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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 51 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Ich seh es auch so wie einige hier.  Den MM runter auf +/-1 oder sogar 0 , raub den Spielern die möglichkeit Hightier zu sein und eben dort dann auch mal erfolgreich zu sein.  Ich leb auch von Spielen in denen ich Hightier bin , keine frage, Und natürlich hab ich imo einen Stand erreicht , der mir Vorteile gegnüber Neulingen oder "Roten Spielern" bringt. Warum auch nicht. Hab Hart dafür gearbeitet.  Und genauso können viele SU mit mir den Boden wischen , nachdem sie mich durchgekaut und ausgespuckt haben.  

+/- 2 ist /kann Hart sein , ja aber wenn ich mich an meine Anfangszeit erinnere , da wusste ich nicht mal das es so was gibt. 5k Gefechte lang.  Und ich denk so geht es vielen im Spiel.  Für mich war immer " ok der hat besser Gespielt" , von MM und soweiter hatte ich keine Ahnung. Vieleicht hat mir die Unwissenheit geholfen.  Da ich mein Scheitern am Gegner und an mir  festgemacht habe und nicht am System.


Das +/-2 würde ich nicht ändern wollen. Zum einen spiele ich dann wesentlich konzentrierter (und gefühlt auch erfolgreicher) und ich lerne die höheren Schiffe leichter kennen... Zudem nehme ich das genauso wie sehr gute (im gegnerischen Team) und sehr schlechte Spieler (im eigenen Team) als Herausforderung. Dass es Situationen gibt, in denen ein Team (dann auch inkl. mir) total verk*ckt, gibt es nun mal. Aber nicht falsch interpretieren, ihc schmeiße mich nicht in den Staub. Das Gute, wenn man erstmal bei sich anfängt: Man bemerkt auch die eigenen Fortschritte. Das ist dann schon geil. Bei aller Argumentation: Wenn ich verliere und dem Team die Schuld daran gebe, muss ich bei einem Sieg ja auch dem Team danken, dass es mir diesen ermöglicht hat. :cap_cool:

ich wüsste nicht, was der MM im Zufall besser machen sollte. Irgendwo wird sich immer ein Haken finden lassen.  Ein Ranked, bei dem ich mich Tier für Tier qualifizieren müsste.... Das fände ich schon geil. 

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Vor 57 Minuten, Re4cher sagte:

Wir können ja mal das Experiment wagen und @crkTyphoon fragen ob es zu dem Thema hier irgendwas (vllt. sogar aktuelles oder neues) gibt.

 

Vllt sollten wir einfach mal auch I'm forum einige Spieler dazu ernennen eine hilfesektion Serioes zu betreiben. Also nicht die neueinsteigersejtion wo jeder reinschreiben kann, sondern wirklich nur Leute Antworten können die den entsprechende titel haben, ähnlich wie cc oder privateer, nur halt Leute die von wg ausgewahlt sind und als "hilfreich fur hilfesuchende" eingestuft werden. Aka wirklich Spieler die Ahnung haben. Einige dann fur "hoheres gameplay", cb Hilfe oder so und einige auch fur "basics fur anfänger", also nicht immer nur SU. Muss halt fur den Bereich passen. 

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Vor 10 Stunden, General_Rueckzug sagte:

Nun ich denke das ein Guter Spieler mehr aus einer Situation machen kann als ein durchschnittlicher Spieler und somit ein spiel drehen kann.

Ja natürlich, da sind wir einer Meinung.

 

Vor 10 Stunden, General_Rueckzug sagte:

Als durchschnittlicher  Spieler hat man nur einen Gefechtsanteil von 8,33%  zu 91,67 das ist verschwindend gering, wenn man aber zu den guten Spielern gehört kann man mehre totalausfälle ersetzen, das macht sich dann in der Winrate bemerkbar.

Ich verstehe jetzt nicht, was das für Zahlen sind aber es kommt ja auf 1/12 raus, ok. Aber bezüglich der Winrate sollte man bedenken, dass wenn jemand zB 55% hat, dann gewinnt der von 100 Spielen 5 mehr als jemand der 50% hat. Soweit ja klar. Aber was bedeutet das denn eigentlich konkret? Im Vergleich zum 50% Spieler bringt er 10% Siege oder andersrum jedes Spiel im Schnitt 10% mehr Leistung als der 50er. Aber was sind denn 10%? Das macht was aus, besonders wenn man mehrere davon im Team hat. Natürlich. Aber selbst mit 10% oder gar 20% besserer Leistung hast du auch immer noch genau so viele HP wie ein normaler Spieler. Gleicher Reload, alles gleich. Da sind also technisch und zeitlich klare Grenzen gesetzt. Das einzige was du da hast ist ein besserer Überblick und besseres Verständnis und Anwendung vom Spiel und dessen Mechaniken. Das kannst du nutzen. Aber was passiert wenn der 60% Spieler gegen zwei koordinierte 50%er spielen muss, die das mit dem Positioning, Zielen und Munitionswahl auch schon einigermaßen anwenden können? Der hat doch keine Chance gegen die doppelte Feuerkraft wenn er die nicht jeweils in einem 1 gegen 1 irgendwie überraschen kann. Und wenn sich einer der 50%er nach der Hälfte der Zeit unnötig wegschmeißt, dann ist der 60er vielleicht wieder im Spiel. Aber ein 50%er schmeißt sich auch eher selten sinnlos weg. Passiert, ja. Aber selten und so seh das dann nicht, wie ein sehr guter Spieler mehrere Totalausfälle ersetzen könnte.

-> wenn der sehr gute Spieler ein vernünftiges Team im Rücken hat, dann ist er ein Super-Bonus der da durch die Reihen mähen kann. Aber wenn er da mehr oder weniger alleine gelassen wird... na. Wenn der alleine (also weil die Totalausfälle ja nix machen oder schon platt sind) noch groß was reißt, dann weil die Gegner eben nicht so dolle sind. Aber er kompensiert da ja niemanden sondern nutzt die Schwächen aus, die ihm angeboten werden. Spätestens aber durch HE-Spam von 2-3 Gegnern gleichzeitig ist da doch früher oder später Schicht im Schacht. Und so bleib ich dabei, wenn ein Team im Gegensatz zum Gegner übermäßig viele sehr schlechte Spieler im Team hat, dann muss es verlieren. Und das mit hoher Steamroll-Gefahr. Also ich meine die Spieler, die weder Schaden machen noch längere Zeit Schaden aufnehmen sondern direkt raus sind oder auf A/B rumdümpeln, ist ja equivalent in aller Regel. Ausnahme wär jetzt wenn du zwei 3er-Unicum-Divis im Team hast, dann ist der Rest glaub ich wirklich nicht so ausschlaggebend solange der Rest eben mindestens als Tanker, Unterstützer, Ablenker oder wenigstens Kanonenfutter herhält- :P Das damit letztendlich die sehr guten länger leben um länger sehr gut zu sein. :D Aber wie oft kommt das vor, dass viele extrem gute in einem Team sind? Das Gegenteil ist doch viel häufiger der Fall... deswegen ja mein Ansatz, dass die sehr schlechten gleichmäßig verteilt werden sollten.

 

Vor 10 Stunden, General_Rueckzug sagte:

WoWs ist ein Spiel in den jeder machen kann was er will und das kommt oft das jeder Spielt wie er will , aber nicht wie er soll.

Wenn jetzt jeder Vollprofi wär, dann würde das aber vielleicht auch langweilig, weil man eben niemandem mehr ne Zitadelle verpassen könnte. :P
 

Vor 7 Stunden, Little_Mann sagte:

Egal, ich weiß wie ich spiele und das ist okay für mich.... Zahlen und Statistiken sind für den Spaß völlig unwichtig.

Und so viel Aggression im Spiel weil die Leute um ihre WR bangen und sie von irgendwem versaut sehen usw. Der muss dann natürlich angeschissen werden. Also das wär echt gut, wenn sie den Wert erst gar nicht veröffentlicht hätten... :D
 

Vor 6 Stunden, Slaytanic666 sagte:

Bestes Beispiel dürfte da die Tirpitz sein... 

Wenn meine 60k avg dmg schon türkis angezeigt werden, sagt das einiges aus... 

Ja aber was genau sagt es denn aus? Dass du nicht gerne auf Zerstörer, sondern lieber mit HE auf die leichter zu treffenden und mehr DMG bringenden BB schießt? Die dann aufgrund HE nur brennen, sich reparieren und dann weiter abgefarmt werden...

Oder sagt das aus, dass andere Spieler genau das oben beschriebene machen und du aber auf alles schießt aber eben öfter besser triffst?
Eigentlich fehlt da doch noch ein dritter Wertder die PR irgendwie mit der WR verwurstet, ich glaub das würde dann tatsächlich was über die Effektivität aussagen.

 

Vor 6 Stunden, Wolf_Harms sagte:

daß die ERGEBNISSE - genau wie im GEPLÄNKEL - für die SIEGER mit 2 multipliziert werden.

1,5 sinds tatsächlich :P

 

Vor 6 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Mein Signaturbild ist wohl durchaus treffend - ich bin bei Zorn oft ähnlich wie Kapitän Haddock...

100 pro ist dieser Herr am Bild aber Corto Maltese! Mensch! :Smile-_tongue:

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Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage: die wenigsten hier haben ein Problem mit Spielern, die am „Ende der Fahnenstange“ angelangt sind, was die spielerische Qualität anbelangt. Da gibt es nunmal individuelle Grenzen und diese muss man akzeptieren.

 

Was man aber, leider, immer wieder und viel zu oft lesen muss, tönt ja nunmal anders.

Da wird die eigene Person als mögliche (Mit-)Ursache ja quasi von vornherein aus der Gleichung komplett weggeleugnet. Es wird dort dann eine „Argumentation“ aufgebaut, die alles und jedem die Schuld und die Verantwortung zuschieben will und das ist letzten Endes viel zu einfach gedacht, bzw. weniger höflich beschrieben, schlichtweg Schwachsinn.

 

Man kann vom MM halten was man will, aber unterm Strich ist er durchaus fair für alle, denn alle bewegen sich innerhalb seiner Grenzen und Mechaniken. 

WG trägt hier sicherlich eine gewisse Mitschuld an dem Dilemma, keine Frage. Aber wir werden hier auf lange Sicht kein gelobtes Land finden, nur weil man alles bis aufs kleinste Detail gleichmäßig aufteilt (Radar, Torp-/ Gun-DDS, Hydro, Nebel....). Von +/-1 (0) mal ganz zu schweigen, Beispiele die das belegen findet man ja täglich.

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Vor 36 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Vllt sollten wir einfach mal auch I'm forum einige Spieler dazu ernennen eine hilfesektion Serioes zu betreiben. Also nicht die neueinsteigersejtion wo jeder reinschreiben kann, sondern wirklich nur Leute Antworten können die den entsprechende titel haben, ähnlich wie cc oder privateer, nur halt Leute die von wg ausgewahlt sind und als "hilfreich fur hilfesuchende" eingestuft werden. Aka wirklich Spieler die Ahnung haben. Einige dann fur "hoheres gameplay", cb Hilfe oder so und einige auch fur "basics fur anfänger", also nicht immer nur SU. Muss halt fur den Bereich passen. 

Durchaus ein guter Gedanke... Die "Betreuer" sollten sich dann aber auch in die Leute hineinversetzen können und vermitteln können. ich erinnere mich: Als blutiger Anfänger  gab es hier haufenweise Tipps, Vorschläge, Mods, Taktik, Strategie... Alter... zuuuuuuviel. Oder Videos bzw. Streams gucken. Ja, kann man... Aber zum Beispiel Replays bringen als Frischling recht wenig, wenn Punkterekorde gefeiert werden, aber man als Neuling gar nicht auf die Reihe bekommt, warum er was an welcher Stelle gemacht hat. Das kommt erst mit der Zeit. Ok, manche können das gut bis sehr gut in ihren Tutorials erklären. Aber ich hab neulich bei einem Streamer nach Fiji gesucht... öhm... joh, paar Videos, das letzte 2 Jahre alt. Grundlegende Infos "Wie setze ich so einen Kreuzer ein und was sind die Hintergründe" -> totale Fehlanzeige. Aber viele Hightier-Schiffe waren in der Playlist.

 

Was ich gefühlt recht häufig gesehen habe: Salve -> Kill, fahr los, erzähl ein bisschen was über die Geschichte des Schiffs Salve -> Kill, fahr weiter, zeter ein bisschen über WG, Salve -> Kill, zeter über Mitspieler, Salve -> Kill, mach mich über Gegner lustig, Salve -> Kill, Statistikbildschirm. Und ich sitz davor: "Verdammt, und warum hast du jetzt gemacht, was du gemacht hast????" Jetzt erkenne ich es besser und er muss es nicht mehr sagen... nur *räusper* 'n büschen spät. 

Ich würde so einen vorgeschlagenen Bereich jedenfalls nutzen. Wollte neulich mal wieder was im Neueinsteigerbereich fragen und meine Taktik abchecken lassen, hab's dann aber gelassen. Da entstehen immer so viele Nebenschauplätze...

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Vor 9 Minuten, Coast_Rider sagte:

Durchaus ein guter Gedanke... Die "Betreuer" sollten sich dann aber auch in die Leute hineinversetzen können und vermitteln können. ich erinnere mich: Als blutiger Anfänger  gab es hier haufenweise Tipps, Vorschläge, Mods, Taktik, Strategie... Alter... zuuuuuuviel. Oder Videos bzw. Streams gucken. Ja, kann man... Aber zum Beispiel Replays bringen als Frischling recht wenig, wenn Punkterekorde gefeiert werden, aber man als Neuling gar nicht auf die Reihe bekommt, warum er was an welcher Stelle gemacht hat. Das kommt erst mit der Zeit. Ok, manche können das gut bis sehr gut in ihren Tutorials erklären. Aber ich hab neulich bei einem Streamer nach Fiji gesucht... öhm... joh, paar Videos, das letzte 2 Jahre alt. Grundlegende Infos "Wie setze ich so einen Kreuzer ein und was sind die Hintergründe" -> totale Fehlanzeige. Aber viele Hightier-Schiffe waren in der Playlist.

 

Was ich gefühlt recht häufig gesehen habe: Salve -> Kill, fahr los, erzähl ein bisschen was über die Geschichte des Schiffs Salve -> Kill, fahr weiter, zeter ein bisschen über WG, Salve -> Kill, zeter über Mitspieler, Salve -> Kill, mach mich über Gegner lustig, Salve -> Kill, Statistikbildschirm. Und ich sitz davor: "Verdammt, und warum hast du jetzt gemacht, was du gemacht hast????" Jetzt erkenne ich es besser und er muss es nicht mehr sagen... nur *räusper* 'n büschen spät. 

Ich würde so einen vorgeschlagenen Bereich jedenfalls nutzen. Wollte neulich mal wieder was im Neueinsteigerbereich fragen und meine Taktik abchecken lassen, hab's dann aber gelassen. Da entstehen immer so viele Nebenschauplätze...

Eben, darum sollten da dann nur ausgewahlte Leute antworten durfen. Thread er stellen kann jeder, antworten lesen auch, nur schreiben dazu nicht. 

Anfänger können replays mitbringen, die kann man dann zb analysieren lassen (ich hab so einige videos/replays auf meinem yt kanal analysiert fuer Leute, die videos sind auch nur fuer diese Leute auf privat gestellt beispielsweise). Koennte wg auf ihrem eigenen yt kanal zb auch veroeffentlichen. Oder replays von bessere Spielern die dann erklaert werden warum was gemacht wird. 

 

Das Problem ist die muhe machen und was man dafur bekommt. Wer replays analysiert muss erstmal bekannt er werden damit die Leute durch Reichweite davon erfahren. I'm forum bekommt man das schon eher hin find ich. 

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Liebes WG Team, im nerven der Deutschen Schiffe seit ihr Weltmeister! Jedoch geht es hierbei nicht um eure Fähigkeiten Schiffe zu Balancen sondern um den MM. 

Oft wurde schon geschrieben, lasst denn MM arbeiten! Lieber ne Minute länger warten als ein MM das aus der Luft gegriffen ist! 

WTF 10 DDS und 2 Flugzeugträger kann nicht euer ernst sein! Wenn das so kommen soll dann sollen auch die Entdeckungsreichweiten der DDS mal Ordentlich beschnitten werden und auch deren Wirkungsdauer der Nebel meint ihr nicht!

auch! Klar wollen alle nur so schnell wie möglich rauf Skillen damit sie sich nicht mit dem MM Ärgern müssen. +2 ist sorry not UP TO DATE. 

Ich spiele gerne auch kleine Schiffsstufen doch nicht mit +2 unterschied! Führt doch Klassen ein wo man im Hafen bestimmen kann zb Ich möchte jetzt Stufe 5 fahren oder Grinden und diese Klasse wähle ich dann und werde dementsprechend gematcht. Oder füllt sie mit bots auf. Funktioniert doch auch gut in den unteren Stufen 1-4. 

Bitte überlegt euch da was sonst werdet ihr keine hohen Zahlen bei Spielern bekommen! Oder trennt die Server einfach und gut ist. EU ist EU, NA ist NA usw . 

LG 

 

 IMG_20220207_173004.thumb.jpg.a54e3f8895dd84f57958537f830e35be.jpg

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Bitte nicht ich mag den +/-2MM

 

und ne Köbe, T22 etc. sind auch im T7 absolut konkurrenzfähig. 

Genauso wie ne Z39, München / York im T9 bestens spielbar sind oder ne Bayard, Mainz, Hipper usw. im 10ner....

 

Wies bei den BBs aussieht kann ich nicht sagen, mag die Kübel nicht fahren.

 

Auch doppel Cv o. viele DDs empfinde ich eher als ne ne Abwechslung / sportliche Herausforderung. 

 

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Vor 8 Stunden, Seaman80 sagte:

WG passt den MM auf +/- 0 an und berücksichtigt auch den Skill der Spieler bei der Aufstellung.

 

- Die Wartezeit wird sich verlängern, da bei einem +/- 0 MM weniger Möglichkeiten zum matchen sind.

- Die Wartezeit wird sich vorallem für Spieler verlängern, die am oberen oder am unteren Ende des Skills liegen, da hier dann weniger Spieler im Pool sind um diese zu matchen.

Veto: Was spricht dagegen bei 2-3 Lostöpfen und dem +2 zu bleiben? Du baust je nach Population eines Lostopfes am Spielerpool jeweils ein X versus X sowie ein Y versus Y. X+Y ist zusammen 12. Matchmakingregeln werden innerhalb eines jeden Lostopfes beachtet. Nicht alle guten DDs auf eine Seite und die andere bekommt die tiefroten 3 Minuten Fahrer. Daher suchst du im Gegensatz zu einem ELO System nicht das gerade passende andere Unicum oder eben Anti-Unicum mit dem passenden Tier und Schiff.

 

Meine bevorzugte Variante (Aufwand) ist noch einfacher: Konstant schlechte Spieler mit einem mittleren Platz auf der Schlusstabelle im unteren Quartil in einen eigenen Topf packen, der Rest in den anderen. Dann wie oben. Quasi ein Random und jedes Team bekommt die selbe Zahl an Backsteinen im Team, mit denen es zum Sieg zu schwimmen hat. Wird selbst die Winrate mittelfristig nur moderat beeinflussen, da die Vergleichsgruppe der oberen 2/3 bis 4/5 tel (je nach Topgröße und "Cut") eben alle verbleibenden und normalen Spieler sind. Aber es wird viele sehr Gefechte Typ "Zeitverschwendung" bis "Ragequit" verhindern. Edit: Wenn der Topf mit Tomaten zu voll ist - mach eine Tomatina und 12 vs 12 schlechte Spieler gegeneinander. Sollen die sich gegenseitig langweilen.

 

Zum Thema Radar & Co: Ich finds bezeichnend, dass du seit längerem einen Nationenausgleich hast. Was nur bedeuten kann, das einige Nationen signifikant "besser" sind als andere. Gimmicks wie eben Radar vs Hydro vs Stealth vs DPM zu balancen ist auch kein Ding der technischen Unmöglichkeit. Es ist eine Frage des Willens. Dass sich Schiffe bei Meta-Änderungen auch verändern und justiert werden sollten - ist fast jedem klar. Aber die Atlanta wird nach wie vor als AA-Schiff beworben, das nur nebenbei bemerkt. Ich glaub kein einziges Schiff hat unter dem BFT/AFT nebst CV/AA Rework mehr gelitten als die Atlanta.

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2 hours ago, JOE_NO_SKILL said:

Liebes WG Team, im nerven der Deutschen Schiffe seit ihr Weltmeister! Jedoch geht es hierbei nicht um eure Fähigkeiten Schiffe zu Balancen sondern um den MM. 

Oft wurde schon geschrieben, lasst denn MM arbeiten! Lieber ne Minute länger warten als ein MM das aus der Luft gegriffen ist! 

WTF 10 DDS und 2 Flugzeugträger kann nicht euer ernst sein! Wenn das so kommen soll dann sollen auch die Entdeckungsreichweiten der DDS mal Ordentlich beschnitten werden und auch deren Wirkungsdauer der Nebel meint ihr nicht!

auch! Klar wollen alle nur so schnell wie möglich rauf Skillen damit sie sich nicht mit dem MM Ärgern müssen. +2 ist sorry not UP TO DATE. 

Ich spiele gerne auch kleine Schiffsstufen doch nicht mit +2 unterschied! Führt doch Klassen ein wo man im Hafen bestimmen kann zb Ich möchte jetzt Stufe 5 fahren oder Grinden und diese Klasse wähle ich dann und werde dementsprechend gematcht. Oder füllt sie mit bots auf. Funktioniert doch auch gut in den unteren Stufen 1-4. 

Bitte überlegt euch da was sonst werdet ihr keine hohen Zahlen bei Spielern bekommen! Oder trennt die Server einfach und gut ist. EU ist EU, NA ist NA usw . 

LG 

 

 IMG_20220207_173004.thumb.jpg.a54e3f8895dd84f57958537f830e35be.jpg

Kann man das mal irgendjemand übersetzen ? Versuche seit 10 min herauszufinden was der User uns sagen will 

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Vor 4 Stunden, _ReWinD_ sagte:

Vllt sollten wir einfach mal auch I'm forum einige Spieler dazu ernennen eine hilfesektion Serioes zu betreiben. Also nicht die neueinsteigersejtion wo jeder reinschreiben kann, sondern wirklich nur Leute Antworten können die den entsprechende titel haben, ähnlich wie cc oder privateer, nur halt Leute die von wg ausgewahlt sind und als "hilfreich fur hilfesuchende" eingestuft werden. Aka wirklich Spieler die Ahnung haben. Einige dann fur "hoheres gameplay", cb Hilfe oder so und einige auch fur "basics fur anfänger", also nicht immer nur SU. Muss halt fur den Bereich passen. 

Hilfe ist pauschal immer super.

Nur müßte man die Leute auch irgendwie dort hin bewegen.

Wenn es Beispielsweise nur möglich wäre ne Divi zu fahren bei der einer von 3 Leuten in sowas aktiv (und wenn er auch nur liest) sein muss, wäre schon viel gewonnen.

 

Es ist doch eh schon mehr als überfällig das man in ner 3er-Divi normalerweise die Doppelwahl einer Klasse verbieten müßte.

Optimal wäre hier eine Regel das Du pro Klasse ein Schiff stellen mußt.

Zwingt Dich halt auf lange Sicht dazu das einer anfängt das spielen im DD zu lernen - sonst gucken 2 andere halt schnell in die Röhre.

Dazu kommt das man sich immer an die eigene Nase fassen muß  - das kann und darf dann auch mal krachen.

Schützt ausserdem davor das die 3er BB-Fraktion immer die Pauschalausrede der schlecht gespielten Klassen von anderen auf dem Silbertablett vor sich liegen hat.

Wie gesagt - ich finds überfällig.

Schade für Leute mit Ahnung die sowas fahren möchten oder gerne fahren - aber ein bezahlbarer Preis wenn man sieht was so alles nicht klappt in dem Game.

 

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Vor 12 Minuten, black07 sagte:

Kann man das mal irgendjemand übersetzen ? Versuche seit 10 min herauszufinden was der User uns sagen will 

Ja - brauchst ja nur den Text zu lesen wenn Du das Bild nicht verstehst.

Er bemängelt ein Match mit 5 DDs und einem CV pro Seite.

(kann ich verstehen - weil 4 schon fast immer einer zuviel sind und 5....echt jetzt? - Tier 9/10??? mit 80 BBs im Cue??)

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3 hours ago, JOE_NO_SKILL said:

Liebes WG Team, im nerven der Deutschen Schiffe seit ihr Weltmeister! Jedoch geht es hierbei nicht um eure Fähigkeiten Schiffe zu Balancen sondern um den MM. 

Oft wurde schon geschrieben, lasst denn MM arbeiten! Lieber ne Minute länger warten als ein MM das aus der Luft gegriffen ist! 

WTF 10 DDS und 2 Flugzeugträger kann nicht euer ernst sein! Wenn das so kommen soll dann sollen auch die Entdeckungsreichweiten der DDS mal Ordentlich beschnitten werden und auch deren Wirkungsdauer der Nebel meint ihr nicht!

auch! Klar wollen alle nur so schnell wie möglich rauf Skillen damit sie sich nicht mit dem MM Ärgern müssen. +2 ist sorry not UP TO DATE. 

Ich spiele gerne auch kleine Schiffsstufen doch nicht mit +2 unterschied! Führt doch Klassen ein wo man im Hafen bestimmen kann zb Ich möchte jetzt Stufe 5 fahren oder Grinden und diese Klasse wähle ich dann und werde dementsprechend gematcht. Oder füllt sie mit bots auf. Funktioniert doch auch gut in den unteren Stufen 1-4. 

Bitte überlegt euch da was sonst werdet ihr keine hohen Zahlen bei Spielern bekommen! Oder trennt die Server einfach und gut ist. EU ist EU, NA ist NA usw . 

LG 

 

 IMG_20220207_173004.thumb.jpg.a54e3f8895dd84f57958537f830e35be.jpg

und die 10 BBs stören dich nicht?

 

PS wieso willst du Server trennen die nicht zusammen sind? Sind die dann doppelt getrennt? Was hat man davon?

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6 hours ago, _ReWinD_ said:

Vllt sollten wir einfach mal auch I'm forum einige Spieler dazu ernennen eine hilfesektion Serioes zu betreiben. Also nicht die neueinsteigersejtion wo jeder reinschreiben kann, sondern wirklich nur Leute Antworten können die den entsprechende titel haben, ähnlich wie cc oder privateer, nur halt Leute die von wg ausgewahlt sind und als "hilfreich fur hilfesuchende" eingestuft werden. Aka wirklich Spieler die Ahnung haben. Einige dann fur "hoheres gameplay", cb Hilfe oder so und einige auch fur "basics fur anfänger", also nicht immer nur SU. Muss halt fur den Bereich passen. 

Ja, es ist echt immer wieder ne Freude, wenn man jemand erklärt, warum es NICHT gut war und WIE es besser wäre..... und dann kommt ein Alufan um die Ecke und schon, steigt der Fragesteller, auf die falsche Schiene um. Oder jemand eröffnet irgendwelche Nebenkriegsschauplätze über irgendwelche Kokolores wie.... die Relevanz der ausgefallenen Radarantenne der Vasa und wie diese zum Untergang führte.....

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Vor 7 Minuten, GuydeLusignan sagte:

die Relevanz der ausgefallenen Radarantenne der Vasa und wie diese zum Untergang führte.....

Moment... jetzt bin ich neugierig... :Smile_glasses::Smile_hiding:

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2 hours ago, Igarigen said:

und die 10 BBs stören dich nicht?

 

 

Er fährt doch gerade eines......

Da ist die Problemlage, natürlich anders, als wenn man.... der einsame Kreuzer ist.

 

1 hour ago, Coast_Rider said:

Moment... jetzt bin ich neugierig... :Smile_glasses::Smile_hiding:

Am 10/08/1628, versagte die Radaranlage. Dadurch wusste der Kapitän Söfring Hanson Jute nicht, das sich eine Schlechtwettrfront näherte( historisch als Windstoss gefakenewst), welche sein höchst stabiles Schiff (das hatte ihm Vizeadmiral Klas Fleming versichert, weil das nur minimal toplastige Schiff beim Stabilitätstest halt knapp nicht!!!! gesunken war), zum kentern(umkippen) brachte. Hätte das Radar funktioniert, hätte man das miese Wetter gesehen,  dann wäre die Vasa nie ausgelaufen und keiner (der oben erwähnte Vizeadmiral und der Schiffsbauer Henrik Hybertsson) hätte König Gustav II. Adolf erklären müssen, warum das sauteure Kreuzfahrtschiff, noch im Hafen abgesoffen ist.... sie war zu schmal, um die Last der (eh ausgegallenen) Radartonne am Mast zu kompensieren, wenn Wind aufkam. Bissel blöd  für ein Schiff mit Segeln.

 

Immerhin, steht die jetzt schön restauriert im Museum. Mit original verbauten Feuerlödchen, Rauchmelder und Neonlampen. Ja, dat war nicht so finster wie bei den Briten damals.

 

OT Ente

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Vor 38 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Ja, es ist echt immer wieder ne Freude, wenn man jemand erklärt, warum es NICHT gut war und WIE es besser wäre..... und dann kommt ein Alufan um die Ecke und schon, steigt der Fragesteller, auf die falsche Schiene um. Oder jemand eröffnet irgendwelche Nebenkriegsschauplätze über irgendwelche Kokolores wie.... die Relevanz der ausgefallenen Radarantenne der Vasa und wie diese zum Untergang führte.....

Darum sollten dann auch nur ausgewaehlte in diesem bereich antworten duerfen, der Rest muss einen thread erstellen. ganz einfach geregelt eigentlich. so gibts keine missverstaendnisse, keine anderen Themen etcpp

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6 minutes ago, _ReWinD_ said:

Darum sollten dann auch nur ausgewaehlte in diesem bereich antworten duerfen, der Rest muss einen thread erstellen. ganz einfach geregelt eigentlich. so gibts keine missverstaendnisse, keine anderen Themen etcpp

Auch unter diesen Bedingengen, wird es schon schwer genug, die Leitchen von irrelevanten Nebendebatten über xyz und Rechthaberei, abzuhalten.

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Vor 14 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Veto: Was spricht dagegen bei 2-3 Lostöpfen und dem +2 zu bleiben? Du baust je nach Population eines Lostopfes am Spielerpool jeweils ein X versus X sowie ein Y versus Y. X+Y ist zusammen 12. Matchmakingregeln werden innerhalb eines jeden Lostopfes beachtet. Nicht alle guten DDs auf eine Seite und die andere bekommt die tiefroten 3 Minuten Fahrer. Daher suchst du im Gegensatz zu einem ELO System nicht das gerade passende andere Unicum oder eben Anti-Unicum mit dem passenden Tier und Schiff.

 

Meine bevorzugte Variante (Aufwand) ist noch einfacher: Konstant schlechte Spieler mit einem mittleren Platz auf der Schlusstabelle im unteren Quartil in einen eigenen Topf packen, der Rest in den anderen. Dann wie oben. Quasi ein Random und jedes Team bekommt die selbe Zahl an Backsteinen im Team, mit denen es zum Sieg zu schwimmen hat. Wird selbst die Winrate mittelfristig nur moderat beeinflussen, da die Vergleichsgruppe der oberen 2/3 bis 4/5 tel (je nach Topgröße und "Cut") eben alle verbleibenden und normalen Spieler sind. Aber es wird viele sehr Gefechte Typ "Zeitverschwendung" bis "Ragequit" verhindern. Edit: Wenn der Topf mit Tomaten zu voll ist - mach eine Tomatina und 12 vs 12 schlechte Spieler gegeneinander. Sollen die sich gegenseitig langweilen.

 

Zum Thema Radar & Co: Ich finds bezeichnend, dass du seit längerem einen Nationenausgleich hast. Was nur bedeuten kann, das einige Nationen signifikant "besser" sind als andere. Gimmicks wie eben Radar vs Hydro vs Stealth vs DPM zu balancen ist auch kein Ding der technischen Unmöglichkeit. Es ist eine Frage des Willens. Dass sich Schiffe bei Meta-Änderungen auch verändern und justiert werden sollten - ist fast jedem klar. Aber die Atlanta wird nach wie vor als AA-Schiff beworben, das nur nebenbei bemerkt. Ich glaub kein einziges Schiff hat unter dem BFT/AFT nebst CV/AA Rework mehr gelitten als die Atlanta.

Klar wäre das ne bessere Lösung. Meine war auch nur schnell dahin geklatscht. ;) Sollte man das tatsächlich in Erwägung ziehen, muss man seine Hausgaben schon machen. Aber wir reden hier schließlich von WG. ^^

 

Vor 12 Stunden, black07 sagte:

Kann man das mal irgendjemand übersetzen ? Versuche seit 10 min herauszufinden was der User uns sagen will 

Warte ich habs...Glaub der Autor meint: "Mimimi"

 

Ach ja. Bevor ich es vergesse @namron1 NomNom..Gib mir mehr. :cap_rambo:

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Vor 11 Stunden, Re4cher sagte:

Ja - brauchst ja nur den Text zu lesen wenn Du das Bild nicht verstehst.

Er bemängelt ein Match mit 5 DDs und einem CV pro Seite.

(kann ich verstehen - weil 4 schon fast immer einer zuviel sind und 5....echt jetzt? - Tier 9/10??? mit 80 BBs im Cue??)

und wie oft kommt so was vor ? und das es nur zwei Kreuzer gibt stört keinen , von 2000 BBs ganz zu schweigen.

Immer wieder lustig.  Man selber fährt BB und alle andern müssen sich dann anpassen.   Von mir aus noch mehr DDs wenn so viele BBs in der Runde sind.   Vorzugsweise 6 Asashios.

 

Viel schlimmer ist doch , das weiterhin Gefechte mit 2 CVs gibt , in denen Schiffe fahren müssen , die nicht mal AA haben.

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Vor 15 Stunden, JOE_NO_SKILL sagte:

Liebes WG Team, im nerven der Deutschen Schiffe seit ihr Weltmeister! Jedoch geht es hierbei nicht um eure Fähigkeiten Schiffe zu Balancen sondern um den MM. 

Oft wurde schon geschrieben, lasst denn MM arbeiten! Lieber ne Minute länger warten als ein MM das aus der Luft gegriffen ist! 

Wie leider schon sehr oft geschrieben, ist es der größte Unfug zu glauben, dass der Matchmaker die Probleme lösen kann, die durch Spieler-Inkompetenz entstehen.

 

Der MM folgt im Moment einer klaren Regel mit folgenden Bestandteilen:

A) Tier +/-2

B) Identische Tier/Schiffsklassen auf beiden Seiten

C) Ein bisschen geheimer Yuuri Kram, der noch das eine oder andere Ungleichgewicht lösen kann und vielleicht sogar auch tut.

D) Wenn die Wartezeit einzelner Spieler zu lange ist, werden Regeln mehr und mehr aufgeweicht 

 

Zitat

WTF 10 DDS und 2 Flugzeugträger kann nicht euer ernst sein! Wenn das so kommen soll dann sollen auch die Entdeckungsreichweiten der DDS mal Ordentlich beschnitten werden und auch deren Wirkungsdauer der Nebel meint ihr nicht!

In deinem Fall liegen einfach sehr unglückliche Spieler Konstellationen vor. Es sind einfach gerade sehr viele BB/DD und CV unterwegs. Die Konstellation 5 DD pro Seite ist bereits ein Fall für "D)" dieser Sonderfall tritt also nur auf wenn einzelne Spieler schon sehr lange warten und der MM es immernoch nicht geschafft hat genug Spieler zusammen zusammen.

 

Und wenn dann keine Kreuzer Spieler da sind, wo soll er die hernehmen, wenn keine da sind? Wie lange soll er denn noch warten, da steht doch schon jemand 3 bis 5 Minuten in der Queue.

 

Zitat

auch! Klar wollen alle nur so schnell wie möglich rauf Skillen damit sie sich nicht mit dem MM Ärgern müssen. +2 ist sorry not UP TO DATE. 

Plus 2 ist absolut fein. Vorallem Schlachtschiffe, kommen sehr gut damit zurecht. Die Schiffe sind sehr gut damit ausgeglichen. 

 

Vielleicht solltest du - Verweis auf deinen Namen - mal ein bisschen an deinem Skill arbeiten und nicht immer nur auf Tier 10 inten. Wenn man nämlich damit umzugehen weiss, wie man mit nem T5 Schiff gegen einen T7er kämpft, hilft einem dieses Wissen in T10 schon weiter.

 

Zitat

Ich spiele gerne auch kleine Schiffsstufen doch nicht mit +2 unterschied! Führt doch Klassen ein wo man im Hafen bestimmen kann zb Ich möchte jetzt Stufe 5 fahren oder Grinden und diese Klasse wähle ich dann und werde dementsprechend gematcht. Oder füllt sie mit bots auf. Funktioniert doch auch gut in den unteren Stufen 1-4. 

Niemand will auf T5 gegen Bots kämpfen, auch wenn es oft genug vorkommt. (Dienstags um 8:30 und Mittwochs nach 1:25 Uhr)

Zitat

Bitte überlegt euch da was sonst werdet ihr keine hohen Zahlen bei Spielern bekommen! Oder trennt die Server einfach und gut ist. EU ist EU, NA ist NA usw . 

LG 

 

EU und NA Server sind schon getrennt. Das ist wegen der Pings sinnvoll. Für ein besseres Matchmaking wäre natürlich geiler wenn alle Regionen in den selben Pool kommen, weil mehr Spieler schon besseres Zusammenlegen erlauben. Dennoch, wenn statt 300 BB und 5 Kreuzer dann 900 BB und 15 Kreuzer ins Gefecht klicken, wird es trotzdem nicht besser.

 

Fazit:

Das Problem ist nicht der MM. 

Das Problem sitzt vor dem Monitor.

Und wenn das Problem dann auch keinen Skill hat, dann wird das Problem halt noch problematischer .

  • Cool 1

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Wobei eine Intelligente MM Idee wäre ja folgende: der MM erkennt automatisch die durchschnittliche Wartezeit für die einzelnen Schiffstypen und dann:

 

Hallo Kapitän, die Wartezeit für Schlachtschiffe beträgt aktuell etwa 3 Minuten, möchtest du wirklich so lange warten oder ein anderes Schiff wählen? Aktuell werden viele Kreuzer gesucht!

 

Button: Warten

Button: anderen Typ wählen 

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Vor 20 Stunden, wanninger17 sagte:

Das Spiel ist nicht wahnsinnig komplex und braucht keine besonderen körperlichen Voraussetzungen (bspw. schnelle Reaktionszeit oder gute Hand-Auge-Koordination)

Das stimmt mal gar nicht.... 

Am Anfang des Spiels wo sich noch alles finden muss, okay, dann ist alles gut. Aber wenn es mal richtig zur Sache geht, ist der gesunde am PC deutlich im Vorteil, auch wenn
es nur ein Bruchteil an Sekunden sind.

 

Ich wette das sich deine Zahlen ändern würden wenn Du das Spiel Sprachgesteuert spielen müsstest. Es dauert länger einen Befehl zu erteilen, PCs sind schneller Dinger aber verstehen tut dieser einen nicht immer.

Ich hatte es schon mal erklärt.... wenn Du z.b. dein Pott abbremsen willst, drückst Du einfach eine Taste und fertig. Ich hingegen muss sagen "Pfeiltaste runter drücken"

Was glaubst Du wer schneller ist? Und das ist genau der Punkt warum ich manches mal schneller abgeschossen werde als einer der mal schnell eine Taste drücken kann um auszuweichen.

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19 minutes ago, Little_Mann said:

Das stimmt mal gar nicht.... 

Am Anfang des Spiels wo sich noch alles finden muss, okay, dann ist alles gut. Aber wenn es mal richtig zur Sache geht, ist der gesunde am PC deutlich im Vorteil, auch wenn
es nur ein Bruchteil an Sekunden sind.

 

Ich wette das sich deine Zahlen ändern würden wenn Du das Spiel Sprachgesteuert spielen müsstest. Es dauert länger einen Befehl zu erteilen, PCs sind schneller Dinger aber verstehen tut dieser einen nicht immer.

Ich hatte es schon mal erklärt.... wenn Du z.b. dein Pott abbremsen willst, drückst Du einfach eine Taste und fertig. Ich hingegen muss sagen "Pfeiltaste runter drücken"

Was glaubst Du wer schneller ist? Und das ist genau der Punkt warum ich manches mal schneller abgeschossen werde als einer der mal schnell eine Taste drücken kann um auszuweichen.

Gesund zu sein ist keine besonderen körperlichen Voraussetzung! Du und Deine Einschränkungen sind hier gar nicht angesprochen.

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Vor 31 Minuten, Togaras sagte:

Wobei eine Intelligente MM Idee wäre ja folgende: der MM erkennt automatisch die durchschnittliche Wartezeit für die einzelnen Schiffstypen und dann: 

 

Hallo Kapitän, die Wartezeit für Schlachtschiffe beträgt aktuell etwa 3 Minuten, möchtest du wirklich so lange warten oder ein anderes Schiff wählen? Aktuell werden viele Kreuzer gesucht! 

 

Button: Warten

Button: anderen Typ wählen 

 

Oder im Hafen gleich eine Ampel an jedem Schiff für grün = "wird gesucht", gelb "ist etwas voller" und rot "überfüllt, bitte nicht". Wenn du dann noch den Bonus für Tagessieg bei gesuchten Klassen aufstockst und diese Ausschüttungen bei überlaufenen Klassen abziehst haste auch eine spielökonomische Motivation. Oder du spendierst den Spielern auf gesuchten Tiers bzw. Klassen "Ökonomieflaggen" bzw. einen entsprechenden Bonus dieser bereits mit dem Beitritt in ein Gefecht.

 

  • Cool 3

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