegs war... danach habe ich in einem Clan dazugelernt. Aktuell bin ich in meinen Gefechten meistens unter den Top 3-5... PR, Damage und Erfahrung steigen stetig.. WR geht in den Keller... weil zu viele +-40%ter unterweg sind, die absolut useless sind.

 

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20 minutes ago, QuickMick1906 said:

 

Das sehe ich anders... 

 

meine WR ist (in Deinen Augen) schlecht, weil ich die ersten 2 Jahre alleine unterwegs war... danach habe ich in einem Clan dazugelernt. Aktuell bin ich in meinen Gefechten meistens unter den Top 3-5... PR, Damage und Erfahrung steigen stetig.. WR geht in den Keller... weil zu viele +-40%ter unterweg sind, die absolut useless sind.

 

Deine WR war aber anfangs besser...

Und Schaden und Erfahrung steigen automatisch in dem man im Tier nach oben geht. Fuer die Siegrate ist das mitunter schlecht.

Das liegt weniger am eigenen Team.

  • Cool 2

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Vor 1 Stunde, Re4cher sagte:

Wenn man den Spieler als Faktor mit in die Rechnung nimmt wirds richtig lustig bei manchen Schiffen.

Das hat aber unterm Strich nichts damit zu tun ob das Schiff jetzt marginale oder größere Vorteile zum Silberschiff hat.

Um letzteres ging es hier.

Was ich damit zeigen wollte - die Hipper/Eugen sind nicht gerade "bockstarke Schiffe", die sich halt statistisch zudem kaum was nehmen. Da sehe ich größere Unterscheide bei der 8'' Mogami/Atago vor allem was die Abwurfwinkel zusammen  mit dem Heal angeht. Da hast du mit der Atago die weit besseren Karten. In einem 1:1 bei Hipper gegen Eugen - wenn du im Nahkampf bist ist der Heal Nummer zwei egal. Weil du bist unten bevor der erste aus dem Cooldown kommt. Der Heal rettet dich bzw. macht dir das Leben leichter wenn du mehr als ein paar Minuten im Spiel bist.

 

Vor vier Jahren dachte ich mal, dass das Team mit mehr Premiumschiffen statistisch spürbar öfter gewinnt. Lag damals aber nicht am Premiumschiff, sondern am Skipper dessen der eben entsprechend umgesetzte(!) Gefechtserfahrung samt einem gut trainierten Kapitän auf dem Kahn hatte. Aber wir haben ja gesehen, dass Kapitäne vollkommen überbewertet sind und man sich direkt ins High Tier einkaufen kann. Und entsprechend "auf die Fresse" bekommt wenn die Spielmechaniken nicht ansatzweise verstanden werden. Was auf T8 leider auffällt: Im Ranking der Kreuzer dort (average Kills) sind die Top 10 alles "Premiums". Meist "6'' Kleinkaliber-Spammer". Was für mich heisst - die schweren 8'' mit dem langen Reload haben einen gravierenden spielmechanischen und statistischen Nachteil, der eben nicht durch "Alpha" oder "Zitadellenchance" ausgeglichen wird. DAS ist für mich eins der Probleme der Hipper - in einer HE Meta (siehe Mainz, Bayard/Irian) hat das Ding durch den Reload zu wenig DPM und kann das sehr offensichtlich auch nicht mit satten AP Schellen wettmachen. Daran würde ich bei den deutschen T8 8'' Kreuzern als erstes ansetzen. Zünderzeiten runter dass es mehr Fullpens statt Overpens gibt und den AP Einsatz gerade gegen leichter gepanzerte Ziele belohnt. Denn das Spiel braucht alles außer weiteren HE Feuerzeugen.

 

Was Wargaming vermutlich machen könnte (wenn es wollte): Eine temporäre Nation "Plain Bad" intern einführen wie es Wargaming bereits in deren interner Datenanalyse macht. Sind genug Spieler Online, wird diese Nation unabhängig von deren Tech Tree Herkunft in beiden Teams bereits vom bestehenden Matchmaker ausgeglichen. Was etwas weniger Skillgap zwischen beiden Teams bewirken sollte. Leider wird dadurch die Winrate dieser Spieler im Mittel ansteigen (nicht aber deren Gefechtsbeitrag), was bedeutet dann "zeitnah" auf sowas wie mittlere Base-XP oder mittlere Position auf der Schlusstabelle als Parameter (statt Winrate) umzustellen. Weit unten bleibt weit unten, egal ob 40 oder 50% Winrate im Mittel. Sollte für WG statistisch kein ernsthaftes Problem sein.

 

 

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[ADRIA]
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Vor 23 Minuten, QuickMick1906 sagte:

 

Das sehe ich anders... 

 

meine WR ist (in Deinen Augen) schlecht, weil ich die ersten 2 Jahre alleine unterwegs war... danach habe ich in einem Clan dazugelernt. Aktuell bin ich in meinen Gefechten meistens unter den Top 3-5... PR, Damage und Erfahrung steigen stetig.. WR geht in den Keller... weil zu viele +-40%ter unterweg sind, die absolut useless sind.

 

Deine WR geht in den Keller, weil du die Schuld auf andere schiebst.

 

Ich habe mir dein Profil nie vorher angesehen, daher habe ich dich mit meinem vorherigen Posts auch nie direkt angesprochen, sondern grob verallgemeinert, aus der Erfahrung die ich gesammelt habe.

Aber es ist eben doch erschreckend interessant wie treffend meine Erklärung ist.

 

Um mal deine Entwicklung genauer anzuschauen, empfehle ich mal den Button "More Charts" auf wows-numbers.

Gerade deine langfristige WR Entwicklung ist da sehr aufschlussreich.
Du hast eine Phase wo du über einen längeren Zeitraum bei 48% warst.

Dann kommt eine kurze Phase der Steigerung um knapp 1% nach oben.

Und dann wieder längere Phase wo es effektiv sehr konstant bleibt.

 

Und genau das zeigt, was ich geschrieben habe, du hattest zwar mal eine Phase wo du besser geworden bist.

Aber danach hast du damit aufgehört.

Eventuell bist du auch gar nicht besser geworden, sondern die WR Steigerung resultiert einfach nur darin, dass du jetzt mehr Divisionen fährst.

 

Klar wird man im Laufe der Zeit "besser" man zielt genauer, man macht mehr Schaden etc.
Dadurch steigen, wie ColonelPete schreibt, die Werte für AVG Experience, AVG Damage und PR ganz automatisch.

Aber deine WR gibt an, wie sehr du selbst um den Sieg kämpft.

 

Und die Ausrede, du kannst wegen den 40%ern nicht gewinnen:
Die sind auch im Gegnerteam.

 

Ich hatte heute auch 40% Spieler im Gefecht, sowohl in meinem Team als auch im Gegnerteam.

Und weisst du was? Es war völlig egal was die gemacht haben. Die hätten auch AFK sein können.

Die hatten weder positiven noch negativen Effekt.

 

Also höre auf, anderen die Schuld zugeben.

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[PONYD]
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4 hours ago, Big_Grummel said:

Das ist Quatsch. Ich erwarte zum Beispiel eine gleichwertiges Matchmaking bezüglich der Spieler und eine vernünftige Spiegelung der Schiffe. Es kann nicht sein das man mit einem normalen Schiff grundsätzlich gegen ein Premiummonster antritt.

Premiummonster? Welche Schiffe sollen das den sein?

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