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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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1 hour ago, _Caesar_Imperator_ said:

Du willst mir doch nicht erzählen das meine 92% Winrate gestern, in 12 Gefechten mit den beiden DD's mit der ca 1400 Wertung an meinem ausgeprägten unglaublich alles nieder figgenden Skill gelegen hat ?

Und ich frage Mal nicht für einen Freund. 

 

Selbst in den Gefechten mit zu wirken, das Optimum raus zu holen  , da geh ich mit dir , aber wenn ich mich , wie gestern frustriert über eigene Fehler sowie die beiden Schiffe mit denen ich teils nicht wirklich klar kam , zurück ziehe und nur noch auf spotten geh, damit die folgenden Schiffe drauf schießen können , dann fließt sowas in eine entsprechende Wertung ein. Was mir dann zb vollkommen wurscht ist. 

Vielleicht war es genau das Richtige was du getan hast. Vielleicht hast du defensiv gespielt, gespottet und der Gegner-DD hat nach 3 min den Löffel abgegeben. Ich war nicht dabei.

 

Grundsätzlich sind 12 Spiele auch nicht genug um das abzuschätzen; aber ich liege im Ranked nach rund 430 Spielen bei lustigen 75% Siegquote. Und ich spiele keinen CV, Divisionen sind nicht möglich. Hab ich also einfach nur Glück mit dem MM? Meine rd. 64% Solowinrate im Random (rd. 7.000 Spiele) sprechen dagegen.

 

Ich habe es weiter oben schon einmal geschrieben - sobald man so schlecht ist, dass man keinen oder nur einen sehr geringen positiven Einfluss auf das Spiel nehmen kann, kommt es einem so vor, dass der MM einem den Sieg zulost. Aber nicht weil der MM das Problem ist - sondern weil man SELBST aufgrund seiner EIGENEN Leistung keinen oder so wenig Einfluss auf den Sieg nimmt.

 

Das ist hart - ist mir bewusst. Aber leider nun einmal Realität. Und allein am Wochenende habe ich die "Leistung" vieler Spieler wieder live mitbekommen. Soviel kann @Citerella in seinem Ausbildungsclan gar nicht leisten :-)

 

P.S. Hab mir grade mal dein Profil angesehen - egal was du machst, mach weiter. Dein Skill in Zerstörern in den letzten 3 Wochen liegt um 50% (!) über deinem Durchschnitt. Wenn das keine Verbesserung ist, dann weiss ich auch nicht. Hut ab.

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*edit*

 

 

Vor 18 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Die meisten sind von "Minimap lesen" und Entscheidungen wie "pushen oder kiten" überfordert. Und das auf T8. Sorry, was soll das, was haben Spieler dieser Qualität dort verloren?

Weil jeder das Recht hat das Online-Spiel WOWs zu spielen, genau wie Du auch.
Anders herum könnte man auch sagen, was hast Du hier verloren mit deiner Überheblichkeit und der Arroganz. 

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12 minutes ago, Little_Mann said:

Ach herjeeee, ich habe die doch so wichtigen Stats vergessen. Hoffentlich treffen wir uns irgendwann mal im Gefecht

Ist halt ein Mittel, die EIGENE Leistungsänderung, zu erkennen. Natürlich, muss man die dann auch lesen und interpretieren können.

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Vor 8 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Ist halt ein Mittel, die EIGENE Leistungsänderung, zu erkennen. Natürlich, muss man die dann auch lesen und interpretieren können.

Die Stats sagen aber nichts über den Menschen aus der dahinter steckt. 

Wenn man WOWs anfängt zu spielen und nicht gleich von Anfang an die Stats im Auge hat, ist es durchaus möglich das diese schneller versaut sind als man denkt.
Ist man dann erst einmal ganz unten angekommen, was übrigens sehr schnell geht, ist es verdammt schwer da wieder raus zu kommen. 

Soweit mir bekannt ist, wird die PR ja auch am gesamten Durchschnitt der einzelnen Schiffe gemessen. Ich will nichts schlecht reden oder gar daran rummeckern, aber
teilweise habe ich das Gefühl das die PR einfach nicht steigen will, obwohl man eine sehr gute Leistung hinlegt. 

Gehört zwar nicht hierher, aber wenn ich sehe das ich bei 2 Spielen und einer PR von über 3500 erreiche, dafür aber keine Punkte für meine PR bekomme, finde ich die Berechnung der PR 
schon fragwürdig. Anders herum, bei 2 negativen Spielen und einer PR von 800, wird mir gleich 1 Punkt abgezogen.

 

Egal, ich weiß wie ich spiele und das ist okay für mich.... Zahlen und Statistiken sind für den Spaß völlig unwichtig.

Wie im RL.... einer der sein ABI mit 1,0 beendet ist nicht schlauer als einer der seine Erfahrungen gesammelt hat. Denn Erfahrungen sind wertvoller als jede Zahl und jede Statistik

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Die PR ist ja keine Kerngröße, die WG benutzt. Sie kommt von einer externen Seite. Das mal vorweg. Es fließen lediglich Schaden, Kills und Win ein, immer im Vergleich zu den Durchschnittswerten, die von allen Spielern auf dem Schiff gefahren werden. Der Wert ist ziemlich freaky. Taugt gut, um zu sehen, wie jemand im Vergleich zu anderen Spielern auf einem bestimmten Schiff performt. Als Zusammenfassung ist sie m.E. durchaus missverständlich. Wer gerne einen unbeliebten schlecht performenden Kutter gut fährt, hat auf jeden Fall eine deutlich höhere PR, als jemand der lieber ein Schiff nutzt, das meist gut abschneidet. Oder wenn jemand meint, dass er klasse ist, weil er 6 Matches gewonnen hat, kann die PR durchaus ein Hinweis darauf sein, dass es eher Glück, als Können war...gilt auch umgekehrt.

 

Dass Deine Gesamt-PR nicht steigt, obwohl du 2 gute Matches hast liegt einfach daran, dass die Steigerung <1 ist und nicht ausreicht, den Gesamtwert um einen Punkt zu erhöhen. Sie ist aber dennoch da und gespeichert. Wenn der ganze Punkt vollgemacht ist, geht es auch hoch. Ist eine simple Rechenaufgabe.

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Vor 13 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Sprich "dumm geboren und nix dazugelernt". Die Bismarck hatte damals für das Baujahr nen brauchbaren Radar-Rangefinder und einfach "Glück" gegen die Hood sowie "Pech gegen die Flieger". So rein technisch betrachtet. Was als Nachteil beim Radar später die Versenkung der Scharnhorst begünstigt hatte. Aber "zu viel Realismus" überfodert die meisten.

 

Die Bismarck hatte kein Glück, nur weil hier deutsche Ha ungenau ist , war es damals vielleicht anders ..:cap_hmm:.

Ha war sehr präzise , und deshalb wurde die Hood getroffen, versenkt hat die Hood ihre unzureichende Panzerung und die Lagerung des Kordits typisch RN .

Also bei der Scharnhorst war nicht der Treffer entscheidend der das Radar unbrauchbar gemacht macht sondern , die Tatsache das Sie alleine ohne ihre Sicherung von Zerstörern.

Von der RN Übermacht zusammen geschossen wurde . Nicht der Treffer am Radarmast....:cap_hmm:.  Selbst mit ihrem Radar wäre Sie versenkt worden.

Das zu den Fakten..

 

Aber was hat das mit dem MM zu tun ?

 

 

 

 

 

 

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Vor 3 Minuten, Firefly0367 sagte:

Wer gerne einen unbeliebten Kutter gut fährt, hat auf jeden Fall eine deutlich höhere PR, als jemand der lieber ein Schiff nutzt, das meist gut abschneidet

Stimmt so nicht ganz meine ich... Je beliebter das Schiff, desto leichter ist es eine gute PR zu fahren, da der Durchschnitt doch eher schlecht damit fährt. 

Bestes Beispiel dürfte da die Tirpitz sein... 

Wenn meine 60k avg dmg schon türkis angezeigt werden, sagt das einiges aus... 

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Vor 3 Minuten, Capt_Chips sagte:

Also bei der Scharnhorst war nicht der Treffer entscheidend der das Radar unbrauchbar gemacht macht sondern , die Tatsache das Sie alleine ohne ihre Sicherung von Zerstörern.

Von der RN Übermacht zusammen geschossen wurde . Nicht der Treffer am Radarmast....:cap_hmm:.  Selbst mit ihrem Radar wäre Sie versenkt worden.

Das zu den Fakten..

Entscheidend war das sie ihren ursprünglichen Geschwindigkeitsvorteil durch Maschinenschaden nicht mehr nutzen konnte und sich damit absetzen.

Mit Radar hätte sie wahrscheinlich den Kreuzer Kontern können der sie beleuchtet hat.

Im Endeffekt waren es einige Fehlentscheidungen des Käpt'n + Pech.

Und das Problem war für Pech waren zu wenige Schiffe vorhanden.

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[_HEL]
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Vor 4 Minuten, Slaytanic666 sagte:

Stimmt so nicht ganz meine ich... Je beliebter das Schiff, desto leichter ist es eine gute PR zu fahren, da der Durchschnitt doch eher schlecht damit fährt. 

So kann man es natürlich auch interpretieren. :Smile_teethhappy:

"Beliebt" war wohl die falsche Vokabel. Sagen wir besser, "ein Schiff, dass im allgemeinen besser performt".

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9 minutes ago, Wolf_Harms said:

 

Wahrscheinlich ein TOTALER FANBOY - darum halt Dich einfach raus; Dein Urteil hat hier keinen Wert.

Das ist natürlich ganz klar ZENSUR, denn die Bilder enthielten nichts anstößiges.


Sie zeigten lediglich auf, daß diese TOTALE MISSBALANCE fast immer besteht - daß die Punkte vom Verlierer-Team meist er da beginnen, wo die des Sieger-Teams enden.

 

Alle anderen sollte einfach mal selber die Wertung am Ende der BATTLES daraufhin anschauen. 

Zu dem fett markierten sage ich mal besser nix, weil das spricht für "dich" (oder eher nicht). Soviel: Du hast gegen die Regeln des Forums verstoßen, daher wurden die Bilder entfernt.

 

Aber an Regeln halten, dass machen ja nur die Fanboys. Man selbst ist ja ein aufgeklärter :-)

 

Die Wertung am Ende der Battles sagt genau eins aus - das ein Team verloren und eins gewonnen hat. Und so oft wie ich im Verliererteam mehr Punkte habe als der Erste im Gewinnteam... ohne Worte.

 

Du bist genau die Art von Spielern die es nie begreifen werden. Weil alle Schuld sind, nur niemals die Nulpe die vor deinem Bildschirm sitzt. Ernsthaft - lass dir was besseres einfallen. Solche Spieler tauchen hier immer für 2 Wochen auf, machen Rabatz und stellen dann beleidigt fest, das sich die anderen hier im Forum nicht nur ihrer Meinung nicht anschließen sondern es auch noch wagen zu widersprechen. Diese ekelhaften Schlafschafe Fanboys. Was fällt denen auch ein!!!

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Vor 10 Minuten, Wolf_Harms sagte:

 

Sorry, aber Du bist offenbar zu dumm um mein Argument zu verstehen. Wahrscheinlich ein TOTALER FANBOY - darum halt Dich einfach raus; Dein Urteil hat hier keinen Wert.

 

Ich hatte die VÖLLIG OFFENSICHTLICHE MiSSBALANCE der TEAMS mit Bildern aufgezeigt, aber diese Bilder wurden entfernt. Das ist natürlich ganz klar ZENSUR, denn die Bilder enthielten nichts anstößiges.
Sie zeigten lediglich auf, daß diese TOTALE MISSBALANCE fast immer besteht - daß die Punkte vom Verlierer-Team meist erst da beginnen, wo die des Sieger-Teams enden.

 

JEDER kann das für sich nachprüfen. Jeder kann das selber sehen. Bis auf die offensichtlichen FAN-BOYS, die mit ihren Kommentaren oft etwa so nutzlos sind wie ein Kropf.
Denn sie machen dasselbe, was in der Politik die "Spin Doctors" machen: verschleiern, leugnen, diffamieren, lächerlich machen.

 

Alle anderen sollte einfach mal selber die Wertung am Ende der BATTLES daraufhin anschauen. Es ist offensichlch.

Nicht aufregen, damit kommste hier nicht weit.... wird alles so hingedreht wie es gebraucht wird. 

Habe es versucht und es endete mit einer Verwarnung! Also Vorsicht :Smile_coin:

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[RAIN]
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2 minutes ago, Little_Mann said:

Nicht aufregen, damit kommste hier nicht weit.... wird alles so hingedreht wie es gebraucht wird. 

Habe es versucht und es endete mit einer Verwarnung! Also Vorsicht :Smile_coin:

Um ehrlich zu sein und auch mal eine Lanze für dich zu brechen - mit solchen Leuten stelle ich dich nicht auf eine Stufe. Manche Argumente von dir kann ich nachvollziehen, manche nicht - aber das ist ja auch ein FORUM. 

 

Aber sei ehrlich - wer sich so aufführt wie der Kollege oben, der muss sich über das Feedback nicht wundern. Oder?

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Vor 20 Minuten, Firefly0367 sagte:

Dass Deine Gesamt-PR nicht steigt, obwohl du 2 gute Matches hast liegt einfach daran, dass die Steigerung <1 ist und nicht ausreicht, den Gesamtwert um einen Punkt zu erhöhen.

Ich weiß das gehört hier nicht her, aber erkläre mir dann doch bitte folgendes Bild

Stat.jpg.8f6d515f129ac7c36c36356c848a1fe3.jpg

 

01.02. war ich mit der Repulse unterwegs

 

02.02. Repulse und Georgia

 

Warum ändert sich meine PR bei 1419 um +1 und bei 2014 nicht?

 

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[_HEL]
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Vor 11 Minuten, Wolf_Harms sagte:

EDIT

Schnell weg damit?

 

Wie auch immer. Es wurde Dir doch schon mehrfach erklärt, dass die Spieler des Gewinnerteams einen XP-Bonus für ihren Sieg bekommen und deswegen deutlich besser dastehen, als die Verlierer. Das zu vergleichen, um festzustellen, welches Team die besseren Spieler hat, ist einfach Quatsch. Wenn Du das wissen willst, besorg Dir den Matchmaking-Monitor. Der liefert Dir diese Daten, aber doch nicht die Auswertung eines Matches.

 

So lange Du das nicht kapierst, drehst Du Dich nur im Kreis und erzählst schlicht Unsinn...und beleidigst diejenigen, die diese Kenntnis haben. Übrigens ist das simpelstes Allgemeinwissen, das selbst ein Neuling nach 2 Spielen intus hat.

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Gerade eben, Basti542 sagte:

Aber sei ehrlich - wer sich so aufführt wie der Kollege oben, der muss sich über das Feedback nicht wundern. Oder?

 

Solche Leute tauchen ja regelmäßig immer wieder auf und wieder unter. 

Und an die Donnerstagsregel wollen die sich auch nicht mehr halten.... :Smile_teethhappy:

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Vor 5 Minuten, Little_Mann sagte:

und bei 2014 nicht?

Da war noch kein ganzer Punkt voll...

Vor 5 Minuten, Little_Mann sagte:

bei 1419

das hat ihn voll gemacht.

 

Edit:

Die WR wird z.B auf 2 Kommastellen ausgeworfen. Da sieht man auch kleine Änderungen. Schaden ist ebenfalls eine ganze Zahl, aber eine Große, die stark schwankt. Auch hier sieht man kleine und kleinste Änderungen. Die PR als relativ kleine Ganzzahl ist da etwas zäher.

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2 minutes ago, Little_Mann said:

Ich weiß das gehört hier nicht her, aber erkläre mir dann doch bitte folgendes Bild

Stat.jpg.8f6d515f129ac7c36c36356c848a1fe3.jpg

 

01.02. war ich mit der Repulse unterwegs

 

02.02. Repulse und Georgia

 

Warum ändert sich meine PR bei 1419 um +1 und bei 2014 nicht?

 

Das ist einfach. Am 01.02. hat die Steigerung nicht ausgereicht für +1 (z.B. +0,8). Am 2. Tag hast du dann dich gesteigert (z.B. um +0,3). Ergebnis: am 2. Tag mehr als +1 (1,1) daher die Steigerung. Das passiert bei Spielern mit vielen Tausend Gefechten häufig.

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29 minutes ago, Little_Mann said:

Nicht aufregen, damit kommste hier nicht weit.... wird alles so hingedreht wie es gebraucht wird. 

Habe es versucht und es endete mit einer Verwarnung! Also Vorsicht :Smile_coin:

 

Also, ich muß nun mal mein Büsserhemd anziehen und den Gang nach Kanossa machen: ich möchte mich entschuldigen. 
Bei Dir, bei allen anderen, deren Erklärung ich übersehen habe, und bei WoWS; für meine unberechtigten Vorwürfe.

Ich hatte die Erklärung erst richtig gelesen, als ich schon gepostet hatte. Ich wollte die Post dann löschen, wußte aber nicht, wie.
Also hab ich - etwas hilflos - einfach EDIT reingeschrieben und meinen Text gelöscht.

Mein ganzer Vorwurf bezog sich ja auf die scheinbar offensichtliche riesige Missbalance der Ergebnisse.
Und nun erst hab ich dank eurer Erklärung kapiert, daß die ERGEBNISSE - genau wie im GEPLÄNKEL - für die SIEGER mit 2 multipliziert werden.
Dieser Fakt war mir bis dato nicht bekannt. Und das ist mir nun SEHR peinlich, denn da steh ich ja nun echt dumm da. 

Es tut mir wirklich sehr leid. 

Vielleicht ist es für WoWS ein Trost, daß ich nach meinen jüngsten Berechnungen im Laufe von gut 2 Jahren allen Ernstes über 700 Euro in das Spiel gesteckt habe.
Das mag Beweis dafür sein, daß ich hier nicht meckere, um das Spiel nieder zu machen - sondern weil ich es mir stellenweise besser wünschen würde.

 

Leider hast Du meine Post schon gequoted, sodaß sie wieder sichtbar wurde, obwohl ich sie löschen wollte. 
Du bist also sehr fix, das muß man Dir lassen. 
Aber es geschieht mir wohl recht, daß es jetzt so dasteht, wie unbegründet mein Vorwurf war - und wie dumm meine Wutausbrüche.
Sorry an alle, die ich damit gekränkt habe.

 

Mein Signaturbild ist wohl durchaus treffend - ich bin bei Zorn oft ähnlich wie Kapitän Haddock...

  • Cool 12

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4 minutes ago, Wolf_Harms said:

 

Also, ich muß nun mal mein Büsserhemd anziehen und den Gang nach Kanossa machen: ich möchte mich entschuldigen. 
Bei Dir, bei allen anderen, deren Erklärung ich übersehen habe, und bei WoWS; für meine unberechtigten Vorwürfe.

Ich hatte die Erklärung erst richtig gelesen, als ich schon gepostet hatte. Ich wollte die Post dann löschen, wußte aber nicht, wie.
Also hab ich - etwas hilflos - einfach EDIT reingeschrieben und meinen Text gelöscht.

Mein ganzer Vorwurf bezog sich ja auf die scheinbar offensichtliche riesige Missbalance der Ergebnisse.
Und nun erst hab ich dank eurer Erklärung kapiert, daß die ERGEBNISSE - genau wie im GEPLÄNKEL - für die SIEGER mit 2 multipliziert werden.
Dieser Fakt war mir bis dato nicht bekannt. Und das ist mir nun SEHR peinlich, denn da steh ich ja nun echt dumm da. 

Es tut mir wirklich sehr leid. 

Vielleicht ist es für WoWS ein Trost, daß ich nach meinen jüngsten Berechnungen im Laufe von gut 2 Jahren allen Ernstes über 700 Euro in das Spiel gesteckt habe.
Das mag Beweis dafür sein, daß ich hier nicht meckere, um das Spiel nieder zu machen - sondern weil ich es mir stellenweise besser wünschen würde.

 

Leider hast Du meine Post schon gequoted, sodaß sie wieder sichtbar wurde, obwohl ich sie löschen wollte. 
Du bist also sehr fix, das muß man Dir lassen. 
Aber es geschieht mir wohl recht, daß es jetzt so dasteht, wie unbegründet mein Vorwurf war - und wie dumm meine Wutausbrüche.
Sorry an alle, die ich damit gekränkt habe.

 

Mein Signaturbild ist wohl durchaus treffend - ich bin bei Zorn oft ähnlich wie Kapitän Haddock...

Das passiert. Und Respekt für die Entschuldigung - die meisten posten nämlich einfach gar nix mehr, wenn sie merken was sie geschrieben haben.

 

Die meisten Spieler im Forum sind i.d.R. hilfsbereit und opfern z.T. auch ihre Freizeit um neuen (oder denen die besser werden wollen) Spielern zu helfen. WoWs ist komplexer als es auf den ersten Blick aussieht - und die Tutorials sind leider nicht wirklich vorhanden. Ich kann dir aus eigener Erfahrung sagen - besser werden ist zwar anstrengend, aber es lohnt sich. Denn auch Niederlagen können Spass machen, wenn es tolle Gefechte waren und man alles gegeben hat.

 

Man sieht sich ingame :-)

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Vor 14 Minuten, Wolf_Harms sagte:

Mein ganzer Vorwurf bezog sich ja auf die scheinbar offensichtliche riesige Missbalance der Ergebnisse.
Und nun erst hab ich dank eurer Erklärung kapiert, daß die ERGEBNISSE - genau wie im GEPLÄNKEL - für die SIEGER mit 2 multipliziert werden.
Dieser Fakt war mir bis dato nicht bekannt. Und das ist mir nun SEHR peinlich, denn da steh ich ja nun echt dumm da. 

Hut ab, Fehler eingestehen können nicht viele, und machen tun es noch weniger.

 

Weiterhin viel Spaß im Spiel, und ärgere dich nicht zu sehr :Smile_Default:

 

 

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Vor 29 Minuten, Wolf_Harms sagte:

Also, ich muß nun mal mein Büsserhemd anziehen und den Gang nach Kanossa machen: ich möchte mich entschuldigen. 

Ok dann auch von mir ein Respekt Punkt +. Das machen hier nicht viele. 

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Vor 11 Minuten, Wolf_Harms sagte:

Also, ich muß nun mal mein Büsserhemd anziehen und den Gang nach Kanossa machen: ich möchte mich entschuldigen. 
Bei Dir, bei allen anderen, deren Erklärung ich übersehen habe, und bei WoWS; für meine unberechtigten Vorwürfe.

Oha, fetter Respekt. finde ich gut. Es ist schwer, sich selbst zu korrigieren und erfordert mehr Rückgrat als mit dem Füßen aufzustampfen und auf einer irrigen Annahme zu beharren. Anerkennung.


Manchmal ist die Kommunikation der größte Hemmschuh bei der Weiterentwicklung. Auf allen Seiten übrigens. ein schlechter Spieler, der die Schuld immer bei anderen sucht, ist genauso ein Problem wie ein Super Unicum mit Defiziten in sozialer Kompetenz und Kommunikation: Beide sind auf ihre Art lernresistent und es bringt alle nicht weiter. Ich muss zugeben, ich war mal in einem Ausbildungsclan und es war schon hilfreich, die SU dort waren freundlich, engagiert. Alles töfte... Aber richtig angekommen bin ich da nicht. Im Umfeld der Truppe gibt es halt auch viele, die recht salzig mit schlechteren Spielern (auch Anfängern) umgehen... Ich bin da wohl automatisch auf Abwehrhaltung gegangen. Klar, ich kann verstehen, wenn man genervt ist, aber... Nun ja, mich betrifft es nicht mehr so, aber wenn ich sehe, was manchmal auch Anfängern an den Kopf geschmissen wird. Wie gesagt, nicht von allen. Man kann nicht alle Tomaten und SU in ihren Kommunikationsfähigkeiten pauschal beurteilen. Im Spiel allerdings auch nicht... 

Daher: Einfach mal alle Mann auf die Bremse treten und deswegen großes Lob. Ich finde das ein herausragendes Posting.

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Vor 1 Stunde, Little_Mann sagte:

Die Stats sagen aber nichts über den Menschen aus der dahinter steckt.

Stats sagen nichts über den Menschen aus, wohl aber über sein Verständnis, i.d. Fall, über das Spiel.

Demnach sagen Noten in der Schule auch nichts über das Leistungsvermögen bzw. Wissen eines Kindes aus? :cap_cool:

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Vor 1 Stunde, Wolf_Harms sagte:

EDIT

 

Gut dass man bei anderen noch lesen kann was da stand :)

 

Und Gluck gehabt dass ich den anderen post noch durch aktualisierung gelesen habe, so dass ich den hier vor dem abschicken ändern konnte. 

Mich stört es zb nicht so wirklich wenn jemand meint mich mit irgendwas betiteln zu muessen. Ich lach druber weils mir tatsaechlich ziemlich egal ist. Was ich aber hingegen erster nehme sind Leute die erkennen wenn sie sich geirrt haben oder nen Fehler gemacht haben. Das passiert uns allen, Fehler sind menschlich und imo nicht schlimm solange man daraus lernt. Der einzige Unterschied ist, manche machen Fehler immer wieder, manche lernen draus. Wenn man Fehler immer wieder macht und das ganze auf "andere schiebt", nervt es. Lernt man draus (ob jetzt im nächsten anlauf oder erst I'm 5. Ist dabei eher unwichtig), ist man ein ganzes stuck weiter und darum geht es, aus etwas lernen. Gut dass du das machen konntest, jetzt können wir weiter diskutieren inwiefern der MM schuld tragt. 

 

Es geht nicht darum dass der MM fehlerfrei ist oder nicht. Es geht lediglich um die art der begrundung, die nunmal leider kein beweis ist da, wie dir selber aufgefallen ist, die XP auswertung am Ende einen bonus enthalt. Rechner man den erst raus, dann kannst du das als argument sicherlich nutzen (wichtig dabei der richtige faktor). Um mehr ging es tatsächlich nicht. 

Ich bin schon sehr lange hier unterwegs, du bist nicht der erste und nicht der letzte der das ganze so macht. Und das Problem war normalerweise immer das gleiche, jemand wusste etwas nicht und wollte sich auch nicht belehren lassen oder sich naher damit befassen, wollte aber grosse reden dazu schwingen. 

Wir können sicherlich druber diskutieren was mit dem MM los ist, wenn du beispiele bringst die sinn ergeben (jetzt weisst du ja was gemeint ist). Bei deinen bisherigen screens erkennt man aber auch dass es gar nicht so viel Unterschied bei den Spielern gab, die Leistungen waren ähnlich. Wows hat halt das Problem, es ist sehr snowball-lastig. Bedeutet, ein Fehler hat Konsequenzen die sich mehr und mehr multiplizieren je länger diese nicht komoensiert werden können. Stirbt ein Schiff fruh, fehlt feuer kraft, es fehlen HP, es fehlt mapprasenz. Mapprasenz zeigt sich erst später, HP und firepower hingegen recht schnell. 

Beispiel, ein bb hat 100k leben und kann sich (optimalerweise) 5x fur 20k heilen (zahlen sind fiction btw fur Besseres rechnen). I'm optimal fall bringt dieses BB also 200k leben mit ins Gefecht, die die Gegner erstmal runterballern muessen. Das dauert seine Zeit. Dieser BB Spieler muss kein SU sein, es reicht ja dchon wenn er Weiss wie er diese HP maximal benutzen kann. Dazu gehört zb nicht den ersten brand loeschen wenn nicht unbedingt notig (Brande machen 0,3% Schaden pro brand pro tick, also mit 3 Branden CA 1% pro tick. Bedeutet, es braucht fur Brande alleine schon 100 ticks um das Schiff zu Killen. Brande sind zu 100% heilbar, also dauert es I'm optimal fall noch länger fur Brande um ein Schiff zu Killen, alpha dmg mal ausgenommen). Lässt sich ein Spieler also nach dem ersten heal ins nirvana befoerdern, fehlen einfach mal 80k HP I'm team. Einfach so. Alleine diese Zeit in Brande oder Zeit des Gegner umzurechnen, ist schon eine Menge wert, da Zeit eine resource in wows ist die man nicht unterschatzen darf. 

Hinzu kommt die fehlende kampfkraft aka der Schaden den das Schiff potentiell machen kann. 

Selbst wenn es kein SU ist, der wird Schaden machen, irgendwie. Selbst schlechte Spieler machen Schaden (mal so ein paar bekannt tolle aussen vor die sabotage massig nicht spielen wollen). Der Unterschied ist dann aber, wann und wie. 

Daher ist das mit "schlechte Spieler gegeneinander" nicht ganz so einfach. Der eine yokofshrer Schmeisst sein 100k HP bb in 5 min weg ohne heilung, wodurch das team weniger leben hat, die anderen schiffe die schadensverteilung ubernehmen mussen (der gleiche Schaden output vom gegn team verteilt sich dann auf 11 statt 12 schiffe), wodurch diese ebenfalls schneller sterben als "normal". Jede Schiff was daraufhin versenkt wird verstarkt diesen effekt weiter (aka steamroll). Diesen effekt abzufangen, verlangt durchaus einiges an skill. Manche Spieler können das, manche nicht. 

Jemand der zb warcraft 3 gespielt hat wird es kennen, es gibt verschiedene arten von "Vorteilen" I'm spiel. Sei es zeitvorteil, HP Vorteil, cap Vorteil, karten/positions Vorteil etcpp. Weil man in einem hinten liegt, muss man das in einem anderen Bereich nicht tun. Es gewinnt I'm random normalerweise das team mit mehr erspielten Vorteilen. Und das ist leider das grosse problem, viele Spieler wissen einfach nicht wie sie etwas erreichen oder reagieren sollen. Heisst, selbst wenn fast nur schlechte gegeneinander spielen, geben sie oft diese Bereich auf sobald das erste Schiff stirbt (meistens ein dd weil die sich gegenseitig rausballern) aka sie fahren Stumpf weg. Dadurch gebe sie die ksrte auf was dazu fuhrt dass der gegn naher an alle rankommen kann, wodurch sich mehr und mehr schiffe auf einen kleinen Bereich fokussieren können und man "umzingelt wird", somit einen taktischen nachteil hat den man selten wieder rausholen kann, weil die schiffe nach und nach zu schnell wegsterben. Deshalb sind steamrolls nicht unbedingt gut vs schlecht, sondern hauptsachlich schlecht vs egal was, weil die gefechte leider so ab laufen und die Spieler sofort den schwanz einziehen, weg rennen und das Gefecht quasi auf geben. Spiele dieser art werden normalerweise nicht dadurch gewonnen wer "mehr bessere Spieler" sondern wer weniger "dieser schlechten Spieler" hat. Und wenn die Spieler gleich schlecht sind, dann wird ein steamroll leider nicht unbedingt weniger weil auf den Gegner zu fahren und baller, das können die auch wenn der Gegner schon alle Vorteile auf geben will. Da braucht es nichts zu. Das grosse problem ist es, Fehler zu verneiden bzw den Gegner dann daran zu hindern noch mehr Vorteil zu bekommen. Gute Spieler schaffen sowas öfter als nicht so gute, weil die auf sowas achten können und ggf ihre Seite entsprechend aufbauen bzw ihrem team Vorteile verschlafen können, meistens durch positioning (crossfire), wodurch der Gegner mehr Schaden bekommt weil sie sich nicht anwinkeln können. Daher ist es oftmals wirklich "so einfach" mehr zu gewinnen wenn man selber bzw die eigene divi solche sachen durchziehen kann. Macht es spass? Andere frage. Mir zb selten wenn ich sehe wie viele Spieler die einfachen taktischen basics nicht drauf haben bzw auch nicht drauf haben wollen. Ob ich gewinnen, verlieren oder das spiel"knapp" ist, ist fur mich nebensache, spass macht es mir zb gar nicht gegen oder mit solchen Leuten zu spielen. Andere wollen nur rumballern, die haben spass solange es laut aus den Boxen drohnt (imo eines der grossten probleme I'm spiel, welches vielen die Freude zu nehmen scheint weil nichts "spannendes" dabei rumkommt). 

 

Wird eine anpassung des MM da viel dran ändern? Bezweifle ich weil die Probleme bestehen bleiben: die Leute wissen nicht wie sie Vorteile vom Gegner durch eigene aus gleichen können, wodurch der Gegner (oftmals unbeabsichtigt) immer mehr bekommt und wir wieder bei nem steamroll sind. Klar, radar aus gleich ist ne sache wo man druber reden kann, ähnliche schiffe /HP auf beiden seiten (aber  die frage, potentielle HP oder start HP?) etcpp... 

Spieleraufteilung? Schwer. Gleich man in den Klassen aus oder nur generell? Wer bekommt den guten dd Spieler, der den schlechten aus dem leben ballert und somit direkt den Vorteil dort holt? Bekomm das andere team dann den guten BB Spieler, der einen schlechten dd Spieler kompensieren soll und gegen einen guten dd Spieler ran soll ohne "sinnvollen support" , was oftmals schwer möglich ist? 

  • Bad 1

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Vor 19 Minuten, Seaman80 sagte:

Stats sagen nichts über den Menschen aus, wohl aber über sein Verständnis, i.d. Fall, über das Spiel.

Demnach sagen Noten in der Schule auch nichts über das Leistungsvermögen bzw. Wissen eines Kindes aus? :cap_cool:

Du sagst Schule?

 

Ist die Schule nicht ein Paradebeispiel für ein Leistunsorientiertes System welches ihre Absolventen zuvor anhand ihrer Leistungsgrenzen sortiert und entsprechend eingeordnet hat?

Und wird hier nicht sehr treffend die fehlende sortierung kritisiert?

 

Da ist also jedes Match quasi eine Klausur deren Niveau der oder die besten Spieler bestimmen.

Klingt vllt. etwas theatralisch , sagt im Kern aber aus worum es geht.

 

Das sind Systeme die sich in Bildung & Sport etabliert haben und offensichtlich und im Gegensatz zu einigen hier eine Akzeptanz dieser Leistungsgrenze mitbringen.

 

  • Cool 1

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