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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Just now, Little_Mann said:

Willst Du mich nicht verstehen oder liegt es an meine Person die du nicht magst?

Ich versuche es nochmal zu erklären was ich zu dem MM sagen wollte...

 

Wenn der MM versucht bei beiden Teams wenigstens die T Stufen zu beachten und die Gefechte zum Beispiel als reines T7 Gefecht zusammen stellt, ist es aus meiner Sicht fairer.
Natürlich gibt es auch im reinen T7 Gefecht totale Ausfälle, aber anhand der Stufen besteht eine gewisse Gleichheit.

 

Aber es ging mir nicht darum was man mit einem T7 alles anstellen kann, auch gegen ein T9 - das ist mir selbst auch bekannt. Habe selber auch einen T9 mit einem T7 rausgenommen, darum ging es aber nicht!

Moin!

 

Stimmt, es macht mehr Freude wenn man nur Schiffe der gleichen T Stufen hat. Seid Beginn von WOWs hat sich da schon einige geändert. Anfangs durfte man mit eine Minekaze (T5) gegen 10er Schiffe antreten.

 

Ich denke, dass es zumindest eine Option wäre, die Unterschiede auf eine Stufe zu begrenzen. Dafür kann es dann aber zu längeren Wartezeiten kommen...

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Vor 8 Minuten, Pepe_LePew sagte:

Moin!

 

Stimmt, es macht mehr Freude wenn man nur Schiffe der gleichen T Stufen hat. Seid Beginn von WOWs hat sich da schon einige geändert. Anfangs durfte man mit eine Minekaze (T5) gegen 10er Schiffe antreten.

 

Ich denke, dass es zumindest eine Option wäre, die Unterschiede auf eine Stufe zu begrenzen. Dafür kann es dann aber zu längeren Wartezeiten kommen...

Danke, ich denke Du hast verstanden was ich sagen wollte.

 

Ich möchte dazu noch sagen das es mir persönlich egal ist ob es ein reines T7 Gefecht ist oder nicht. Es geht mir halt um die Neulinge die noch Spaß haben und der Fairness.

Wenn ich ein Neuling bin der das Spiel verstanden hat, aber in einem T6 Match gleich gegen T8 antreten muss, ist das schon beängstigend für den Neuling. Dabei spielt es doch keine Rolle wie gut oder schlecht 
der Spieler im T8 ist, es ist halt ein T8 der schon gewissen Eindruck hinterlässt, wie die Bismark z.b. (zum Beispiel)

Und viele gute Spieler wollen doch Spaß, dann muss man auch längere Wartezeiten in kauf nehmen.

 

Denkt man darüber ein wenig nach, könnte es dann nicht sein das die Neulinge (die lernen wollen) schon etwas Angst haben vor den T8er und dadurch Fehler generieren die sich im laufe der Zeit
sehr schlecht wieder aus den Stats beseitigen lassen. Ist nur eine Überlegung von mir und keine Behauptung oder Feststellung   

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1 hour ago, Little_Mann said:

Aber genau da könnte man doch mal anfangen für Gleichheit zu sorgen. Genauso wie diese +-2 Geschichte, völlig überzogen, schnell landest mal mit einen T7 in ein T9 Gefecht

Ganz ehrlich... das +/-2, ist sehr freundlich für schlechte, lernunwillige und Dakkadakka-Spieler.

So dürfen diese in 2-3 von 10 Gefechten, mal die höchste Stufe spielen. Statt chancenlos von besseren, bzgl. Schiffe, gleichstufigen Spielern, abgefrühstückt zu werden.

 

Muss man sich nur Keilerei und Gewertete angucken. Die Schuld, wird dennoch, bei allen/allem anderen gesucht. Und das, absolut bar jedweden Verständnisses der Funktion des MM, der verfügbaren Spieler/Schiffe, Sigma, RNG(das auch mehr zu Gunsten der schlechten Spieler agiert, weil es Können relativiert), sonstiger Mechaniken..... ist immer wieder interessant zu sehen, wie Teams sich einfach wegwerfen wegen: 0 Plan von nix. Ich rede nichtmal, von der Schiffswahl für den jeweilige Modus. Das ist entweder dem Modus gemäß oder nach Vorlieben/Lust und Laune.

Aber man geht doch nicht mit ner Kongp, in den Nahkampf mit ner Agincourt,  een  man deine Wendigleot nicht ausspielen kann. Dat machste auch mit ner Derfflinger nicht.

 

Also eigentlich, beschwert sich die besagte rote/Aluhutklientel, permanent über WGsche Einstellungen, die ihnen EIGENTLICH, zum Vorteil gereichen.

 

Und meckern weiter, wenn ihre +/-0 -MM-Wünsche, dann mal stattfinden, also in obigen Modi. Dann sind halt, die Sonnenflecken auf Tau Ceti, kurz nach dem Urknall schuld.... nur nie sie selber. Absolut nie. No, ney, never.

 

Und noch was...  ne Lyon, hat 16 Rohre, also doppelt so viel, wie ne FdG.

Man treibt einfach, gewinkelt weg.  Der FdG trifft dann kaum noch, weil nur die Bugtürme schießen können oder er muss u.U. weit aufmachen. Man selber, schickt aber mit kurzem wackeln, 8-16 AP oder HE zurück. Also wahlweise AP mit Abprallrisiko auf ne Breitseite des FdG oder HE mit garantierten Schaden und Brand oben drauf.

Wird die FdG die Lyon versenken?

Vielleicht. Aber nicht in 2 Salven, sondern eher 10+. Wird er dafür, ordentlich bluten? Aber sowas von.

Wird der FdG gar von der Lyon versenkt?

Auch möglich.

Weil: RNG, ist auf Seiten der Lyon. Sigma dank Geschossmenge und der Grösse des FdG auch. Hingegen ist das miese Sigma des FdG, wegen  der Kompaktheit der Lyon, gegen diesen.

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Vor 1 Minute, Little_Mann sagte:

Willst Du mich nicht verstehen oder liegt es an meine Person die du nicht magst?

Ich versuche es nochmal zu erklären was ich zu dem MM sagen wollte...

 

Wenn der MM versucht bei beiden Teams wenigstens die T Stufen zu beachten und die Gefechte zum Beispiel als reines T7 Gefecht zusammen stellt, ist es aus meiner Sicht fairer.
Natürlich gibt es auch im reinen T7 Gefecht totale Ausfälle, aber anhand der Stufen besteht eine gewisse Gleichheit.

 

Aber es ging mir nicht darum was man mit einem T7 alles anstellen kann, auch gegen ein T9 - das ist mir selbst auch bekannt. Habe selber auch einen T9 mit einem T7 rausgenommen, darum ging es aber nicht!

Du erzaehlst hier dass dir ein t9 dein t7 in 2 salven wegballert. das passiert nur wenn man mies faehrt. und da macht es keinen unterschied ob es ein t7 oder ein t9 ist, ergo ist das kein problem des MM. wenn du schon beispiele bringen willst, dann nimm doch wenigstens welche die auch was mit dem MM zu tun haben.

Gleiche stufe haben wir im ranked. ist also "fair", die gefechte sind aber gleich, es aendert sich nichts im gegensatz zu random. und ranked gibts nun schon ewig, die problematik bleibt die gleiche. wie kann also etwas das problem sein, was es in einem anderen modus nicht gibt aber dort die gleichen probleme auftreten? wenn diese variable doch fehlt, kann diese variable doch nicht das problem sein oder? das ergibt keinen Sinn. willst du das nicht verstehen? das was du willst gibt es schon, es macht aber keinen unterschied wie man immer wieder super sehen kann. 

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54 minutes ago, Loopyrobot said:

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Die Verteilung ist für die jeweiligen Schiffe vom eigenen Skill abhängig. Kann man ja selber leicht nachvollziehen und daran arbeiten. 

Aha.....das mit Skill ist auf lange Sicht über mehrere Tage und Wochen durchaus korrekt und das die Hit Ratio bei jedem Schiff unterschiedlich ist dürfte auch klar sein.

Allerdings beziehe ich mich darauf, dass Schiff A an einem Tag eben Konfetti verteilt und am nächsten Tag geht jede Salve wie ein Laserstrahl. Wusste gar nicht, dass ich mit meinem Skill die Verteilung der Geschosse im "Zielkreis" beeinflussen kann. Mit dem Skill kannst Du grundsätzlich die Chance erhöhen gut zu treffen. Wenn RNG aber sagt nö, dann bleibt es beim nö. Aber klar, jetzt müsste man Dir evtl. noch die Arbeit eines RNG erklären und wahrscheinlich habe ich durch meinen Skill dann auch noch Einfluss auf das Würfelergebnis :D

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13 minutes ago, Little_Mann said:

Willst Du mich nicht verstehen oder liegt es an meine Person die du nicht magst?

Ich versuche es nochmal zu erklären was ich zu dem MM sagen wollte...

 

Wenn der MM versucht bei beiden Teams wenigstens die T Stufen zu beachten und die Gefechte zum Beispiel als reines T7 Gefecht zusammen stellt, ist es aus meiner Sicht fairer.
Natürlich gibt es auch im reinen T7 Gefecht totale Ausfälle, aber anhand der Stufen besteht eine gewisse Gleichheit.

 

Aber es ging mir nicht darum was man mit einem T7 alles anstellen kann, auch gegen ein T9 - das ist mir selbst auch bekannt. Habe selber auch einen T9 mit einem T7 rausgenommen, darum ging es aber nicht!

Wenn es darum geht die Gefechte zwischen den Teams fairer zu machen, so bringt +0 MM keinen nennenswerten Unterschied.

Man kann die +0 Gefechte sowohl in Ranked als auch in Random sehen und die sehen nicht besser aus.

 

Mag sein das der individuelle Spieler sich im +0 MM besser fühlt™, aber die Gefechte sind dadurch nicht fairer. Die besten Ergebnisse erreicht der individuelle Spieler, wenn er auf dem Tier bleibt auf dem er am besten klar kommt. Und das ist in Regel nicht Tier X, wo die meisten, trotz permanenten Top-Tier, schlechter abschneiden als auf den niedrigeren Tiers. Soviel zum Thema individuelle Fairnis.

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Vor 1 Minute, KackKater sagte:

jetzt müsste man Dir evtl. noch die Arbeit eines RNG erklären

Danke, nein.:Smile_trollface:

Vor 2 Minuten, KackKater sagte:

Schiff A an einem Tag eben Konfetti verteilt

Trifft die BBs natürlich am meisten, oder die CVs mit ihren Bombern, kann schon passieren.

Bei den höherfrequenten Schiffen/Guns ist RNG wenig spürbar.

 

Sind wir ja insgesamt einer Meinung, glaube aber nicht, dass es tageweise passiert.

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12 minutes ago, _ReWinD_ said:

Du erzaehlst hier dass dir ein t9 dein t7 in 2 salven wegballert. das passiert nur wenn man mies faehrt. und da macht es keinen unterschied ob es ein t7 oder ein t9 ist, ergo ist das kein problem des MM. wenn du schon beispiele bringen willst, dann nimm doch wenigstens welche die auch was mit dem MM zu tun haben.

Gleiche stufe haben wir im ranked. ist also "fair", die gefechte sind aber gleich, es aendert sich nichts im gegensatz zu random. und ranked gibts nun schon ewig, die problematik bleibt die gleiche. wie kann also etwas das problem sein, was es in einem anderen modus nicht gibt aber dort die gleichen probleme auftreten? wenn diese variable doch fehlt, kann diese variable doch nicht das problem sein oder? das ergibt keinen Sinn. willst du das nicht verstehen? das was du willst gibt es schon, es macht aber keinen unterschied wie man immer wieder super sehen kann. 

Moin Moin!

 

Machen wir es mal an einem Beispiel fest: Ein Freund von mir begann mit WOWs. Hatte Freude an seinen Kreuzern und DDs. Bis dann T5 kam und er gegen 7er Schiffe antrat und dann sehr schnell wieder im Hafen war. Das hat ihm mMn zu Recht die Freude am Spiel versaut. Klar, er ist kein Profizocker, wollte nur seine Freude haben. Aber der Unterschied war dann einfach zu heftig für ihn. Heute ist er nicht mehr dabei...

 

Hier könnte man ansetzen. Warum nicht einfach die x+2 Grenze nach oben schieben? Ich würde vorschlagen ab T8. Die Schiffe können auch gegen 10er Schiffe gut bestehen. Das würde die Spielergemeinschaft unten herum stärken und den unerfahrenen Skippern mehr Zeit zum Lernen einräumen ohne gleich die Freude zu verlieren.

 

Und als angenehmes Plus: alles ohne großen Aufwand für WG!

 

Vielleicht sollten wir uns gemeinsam darauf konzentrieren, wäre mMn ein Schritt in die richtige Richtung.

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Vor 15 Minuten, Pepe_LePew sagte:

Moin!

 

Stimmt, es macht mehr Freude wenn man nur Schiffe der gleichen T Stufen hat. Seid Beginn von WOWs hat sich da schon einige geändert. Anfangs durfte man mit eine Minekaze (T5) gegen 10er Schiffe antreten.

 

Ich denke, dass es zumindest eine Option wäre, die Unterschiede auf eine Stufe zu begrenzen. Dafür kann es dann aber zu längeren Wartezeiten kommen...

von mir aus gern , aber sind den Gefechte mit gleichen T Stufen oder +//1 besser ??  für mich ja , aber für jemanden der im Spiel nicht klar kommt , ändert das doch nichts. Und für die richtig guten Spielr wird es ja noch besser. Und die Runden in denen ein "schlechterer Spierl" glänzen kann , nähmlich wenn er Hightier wird , werden dann auch weniger .   Die annäherung der T Stufen nütz mmn den Neulingen oder schlechteren Spielern nicht viel bis gar nix.

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2 minutes ago, Loopyrobot said:

Danke, nein.:Smile_trollface:

Trifft die BBs natürlich am meisten, oder die CVs mit ihren Bombern, kann schon passieren.

Bei den höherfrequenten Schiffen/Guns ist RNG wenig spürbar.

 

Sind wir ja insgesamt einer Meinung, glaube aber nicht, dass es tageweise passiert.

Naja, wie gesagt, wenn es zwei Runden hintereinander mit dem RNG aussieht, ist es für mich besser einfach direkt auszumachen, anstatt noch 3 weitere Runden das Frustlevel zu erhöhen.

Natürlich hast Du Recht, dass es mit dem RNG eher Rundenweise zu sehen ist.

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Vor 2 Stunden, General_Rueckzug sagte:

Gucke Dir doch mal das Video an, vielleicht Kapierst Du es dann.

Ja - das Video........

Das bewegte mich zu dem Satz das es wohl mittlerweile einen recht offensichtlichtlichen Bedarf zum Handeln gibt wenn das Thema selbst da "behandelt" wird.

 

Schön das Du das aufgreifst, denn es ist ein gutes Beispiel dafür das man auch schnell die falschen Schlüsse ziehen kann.

Ich komme hier mit Verlaub nochmal auf die Stats zurück um eine der größten Schwächen zu unterstreichen die das Matchmaking hat.

Ich verweise jetzt auch einfach mal auf die Tatsache das wir die Situation wie es jetzt ist alle kennen , das es Verbesserungspotential gibt teile ich.

Es geht aber erstmal darum ob man die Ist-Situation akzeptiert und entsprechend handelt oder sich beide Augen zuhält damit man nicht gesehen wird.

 

Erklär mir mal bitte warum Du im Wissen um die Schwächen des MM überwiegend in einer Division unterwegs sein kannst, in der Du -10% zum Solo fährst.

Bedeutet für mich das Du quasi mit dem krassen Gegenteil einer SU-Divi ins Spiel startest.

Über eine sinnvolle Schiffsauswahl in eben solchen Divis reden wir erstmal nicht - und hier interpretiert TK das Problem auch komplett falsch.

 

Wie soll also der Matchmaker (nehmen wir das Schulbeispiel mit Piss-Pot und wechselnder Auswahl der Kapitäne) agieren wenn

Du sagst: "Ich will aber mit meinen Kumpels (dem einbeinigen Hans und dem dicken Fritz) spielen"

TK sagt: "Wir kommen aber mit 3 Torwarten - das muss der Matchmaker berücksichtigen"

 

Selbst wenn der Matchmaker die Problematik des Skills aufgreifen würde, wie soll man sowas ausgleichen?

Und beim Wissen darum wie es jetzt gerade ist  - wie kann man so in eine Runde starten? 

 

 

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1 minute ago, Godzilla1702 said:

von mir aus gern , aber sind den Gefechte mit gleichen T Stufen oder +//1 besser ??  für mich ja , aber für jemanden der im Spiel nicht klar kommt , ändert das doch nichts. Und für die richtig guten Spielr wird es ja noch besser. Und die Runden in denen ein "schlechterer Spierl" glänzen kann , nähmlich wenn er Hightier wird , werden dann auch weniger .   Die annäherung der T Stufen nütz mmn den Neulingen oder schlechteren Spielern nicht viel bis gar nix.

 

Moin!

 

Ich konnte es bei vielen Skippern beobachte: x+1 war ok, x+2 ging in die Hose.

 

Kann es natürlich nicht mit Statistiken belegen, aber ich denke ein Grßteil der Skipper hier wird es nachvollziehen können.

 

 

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Vor 8 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Die annäherung der T Stufen nütz mmn den Neulingen oder schlechteren Spielern nicht viel bis gar nix.

Mit blick auf die Spitzen -

 

Anfänger in Stock , Lowtier

SU im Prem, Hightier

 

macht das schon einen gewaltigen Unterschied aus.

Pack noch drauf das der Anfänger nen 10er oder schlecht geskillten Skipper hat und ohne Tarnung fährt.

Keine Silberlinge für Module......etc..pp

So ein vergleich ist ja schon im gleichen Schiff - mit gleichen Skills recht deutlich.

 

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Vor 4 Minuten, Pepe_LePew sagte:

Moin Moin!

 

Machen wir es mal an einem Beispiel fest: Ein Freund von mir begann mit WOWs. Hatte Freude an seinen Kreuzern und DDs. Bis dann T5 kam und er gegen 7er Schiffe antrat und dann sehr schnell wieder im Hafen war. Das hat ihm mMn zu Recht die Freude am Spiel versaut. Klar, er ist ein Profizocker, wollte nur seine Freude haben. Aber der Unterschied war dann einfach zu heftig.

 

Hier könnte man ansetzen. Warum nicht einfach die x+2 Grenze nach oben schieben? Ich würde vorschlagen ab T8. Die Schiffe können auch gegen 10er Schiffe gut bestehen. Das würde die Spielergemeinschaft unten herum stärken und den unerfahrenen Skippern mehr Zeit zum Lernen einräumen ohne gleich die Freude zu verlieren.

 

Und als angenehmes Plus: alles ohne großen Aufwand für WG!

 

Vielleicht sollten wir uns gemeinsam darauf konzentrieren, wäre mMn ein Schritt in die richtige Richtung.

Ne freundin von mir hatte damals mit wows angefangen, mega spass dran gehabt. spielt mittlerweile nicht mehr weil sie es nicht eingesehen hat, dass sie mit ihren 500 gefechten mehr wusste als fast alle spieler die sie auf t7-10 getroffen hat. spiel deinstalliet weils keinen Spass mehr gemacht hat. +-2? war kein problem, konnte sie mit umgehen.
"Profizocker"bringt dir in wows gar nichts. genausowenig wie Profi-fusballer gut in Futsal oder beachsoccer sind. Aehnlich, aber was anderes.

Soll von mir aus gemacht werden, ist mir tatsaechlich egal. es wird aber an den gefechten selber nichts aendern, weil die baiscs und das mindset das gleiche ist, egal ob +-1 oder +-5. man muss dafuer aber halt ein wenig was vom spiel lernen und kennen um das halbwegs zu nutzen

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wie gesagt , von mir aus gern. Aber man sieht es doch in TX , wer es nicht kann , kommt auch mit dem MM nicht klar.  Aber wenn WG das versuchen will , gern. 

Nochmal , wenn wir von einer 1/3 verteilung der Gefechte ausgehen. Low , Mid , Hightier . Dann hat man in 3-4 Gefechten die gelegenheit als Hightier gegen Schiffe zu Spielen die zwei Stufen tiefer sind.  Für den normal Spieler , ziemlich überlegen.  Bei +/-1  wird der unterschied dann schon kleiner , und der normal Spieler hat es dann wieder schwerer , selbst las Hightier.

 

Nochmal , von  mir aus sehr gern.  dann hört auch das Gejammer hier auf ........  :cap_haloween:  (ist den schon weihnachten)  Langfristig bringt es nur was , wenn man sich selbst Steigert und sich eben dem MM anpasst.   Dauerd vieleicht einigen zu lang. Aber es gibt in dem Spiel nichts was mehr Spaß macht , als mit Lowtier gegen Hightier zu Gewinnen und die dicken zu verkloppen.  Das sollte eigentlich ein anreiz für jeden sein.  Aber vileleicht tick ich da auch anders.

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46 minutes ago, Firefly0367 said:

Das +0-2 dürfte auch der einzige Faktor sein, der an T10 wirklich attraktiv ist...für manche.:Smile_teethhappy:

Und die werden da zum Teil von T8ern abgefarmt und raffens immer noch nicht.

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Vor 19 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Du erzaehlst hier dass dir ein t9 dein t7 in 2 salven wegballert. das passiert nur wenn man mies faehrt. und da macht es keinen unterschied ob es ein t7 oder ein t9 ist, ergo ist das kein problem des MM. wenn du schon beispiele bringen willst, dann nimm doch wenigstens welche die auch was mit dem MM zu tun haben.

Gleiche stufe haben wir im ranked. ist also "fair", die gefechte sind aber gleich, es aendert sich nichts im gegensatz zu random. und ranked gibts nun schon ewig, die problematik bleibt die gleiche. wie kann also etwas das problem sein, was es in einem anderen modus nicht gibt aber dort die gleichen probleme auftreten? wenn diese variable doch fehlt, kann diese variable doch nicht das problem sein oder? das ergibt keinen Sinn. willst du das nicht verstehen? das was du willst gibt es schon, es macht aber keinen unterschied wie man immer wieder super sehen kann. 

Das war lediglich ein Beispiel... wäre es etwas anderes wenn ich 2 andere Schiffe genommen hätte?? Du sagst ich verstehe es nicht, dabei verstehst Du mich nicht. Kommst mir immer wieder mit meinem BEISPIEL als hätte ich das fest im Stein gemeißelt.  

 

Jo gibt es... gewertete mit T10 wo ein Neuling, egal welcher Spielweise, kommt da eigentlich nicht rein. Es wird aber von WG verkauft.... 

Als jeder, der jetzt schon eine längere Zeit spielt, mal ganz vorne war, also T1-T4, und sich mit den einzelnen Kampmodis beschäftigt hat, war da keiner von euch neugierig was wohl hinter

dem Modus gewertete steckt? Anklicken und erfahren das dieser Modus erst ab T10 zu spielen ist. Naja, was macht man dann, ab in den Shop und ein T10 gekauft, ohne darüber nachzudenken.

Und deshalb gehen die Spiele so aus wie sie jetzt ausgehen..... Deshalb ja T Stufen Gleichheit und Schiffe kannste kaufen, aber nur in der Stufe die man auch schon gefahren hat.

 

Achso, und ich WILL gar nichts, schreibe hier nur meine Ansicht zu dem MM und keiner kann es verbieten. Kann natürlich sein das ich wieder nur dummes Zeug geschrieben habe. 

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Vor 6 Minuten, Re4cher sagte:

Anfänger in Stock , Lowtier

SU im Prem, Hightier

ja ist es , aber das ist auch extrem.  Und für die Anfänger mag ein anderes T Stufen MM nützlich sein. Aber die 5- 10k Gefechte Spieler in Rot ..... was soll das da ändern. Liegt doch an der Einstellung zum Spiel und der eigenen Wahrnehmumg.   Macht einen Aufruf an WG , Petition was auch immer , ich unterschreib auch.  Von +/-2  auf +/-1 .  Wenn es hilft das Spielerlebniss für alle zu verbessern. Bin dabei.

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Gerade eben, Godzilla1702 sagte:

ja ist es , aber das ist auch extrem.  Und für die Anfänger mag ein anderes T Stufen MM nützlich sein. Aber die 5- 10k Gefechte Spieler in Rot ..... was soll das da ändern. Liegt doch an der Einstellung zum Spiel und der eigenen Wahrnehmumg.   Macht einen Aufruf an WG , Petition was auch immer , ich unterschreib auch.  Von +/-2  auf +/-1 .  Wenn es hilft das Spielerlebniss für alle zu verbessern. Bin dabei.

Das mit den Stufen ist ja nicht das Hauptproblem - ich glaube das sehen viele ähnlich.

Aber man darf halt nicht aus den Augen verlieren das es diese Beispiele leider im Game gibt.

3x Schlachter low in Divi - dunkelrot - in schlecht ausgebauten Schiffen, gerade diese Konstellation ist keine Ausnahmeerscheinung

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Vor 51 Minuten, _ReWinD_ sagte:

die gab es frueher tatsaechlich mal. frag aber nicht warum es die nicht mehr gibt. ich musste damals zb eines spielen

Jetzt sollen die Tutorials ja wieder kommen.

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Vor 15 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Soll von mir aus gemacht werden, ist mir tatsaechlich egal. es wird aber an den gefechten selber nichts aendern, weil die baiscs und das mindset das gleiche ist, egal ob +-1 oder +-5. man muss dafuer aber halt ein wenig was vom spiel lernen und kennen um das halbwegs zu nutzen

Ich denke schon das sich an den Gefechten etwas ändern würde.

Es wird hier überwiegend auch nur von guten und schlechten Spielern gesprochen, was ist denn mit denen dazwischen (wozu ich laut Stats gehöre). 

 

Wenn ich als Neuling, der das Spiel lernen will, ab T5 mit T7 zu tun bekommt, wo womöglich ein Spieler mit über 10000 Games sitzt und entsprechende Erfahrung hat, wie soll der Neuling dann bitte dagegen ankommen.
Der Neuling hat doch null Chance gegen den Profi und verliert die Lust, lernt nichts mehr (macht ja eh keinen Sinn) und ballert nur noch wild um sich. 
Ich denke das die Profis hier auch etwas Schuld daran haben das die "schlechten" Spieler so spielen wie sie spielen. Wie oft habe ich gelesen das die Profis angekündigt haben ins T5 Gefecht zu gehen um schnell mal die

Aufträge abzuarbeiten. Abstreiten bringt nichts, weil es fakt ist.... und da gegen muss etwas getan werden das sowas nicht mehr vorkommt um die lernenden Neulinge zu schützen.

 

Komme mir vor wie Robin Hood :cap_haloween: 

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Vor 10 Minuten, Igarigen sagte:

Und die werden da zum Teil von T8ern abgefarmt und raffens immer noch nicht.

Ja, leider....und schon stehen die Superschiffe/T11 in den Startlöchern. Wirklich, der Aspekt sorgt für ein Klingeln in der Kasse und WG wäre doof, würden Sie daran etwas ändern.

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Vor 27 Minuten, Re4cher sagte:

Ja - das Video........

Das bewegte mich zu dem Satz das es wohl mittlerweile einen recht offensichtlichtlichen Bedarf zum Handeln gibt wenn das Thema selbst da "behandelt" wird.

 

Schön das Du das aufgreifst, denn es ist ein gutes Beispiel dafür das man auch schnell die falschen Schlüsse ziehen kann.

Ich komme hier mit Verlaub nochmal auf die Stats zurück um eine der größten Schwächen zu unterstreichen die das Matchmaking hat.

Ich verweise jetzt auch einfach mal auf die Tatsache das wir die Situation wie es jetzt ist alle kennen , das es Verbesserungspotential gibt teile ich.

Es geht aber erstmal darum ob man die Ist-Situation akzeptiert und entsprechend handelt oder sich beide Augen zuhält damit man nicht gesehen wird.

 

Erklär mir mal bitte warum Du im Wissen um die Schwächen des MM überwiegend in einer Division unterwegs sein kannst, in der Du -10% zum Solo fährst.

Bedeutet für mich das Du quasi mit dem krassen Gegenteil einer SU-Divi ins Spiel startest.

Über eine sinnvolle Schiffsauswahl in eben solchen Divis reden wir erstmal nicht - und hier interpretiert TK das Problem auch komplett falsch.

 

Wie soll also der Matchmaker (nehmen wir das Schulbeispiel mit Piss-Pot und wechselnder Auswahl der Kapitäne) agieren wenn

Du sagst: "Ich will aber mit meinen Kumpels (dem einbeinigen Hans und dem dicken Fritz) spielen"

TK sagt: "Wir kommen aber mit 3 Torwarten - das muss der Matchmaker berücksichtigen"

 

Selbst wenn der Matchmaker die Problematik des Skills aufgreifen würde, wie soll man sowas ausgleichen?

Und beim Wissen darum wie es jetzt gerade ist  - wie kann man so in eine Runde starten? 

 

 

Die meisten möchten das er MM die unterschiedlich Spielstärken berücksichtigt. Die Frage ist welchen Wert man nehmen soll, die Winrate? EP? PR?

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Vor 1 Minute, General_Rueckzug sagte:

Die meisten möchten das er MM die unterschiedlich Spielstärken berücksichtigt. Die Frage ist welchen Wert man nehmen soll, die Winrate? EP? PR?

Welche/n Wert/e würdest Du denn vorschlagen?

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Vor 12 Minuten, Little_Mann sagte:

Der Neuling hat doch null Chance gegen den Profi und verliert die Lust, lernt nichts mehr (macht ja eh keinen Sinn) und ballert nur noch wild um sich. 

Das gibt es sicherlich, verallgemeinert m.E. aber sehr. Ich war auch mal richtig....richtig schlecht. Die Lust habe ich deswegen nicht verloren, sondern mir Gedanken darum gemacht, wie das zu ändern ist.

Das ist ein Effekt, den wir überall im Leben sehen. Die einen geben auf, andere nicht. Ist legitim, ist normal. Leider ist es auch allzu normal und menschlich das eigene Unvermögen nicht zu akzeptieren oder zu bequem zu sein sich reinzuhängen. Viel einfacher ist es zu sagen "Ich hab doch gar keine Chance, weil...erstens, zwotens, drittens...".

 

Ein Spieler mit 20K Matches und einer WR von 45%, der sagt "Sorry, ich bin einfach schlecht. Ich kann nicht besser, aber es macht mir Spaß." ist irgendwo akzeptabel. Wenn der gleiche Spieler aber behauptet, dass ihm der Matchmaker in 20 000 (beliebige Zahl einsetzen) Matches übel mitgespielt hat...ja dann.

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