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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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5 hours ago, _ReWinD_ said:

Na zum glueck macht wg das nur bei euch so. hab ich durch meine guten connections als elite-prospieler "glueck" gehabt und gewinn meine spiele auch am WE. 

Warte... Ich dachte durch Deine Connections wurdest Du erst Lila?

Ich bin verwirrt

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Vor 1 Stunde, Firefly0367 sagte:

Gar keine üble Idee. Daraus könnte man eine Kampfauftragsreihe machen.

 

1. Nehmen Sie fünf Mal ihre korrekte Position ein. (Kann in mehreren Matches erledigt werden)

2. Fahren sie ein Match, in dem sie Nebel oder Hydro erst zünden, wenn ein Gegner in der Nähe ist.

3. Fahren sie ein Match ohne "Handbreit Wasser unterm Kiel".

4. Benutzen sie in einem Match nicht die Hupe. (Kann in mehreren Matches erledigt werden)

5. Benutzen sie in 3 Matches Tarnung und Flaggen.

6. Benutzen Sie ein Mal die Munitionsart AP. (Nur BB)

7. Benutzen Sie ihr Hirn für 5 Sekunden.

 

Als Endbelohnung gibt es die TX Weiterentwicklung der Hizen, mit 3er Kapitän, Stellplatz, roter Camo und Tomatenflagge.

 

Ich Wette, dass das die Qualität der Matches ins Unendliche steigern würde.

1. das automatisch festzustellen ist nahezu unmoeglich tbh

2. hydro muss ja nicht unbedningt "in der naehe" eingesetzt werden, kann auch gegen 20km asashio helfen. "in der naehe" ist dabei schon relativ ungenau

3 & 4...naja darum spiel ich ohne ton
5. tarnungen sollte wg einfach automatisch machen. obwohl ich selbst auch nur signale zum farmen nehmen, deto benutz ich nur in cb und kots.

6. dann werden die einmal ap benutzen, egal obs sinn macht oder nicht. es wird nicht weiterhelfen (leider) beim eigentlichen problem
7. ausgeschlossen. die waren schon arbeiten, dann fangen die damit bei nem spiel nicht an

 

ich weiss, es soll ein spassiger vorschlag sein, aber da gibts leider viel zu viele probleme mit warum man sowas in der art nicht machen kann. es bleibt halt leider nur den leuten einzupruegeln was zu lernen. selbst nen fragebogen den man machen koennte bevor man auf eine neue stufe darf wuerde da nichts bringen.

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Vor 9 Minuten, MrHHRS sagte:

Warte... Ich dachte durch Deine Connections wurdest Du erst Lila?

Ich bin verwirrt

richtig. und dafuer dass ich dann lila war hab ich den MM bonus bekommen. ergo waere ich ohne connections und p2w auch nur ne 40% tomate. ist doch logsich

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[PONYD]
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8 hours ago, _ReWinD_ said:

richtig. und dafuer dass ich dann lila war hab ich den MM bonus bekommen. ergo waere ich ohne connections und p2w auch nur ne 40% tomate. ist doch logsich

Ich wusste es bzw habe es immer vermutet, ohne deine Connections bist du ein völliger Noob:Smile_trollface:

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Vor 1 Minute, Igarigen sagte:

Ich wusste es bzw habe es immer vermutet, ohne deine Connections bist du ein völliger Noob:Smile_trollface:

Tja, connections haben ist auch eine art von skill oder nicht :Smile_trollface::cap_money:

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[PONYD]
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10 hours ago, Firefly0367 said:

7. Benutzen Sie ihr Hirn für 5 Sekunden.

Jetzt wirst du aber unrealistisch... so wie manche spielen, haben die gar kein Hirn.

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[_HEL]
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Vor 10 Stunden, _ReWinD_ sagte:

1. das automatisch festzustellen ist nahezu unmoeglich tbh

2. hydro muss ja nicht unbedningt "in der naehe" eingesetzt werden, kann auch gegen 20km asashio helfen. "in der naehe" ist dabei schon relativ ungenau

3 & 4...naja darum spiel ich ohne ton
5. tarnungen sollte wg einfach automatisch machen. obwohl ich selbst auch nur signale zum farmen nehmen, deto benutz ich nur in cb und kots.

6. dann werden die einmal ap benutzen, egal obs sinn macht oder nicht. es wird nicht weiterhelfen (leider) beim eigentlichen problem
7. ausgeschlossen. die waren schon arbeiten, dann fangen die damit bei nem spiel nicht an

 

ich weiss, es soll ein spassiger vorschlag sein, aber da gibts leider viel zu viele probleme mit warum man sowas in der art nicht machen kann. es bleibt halt leider nur den leuten einzupruegeln was zu lernen. selbst nen fragebogen den man machen koennte bevor man auf eine neue stufe darf wuerde da nichts bringen.

Aaaaalter....Humorkontingent für heute aufgebraucht? Natürlich ist das brüllender Unsinn. Von vorne, bis hinten.:Smile_teethhappy:

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[PONYD]
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15 hours ago, Seaman80 said:

WG hat was gegen dich persönlich. Und nur deswegen beeinflusst WG RNG, damit du schlechte Runden bekommst. :cap_cool:

Er glaubt das wirklich :Smile_trollface:

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[GKJ]
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Vor 12 Stunden, _Hel_ sagte:

8. Rommeln sie alleine mit ihrer Tirpitz ins Cap und gehen nach höchstens 5 Minuten Gefechtsdauer im Focusfeuer unter

9. Bleiben sie mir ihrem DD permanent hinter ihrem Team, spotten sie nicht und fahren sie nicht ins Cap über die vollen 20 Minuten Gefechtsdauer

 

Wer führt die Liste fort? :Smile_trollface:

muss ja nicht sein das die Neulinge alles erledigen müssen, unsere Profis müssen ja auch ein paar Aufgaben haben... :Smile_trollface:

 

10. Stellen sie sich als Ziel direkt in die Mitte, wenn sie bereits alles können, um als Übungsschiff für die Neulinge zu dienen

11. Verstecken sie sich hinter einem Berg, wenn sie bereits mehr als 10.000 Gefechte haben, und bespaßen sie die anderen mit HE (muss in jedem Gefecht durchgeführt werden)

 

  • Cool 1

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[GKJ]
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Vor 10 Stunden, _ReWinD_ sagte:

selbst nen fragebogen den man machen koennte bevor man auf eine neue stufe darf

eigentlich keine schlechte Idee....

ne warte, dann wären wohl einige Spieler immer noch auf T1 nach 15000+  Spielen :Smile_coin: (Ironie aus)

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[SKUNK]
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6 minutes ago, Little_Mann said:

11. Verstecken sie sich hinter einem Berg, wenn sie bereits mehr als 10.000 Gefechte haben, und bespaßen sie die anderen mit HE (muss in jedem Gefecht durchgeführt werden)

 

Moin Moin!

 

Das ist eine Fähigkeit, die CL Fahrer aber schon nach 1500 Gefechten perfekt beherrschen sollten!!

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[RAIN]
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Wozu Berge, wenn man neue Smoke-CLs haben kann?

 

Hab mir gestern die Dalian geholt - und so gelacht die ganze Zeit. Tier 7 DDs haben fast eine schlechtere Tarnung als man selbst. Und schlechtere Torps haben sie auch ^^

 

Ich werde definitiv am WE Spass haben :-)

  • Cool 1

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[TR-DN]
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Also, wieviel bei diesem Thema missverstanden wird ist schon erstaunlich. Niemand will die erfahreneren Spieler einschränken.
Alles was ich mir wünsche ist GLEICHE VERTEILUNG der verschiedenen Spielerqualitäten.

Also lediglich, das für einen sehr guten Spieler in Team A auch ein sehr guter nach Team B kommt. 
Bei mittelmäßigen oder schlechten Spielern natürlich ebenso.

 

Um die Ungleichheit einfach mal sichtbar zu machen, hab ich hier stellvertretend mal 2 Endergebnisse abgebildet, in denen ich die Werte der einzelnen Spieler in die richtige Reihenfolge gebracht habe.
Und da sieht man es dann überdeutlich. Es ist fast immer ein GUTES TEAM gegen ein SCHLECHTES TEAM. 
Das ist so augenscheinlich klar sichtbar - was gibt es da noch zu deuteln?
Wenn da keine Wege gefunden werden, wie man die TEAMs besser gegeneinander ausbalancieren kann - dann ist es einfach nur öde und langweilig. TOP-TEAM macht MUPPET-TEAM platt.
Also, wem das Freude macht, der muß schon sehr einfach gestrickt sein - das hat in dieser Form doch NULL Herausforderung für das TOP-TEAM.

 

Wären die TEAMs besser ausbalanciert, verliert doch niemand was - jedem bleibt doch seine Qualität erhalten!
Aber gewinnen würden alle etwas dabei: jede BATTLE wäre eine viel spannendere Herasuforderung. Für ALLE!
Für mich bleibt da nur die Frage: wie kriegt der MATCHMAKER das hin? Immerhin kennt er ja unser aller Prozente (wenn die auch sicher nicht alles aussagen)...

 

Bilder entfernt.

- SkipperCH

 

 

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Vor 2 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Also, wieviel bei diesem Thema missverstanden wird ist schon erstaunlich. Niemand will die erfahreneren Spieler einschränken.
Alles was ich mir wünsche ist GLEICHE VERTEILUNG der verschiedenen Spielerqualitäten.

Also lediglich, das für einen sehr guten Spieler in Team A auch ein sehr guter nach Team B kommt. 
Bei mittelmäßigen oder schlechten Spielern natürlich ebenso.

 

Um die Ungleichheit einfach mal sichtbar zu machen, hab ich hier stellvertretend mal 2 Endergebnisse abgebildet, in denen ich die Werte der einzelnen Spieler in die richtige Reihenfolge gebracht habe.
Und da sieht man es dann überdeutlich. Es ist fast immer ein GUTES TEAM gegen ein SCHLECHTES TEAM. 
Das ist so augenscheinlich klar sichtbar - was gibt es da noch zu deuteln?
Wenn da keine Wege gefunden werden, wie man die TEAMs besser gegeneinander ausbalancieren kann - dann ist es einfach nur öde und langweilig. TOP-TEAM macht MUPPET-TEAM platt.
Also, wem das Freude macht, der muß schon sehr einfach gestrickt sein - das hat in dieser Form doch NULL Herausforderung für das TOP-TEAM.

 

Bilder entfernt

- SkipperCH

und wie immer vergessen dass das gewinnerteam einen xp-bonus auf die base-xp bekommt...womit man das erst wegrechnen muss um DANN vergleichen zu koennen. ergo, bringt so ziemlich gar nichts dieser "vergleich". Aber wurde ja nur schon mehrfach gesagt, interessiert aber anscheinend auch nicht die bohne das zu verstehen

 

ach, jetzt ploetzlich sinds die "spielerqualitaet", vorher waren es noch anfaenger und erfahrene...irgendwo hast du auch nicht so ganz verstanden dass viele spiele aka erfahrung 0 aussagekraft darueber hat wie gut jemand ist... es gibt genug spieler mi 2 stelliger gefechtsanzahl die maximal "w"unfallfrei treffen koennen, dafuer gibts genug spieler mit 500 games die das spiel ziemlich gut draufhaben. was ist eigentlich daraus geworden? oder kannst/willst du dich nicht entscheiden? mal sinds erfahrene, dann wieder gute, dann wieder erfahrene...welche spieler sollen es denn nun eigentlich sein? die erfahrenen mit vielen games oder die leute die das spiel gut beherrschen? die stimmen naemlich mal so gar nciht ueberein, falls du das auch nicht verstehen willst

zumal 2 gefechte absolut 0 statistische relevanz fuer irgendein argument haben, bei der anzahl and gefechten die es gibt...

  • Bad 2

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Vor 2 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Also, wieviel bei diesem Thema missverstanden wird ist schon erstaunlich. Niemand will die erfahreneren Spieler einschränken.
Alles was ich mir wünsche ist GLEICHE VERTEILUNG der verschiedenen Spielerqualitäten.

Also lediglich, das für einen sehr guten Spieler in Team A auch ein sehr guter nach Team B kommt. 
Bei mittelmäßigen oder schlechten Spielern natürlich ebenso.

 

Um die Ungleichheit einfach mal sichtbar zu machen, hab ich hier stellvertretend mal 2 Endergebnisse abgebildet, in denen ich die Werte der einzelnen Spieler in die richtige Reihenfolge gebracht habe.
Und da sieht man es dann überdeutlich. Es ist fast immer ein GUTES TEAM gegen ein SCHLECHTES TEAM. 
Das ist so augenscheinlich klar sichtbar - was gibt es da noch zu deuteln?
Wenn da keine Wege gefunden werden, wie man die TEAMs besser gegeneinander ausbalancieren kann - dann ist es einfach nur öde und langweilig. TOP-TEAM macht MUPPET-TEAM platt.
Also, wem das Freude macht, der muß schon sehr einfach gestrickt sein - das hat in dieser Form doch NULL Herausforderung für das TOP-TEAM.

 

Bilder entfernt.

- SkipperCH

 

 

normalerweise werden hier  KEINE Namen veröffentlicht.  Solltest Du vieleicht abändern. 

 

Zum Thema , gibt bestimmt genauso viele Ergebniss die das wiederlegen.  Uhrzeit ?  An was genau sieht man da jetzt , wer ein guter Spieler war und wer nicht ? Nur am Endergebniss läßt sich das wohl kaum festmachen.  Du hättest jetzt von jedem Spieler die Werte raussuchen müssen und miteinander Vergleich .

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[-SBG-]
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46 minutes ago, Wolf_Harms said:

Um die Ungleichheit einfach mal sichtbar zu machen, hab ich hier stellvertretend mal 2 Endergebnisse abgebildet, in denen ich die Werte der einzelnen Spieler in die richtige Reihenfolge gebracht habe.

Ist das so schwer zu verstehen wie die XP Berechnung in Gefechten erfolgt? :Smile_facepalm:

 

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Vor 1 Stunde, Wolf_Harms sagte:

Und da sieht man es dann überdeutlich. Es ist fast immer ein GUTES TEAM gegen ein SCHLECHTES TEAM. 

Mein Tag ist gerettet. 

laughing-rofl.gif.f5db96a647fc3d26314e522a538bf9f6.gif

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Vor 2 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Also, wieviel bei diesem Thema missverstanden wird ist schon erstaunlich. Niemand will die erfahreneren Spieler einschränken.
Alles was ich mir wünsche ist GLEICHE VERTEILUNG der verschiedenen Spielerqualitäten.

Also lediglich, das für einen sehr guten Spieler in Team A auch ein sehr guter nach Team B kommt. 
Bei mittelmäßigen oder schlechten Spielern natürlich ebenso.

 

Um die Ungleichheit einfach mal sichtbar zu machen, hab ich hier stellvertretend mal 2 Endergebnisse abgebildet, in denen ich die Werte der einzelnen Spieler in die richtige Reihenfolge gebracht habe.
Und da sieht man es dann überdeutlich. Es ist fast immer ein GUTES TEAM gegen ein SCHLECHTES TEAM. 
Das ist so augenscheinlich klar sichtbar - was gibt es da noch zu deuteln?
Wenn da keine Wege gefunden werden, wie man die TEAMs besser gegeneinander ausbalancieren kann - dann ist es einfach nur öde und langweilig. TOP-TEAM macht MUPPET-TEAM platt.
Also, wem das Freude macht, der muß schon sehr einfach gestrickt sein - das hat in dieser Form doch NULL Herausforderung für das TOP-TEAM.

 

Wären die TEAMs besser ausbalanciert, verliert doch niemand was - jedem bleibt doch seine Qualität erhalten!
Aber gewinnen würden alle etwas dabei: jede BATTLE wäre eine viel spannendere Herasuforderung. Für ALLE!
Für mich bleibt da nur die Frage: wie kriegt der MATCHMAKER das hin? Immerhin kennt er ja unser aller Prozente (wenn die auch sicher nicht alles aussagen)...

 

Bilder entfernt.

- SkipperCH

 

 

Wenn du die Teams auf diese Art vergleichen willst, musst du zwingend den Siegbonus wegrechnen, sonst vergleichst du da ziemlich genau nichts.

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Wenn ich jedes Mal, in dem ich im Verliererteam Platz 1 der BaseXP (in beiden Teams) erhalten habe auch nur 100 Euro kriegen würde. Arbeiten würde ich wohl nicht mehr gehen :-)

 

BaseXP allein sind leider nicht sehr aussagekräftig, ob du gut gespielt hast. Wenn ich 200.000 HE und Brandschaden auf 2 Conqs farme - dann bin ich das ganze Match damit beschäftigt. Auswirkungen auf den Sieg? Defacto keine...

 

Wie oft habe ich einen DD oder CV der für mich im Gunboat spottet - damit mit mir zusammen das Spiel gewinnt, aber nur sehr wenig BaseXP bekommt. Ist das fair? Wohl nicht - ohne ihn wäre "mein" / "unser" Sieg nicht möglich gewesen.

 

Von daher > BaseXP als Basis zu nehmen ob jemand siegdienlich spielt? Selten so gelacht.

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2 hours ago, Wolf_Harms said:

Also, wieviel bei diesem Thema missverstanden wird ist schon erstaunlich. Niemand will die erfahreneren Spieler einschränken.
Alles was ich mir wünsche ist GLEICHE VERTEILUNG der verschiedenen Spielerqualitäten.

Also lediglich, das für einen sehr guten Spieler in Team A auch ein sehr guter nach Team B kommt. 
Bei mittelmäßigen oder schlechten Spielern natürlich ebenso.

 

Um die Ungleichheit einfach mal sichtbar zu machen, hab ich hier stellvertretend mal 2 Endergebnisse abgebildet, in denen ich die Werte der einzelnen Spieler in die richtige Reihenfolge gebracht habe.
Und da sieht man es dann überdeutlich. Es ist fast immer ein GUTES TEAM gegen ein SCHLECHTES TEAM. 
Das ist so augenscheinlich klar sichtbar - was gibt es da noch zu deuteln?
Wenn da keine Wege gefunden werden, wie man die TEAMs besser gegeneinander ausbalancieren kann - dann ist es einfach nur öde und langweilig. TOP-TEAM macht MUPPET-TEAM platt.
Also, wem das Freude macht, der muß schon sehr einfach gestrickt sein - das hat in dieser Form doch NULL Herausforderung für das TOP-TEAM.

 

Wären die TEAMs besser ausbalanciert, verliert doch niemand was - jedem bleibt doch seine Qualität erhalten!
Aber gewinnen würden alle etwas dabei: jede BATTLE wäre eine viel spannendere Herasuforderung. Für ALLE!
Für mich bleibt da nur die Frage: wie kriegt der MATCHMAKER das hin? Immerhin kennt er ja unser aller Prozente (wenn die auch sicher nicht alles aussagen)...

Auf deinen Bildschirmfotos sieht man nur eines: dass das Siegerteam, einen Ep-Bonus bekommt und das Verliererream nicht....

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Vor 19 Minuten, Basti542 sagte:

Von daher > BaseXP als Basis zu nehmen ob jemand siegdienlich spielt? Selten so gelacht.

Is so. Will im Ranked den Looserstern, steige ich in die Thunderer. Will ich gewinnen, wähle ich einen Kreuzer.

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48 minutes ago, Firefly0367 said:

Is so. Will im Ranked den Looserstern, steige ich in die Thunderer. Will ich gewinnen, wähle ich einen Kreuzer Zerstörer.

Ich hab es mal berichtigt :-)

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Vor 54 Minuten, Firefly0367 sagte:

Will ich gewinnen, wähle ich einen Kreuzer.

Die Schlieffen ist doch ein Kreuzer, oder? :Smile_trollface:

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Vor 13 Minuten, Basti542 sagte:

Ich hab es mal berichtigt :-)

Für Dich...gib mir bitte keinen DD.

 

Vor 8 Minuten, Slaytanic666 sagte:

Die Schlieffen ist doch ein Kreuzer, oder? :Smile_trollface:

So stehts im Namen. schlachtKREUZER. Muss ja irgendwas dran sein.

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Vor 1 Stunde, Basti542 sagte:

Von daher > BaseXP als Basis zu nehmen ob jemand siegdienlich spielt? Selten so gelacht.

Dummerweise stehst du mit gutem Spiel egal wie es ausgeht eher oben, was eben eher "mehr Base XP" bedeutet. Dass spotting nicht ausreichend belohnt wird ist ist eine ganz andere Baustelle.

 

Ich persönlich würde sagen - wenn ein Spieler etwas nicht selbst sehen kann und das Ziel trotzdem offen ist - 10% des Schadens einer Salve incl, Feuer an den Spieler, der als SCHIFF zum Zeitpunkt "er hat abgedrückt" am dichtesten dran ist und dieses Ziel aufmacht. Quasi direkt auf DEIN Damage Konto als Kommission. Wird die Nebelballerbuden und Inselkuschler nur moderat treffen, 10% ist IMHO völlig akzeptabel. Aber der typische DD Kasper sieht "ich bekomme durch Spotting auch Schaden" und damit eine Motivation gescheit zu spielen statt in Gegner reinzujodeln, breitzuziehen und ins nichts zu torpen. Nebst Schiff dabei wegwerfen.

 

Zudem: das ballistische Spotting von allen Fliegern außer Aufklärungsfliegern entfernen. Minimap ja, mit "Lock" nein. Heisst du bist nicht unentdeckt im Sinne der Minimap, aber kannst dich ggf. zwecks Heal zurückziehen ohne durch Flieger aufzugehen und dann auf 20km plus gesniped zu werden. Mapsniping mit dem Map-Indikator? Ja, aber es ist halt alles andere als genau. Und das verschafft dir "Luft".

 

 

  • Cool 2

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