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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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7 minutes ago, Re4cher said:

Ja, es ist gegen die Regeln (name&shame) das man die Nicknames Deiner Mitstreiter/Gegner lesen kann.

 

ok nehme es raus

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Dann hier ein anderes Game mal eben schnell mit Paint alles zensiert (Wusste es nicht besser)

 

Die Donskoi war mein bestes Schiff und innerhalb von 10 Runden 9 in diesem Verhältnis verloren das ist einfach kein normaler "schlechter Tag" mehr. Es geht andersrum genauso weiter wenn man dann mal gewinnt. 

Unbenannt.png

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[_HEL]
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Vor 2 Minuten, praise_rng sagte:

Dann hier ein anderes Game mal eben schnell mit Paint alles zensiert (Wusste es nicht besser)

 

Die Donskoi war mein bestes Schiff und innerhalb von 10 Runden 9 in diesem Verhältnis verloren das ist einfach kein normaler "schlechter Tag" mehr. Es geht andersrum genauso weiter wenn man dann mal gewinnt. 

So isses...gute Zeiten, schlechte Zeiten.

FF.thumb.jpg.dfcf74f0eaf484fc50e42471d1624ffd.jpg

 

Bis vor ein paar Tagen, waren alle 3 Kategorien lila. Mal gespannt, wie es heute läuft.

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29 minutes ago, Firefly0367 said:

vor ein paar Tagen, waren alle 3 Kategorien lila. Mal gespannt, wie es heute läuft

Gruselig. Kurz gesagt. Aber ich euer auf t6 rum. 

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Spiele das Game seit kurzem etwas häufiger aber so schlimm ist es bisher nie gewesen. Habe auch das Gefühl das viele Spieler einfach nur Bots sind denn so schlecht kann keiner fahren ?? 

 

Finde auch generell das Meldungen rein gar nix bringen richtig Schwachsinnig. Außer der Chatban hat nichts eine Auswirkung auf dein Spiel wenn du Sch*** baust. Vieles könnte man verhindern wenn bewusst schlechtes Spielen bestraft werden würde. 

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Vor 11 Minuten, praise_rng sagte:

Vieles könnte man verhindern wenn bewusst schlechtes Spielen bestraft werden würde. 

Dann wären aber locker 60% aller Spieler unter Dauerbann...oder mehr.

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Könnte den ganzen Tag so weiter machen.

 

Ja wenn 60% der Spieler dann weg sind ist es eben so. In so ein Spiel bin ich jedenfalls nicht bereit Geld zu investieren wenn WG weiterhin Premium Content verkaufen möchte. Was ja offensichtlich der Fall ist wenn man sieht was die an Schiffen in letzter Zeit raus hauen statt mal neue Karten zu entwickeln etc.

 

Es reicht mir heute auch schon wieder. Das war ein 10min Gefecht aber eigentlich war es nach 5min schon entschieden

wows.2.png

  • Cool 1

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[ADRIA]
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Vor 17 Minuten, praise_rng sagte:

statt mal neue Karten zu entwickeln etc.

Neue Map ist doch angekündigt 

 

Vor 17 Minuten, praise_rng sagte:

Es reicht mir heute auch schon wieder. Das war ein 10min Gefecht aber eigentlich war es nach 5min schon entschieden

Gegenfrage: was soll WG hier denn ändern? Und welche "Schuld" hat WG an diesem Ergebnis? 

 

Zusätzliche Frage: was ist in dem Gefecht passiert, dass es dir als Donskoi nicht möglich war, entweder die Benham oder die Z44 rauszunehmen?

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1 minute ago, Togaras said:

Neue Map ist doch angekündigt 

 

Gegenfrage: was soll WG hier denn ändern? Und welche "Schuld" hat WG an diesem Ergebnis? 

 

Zusätzliche Frage: was ist in dem Gefecht passiert, dass es dir als Donskoi nicht möglich war, entweder die Benham oder die Z44 rauszunehmen?

 

Ich kann schlecht einen DD rausnehmen wenn keiner aufgemacht wird oder soll ich selber in den Cap fahren ? Radar bringt mir wenig wenn ich der einzige bin der auf DDs auch schießt. Nur deswegen komme ich überhaupt auf meine Punkte in dem Spiel. 

 

 

WG soll einfach schauen dass das Gleichgewicht halbwegs wieder stimmt in den Spielen. Es verhält sich auch insbesondere oft nur in Hightier Games so wie dargestellt.

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[R_N_G]
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Vor 11 Minuten, Togaras sagte:

Neue Map ist doch angekündigt 

 

Gegenfrage: was soll WG hier denn ändern? Und welche "Schuld" hat WG an diesem Ergebnis? 

 

Zusätzliche Frage: was ist in dem Gefecht passiert, dass es dir als Donskoi nicht möglich war, entweder die Benham oder die Z44 rauszunehmen?

Die Schuld von WG an diesem und vielen ähnlichen Ergebnissen liegt in ihrer agressiven Monetarisierungsoffensive ungefähr seit der Rico-Werft. Ab da wude das Lowtier von der Learning-by-doing-Zone zur No-Go-Area, damit auch der letzte Honk sich ins Hightier einkauft. Das man vorher schon die komplette Gameökonomie über Bord geworfen hatte, damit diese ******* auch ohne jegliche Kenntnisse im Hightier genügend Kredits bekommen war nur die Grundlage.

Nicht der MM ist das Problem, sondern die Spieler und genau die Klientel die sich jetzt durch alle Arten von Gefechten stirbt, hat man bewußt angelockt und ins Rennen geschickt. Und das ist nicht mal die Schuld der Spieler, denn WG sagt, wenn du Geld ausgibst, mach ruhig.

  • Cool 3

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Am 6.2.2022 um 12:43, linkum sagte:

Wie schon mal erwähnt, in meinen Augen ist nicht der MM das Problem, sondern der verbissene Zwang möglichst schnell möglichst hoch zu kommen, von WG gefördert. Dazu den Murks von Gameplay im Lowtier als zusätzlichen Treiber.... wann sollen Anfänger denn überhaupt was lernen? Die angekündigten Tutorials, übrigens seit der Alpha gefordert, werden da nur Kosmetik sein, fürchte ich zumindest. Und letztlich liegt es auch an jedem selbst, will er, oder will er nicht. Will er, dann finden sich meiner Meinung nach genügend Möglichkeiten Hilfe zu finden.

Das sehe ich genauso. 

 

Ich sehe es ja an mir selbst.

Vor einem Jahr war mein spielerischer Erfolg (Stats) noch ein völlig anderer. 

Ich bin weiß Gott noch ein großes Stück weit  davon entfernt wo ich gerne sein würde, aber ich würde behaupten, es geht stetig bergauf. Im Random sowie im Ranked.

Es gibt genug Möglichkeiten sich zu informieren. Sei es über YT, Discord, Tools und vor allem auch ERFAHRENERE Spieler: In diesem Sinne mal ein offizielles Danke an @_ReWinD_ an den ich mich schon oft gewandt habe und viele Tipps, Ratschläge und Infos erhalten habe.

 

Der entscheidende Faktor für mich, ist und bleibt der Spieler.

Egal in welchen Schiff und auf welchem Tier. Der Skill des Spielers ist das wichtigste Kriterium. 

WoWs ist für mich ein Hobby wie jedes andere auch. Logischerweise setze ich mich mit einem Hobby auseinander. Informier mich drüber, was darf ich, was sollte ich unterlassen. z.B. Fussball - sagen wir ich interessiere mich für die Position eines Stürmers. Da renne ich ja auch nicht einfach auf den Platz und hoffe, dass die Kugel mal bei mir landet und ich mal nen Schuss abgeben kann.

Da stellt man sich ja auch die Frage, wie kann ich mich am besten positionieren, wie kann ich mich am besten von meinem Verteidiger lösen, welche Lücken ermöglicht der Gegner in welche man stoßen kann etc. ect.

 

Warships funktioniert nicht anders.

 

Das Interesse des Spielers ist das entscheidende. Wenn ich eine Vorliebe für DDs habe, ja dann setze ich mich doch mit diesem Schiffstyp näher auseinander. Wie kann ich seine Vorteile am sinnvollsten einsetzen und seine Nachteile am besten minimieren. Welches ist meine gefährlichste Konterklasse und worauf muss ich bei ihr besonders achten. etc. etc.

 

Die dt. DD Linie und dt. BB Linie waren meine ersten beiden Linien im Spiel. Was man an den Stats sehr deutlich erkennen kann. Am Anfang wollte ich auch einfach nur so schnell wie möglich nach oben. Tja, dass war ein Fehler (siehe Stats).

Mit meiner zweiten DD Linie, IJN DDs, bevorzugt Torpedos, habe ich mich dann mal intensivst auseinandergesetzt, und siehe da, ich bin mit ihnen deutlich erfolgreicher unterwegs. 

 

Mit anderen Worten:

Der Teamerfolg ist unmittelbar mit der Leistung eines jeden einzelnen Spielers verknüpft. Wenn die Leistung der Einzelnen nicht stimmt, dann kann sich auch kein Teamerfolg einstellen. Völlig ausgeschlossen. 

Es gibt natürlich Ausnahmen, wo der ein oder andere Spieler gewisse Ausfälle ausgleichen kann,  aber wie gesagt, dass sind Ausnahmen.

 

Ich spiele nun fast 3 Jahre WoWs, hat sich der MM verändert? Nein.

Hatte ich in den letzten 1 1/2 Jahren Glück mit dem MM? Nein. Soviel Glück hat niemand.

Aber was sich geändert hat, war meine Einstellung zum Spiel. 

Und das ist der einzige Grund, warum meine Ergebnisse langsam aber stetig besser werden. Nichts anderes

 

WoWs ist ein tolles, vielseitiges und auch komplexes Spiel das sehr viel zu bieten hat ... vorausgesetzt man lässt sich drauf ein.

Ich habe seit Dark Age of Camelot kein Onlinespiel mehr so lange gespielt wie WoWs. Und für mich heißt das schon was.

 

Man sollte doch einfach mal den MM, MM sein lassen. 

Und ebenso die Kritik an Anderen, denn das können sich nur die aller aller wenigsten der Spielerschaft erlauben.

 

Manchmal ist man der Hund und manchmal der Hydrant.

Tja, so ist das Leben.

 

Das einzige was zählt ist, an sich selbst zu arbeiten. Damit kann man schon viel erreichen. 

 

Da kann kein MM dagegensteuern.

 

In diesem Sinne!

Viele Grüße!

Eisenherzog 

 

 

  • Cool 7

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Vor 36 Minuten, praise_rng sagte:

 

Ich kann schlecht einen DD rausnehmen wenn keiner aufgemacht wird oder soll ich selber in den Cap fahren ? Radar bringt mir wenig wenn ich der einzige bin der auf DDs auch schießt. Nur deswegen komme ich überhaupt auf meine Punkte in dem Spiel. 

Nach meinem Verständnis wird der gegnerische DD versuchen so nah wie möglich an die BBs in deinem Team heranzukommen. Nach meinem Wissen kann man dann mit Radar und alleine drauf schießen den DD beschädigen und ihn in die Flucht jagen. Durch Wiederholung geht er dann kaputt. Mit etwas Koordination kann der BB auch auf den DD schießen. Mancheiner freut sich ja über die Ankündigung, dass gleich Radar kommt und hält dann vielleicht ne Salve vor.

 

Gut, kann natürlich immer sein, dass der DD cleverer spielt als du. 

 

Vor 36 Minuten, praise_rng sagte:

 

WG soll einfach schauen dass das Gleichgewicht halbwegs wieder stimmt in den Spielen. Es verhält sich auch insbesondere oft nur in Hightier Games so wie dargestellt.

Die Schwierigkeit liegt darin, dass der MM nicht vorhersehen kann, welchen Blödsinn die Spieler so treiben. Vielleicht hat 45%er gleich das Spiel seines Lebens während der 48% von seiner Katze gebissen wird und den Kaffeebecher auf der Tastatur auskippt.

Vor 25 Minuten, linkum sagte:

Die Schuld von WG an diesem und vielen ähnlichen Ergebnissen liegt in ihrer agressiven Monetarisierungsoffensive ungefähr seit der Rico-Werft. Ab da wude das Lowtier von der Learning-by-doing-Zone zur No-Go-Area, damit auch der letzte Honk sich ins Hightier einkauft. Das man vorher schon die komplette Gameökonomie über Bord geworfen hatte, damit diese ******* auch ohne jegliche Kenntnisse im Hightier genügend Kredits bekommen war nur die Grundlage.

Nicht der MM ist das Problem, sondern die Spieler und genau die Klientel die sich jetzt durch alle Arten von Gefechten stirbt, hat man bewußt angelockt und ins Rennen geschickt. Und das ist nicht mal die Schuld der Spieler, denn WG sagt, wenn du Geld ausgibst, mach ruhig.

WG ist an allem schuld?

Komisch, wenn die Monetarisierungsoffensive so krass wäre wie du sagst, müssten ja 9 von 12 Spielern im Gefecht die krassen Wale auf den Premiumschiffen sein. 

 

Meiner Meinung nach sind aber eher die unbelehrbaren 45% Spieler mit 10.000 Gefechten die jenigen, die einfach den größten Unsinn machen. So nen Premiumwal habe ich eher nur einmal die Woche im Gefecht. 

 

Fazit:

Wie man es dreht, scheinbar muss WG Schuld daran sein. Vermutlich sitzt da ein kleiner Yuuri, der die ganzen F2P Titler immer ins Verliererteam steckt und das voll mit Absicht macht. ELO-Hell in WoWs. Wer kennt es nicht? 

  • Cool 2

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Vor 3 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Als wenn das, einen echten unterschied machne würde...

Ob Kevin nun hinter oder vor mir, nutzlos abnippelt, macht doch 0,0 Unterschied....

Kevin nippelt ab, alle Schuld nur kevin nicht  und man wird platt gewalzt, weil kevin und Konsorten, einfach zu faul/unwillen/zu blöd sind,

sich auch nur mit ihren eigenen Spielspass fördernden grundlagen, zu beschäftigen

und ihren eigenen Nutzen, oberhalp dem eiern HP-Pnata zu erheben.

Natürlcih, darf man das den kevins nicht sagen, weil dann ist man ja pöse.

 

ouch, na macht schon n riesen Unterschied ob 1 DD nach 2min 25 total Baff ist wie man ihn raustorpen konnte, obwohl er doch gut versteckt im Smoke stand

 und Nr. 2 für 7min im Cap hinter ner Insel klebt und sich wundert warum dat Ding nicht grün wird.

 

Da kannst n BB welches von A1 aus erst mal die Grundzüge lernt (oder auch nicht :) )

o. von Beginn erst mal auf die andere Kartenseite fährt, wiel dort 2 Schiffe mehr sind

o. vorne rein jolot und, nachdem er abgefackelt + rausgetorbt wurde, über die ganzen Camper meckert, doch deutlich leichter kompensieren.

  • Boring 1

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Vor 7 Minuten, Rex_Fog sagte:

Da kannst n BB welches von A1 aus erst mal die Grundzüge lernt (oder auch nicht :) )

o. von Beginn erst mal auf die andere Kartenseite fährt, wiel dort 2 Schiffe mehr sind

o. vorne rein jolot und, nachdem er abgefackelt + rausgetorbt wurde, über die ganzen Camper meckert, doch deutlich leichter kompensieren.

Sind die im Gegnerteam, kann ich sie total toll kompensieren. :Smile_hiding:

  • Funny 3

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Vor 21 Minuten, Togaras sagte:

Nach meinem Verständnis wird der gegnerische DD versuchen so nah wie möglich an die BBs in deinem Team heranzukommen. Nach meinem Wissen kann man dann mit Radar und alleine drauf schießen den DD beschädigen und ihn in die Flucht jagen. Durch Wiederholung geht er dann kaputt. Mit etwas Koordination kann der BB auch auf den DD schießen. Mancheiner freut sich ja über die Ankündigung, dass gleich Radar kommt und hält dann vielleicht ne Salve vor.

 

Gut, kann natürlich immer sein, dass der DD cleverer spielt als du. 

 

Die Schwierigkeit liegt darin, dass der MM nicht vorhersehen kann, welchen Blödsinn die Spieler so treiben. Vielleicht hat 45%er gleich das Spiel seines Lebens während der 48% von seiner Katze gebissen wird und den Kaffeebecher auf der Tastatur auskippt.

WG ist an allem schuld?

Komisch, wenn die Monetarisierungsoffensive so krass wäre wie du sagst, müssten ja 9 von 12 Spielern im Gefecht die krassen Wale auf den Premiumschiffen sein. 

 

Meiner Meinung nach sind aber eher die unbelehrbaren 45% Spieler mit 10.000 Gefechten die jenigen, die einfach den größten Unsinn machen. So nen Premiumwal habe ich eher nur einmal die Woche im Gefecht. 

 

Fazit:

Wie man es dreht, scheinbar muss WG Schuld daran sein. Vermutlich sitzt da ein kleiner Yuuri, der die ganzen F2P Titler immer ins Verliererteam steckt und das voll mit Absicht macht. ELO-Hell in WoWs. Wer kennt es nicht? 

Dann schau dir mal die Schiffsliste von einem Großteil dieser 45%er mit 10k Spielen an, da gehen dir die Augen über. Ich weiß wieviel Geld ich in dieses Spiel gesteckt habe, was ich auch gern gemacht habe weil das Spiel Spaß gemacht hat. Genauso weiß ich aber auch, warum ich seit geraumer Zeit hier kein Geld mehr investiere.

 

Ich behaupte auch nicht, daß WG schuld am Ausgang jedes einzelnen Matches wäre. Aber die Art und Weise, wie sich dieses Spiel entwickelt hat ( genannt seien hier Vorabzugänge, ein Event nach dem anderen etc. ) befördert doch gerade zu das "Spielverständnis" wie wir es gerade zu Hauf erleben.

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Ich glaube auch das die Änderung an der Ökonomie zum grossen Teil Schuld an der Qualität im T9/10 hatt.

Mich zumindest hatt das dicke - damals davon abgehalten high Tier zu zocken und ins mid Tier gezwungen....

Entweder man blieb dort o. lernte halt dazu.

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Bestes Bsp. das Spieler eben selten den Fehler bei sich sehen oder anerkennen, dass der andere besser performt hat. Nö, da ist der MM Schuld oder man macht etwas, dass eigentlich nicht geht (auf einen Gegner Torpedos werfen und den anderen im Drive by mit den Kanonen zu erledigen).  Shiki aber Verständnis = 0. Wieder schön zu sehen, dass die Spieler das eigentliche Problem sind. :Smile_facepalm:

5.jpg

1.jpg

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Vor 2 Stunden, linkum sagte:

Dann schau dir mal die Schiffsliste von einem Großteil dieser 45%er mit 10k Spielen an, da gehen dir die Augen über. Ich weiß wieviel Geld ich in dieses Spiel gesteckt habe, was ich auch gern gemacht habe weil das Spiel Spaß gemacht hat. Genauso weiß ich aber auch, warum ich seit geraumer Zeit hier kein Geld mehr investiere.

Die haben auch durchaus ein "Lieblingsschiff" das nen 10er aus m Techtree ist.
Es gibt auch Leute, die eher so nach 3000 Gefechten schon alle 10er haben und 2000 Gefechte auf Tier 10.

Aber wie gesagt, ich sehe wenig "Stereotypen" und nicht zwingend nur die Superwale die am Inten sind.

Vor 2 Stunden, linkum sagte:

Ich behaupte auch nicht, daß WG schuld am Ausgang jedes einzelnen Matches wäre. Aber die Art und Weise, wie sich dieses Spiel entwickelt hat ( genannt seien hier Vorabzugänge, ein Event nach dem anderen etc. ) befördert doch gerade zu das "Spielverständnis" wie wir es gerade zu Hauf erleben.

Auch hier, ich denke nicht dass "Das Monetarisierungs Modell" zu großen Einfluss hat. Die Leute, die das Premiumschiff kaufen weil sie denken, dass es besser ist als das Techschiff, hören entweder schnell auf und sind nach wenigen Gefechten schon wieder raus aus der Statistik oder sie fangen danach an auch Techschiffe zu fahren.

 

 

Ich sehe halt eher das Problem darin, dass sich die Leute in den ersten 5000 Gefechten nichts beibringen lassen wollen, weil sie ja nur "zum Spaß" Spielen und danach haben sie ja soooo viel Erfahrung und dann lassen sie sich erst recht nichts mehr sagen, weil sie wissen ja eh alles besser und es sind immer die anderen Schuld. Und da sind dann auch Wale dabei, die jeden Kutter haben und selbst im Vorabzugang reincashen.


Ich kenne auch einen, der 25k Gefechte hat, sich mit hohem Tempo durch die Linien hochstirbt und gefühlt immer als erster den 10er hat und der hat trotzdem keinen Schimmer, 43% WR und ist zu nix zu gebrauchen. Und der gibt auch eher kaum Geld aus. Lernresistent ohne Ende.

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Vor 3 Stunden, Eisenherzog sagte:

Das sehe ich genauso. 

 

Ich sehe es ja an mir selbst.

Vor einem Jahr war mein spielerischer Erfolg (Stats) noch ein völlig anderer. 

Ich bin weiß Gott noch ein großes Stück weit  davon entfernt wo ich gerne sein würde, aber ich würde behaupten, es geht stetig bergauf. Im Random sowie im Ranked.

Es gibt genug Möglichkeiten sich zu informieren. Sei es über YT, Discord, Tools und vor allem auch ERFAHRENERE Spieler: In diesem Sinne mal ein offizielles Danke an @_ReWinD_ an den ich mich schon oft gewandt habe und viele Tipps, Ratschläge und Infos erhalten habe.

 

Der entscheidende Faktor für mich, ist und bleibt der Spieler.

Egal in welchen Schiff und auf welchem Tier. Der Skill des Spielers ist das wichtigste Kriterium. 

WoWs ist für mich ein Hobby wie jedes andere auch. Logischerweise setze ich mich mit einem Hobby auseinander. Informier mich drüber, was darf ich, was sollte ich unterlassen. z.B. Fussball - sagen wir ich interessiere mich für die Position eines Stürmers. Da renne ich ja auch nicht einfach auf den Platz und hoffe, dass die Kugel mal bei mir landet und ich mal nen Schuss abgeben kann.

Da stellt man sich ja auch die Frage, wie kann ich mich am besten positionieren, wie kann ich mich am besten von meinem Verteidiger lösen, welche Lücken ermöglicht der Gegner in welche man stoßen kann etc. ect.

 

Warships funktioniert nicht anders.

 

Das Interesse des Spielers ist das entscheidende. Wenn ich eine Vorliebe für DDs habe, ja dann setze ich mich doch mit diesem Schiffstyp näher auseinander. Wie kann ich seine Vorteile am sinnvollsten einsetzen und seine Nachteile am besten minimieren. Welches ist meine gefährlichste Konterklasse und worauf muss ich bei ihr besonders achten. etc. etc.

 

Die dt. DD Linie und dt. BB Linie waren meine ersten beiden Linien im Spiel. Was man an den Stats sehr deutlich erkennen kann. Am Anfang wollte ich auch einfach nur so schnell wie möglich nach oben. Tja, dass war ein Fehler (siehe Stats).

Mit meiner zweiten DD Linie, IJN DDs, bevorzugt Torpedos, habe ich mich dann mal intensivst auseinandergesetzt, und siehe da, ich bin mit ihnen deutlich erfolgreicher unterwegs. 

 

Mit anderen Worten:

Der Teamerfolg ist unmittelbar mit der Leistung eines jeden einzelnen Spielers verknüpft. Wenn die Leistung der Einzelnen nicht stimmt, dann kann sich auch kein Teamerfolg einstellen. Völlig ausgeschlossen. 

Es gibt natürlich Ausnahmen, wo der ein oder andere Spieler gewisse Ausfälle ausgleichen kann,  aber wie gesagt, dass sind Ausnahmen.

 

Ich spiele nun fast 3 Jahre WoWs, hat sich der MM verändert? Nein.

Hatte ich in den letzten 1 1/2 Jahren Glück mit dem MM? Nein. Soviel Glück hat niemand.

Aber was sich geändert hat, war meine Einstellung zum Spiel. 

Und das ist der einzige Grund, warum meine Ergebnisse langsam aber stetig besser werden. Nichts anderes

 

WoWs ist ein tolles, vielseitiges und auch komplexes Spiel das sehr viel zu bieten hat ... vorausgesetzt man lässt sich drauf ein.

Ich habe seit Dark Age of Camelot kein Onlinespiel mehr so lange gespielt wie WoWs. Und für mich heißt das schon was.

 

Man sollte doch einfach mal den MM, MM sein lassen. 

Und ebenso die Kritik an Anderen, denn das können sich nur die aller aller wenigsten der Spielerschaft erlauben.

 

Manchmal ist man der Hund und manchmal der Hydrant.

Tja, so ist das Leben.

 

Das einzige was zählt ist, an sich selbst zu arbeiten. Damit kann man schon viel erreichen. 

 

Da kann kein MM dagegensteuern.

 

In diesem Sinne!

Viele Grüße!

Eisenherzog 

 

 

Kein Thema, immer wieder gern. Freut mich wenns weiterhilft und das spiel dadurch mehr spass macht. 

 

Und das ist es, der MM ist fur alle gleich. Klar kommen muss jeder damit. "fair" ist nichts I'm leben, in keinem spiel. Wie oft seh ich das in anderen games, da gibt's auch immer wieder stomps und zwar immer durch die gleichen sachen. Leute machen Fehler und niemand kann es ausbugeln. Da braucht der Gegner auch nicht mega gut sein damit das passiert. Es wäre so vieles so viel einfacher wenn man manche Leute zwinfen wurde zumindest I'm pvp/random/ranked ein wenig zu wissen wenn man high tier spielen will. Man kann ja coop fuer die lassen oder aucb random, wenn man dafur ranked ordentlich machen wurde... aber da hat WG ja Angst das avg Joe laut rumsxhreit weil er nicht sofort bei den guten mitspielen darf, weil er ja besser ist als der Rest und nur das team immer schuld ist. Oder wg. Oder der MM. Oder rng. Oder alles zusammen. Oder der postbote gerade jedes mal bimmelt wenn man ein spiel startet und man dann 20 min weg ist. 

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Vor 4 Minuten, Togaras sagte:

Die haben auch durchaus ein "Lieblingsschiff" das nen 10er aus m Techtree ist.
Es gibt auch Leute, die eher so nach 3000 Gefechten schon alle 10er haben und 2000 Gefechte auf Tier 10.

Aber wie gesagt, ich sehe wenig "Stereotypen" und nicht zwingend nur die Superwale die am Inten sind.

Auch hier, ich denke nicht dass "Das Monetarisierungs Modell" zu großen Einfluss hat. Die Leute, die das Premiumschiff kaufen weil sie denken, dass es besser ist als das Techschiff, hören entweder schnell auf und sind nach wenigen Gefechten schon wieder raus aus der Statistik oder sie fangen danach an auch Techschiffe zu fahren.

 

 

Ich sehe halt eher das Problem darin, dass sich die Leute in den ersten 5000 Gefechten nichts beibringen lassen wollen, weil sie ja nur "zum Spaß" Spielen und danach haben sie ja soooo viel Erfahrung und dann lassen sie sich erst recht nichts mehr sagen, weil sie wissen ja eh alles besser und es sind immer die anderen Schuld. Und da sind dann auch Wale dabei, die jeden Kutter haben und selbst im Vorabzugang reincashen.


Ich kenne auch einen, der 25k Gefechte hat, sich mit hohem Tempo durch die Linien hochstirbt und gefühlt immer als erster den 10er hat und der hat trotzdem keinen Schimmer, 43% WR und ist zu nix zu gebrauchen. Und der gibt auch eher kaum Geld aus. Lernresistent ohne Ende.

 

Na und, ich kenn einen, der hat 15k Spiele auf der Uhr, null Plan ( WR sowas bei 4o%, PR so bei 600 ) aber jedes einzelne, für Geld kaufbare Premiumschiff im Hafen, die meisten vielleicht ein oder zwei Mal gefahren, ansonsten bottet er sich durch den Baum.

 

Monetarisierung heißt ja nun nicht unbedingt nur Premiumschiffe verhökern, Signale, Kisten, Tarnungen etc sind viel kleinere Beträge, die erst in der Summe gewaltige Beträge ergeben. Darauf wird abgezielt mit der Abfolge von Events, Vorabzugang usw. Die Premiumschiffe sind eigentlich nur das Sahnehäubchen oben drauf. Und genau darauf ist dieser Zug nach oben angelegt. Leute die das Spiel beherrschen, die brauchen den Kleinkram nicht kaufen, das gewinnen die einfach durch's Spielen.

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Vor 3 Stunden, Seaman80 sagte:

Bestes Bsp. das Spieler eben selten den Fehler bei sich sehen oder anerkennen, dass der andere besser performt hat. Nö, da ist der MM Schuld oder man macht etwas, dass eigentlich nicht geht (auf einen Gegner Torpedos werfen und den anderen im Drive by mit den Kanonen zu erledigen).  Shiki aber Verständnis = 0. Wieder schön zu sehen, dass die Spieler das eigentliche Problem sind. :Smile_facepalm:

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kommt noch besser wenn man weiß - der hat selber schon 58 mal in dem Kahn gesessen......:cap_haloween:

Immerhin hats diesmal nicht am Matchmaking gelegen :)

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Vor 10 Stunden, Seaman80 sagte:

Bestes Bsp. das Spieler eben selten den Fehler bei sich sehen oder anerkennen, dass der andere besser performt hat. Nö, da ist der MM Schuld oder man macht etwas, dass eigentlich nicht geht (auf einen Gegner Torpedos werfen und den anderen im Drive by mit den Kanonen zu erledigen).  Shiki aber Verständnis = 0. Wieder schön zu sehen, dass die Spieler das eigentliche Problem sind. :Smile_facepalm:

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1.jpg

ich hatte grad ne aehnliche pfeife beim gegner. die haben das cap geholt (in unterzahl), er meint dann mit seinem brummbrummBB yolo 1v3 reinzubrettern, stellt sich 8km entfernt von uns auf und steht bow on. wird rumgeheult wie [edited] sein team ist, dass die sich zurueckziehen in unterzahl, ihm gefaelligst helfen sollen weil er ja keine pussy ist die sich zurueckzieht...und was war? als t8 toptierBB das schiff weggeschmissen fuer absolut nichts und der MM ist daran schuld dass er reinfaehrt und sein team in unterzahl nicht yoloed...dadurch hatten wir danach den free cap, der gegner keine HP zum tanken/aufhalten und wir sind ueber die seite druebergedampft weil die nichts zum gegenstellen hatten. aber der MM war schuld dran. Funfact, war natuerlich ein Deutscher, wie kann es anders sein, der auf englische kommentare im chat mit deutsch antwortet xD
So n richtig typischer bobbel eben, unfassbar. Aber hauptsache die schnauze aufreissen und das team blamen wenn er 1vgegnerteam reindoedelt weil "bin keine pussy". Gott wie ich solche flachpfeifen einfach nur abgrundtief hasse mit ihrem "geht gegen meine ehre, ja". erinnert mich irgendwie immer an so ein runtergekommenes ghetto wo man "nisch mit meine ehre spielt ja"...absolut hirnverbrand solche leute, die gehoeren nicht ins high tier pvp

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2 hours ago, _ReWinD_ said:

ich hatte grad ne aehnliche pfeife beim gegner. die haben das cap geholt (in unterzahl), er meint dann mit seinem brummbrummBB yolo 1v3 reinzubrettern, stellt sich 8km entfernt von uns auf und steht bow on. wird rumgeheult wie [edited] sein team ist, dass die sich zurueckziehen in unterzahl, ihm gefaelligst helfen sollen weil er ja keine pussy ist die sich zurueckzieht...und was war? als t8 toptierBB das schiff weggeschmissen fuer absolut nichts und der MM ist daran schuld dass er reinfaehrt und sein team in unterzahl nicht yoloed...dadurch hatten wir danach den free cap, der gegner keine HP zum tanken/aufhalten und wir sind ueber die seite druebergedampft weil die nichts zum gegenstellen hatten. aber der MM war schuld dran. Funfact, war natuerlich ein Deutscher, wie kann es anders sein, der auf englische kommentare im chat mit deutsch antwortet xD
So n richtig typischer bobbel eben, unfassbar. Aber hauptsache die schnauze aufreissen und das team blamen wenn er 1vgegnerteam reindoedelt weil "bin keine pussy". Gott wie ich solche flachpfeifen einfach nur abgrundtief hasse mit ihrem "geht gegen meine ehre, ja". erinnert mich irgendwie immer an so ein runtergekommenes ghetto wo man "nisch mit meine ehre spielt ja"...absolut hirnverbrand solche leute, die gehoeren nicht ins high tier pvp

Der Witz dabei ist ja, das selbst in Überzahl, sagen wir.... 4BB, 1CA, 1DD vs 1 BB, 1 CA, 1DD.... nen Kampfknubel bilden und hinter ne Insel knubbeln. Also abgesehen von mir, in der T -2 Hatsu.

Da hab ich die Typen auch mal gefragt, ob sie noch alle beisammen haben. Dann den Eroberungspunkt genommen, Zerstörer verscheucht und zum nächsten Eroberungspunkt und der Hauptgruppe der Roten entgegen gefahren.

 

Paar Gefechte davor, hatte ich wieder eine ähnliche Masse bei mir, mur diesmal T10 und ich mit Schlieffen. Drüben ähnliche Kombi wie oben. Ich musste(!!!) mit meiner Schlieffen, den Eroberungspunkt einnehmen weil: unserer Daring, unfähig war Hydro zu nutzen, Toroedis zu nutzen und weder versucht hat, den Eroberungspunkt zu blocken, zu erobern oder den roten Zerstörer zu finden..... musste ich dann machen. War ne mächtige Druid.... die hat bekanntlich Nukleartorpedos(so führen die Pros hinter mir jedenfalls).

Die hab ich dann auch mal gefragt, ob sie noch alle beisammen haben oder evtl. doch lieber die paar vor ihnen erledigen wollen  bevor die anderen Roten sie von hinten überrollen....

Da kamen die dann auf die Idee,  das man deutlicher mitÜberzahl, dann doch angreiffen könnte.

 

In beiden Fällen, da wette ich, wäre ohne mein aggressives Vorgehen und zurückdrängen der Roten, keiner von denen vorgefahren! Die hätten lieber verloren! Gab ich schon oft gesehen... totale Überzahl, igeln sich ein und warten auf den Ladestock in Rot von Hinten.

 

Grund: ich vermute völlige Unkenntnis ihrer eigenen und der gegnerischen Pixelund sämtlicher Grundlagen des Spiels. Yeah........

  • Cool 1

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