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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 11 Stunden, linkum sagte:

Leute die das Spiel beherrschen, die brauchen den Kleinkram nicht kaufen, das gewinnen die einfach durch's Spielen.

Sag das nicht zu laut, sonst gibt es bald keine Belohnungen durch gutes spielen.

Was mich beruhigt.... ich kann gar nicht so schlecht sein - denn Kleinkram habe ich schon ewig lange nicht mehr gekauft :cap_yes:

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Vor 4 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Da kamen die dann auf die Idee,  das man deutlicher mitÜberzahl, dann doch angreiffen könnte.

Das mit der Rudelbildung und dem dann daraus resultierenden "mach du mal , einer wird schon was machen" ist ja ein ganz erstaunliches Phänomen.

Das sieht man sehr oft bei kleinen Lemmings oder auch bei kompletten.  Beim gegner taucht ein DD auf und schon traut sich keiner mehr weiter. Obwohl man teilweise 10 vs 3 Schiffe überlegen ist.  Seltsamer weise immer in meinen Teams :Smile_hiding:

 

Keine Ahnung woran das liegt.  Beim Gegner seh ich solche Haufen immer dann , wenn ich nicht im DD sitze.  Obwohl vor kurzem hatte ich das erlebniss mit einer Fletcher.  In den haufen alles was da war an Torps. rein ...drei Schiffe getroffen  , direkt mal 35k Schaden gemacht.   Freut einen natürlich , trotzdem ein seltsames Phänomen.

Ist vieleicht wie auf dem Parkplatz.  Die meisten Parken da , wo schon Autos stehn , egal wie eng die Parklücke auch ist. Ist wahrscheinlich irgendein Urzeit-Instinkt , Reptillienhirn läßt grüssen.

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Vor 3 Stunden, _ReWinD_ sagte:

wird rumgeheult wie [edited] sein team ist, dass die sich zurueckziehen in unterzahl, ihm gefaelligst helfen

Geht leider auch anders rum. Gestern auf unserer Flanke. 5vs.5. Ganz schnell waren 2 Gegner weg und die anderen 3 zogen sich, leicht angefleddert, zurück. Supi, das ist der Moment, um nachzudrücken..

 

Pustekuchen. Ich merke plötzlich, wie alle 3 Gegner auf mich fokusieren, schaue mich um und meine 4 Teammates haben sich nicht nur ebenfalls zurückgezogen, sondern sich sogar noch hinter eine Insel gedrängelt. Ich falle aber auch jedes Mal auf diesen Mist rein.

 

Mir blieb dann auch nichts anderes übrig, als auszuweichen, weil jetzt die roten pushten und dann das Inselversteck ordentlich aufräumten. Mal wieder so richtig schön und unnötig verloren.

 

Gestern war eh wieder so ein Tag. 

Dass bei Verwerfungslinie immer mal wieder einer in die Mitte fährt und dort pulverisiert wird, kennt man ja. Dass das komplette Team in diese Todesfalle knattert, obwohl ich gewarnt hatte, habe ich auch zum ersten Mal erlebt. :Smile_facepalm:

 

Ich hoffe, dass bei den neuen Tutorials auch das Thema "Kartenkunde" behandelt wird.

 

Viele wissen einfach nicht, was man machen kann und was nicht. Wie man Karten interpretiert und wo die Todeszonen sind...ich sagt nur Kanal, Zwei Brüder. Warum simpelste Dinge nicht funktionieren, wie z.B., dass man einem flüchtenden Gegner, der auch noch in Unterzahl ist, evtl. nachsetzen könnte. Statt dessen flüchtet die Überzahl ebenfalls. ich verstehe es nicht.

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12 minutes ago, Godzilla1702 said:

Keine Ahnung woran das liegt.

Haben halt kein Plan. Das ist alles. Da hilft auch kein MM mit xyz als Zusatz.

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Vor 4 Minuten, Firefly0367 sagte:

Ich falle aber auch jedes Mal auf diesen Mist rein.

Schön, dass ich wenigstens nicht der Einzige bin, der fast immer darauf reinfällt...:Smile_teethhappy:

Gerade in den GG seh ich die oben angeführten BB Helden immer wieder...

 

Immerhin konnte ich mich gestern mit der Weimar in den Keilereien austoben als Entschädigung...:Smile_trollface:

 

 

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[_HEL]
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Vor 17 Stunden, linkum sagte:

Ab da wude das Lowtier von der Learning-by-doing-Zone zur No-Go-Area, damit auch der letzte Honk sich ins Hightier einkauft. Das man vorher schon die komplette Gameökonomie über Bord geworfen hatte, damit diese ******* auch ohne jegliche Kenntnisse im Hightier genügend Kredits bekommen war nur die Grundlage.

Nicht der MM ist das Problem, sondern die Spieler und genau die Klientel die sich jetzt durch alle Arten von Gefechten stirbt, hat man bewußt angelockt und ins Rennen geschickt. Und das ist nicht mal die Schuld der Spieler, denn WG sagt, wenn du Geld ausgibst, mach ruhig.

Das ist gerade das Problem im Hightier.:Smile_honoring:

 

Ne Schlieffen mit 133 Spielen, was soll das alles im Hightier.

 

Was ein Mist.:Smile_facepalm:

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16 hours ago, Eisenherzog said:

Der entscheidende Faktor für mich, ist und bleibt der Spieler.

Egal in welchen Schiff und auf welchem Tier. Der Skill des Spielers ist das wichtigste Kriterium. 

WoWs ist für mich ein Hobby wie jedes andere auch. Logischerweise setze ich mich mit einem Hobby auseinander. Informier mich drüber, was darf ich, was sollte ich unterlassen. z.B. Fussball - sagen wir ich interessiere mich für die Position eines Stürmers. Da renne ich ja auch nicht einfach auf den Platz und hoffe, dass die Kugel mal bei mir landet und ich mal nen Schuss abgeben kann.

Da stellt man sich ja auch die Frage, wie kann ich mich am besten positionieren, wie kann ich mich am besten von meinem Verteidiger lösen, welche Lücken ermöglicht der Gegner in welche man stoßen kann etc. ect.

Eigentlich dachte ich anfangs auch, dass die meisten Spieler ähnlich denken und sich entsprechend entwickeln (wollen). In allen anderen Spielen/Hobbys die ich kenne trifft das meiner Erfahrung nach auch für einen deutlich größeren Anteil der Spieler zu.

Würde Hobbyfußball so ablaufen wie WOWS, dann würden wohl 2 von 10 Feldspielern den Ball einfach immer und immer wieder bewusst mit den Händen aufheben, einer würde einfach immer aus jeder Position versuchen aufs Tor zu schießen und der Torwart stünde durchgehend falsch rum im Tor. Die restlichen 7 Spieler würden einfach nur fassungslos rumstehen weil sie nicht glauben können was sie da von ihren Teamkollegen sehen.

 

Klar gibt es in jedem Spiel schlechte und sehr schlechte Spieler, aber dass es in WOWS so einen riesigen Anteil an Spielern gibt die in jedem Spiel über zig tausend Spiele hinweg immer die gleichen fatalen Fehler machen und immer auf die gleiche Weise auf die Schnauze fliegen ist für mich absolut nicht erklärbar. Vieles davon lässt sich für mich auch nicht mehr mit Spaß erklären. Es scheint ja fast so als würden 10%+ der Spieler alles versuchen um möglichst schlecht abzuschneiden. Und darin scheinen sie dann verdammt gut zu sein...

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51 minutes ago, Loopyrobot said:

Das ist gerade das Problem im Hightier.:Smile_honoring:

 

Ne Schlieffen mit 133 Spielen, was soll das alles im Hightier.

 

Was ein Mist.:Smile_facepalm:

Absaifen, WG die Schuld geben, den anderen die Schuld geben, weitermachen wir bisher.

Samen procedure das evtl year, Miss Sophie?

YES!

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1 minute ago, Kpt_Serenus said:

Kann es sein, dass die Diskussion sich hier seit einigen hundert Seiten im Kreis dreht? Ich lese immer wieder dieselben Beiträge..

 

Kpt_Serenus

Naja, es gibt halt schon Anwechslung, wenn Spieler auftauchen, ihr Unvernögen/Unwissen auf andere Spieler/MM projizieren und in die Realität gezerrtwerden. Natürlich GEGEN deren Widerstand.  Realität und persl. Realitätsblase, vertragen sich halt nicht.

 

Aber sonst.... jup. Ist halt eher ein, sagen wir "Frustabbauthema", das gelegentlich von verständigen Spielern, auf der Suche nach Erklärungen angesteuert wird.

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Vor 4 Stunden, Godzilla1702 sagte:

Das mit der Rudelbildung und dem dann daraus resultierenden "mach du mal , einer wird schon was machen" ist ja ein ganz erstaunliches Phänomen.

Absolut. Offenbar sind einige Spieler ihrer Sache nicht sehr sicher und fühlen sich Body to Body einfach besser. Ich brauche immer viel Platz zum manövrieren und halte i.d.R. ordentlich Abstand zu den Kollegen. Es passiert dennoch regelmäßig, dass einem 1-2 Mates so an den Hacken kleben, dass man S und D nicht mehr anfassen kann. Letztens bin ich wegen so einem Blödsinn sogar draufgegangen, weil ich beidseitig von BBs eingekeilt war, die unbedingt und immer genau dort hin wollten, wo ich hinfuhr. Manchmal muss man vor de eigenen Spielern regelrecht flüchten. Gestern bin ich erst wieder von einem DD reportet worden, der meine Bourgogne gerammt hat. Warum weiche ich ich auch nicht aus? Den Teammates Raum zu geben, scheint allgemein nicht hip zu sein.

 

Was kann der MM da tun?

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Vor 1 Stunde, Kpt_Serenus sagte:

Kann es sein, dass die Diskussion sich hier seit einigen hundert Seiten im Kreis dreht? Ich lese immer wieder dieselben Beiträge..

 

Kpt_Serenus

Hey , jetzt mach uns doch das nicht kaputt.  Natürlich sind wir in einer MM Diskusionsschleife gefangen , na und.  Das gute ist , das man alle paar Tage immer wieder die selben Sätze schreiben kann. Musst nicht viel nachdenken.  Ab und zu kommt mal ein neuer , da kann man dann zur höchstform auflaufen.         Ansonsten , sie sind in einer MM Diskusionschleifen gefangen ........

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3 minutes ago, Godzilla1702 said:

Hey , jetzt mach uns doch das nicht kaputt.  Natürlich sind wir in einer MM Diskusionsschleife gefangen , na und.  Das gute ist , das man alle paar Tage immer wieder die selben Sätze schreiben kann. Musst nicht viel nachdenken.  Ab und zu kommt mal ein neuer , da kann man dann zur höchstform auflaufen.         Ansonsten , sie sind in einer MM Diskusionschleifen gefangen ........

Etwa so?

 

 

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Vor 1 Stunde, Kpt_Serenus sagte:

Kann es sein, dass die Diskussion sich hier seit einigen hundert Seiten im Kreis dreht? Ich lese immer wieder dieselben Beiträge..

 

Kpt_Serenus

Den Eindruck bekomme ich im Forum für Häkeln und Sticken auch immer wenns um die Garnqualität geht.

Nicht das ich häkeln oder stricken würde - aber man will ja informiert bleiben. 

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Vor 50 Minuten, Re4cher sagte:

Den Eindruck bekomme ich im Forum für Häkeln und Sticken auch immer wenns um die Garnqualität geht.

Nicht das ich häkeln oder stricken würde - aber man will ja informiert bleiben. 

man muss ja vorbereitet sein , falls das mit Wows mal vorbei ist.  Neues Hobby usw.

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5 hours ago, Firefly0367 said:

Absolut. Offenbar sind einige Spieler ihrer Sache nicht sehr sicher und fühlen sich Body to Body einfach besser.

Naja, ich hab mir heute, mal paar davon angeguckt.

Auch die berühmten Seitenwechsler...

Ich fand es erstaunlich, wieviele davon mit 50-55% WR, rumgefahren sind....

 

ich hätte da viel merh von der 40-45% Sorte erwartet...

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Vor 1 Minute, GuydeLusignan sagte:

Naja, ich hab mir heute, mal paar davon angeguckt.

Auch die berühmten Seitenwechsler...

Ich fand es erstaunlich, wieviele davon mit 50-55% WR, rumgefahren sind....

 

ich hätte da viel merh von der 40-45% Sorte erwartet...

Manche haben halt einfach einen schlechten Tag, andere fahren sich einen Unsinn zusammen und gewinnen dennoch. Eben eine Surrey im Team. Gefahren, wie besoffen. Immer an der falschen Position und nachher doch erster im Team. Dabei eine beachtliche WR, von 56% auf dem Konto, bei knapp 3k Matches. Dem hätte ich auch eher 43 und 300 gegeben. 

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Vor 8 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Grund: ich vermute völlige Unkenntnis ihrer eigenen und der gegnerischen Pixelund sämtlicher Grundlagen des Spiels. Yeah........

Du meinst also "zu dumm um die Minimap zu lesen" und trotzdem wird auf T10 mit den höchsten Wartungskosten gespielt?

 

Ich fürchte, der einzige weg solche Spieler zu stoppen wäre ein T+/- NULL Matchmaking, aber allen Spielern der unteren drei Dezile einer zu definierenden Spielstärke mit gleitendem Mittel (Achtung: nicht "Gleitmittel", das ist was anderes...) der letzten 30 Spiele den Übergang in den nächsten Tier zu verwehren. Was übrigens niemals nicht passieren wird so lange gerade diese Spieler reincachen.

 

 

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Qualität setzt sich durch (30 % WR, 40k avg dmg bei 12 Gefechte auf der Yamato). Gut er muss sicher noch klar kommen mit dem Schiff. Meister fallen bekanntlich nicht vom Himmel. ^^

 

Aber mal ehrlich. Sowas will WG ja. Alle anderen haben mind. das doppelte an EP bekommen. Ich weiß gar nicht wie sowas gehen soll wenn man 17 Minuten dabei ist. Ein anderer MM steckt den versehentlich in den Coop und dann bekommt er noch Reports von den Bots. :cap_fainting:

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Vor 23 Stunden, Eisenherzog sagte:

Das einzige was zählt ist, an sich selbst zu arbeiten. Damit kann man schon viel erreichen. 

Da kann kein MM dagegensteuern.

Was halt nicht reicht wenn du zu viele Leute in deinem Team hat, die das komplett anders sehen. Die Runde ist dann für dich durch.

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2 minutes ago, Seaman80 said:

Qualität setzt sich durch (30 % WR, 40k avg dmg bei 12 Gefechte auf der Yamato). Gut er muss sicher noch klar kommen mit dem Schiff. Meister fallen bekanntlich nicht vom Himmel. ^^

 

Aber mal ehrlich. Sowas will WG ja. Alle anderen haben mind. das doppelte an EP bekommen. Ich weiß gar nicht wie sowas gehen soll wenn man 17 Minuten dabei ist. Ein anderer MM steckt den versehentlich in den Coop und dann bekommt er noch Reports von den Bots. :cap_fainting:

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Schau dir mal die recent Winrate an: 100%!!!!

Soviel hab ich nicht mal im Coop. Da geht's aber mal richtig steil bergauf! Se Tränd is jua fränd digga!

Gleichzeitig wäre damit endlich bewiesen, dass es darauf ankommt den wichtigen Dmg (also 9k) zu machen!

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Vor 13 Minuten, wanninger17 sagte:

Schau dir mal die recent Winrate an: 100%!!!!

Soviel hab ich nicht mal im Coop. Da geht's aber mal richtig steil bergauf! Se Tränd is jua fränd digga!

Gleichzeitig wäre damit endlich bewiesen, dass es darauf ankommt den wichtigen Dmg (also 9k) zu machen!

wieso, war da nicht irgendwas mit dmg und stufe? 1k dmgf pro stufe ist gut oder so? hat er doch fast geschafft, die 10k zu machen. spiel war halt zu schnell vorbei, sonst haette er das noch geschafft.

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Vor 18 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Was halt nicht reicht wenn du zu viele Leute in deinem Team hat, die das komplett anders sehen. Die Runde ist dann für dich durch.

Natürlich, da hast du vollkommen recht. 

Aber mit meiner Aussage "selber an sich zu arbeiten" beziehe ich das natürlich auch auf alle Ausfälle :Smile_Default:

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Was alleine wegen Dunning-Kruger scheitert. Kognitive Dissonanz zwischen der eigenen empfundenen Fähigkeit und der messbaren Leistung. Das sind halt die Spieler, die Gefechte einseitig werden lassen. Ein tief dreistelliges PR muss man sich echt hart verdienen, das schafft nicht jeder. Jedenfalls nicht ohne Leberschaden.

 

Und an dieser Spezies muss IMHO der Matchmaker ansetzen. Weil diese Spieler mit unglaublichem Pech mit den Teams nicht an sich arbeiten wird. Und Wargaming einen Teufel tun wird diese Sippe auszuschließen - jedenfalls so lange diese ordentlich Umsatz im Premiumladen machen.

 

 

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Vor 3 Stunden, Seaman80 sagte:

Qualität setzt sich durch (30 % WR, 40k avg dmg bei 12 Gefechte auf der Yamato). Gut er muss sicher noch klar kommen mit dem Schiff. Meister fallen bekanntlich nicht vom Himmel. ^^

 

Aber mal ehrlich. Sowas will WG ja. Alle anderen haben mind. das doppelte an EP bekommen. Ich weiß gar nicht wie sowas gehen soll wenn man 17 Minuten dabei ist. Ein anderer MM steckt den versehentlich in den Coop und dann bekommt er noch Reports von den Bots. :cap_fainting:

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Meistens sind Leute von dem Kaliber ja damit beschäftigt das Team per Chat zu einem sicheren Sieg zu führen.

Da bleibt halt manchmal wenig Zeit für eigenen Dämätsch - grade wenn man selbst in einem offensichtlich sehr schlechten Team landet.

Und , was auch oft vergessem wird: Er hat Euch schließlich den Rücken freigehalten :Smile_great:

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