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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 26 Minuten, Firefly0367 sagte:

die durchschnittliche Abweichung der Teams untereinander

gemessen an was?

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[FAME]
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Vor 3 Minuten, Firefly0367 sagte:

Ernsthaft? Pommes dazu?

Ja, ernsthaft.

Deine Zahlen lassen vermuten das Du den Durchschnitt der Account-Winraten vergleichst.

Das ist aus sich meiner Erfahrungen schlichtweg wenig Aussagekräftig , alternativ wertet man eine Differenz von 3% entsprechend hoch.

Du kannst bei nur 2-4% auf den Accounts locker 10-15% in den gespielten Schiffen haben - was die Odds in ein etwas anderes Licht setzt als die maximal 4% die Du vergleichst bzw. bagatellisieren möchtest.

Jetzt kommt logischerweise der Einwand das es da extreme Zahlen bei wenig Datengrundlage gibt.

Dazu folgendes:

Wenn ich ne Yamato in nem Screen hab die bei nur einem absolvierten Spiel mit Stats von 0% - 150 PR und 42k Damage aus dem Game ging , sind die Odds krass auf der Seite das sich da im zweiten Spiel nicht viel dran ändert.

Das gleiche gilt für sehr gutes Gameplay - und da muss mal halt auch mal die Zahlen im Detail ansehen.

Witzig wird das ganze wenn ich mal in erinnerung schwelgend durch die Screenshots blätter und schaue was die Spieler so nach nem halben Jahr in ihrer 150 PR Yama erreicht haben.

Erfahrungsgemäß ist der einzig verbesserte Wert die anzahl der Spiele.

 

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1 hour ago, Little_Mann said:

Fakt ist aber auch das ein Neuling ab T5 zum Opfer der guten Spieler wird. Warum werden Neulinge zum Opfer? Weil die guten Spieler zum Robbenkloppen kommen um schnell die Belohnungen abzugreifen.
 

Aber genau das ist ja der Punkt warum viele gar nicht weiter nach oben kommen, weil sie eben unten gehalten werden durch das Robbenkloppen. Und bitte verschont mich mit "dann muss der halt üben und lernen"

 

...aus diesem Grund können die Neulinge doch gar nichts mehr lernen, weil sie gleich in den
ersten 2 Min. von der Platte geputzt werden. Klar gibt es Leute die gar nichts lernen wollen, aber es gibt auch genug die gern WoWs spielen aber keine Chance haben etwas zu lernen.

 

Als Neuling nach T5 zu kommen ist nun wirklich keine Kunst. Das alle gern dahin wollen ist auch klar, da erst ab T5 die richtigen Belohnungen usw. warten. Im übrigen kann man als Neuling nicht wirklich was lernen in T1-T4
 

Und was ist daran dann bitte fair? Wie sollen Neulinge lernen wenn die überhaupt keine Chance haben?


 

Nicht alle Neulinge wollen gewinnen, nicht alle Neulinge wissen, was das eigentliche Ziel jeder Runde ist. Nicht jeder Neuling interessiert sich außer für das ballern und möglichst versenken dafür, ob das siegdienlich ist und ob es andere Spieler gibt, für die siegdienlich wichtig ist. 

 

Ich nehme an, es geht hier um die Neulinge, die dahinter gestiegen sind, worum es eigentlich geht und die gern gewinnen und sich verbessern wollen. 

 

Versuche es doch mal so zu betrachten: Die zuletzt genannten Neulinge haben keine Ausbildung, keinen Mentor oder Drillsergeant, der sie aufs Gefecht, auf die Robbenklopper oder SUs vorbereitet. Dafür sind sie aber nach jedem Schiffsverlust noch am Leben und haben sogar ihr Schiff wieder. Und hier muss der Lernprozess einsetzen. Warum ist dem Neuling das passiert? Hat er eine Antwort gefunden (Selbstreflektion, Forum, Videos) startet er gleich voll motiviert ins Gefecht und probiert das "Gelernte" aus. Das ist die Chance. Eine andere gibt es nicht. Die Robbenklopper, oder einfach jeder bessere Spieler, oder eben die SUs sind eigentlich "Lehrer". Denn was will ein Neuling von Neulingen lernen? An dem Punkt angekommen, kann man dem Gegner auch neidlos besseres Spielvermögen zugestehen und sich "entspannter" über eigene Fehler ärgern. 

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[CHEFT]
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2 hours ago, Firefly0367 said:

Ich wills mal andersrum aufdröseln und mich selbst als Beispiel hernehmen. Auf lange Sicht werde ich immer besser, worüber ich auch wirklich froh bin. Ich merke es auch im Match. Natürlich wäre ich gerne ein Superunikum, aber das wird niemals passieren weil....

 

Verbessere ich mich weiter im bisherigen Tempo, darf ich mich 2033 SU nennen. Wird also nicht passieren.

Dazu kommt noch, dass meine Verbesserung wohl bald an ihre Grenzen stoßen wird. Wo? Keine Ahnung, aber sicher weit entfernt von Lila.

 

In einen Hochleistungsclan zu gehen und wöchentliche Trainingseinheiten zu absolvieren, wäre noch eine Möglichkeit, die vielleicht helfen würde., aber will ich das? Wollen die mich? Beides nein.

 

Für mich ist es wichtig, all die kleinen Details zu finden und umzusetzen, die einen immer wieder ein Stück voranbringen und im Groben reicht es, mehr zu gewinnen, als zu verlieren. Mit dem MM kann ich mich dabei bestens arrangieren. Der schmeißt mir irgendwas hin und sagt "komm klar" und genau das versuche ich.

Zu den "Trainingseinheiten im Hochleistungsclan". Die werden dir im Random deutlich wenig helfen, da Randoms und kompetetive Gefechte quasi zwei verschiedene Spiele sind.

Anders herum ist es fast Vorraussetzung, gut im Random zu sein, um auch im Clan ganz oben mitspielen zu können, da man dort die Grundlagen des Spieles lernt und anwendet und ohne Grundlagen geht es natürlich nicht :)

Einige Unicums haben auch nicht das Zeug competetive zu spielen, da sie ihren Spielstil nicht entsprechend anpassen können (von egoistisch zu teamorientiert)

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[AMOK]
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Vor 3 Stunden, Firefly0367 sagte:

Der schmeißt mir irgendwas hin und sagt "komm klar" und genau das versuche ich

jo , und deshalb fand ich die letzte Keilerrei ziemlich gut. Man wusste nie was beim gegner für Schiffsklassen auftauchen.  Das ist dann schon eine schöne Herrausforderung , nicht zu wissen was kommt.

Zum besser werden. Nach ober wird die Luft sozusagen Dünner , es wird ab einem gewissen Punkt schwerer , sich zu Verbessern.  Winrat läßt sich da noch am einfachsten nach oben bringen. Aber ander Werte , wie EP , DMG , Kill verhältniss , da wird es irgendwann schwer bzw. man bewegt sich langsamer vorwärts.  Jedenfalls ist das bei mir imo so. Man bewegt sich , aber nur noch langsam.  Aber hauptsache man bewegt sich überhaupt.  Bei mir erschwerend kommt hinzu , das ich nicht Konstant die gleichen Leistungen bringe.  Das macht es natürlich nicht leichter.

Aber ich denke , wir , können bestätigen , das es kein Hexenwerk ist , besser zu werden.   Egal was der MM sagt.

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[_HEL]
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Vor 2 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Das ist dann schon eine schöne Herrausforderung , nicht zu wissen was kommt.

Genau so. Klar, wenn ich mal einen Lauf habe und die Bande dennoch verliert, ärgere ich mich. Stelle ich mir allerdings vor, jedes Match wäre frei von solchen Überraschungen...möglich, dass ich mir längst was anderes aufgetan hätte.

 

Ja, besser zu werden geht, aber nicht jeder kann eine Aubergine sein. Der MM ärgert einen gerne mal und einen gewissen Optimierungsbedarf hat er sicherlich. Für die individuelle Leistung kann er aber echt nichts.

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Vor 4 Stunden, Little_Mann sagte:

Ich habe eine Frage, ohne das ich jetzt wieder Stunk anfangen will.

Schmerzt diese Arroganz nicht schon? 

 

 

Fakt ist aber auch das ein Neuling ab T5 zum Opfer der guten Spieler wird. Warum werden Neulinge zum Opfer? Weil die guten Spieler zum Robbenkloppen kommen um schnell die Belohnungen abzugreifen.
Bitte nicht abstreiten, das wurde schon häufig hier im Forum ganz groß angekündigt. 

Aber genau das ist ja der Punkt warum viele gar nicht weiter nach oben kommen, weil sie eben unten gehalten werden durch das Robbenkloppen. Und bitte verschont mich mit "dann muss der halt üben und lernen"

Ich weiß die guten Spieler (ausnahmen bestätigen die Regel) konnten von Beginn an alles besser als jeder andere hier. Genau aus diesem Grund können die Neulinge doch gar nichts mehr lernen, weil sie gleich in den
ersten 2 Min. von der Platte geputzt werden. Klar gibt es Leute die gar nichts lernen wollen, aber es gibt auch genug die gern WoWs spielen aber keine Chance haben etwas zu lernen.

 

Als Neuling nach T5 zu kommen ist nun wirklich keine Kunst. Das alle gern dahin wollen ist auch klar, da erst ab T5 die richtigen Belohnungen usw. warten. Im übrigen kann man als Neuling nicht wirklich was lernen in T1-T4
da jedes Spiel überwiegend mit Bots abläuft. Die zu besiegen ist keine Kunst und somit erreiche ich auch ganz schnell T5, aber wirklich was gelernt hat man nicht. Ab T5 hat man dann echte Gegner und wenn man sich dann
anschaut was für Gegner, musste gar nicht erst los fahren. Ich weiß es da ich mir aus reiner Neugier einen 2. ACC eingerichtet habe, den MMM nutze und genau sehe wer mir quasi als Neuling vorgesetzt wird.
Auf der Gegnerseite zumeist nur dunkel grün bis Lila und auf meiner Seite nur, naja die tief roten halt.

 

Und was ist daran dann bitte fair? Wie sollen Neulinge lernen wenn die überhaupt keine Chance haben?

Das ist dann Fakt und sehr relevant. 
 

Schon lustig von arrogant zu sprechen, wenn man selbst immer wieder steif und fest behauptet der MM ist schuld an der situation, bloss nicht man selbst. Und nein, tut nicht weh, sondern ist n fakt. Ich bin zwar einer der besseren Spieler aber nicht einer der besten. Und wenn ich auf t9 mit stock schiffen und ungelerntem cpt unicum werte ein fahren kann, dann schaffen dass die Topspieler erst recht. Die basics des spiel Verhalten bleiben naemlich gleich und die reichen vollkommen aus dafur. Aber ich kann verstehen dass das von da unten wie arroganz aussieht :) 

 

So wie alle anderen Spieler die nicht selbst gut sind. Unterschied: neulinge haben es wesentlich einfacher zu lernen weil sie noch kein muscle memory und diverse Verhalten gelernt haben die man mit 20k games entwickelt hat. Neulinge werden "opfer"? Ansichtssache. Ich sehe mich nicht als opfer wenn ich gegen erfahrene und gute Leute ran muss, egal Wobei. Eine bessere chance was zu lernen gibt es nicht. Diese Leute bestrafen meine Fehler, was besseres kann mir nicht passieren und da bin ich heilfroh drueber. Ich spiel als anfänger lieber gegen gute Spieler und bekomm aufs maul anstatt gegen andere anfänger zu spielen wo ich "falsches" lerne. 

Ich kenne auch keinen guten Spieler der alles von Anfang konnte. Wir mussten alles so lernen und rausfinden, heutzutage erspirlt man sich in 100 games nen T10, wir brauchen von t9 bis T10 alleine schon 100 games. Da lernt man nunmal einfach mehr wenn man sich drauf einlaesst. Wenn ich in den ersten 2 Minuten draufgehe, frag ich mich ja warum mir das passiert, anderen aber nicht. Und dann suche ich nach moeglichkeiten rauszufinden was die anderen anders/besser machen als ich. Dazu gehoert googlen, videos gucken, guides lesen, ausprobieren und Fehler machen bzw dafur auf die Nase zu bekommen. Lustig aber das man "keine Chance hat was zu lernen". Man hat immer die Chance was zu lernen, die frage ist nur on die Leute die Chance wahrnehmen und verstehen wie sie damit umzugehen haben bzw was sie daraus lernen koennen. Manche Menschen koennen das, manche nicht. Ist das jetzt die Schuld von anderen wenn man selber nicht lernen kann? 

 

Ist halt die frage was einem wichtiger ist, belohnungen bekommen und schnell durch aller oder sich Zeit nehmen, zuerst mit allem recht vertraut zu werden und Schritt fuer Schritt voran zu schreiten. Auch das ist ne persönliche sache, ich brauch keine belohnungen in nem spiel. Bekomm ich sie, cool freut mich. Bekomm ich sie nicht, is das auch nicht schlimm, ich spiel ein spiel nicht fur die belohnungen. 

 

Auf t1-4 kann man ne Menge lernen. Alleine schon sich an die steuerung zu gewohnen, fahrverhalten von schiffen (bremsen, beschleunigen, driften), man kann in aller ruhe die minimap kennenlernen, was diese anzeigt, was die verschiedenen munitions Typen machen, wie Torpedos funktionieren und und und. All diese kleinen basics kann man ganz entspannt lernen und verinnerlichen bevor man an die komplizierteren sachen rangeht. Wenn man natuerlich seinen fokus darauf auslegt, "Hauptsache ich habe sofort als neuling gewonnen, ich muss gut sein", dann hat man schon eine komplett falsche mentalitaet um ordentlich zu lernen. Man muss halt auch ein wenig I'm kopf behalten, dass man anfänger ist und eine Menge zu lernen hat, da spielt das ergebnis am anfang erstmal keine Rolle,der wirkliche gewinn kommt aus der erfahrung und lehren die man daraus zieht. Nicht umsonst sind "gewinnertypen" normalerweise immer Leute die aus ihren fehlen lernen (wollen). Achja, du nennst die ja elitespieler und arrogant glaub ich. 

 

Ich hab auch nen 2.acc, den hatte ich mal als lehrvideo format erstellt. Ich sehe die neulinge auf T5 auch, hat 90%wr und ne 5k pr auf T5 mit stock schiffen und cpt. Und das gegen die "Lila neulinge" aka robbenklopper. Sind lustiger Weise meistens Leute die immer dort rumfahren, spielen koennen die aber auch nicht wirklich,ausser gegen unerfahrene. Warum die das machen? Wahrscheinlich aus dem gleichen Grund warum so mancher nur t1 oder t8 faehrt, weil ihnen das Schiff gefällt, sind die deshalb nun boeswillige robbenklopper weil sie dort spielen wo sie spass haben? Ansichtssache. Kann man das ändern? Joa koennte man, bringt es was? Noe, nicht wirklich, irgendwann muessen die "neulinge" halt mit in den spielerpool oder sollen die jetzt immer besonders behandelt werden? Ab wann isses denn genehm wenn sie in den normalen spielerpool kommen? T8? Ja Klasse, dann also da wo die gimmicks kommen, erstmal schoen grinden und dann auf t8 noch mehr aufs maul bekommen weil man die ganze zeit andere neulinge und Bots hatte. Grandios. Da wird ein 19er cpt bestimmt gegen helfen wenn man keine Ahnung hat...

 

 

Fair? Ernsthaft? Fair? Es ist niemals "fair" gegen jemanden anzutreten der erfahrung hat. In keinem sport, bei keinem hobby. Aber so funktioniert dir Welt nunmal, der Witz dabei ist, es gibt keine bessere chance viel zu lernen wenn es "unfair" ist. Wenn man lernt I'm nachteil das beste rauszuholen und sich zu verbessern, an Situationen anzupassen etc (vllt zum Teil sogar mit zuhalten mit den anderen), dann ist man auf einem sehr guten weg (und solange man dann lernt diese basics weiter anzuwenden und zu verfeinern die man dadurch lernt) mit den "vorteilen" richtig gut zu werden. Wie gesagt, man muss nur lernen wollen (und ggf wissen wie, da geh ich sogar mit. Daher ist "lernen lernen" ein wichtiger aspekt, dafur kann man sich aber Hilfe holen wenn man es selber nicht kann), dann kann man aus vielen Situationen lernen, am meisten aber aus niederlagen gegen bessere. Handhabe ich bei jedem Spieler so der von mir lernen will, ich lasse diese person selbst ihre erfahrung en bekommen, hinterher durchsprechen was wahr, was sich dabei gedacht wurde, wie der plan aussah, eigene einschaetzung warum das nicht funktioniert hat, worauf ggf besser zu achten ist und dann wird weiter ausprobiert. Dauert ne Zeit, vor allem bis besserung eintritt aber das ist vollkommen normal und gehört zum lernen dazu. Bei den einen schneller, bei den anderen langsamer. Aber solange man nicht "stehen bleibt" und sich Schritt fur Schritt verbessert ist das kein Thema (und das sieht man lustigerweise immer, ob die Leute weiter gehen oder stehenbleiben). Heisst nicht dass die Leute alle Topspieler werden, erwartet auch niemand. Aber sie werden ein Typ Spieler, auf den man sich verlassen kann zumindest zu wissen (und auch anwenden zu koennen), wie man etwas nicht verkackt. Ich nenn sie gerne "Spieler Typ 3".

 

Typ1 sind Leute die wissen wie man carried, wie sie flashy plays machen koennen und alle anderen outplayed. Topspieler nennst du sie ja gerne. 

 

Typ2 sind Leute die mache genau das immer wieder, alles falsch, wollen nix lernen, muessen von Typ1 gecarried werden. Die Spieler wissen quasi nix und koennen nix und sind schwer zu carrien. 

 

Und typ3 sind Leute, die zwar keine haedcorecarries aus packen, aber zumindest wissen wie sie in einer situation gut reagieren und sich Verhalten muessen, um Typ1 die Chance zu geben das ganze zu gewinnen. Das sind meistens Spieler die sich auch opfern und lange halten, zwar keine super Belohnung dafur bekommen, aber zb so viel Zeit rausschlagen koennen damit Typ1 sein ding durchziehen kann. Carrien und carrien lassen halt. Typ3 ist ein spieler, den gute Spieler erkennen und sich auf diesen verlassen, aber nicht erwarten alle anderen zu outplayen. 

 

Und hier liegt es sehr wohl an einem selber, zu welcher art Spieler man gehoren will weil lernen liegt an einem selber, solange man es eingestehen will. Sich dsfuer Hilfe zu holen ist ubrigens keine schande, auch wenn das manch einer gerne glauben moechte. 

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Vor 6 Stunden, Firefly0367 sagte:

Man hat es, egal wie, immer mit Gegnern des gleichen Niveaus zu tun. Und jetzt die besagte Frage…wie kann ich dann überhaupt feststellen, ob ich besser oder schlechter werde? Die Matches sind ja immer gleich.

 

3 Posts in Folge...der Fred gehört mir. :cap_like::Smile_teethhappy:

Weil die Winrate IMHO ein denkbar beschissener Parameter ist um die Leistung zu messen. Weil es im Gefecht nur digital win/loss gibt. Mittlere Base-XP der letzten 10/100/1000  Gefechte des Accounts, Klasse, Schiffs... oder eben mittlere Position der Schlusstabelle wären weit aussagekräftiger. 10 Gefechte "WR" kannste knicken, selbst die WR aus 100 Gefechten ist durch den Zufallsanteil noch diskutabel. Aber bereits 10 von 10 Gefechten unter den ersten 3 deines Teams sagt deutlich was aus, egal wie die Winrate war. Du könntest auch statt "Base-XP" eine Wertung aus "deine Base-XP zu mittlere Team-XP/Spieler) berechnen. Weil 1000 Punkte sind bei einem Sieg nicht viel, aber bei Niederlagen mit 3/4tel des Teams unter 500 sagt das weit mehr über deinen Skill aus.

 

Du hast halt zwischen "100% Randumm" wie bisher und "dem perfekten ELO-System" (nebst Problematik "wo nehme ich das fehlende Superunicum nun her) etliche Möglichkeiten abzustufen. Eben mehrere Lostöpfe die grob nach Spielstärke gruppiert sind. Siehe die Auslosung bei großen Fußballturnieren wie EM/WM. Oder du machst das nach Spielstärke untere Drittel mit einem eigenen Lostopf und den Rest "wie bisher Random". Damit die Passivposten eben nicht zufällig einseitig sind. Oder du analysierst mit  welcher Wahrscheinlichkeit eine zufällige Auslosung wegen Einseitigkeit "Zeitverschwendung" ist und lost dieses Match nach bestehenden Regeln neu aus. Oder würfelst dieses "Gefecht" nochmal durch (bzw. tauscht die Plätze gleichwertiger Schiffe) und schaust obs besser geworden ist. Es gibt wirklich viele Möglichkeiten und keine dieser "Hybride" davon hat irgendeine Auswirkung auf Wartezeiten. Das ist ein Totschlagargument des Typs "Beweis durch Behauptung".

 

 

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Vor 8 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Weil die Winrate IMHO ein denkbar beschissener Parameter ist um die Leistung zu messen.

Da bin ich durchaus nah bei Dir. Mein Frage bezog sich aber nicht auf einen bestimmten Parameter.

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[OM]
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16 hours ago, Wolf_Harms said:


Es müßte doch für die weit fortgeschrittenen Top-Spieler erst recht eine Herausforderung sein, wenn die TEAMs an Qualität ausgeglichen würden (sofern das machbar ist).
Wer aber statt dessen lieber auf die bisherige Tour gewinnt und seine KRAKEN absahnt, der ist für mich - na, ich sag's lieber nicht.
 

Kurze Frage vorweg: Kann es sein, dass du Pfleger bist und eine Wette am laufen hast?

 

Wieso sollten ausgeglichene Teams für "fortgeschrittene Top-Spieler" eine Herausforderung sein? Die Herausforderung gibt es doch eher dann wenn der MM den "Top-Spielern" mehr Tomaten ins Team schiebt, was aktuell ja immer mal wieder der Fall ist.

Es geht hier ja auch gar nicht darum für die "Top-Spieler" eine gute Lösung zu finden, du möchtest doch auch für dich eine Verbesserung haben, was interessiert es da welcher Top-Spieler welche Herausforderung vorfindet? Das Spiel wird ja sowieso nicht auf die sehr guten Spieler zugeschnitten, wäre auch unsinnig weil diese Gruppe nur sehr klein ist.

 

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Vor 18 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Also, jetzt mal im Ernst, und ohne Schimpf und Frozzelei:

 

Was hier ungerecht ist, ist doch ganz offensichtlich: die Spieler die von Anfang an dabei sind, haben Kapitäne mit 19 oder mehr Punkten!
Die kennen JEDEN Felsen auf JEDER MAP; und jedes Schiff das sie fahren, auswendig. 
Je später einer zu WoWS kommt, desto schlechter seine/ihre Chancen, gegen solche Spieler zu bestehen.

Es müßte doch für die weit fortgeschrittenen Top-Spieler erst recht eine Herausforderung sein, wenn die TEAMs an Qualität ausgeglichen würden (sofern das machbar ist).
Wer aber statt dessen lieber auf die bisherige Tour gewinnt und seine KRAKEN absahnt, der ist für mich - na, ich sag's lieber nicht.

Fakt ist: so wie es jetzt ist, macht es IMMER MEHR LEUTEN IMMER WENIGER SPASS.
Ich finde daran sollte man was ändern.
Denn WoWS sieht einfach klasse aus und ist ein Game mit SEHR GROSSEM Potential - das ließe sich noch sehr verbessern.

 

Aber vermutlich ersäuft auch diese Bitte in den Postings unerschütterlicher Fan-Boys... Schade!

 

In welchem Bereich deines Lebens hast du als "Meister" angefangen, was hast du entwickelt, erfunden, gegründet, was auch immer? In jedem einzelnen Bereich des Lebens gibt es Leute, die erfahrener sind, die Dinge schon ein wenig länger betreiben. Als Lehrling hab ich mir von den Leuten, die den Job schon 40 Jahre lang gemacht haben ihre Kniffe und Tricks abgeschaut ( Lieblingsspruch von meinem Lehrmeister: "Mit den Augen klauen und fragen!" ) und nachgefragt. Warum um alles in der Welt sollte das in einem Spiel anders sein?

Das das Spiel eine tolle Idee ist, unterschrieben! Was im Laufe der Jahre daraus geworden ist.... steht leider auf einem anderen Blatt. Meinst du wirklich, es macht besseren Spielern Spass entweder in der Dampfwalze zu sitzen, oder einer der wenigen zu sein, die sich dagegen wehren überrollt zu werden ( es gibt ganz sicher Ausnahmen und nur zuviele suchen sich lieber den leichten Weg, cheaten dopen usw )?  Es wurden im Laufe der Zeit soviele Vorschläge gemacht, teils sinnvolle, teils Müll, entscheiden tut Wargaming. Es sollte auch nicht neue Spieler gegen "erfahrene" Spieler, gute gegen nicht ganz so toll heißen, weil wir alle mit dem spielen müssen (und wollen) was WG sich ausdenkt. Also fangen wir doch einfach mal an und machen alle zusammen das Beste daraus, statt uns hier verbal die Köppe anzubumsen.

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Im Forum was anzuregen ist etwa so sinnvoll wie in China eine Volksabstimmung machen zu wollen. Führt mit ganz viel Glück nur zu Gelächter. Spass bei Seite, du hast doch gesehen wie das CC Programm an die Wand gefahren wurde. Feedback war "egal", Hauptsache die streamen.

 

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[R_N_G]
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Vor 14 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Im Forum was anzuregen ist etwa so sinnvoll wie in China eine Volksabstimmung machen zu wollen. Führt mit ganz viel Glück nur zu Gelächter. Spass bei Seite, du hast doch gesehen wie das CC Programm an die Wand gefahren wurde. Feedback war "egal", Hauptsache die streamen.

 

Ich versuch ganz bestimmt nicht WG zu irgendetwas anzuregen, eher lern ich die Frauen verstehen, als da was bei rumkommt. Und ich mach mir auch keine Illusionen ob der Wirksamkeit meines kleinen Postes..... Ich hab 'ne Idee, darüber grübel ich noch ein wenig und wenn das Ding dann Hand und Fuss hat stell ich es vor. Auslöser dessen war übrigens WoT: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/778395-das-spassbataillon-communityevents-von-euch-fuer-euch/

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Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 
Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.
Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

 

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.
Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.
Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.

Geht nicht? Wollt ihr nicht? Na schön - dann ist dies nichts für mich. Dies ist Pille-Palle. Kinderkacke. Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht...
Aber auf dem Niveau agieren ja scheinbar die meisten gerne.

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15 minutes ago, Wolf_Harms said:

Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 
Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.
Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

 

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.
Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.
Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.

Geht nicht? Wollt ihr nicht? Na schön - dann ist dies nichts für mich. Dies ist Pille-Palle. Kinderkacke. Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht...
Aber auf dem Niveau agieren ja scheinbar die meisten gerne.

Sorry mein Freund!

 

So funktioniert nun mal die Welt. Andere machen die Regeln (hier WG) und man kann danach handeln und diese Regeln nutzen. Mit Erfolg! Alle haben hier mal klein angefangen. Alle haben gelernt, naja... einige. Wie im wirklichen Leben sind die "alten Hasen" die Lehrmeister. Wenn man das so aktzeptiert. Man kann natürlich auch selber nachdenken, üben und ausprobieren. Wenn man denn will. Beide Wege (oder eine Mischung aus beiden) führen zum Erfolg.

Man kann natürlich auch kreischen und schreien, fluchen und schimpfen wie schlecht die Welt hier ist. Man kann die Schuld bei den anderen suchen. Das sind dann fast ausschließlich die Skipper mit weniger Skill.

 

Damit liegt es an dir: lernen, üben und besser werden...

Oder aber: fluchen, schimpfen und wenig Erfolg haben.

 

Bis Neulich!

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Vor 1 Stunde, Wolf_Harms sagte:

Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 
Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.
Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

 

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.
Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.
Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.

Geht nicht? Wollt ihr nicht? Na schön - dann ist dies nichts für mich. Dies ist Pille-Palle. Kinderkacke. Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht...
Aber auf dem Niveau agieren ja scheinbar die meisten gerne.

nein, echt? leute die etwas laenger machen als andere die gerade anfangen haben mehr erfahrung? wo gibts denn sowas? also das ist ja was ganz neues auf der welt...ein fall fuer galileo mystery. ist das ueberhaupt mit den menschenrechten vereinbar, dass andere mehr erfahrung und wissen haben duerfen wenn sie laneger dabei sind als neulinge in einem bereich? unerhoert! direkt verklagen, einsperren, ans kreuz nageln und ausweisen so ein pack das mehr ahnung hat wen sie etwas laenger machen. mit sicherheit illegal, direkt nen anwalt einschalten...aber bitte nur nen neuen und keinen der schon erfahrung hat, sonst tun die sich noch zusammen.

mal so als funfact, die basics des spiels und die einfachen mechaniken bis t5 lenrt man idr recht fix wenn man es denn will...hat man nach ca 1k games drin. 10 pkte cpt kann man sich kaufen 9ohne geld

Lustig ist ja, n paar posts vorher war es noch so ein tolles spiel, jetzt isses ploetzlich ein scheiss-kinderspiel :D
entscheide dich doch mal, das haette was.
Schoen dass DU etwas anderes spielen willst, zwingt dich keiner das spiel zu spielen, dann kannst du ja gehen.

FAKT ist, dass menschen IMMER einen wissenvorsprung haben, wenn sie taetigkeiten laenger ausfuehren. in jedem bereich des taeglichen lebens (ich weiss, wie gemein von mir vorauszusetzen dass du kennst und verstehst das was ich mit taeglichem Leben meine). mit TEAMBALANCE hat das gar nichts zu tun, sondern mit dem wie die welt funktioniert.
Du hast doch genug herausforderung im Spiel, die guten spieler haben in ihrem modus (kots, CB, high level competitive) ihre herausforderung. wows ist nicht dazu gedacht fuer gute spieler zu sein, sondern fuer avg potato joe (aka jemand wie du) eine lustige ballerei am abend nach der arbeit. wer mehr will, muss halt entsprechende modi spielen. ergo suchen sich solche leute dann in turnieren ihre herausforderung und oh wunder, die meisten von denen sind die die auch im random immer gut abschneiden (was ein zufall aber auch).
 

"Wissenvorsprung"kann man sehr wohla ufholen, wenn man sich ein wenig mit der materie beschaeftigt, fragen stellt, hilfe holt und eigeninitiative mitbringt. soll funktionieren (komischerweise sind azubis die nie fragen und nur heulen sie koennen was nicht gar nciht so gern gesehen wie azubis die lernen wollen, ggf nen fehler machen und nach rat fragen und so wesentlich schneller und besser sind als erstere...wie kommt das bloss dass die menschen so unterschiedlich lernen und sich wissen aneignen?). 

 

komisch ist ja, dass anfaenger welpenschutz haben bis t5/n paar hundert games...da lernt man schon so n paar baiscs, nen 10er cpt kann man dann auch schon haben (womit wir wieder bei dem punkt sind, dass der wichtigste skill aka CE freischaltbar ist). ergo sind die anfaenger selber schuid wenn sie auf t5 rushen muessen/wollen. wer meint er muss in einem spiel asap durchballern, der wird halt auf der strecke bleiben was wissen angeht, vollkommen normal. n paar hundert games reichen fuer basics aus, erst recht wenn man nachfragt und sich hilfe holt...
lustigerweise mussten die alten spieler ALLES ohne hilfe lernen und sich selber beibringen, teilweise ueber tausende von spielen und tests...jetzt sind n paar hundert spiele fuer anfaenger und eigeninitiative zu viel verlangt, bei den ganzen moeglichkeiten die die anfaenger haben das wissen "auf dem silbertablett" zu bekommen? ja ne is klar...man zahlt am anfang immer lehrgeld fuer irgendwas, als ich mit meinem sport angefangen habe, habe ich unterste graupenliga gespielt, konnte nchts. ich hab waehrend meiner ersten saison jeden tag auf dem feld verbrahct, technik geuebt, erfahrene spieler gefragt ob die mit mir ueben/mir was zeigen, YT-videos geschaut, spezialtraining gemacht...und nach einem jahr hab ich dann 2. Bundesliga und 1. Liga im amerikansichen Format gespielt, gegen leute die seit 15 jahren dabei sind...haben die mehr routine und ahnung? mit sicherheit. hab ich aufs maul bekommen? aber klar, manchmal schon, vor allem wenns um uebersicht ging und sachen die man nicht "trainieren"konnte sondern erfahrung braucht. kann man daraus lernen? aber natuerlich, dafuer sind erfahrungen machen schliesslich da. Und dazu gehoert auch mal fuer fehler rigoros bestraft zu werden damit man sie nicht nochmal macht.
 

Von welchen "Niveau"sprichst du hier eigentlich? dein rumgekreische, sinnlose unterstellungen (die teilweise beleidigend sind) anderen gegenueber die nicht so hirntotes gesabbel abgeben, weil sie erkennen wie die welt um sie herum funktioniert? ja, klasse niveau. fast so geil wie flatearhter, echsenmenschen und aehnliche interessante individuen. und ja, dein gesabbel, gekreische und geheule ist kinderkacke, richtig erkannt. da man dir aber auch mit argumente und anderen FAKTEN nicht ankommen brauch (hat man im ersten post schon gemerkt) wird dir auch kaum einer sinnvoll antworten weil man dich nie als diskussionspartner ernst nehmen kann bei so nem muell. Was ist denn mal auf fragen von anderen eingehen, verbesserungsvorschlaege machen ("aendert das!"ist kein verbesserungsvorschlag btw), begruenden, argumentieren...das alles gibts in deiner welt nicht, bei dir gibts nur anklagen, unterstellen undbeleidigen. Das kann ich (und diverse andere) aber auch, wenn du dich auf diesem "Niveau"unterhalten willst. wenn du niveau forderst, dann bring von anfang an selber welches mit.


und gleich kommt wieder strohpuppen-namron mit obligatorischen downvotes an alles was keine rote tomate und white knight ist, wer wettet mit?

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Vor 4 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 
Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.
Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

 

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.
Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.
Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.

Geht nicht? Wollt ihr nicht? Na schön - dann ist dies nichts für mich. Dies ist Pille-Palle. Kinderkacke. Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht...
Aber auf dem Niveau agieren ja scheinbar die meisten gerne.

Du begreifst es nicht, oder du willst es nicht begreifen.

Es spielt einfach überhaupt keine Rolle was du oder ich wollen, Wargaming macht die Musik! Akzeptiere es oder lass es. Aber hör auf, anderen Dinge zu unterstellen, die schlicht falsch sind.

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Beta Tester
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Vor 5 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 
Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.
Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

 

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.
Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.
Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.


Mich würde tatsächlich interessieren, was du beruflich machst und wie du das machst. 

Gehst du auch zu den erfahrenen Mitarbeitern und ranzt die an, warum sie schon so viel wissen? 

 

Ja es ist Fakt, wer lange etwas macht und lernt hat auch mehr Erfahrung, wie jemand der erst neubeginnt. 

 

Hier im Spiel gibt es aber für neue Spieler viel mehr Hilfen als noch vor 5 Jahren. Bedeutet im Klartext, der Lernprozess schreitet, bei entsprechendem Willen, schneller voran. Das nicht jeder gleich schnell lernt bestreitet auch keiner, oder das es Menschen gibt, die trotz langer Zeit in einer Tätigkeit nichts gelernt haben. 

 

Fakt ist aber, die Quellenlage ist heute viel besser und man kann den Abstand zwischen Neuling und Profi verkürzen. Ein gewisser Abstand wird sicherlich dennoch vorhanden bleiben. 

 

Bring doch mal ein paar Vorschläge. 

Könntest ja vorschlagen, dass einmal im Quartal alle Accounts resetet werden und alle wieder bei 0 anfangen. 

Alternativ kompletter Reset der Kapitänsfähigkeiten. 

Oder wir machen es wie bei Men in Black mit diesem Blitzding zum Gedächtnislöschen(gilt natürlich nur für Spielinhalte). 

 

Wie andere bereits erwähnt haben, ist es weder dir noch anderen möglich etwas zu ändern. Es liegt einzig an WG. 

 

Als Fazit würde ich sagen, dass der interessierte und ehrgeizige Spieler heute deutlich schneller lernen kann und dann durchaus auch gut im Spiel mithalten kann. 

 

 

Mfg 

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Vor 5 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht...

Danke für das Kopf Kino:cap_haloween:

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[-SBG-]
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5 hours ago, Wolf_Harms said:

Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 
Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.
Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

 

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.
Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.
Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.

Geht nicht? Wollt ihr nicht? Na schön - dann ist dies nichts für mich. Dies ist Pille-Palle. Kinderkacke. Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht...
Aber auf dem Niveau agieren ja scheinbar die meisten gerne.

Nein.

Dieser Spieler weiss und kann also mehr als alle Spieler mit weniger Erfahrung?

https://wows-numbers.com/player/502604779,botelho/

(der ist seit 2015 dabei).

 

Aber hey, Du kannst Dich gerne freiwillig melden, um von seinem "Können" zu profitieren und ihn immer in Dein Team zu bekommen :cap_like:

 

Und wieso spielst Du dann noch ein Spiel das Du nicht spielen möchtest?. Ist ja nicht so als hätte sich dieser Zustand des Spiels erst letzte Woche spontan ergeben.

 

 

 

 

 

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[PONYS]
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Am 31.1.2022 um 13:56, Re4cher sagte:

Das sind Faktoren die man nicht berücksichtigen kann.

Ein Spieler im Profisport etabliert sich mit seinem C-Spiel (schlechte Tagesform) aber i.d.R. trotzdem auf dem Niveau auf dem er spielt.

Das war eine gute Entwicklung, warum also keine Weiterentwicklung?

In einem "perfekten" Spiel stehst Du nicht auf der Seite der guten Spieler - Dein Gegener ist ein Spieler in Deiner Klasse und auf Deinem Niveau. So wie für alle Deine Mitspieler auch egal auf welchen Nivau sie Spielen.

Winrate und entschärfung der Skill-Gap schließen sich definitiv aus.

 

Jup - das ist der wohl sinnvollste Weg.

Die "Stats" sind halt viele Daten zusammengefasst. Der einfachste Wert auf den Du direkten Einfluß nehmen kannst ist m.M. nach (auch da gibts Ausnahmen) der Damage.

Statistisch haste in 100 Spielen zusammengefasst so viele rote im Gegnerteam wie auch in Deinem.

Bleiben wir mal bei nem simpelen Wert, nämlich dem Damage, komme es auch auf 100 Spiele gesehen an was Du da so leistest.

100 Runden in nem Schlachter mit einem schlechten Damage-Output sind für jedes Team dieser 100 Spiele belastend.

Spielt man 100 gute Runden mit einem DMG der gleich oder größer gemessen am Durchschnitt ist, wird man für sein Team neutral oder im besten Fall halt entlastend.

Das man mit dem "Prädikat" entlastend ggf. neutral statistisch besser aus besagten 100 Runden geht wie "belastend" sollte auf der Hand liegen.

Um nochmal die Tagesform aufzugreifen wird ein entlastender Spieler mit einer schlechten Tagesform i.d.R. maximal zu einem neutralen - der belastende spielt dagegen noch schlechter und wäre z.T. für das Team hilfreicher wenn er AFK wäre.

Erstes Ziel beim Stats "aufmöbeln" könnte also sein neutral für das eigene Team zu spielen.

 

s.o.

Es sind halt nicht nur Tomaten unterwegs, aber leider extrem viele.

Grundsätzlich nimmt der entlastende Spieler dem neutralen langfristig % ab - dem belastenden fast ständig.

Im Kern stimmt diese Aussage schon , denn würden alle das gleiche Niveau spielen kommt es zu keinen großen Abweichungen mehr.

 

Würde hier alle Tomatenniveau spielen sähe das Random zu 100% aus wie Coop - W spammen und schauen wir mal

Spielen alle SU-Niveau haben wir jede Runde das Halbfinale von KOTS. Was sehr wahrscheinlich ein sehr statisches Vergnügen wäre.

Für mich persönlich sind beide Beispiele kein Szenario das erstrebenswert wäre.

 

Dazu mal die Frage wo ihr das Gameplay so seht das man aktuell so im Random vorfindet und wie es um die Matchqualität bestellt ist.

 

sliders2.thumb.png.1b78e897a66f02ad37dab63e9b636446.png
 

  Versteckte Inhalte sichtbar machen

 

Bei mir persönlich ist das momentag der obere Slider mit noch mehr Tendenz richtung Coop.

Die Matchqualität ( Spannend / Langweilig ; Matchdauer) ist für mich mitlerweile recht desolat.

 

 

Ich hätte da auch eine andere Lösung. ^^ Alle SU und U Spieler lassen das Spiel links liegen und dann gleicht sich der Rest an. Oder sie rollen nur noch mit dem Kopf über die Tastatur um Gleichheit zu schaffen. :Smile_hiding:

 

Eigentlich habe ich hier eine Antwort von @Little_Mann erwartet. Aber scheinbar wird man ignoriert, sofern man detailiert an die Sache ran geht. Also doch wohl kein Interesse an einer sachlichen Diskussion.

 

Vor 7 Stunden, Wolf_Harms sagte:

Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 

Kommt wohl auf die Sichtweise an. Wenn schlechte Spieler ihre Ergebnisse auf andere Faktoren beziehen und sich ausklammern als Quelle, dann ist das genauso unerträglich.

Zitat

Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.

Und warum lernen neue Spieler dann nicht zuerst die Grundlagen im Low- und Midtier? Warum wird sich auf Teufel komm raus auf T10 hoch gestorben? Wenn man eine Fiji mit 19k avg dmg fährt, ist natürlich der MM bzw. WG Schuld. Es liegt sicher nicht am Spieler, der nicht dazu lernen will/kann. :Smile_facepalm:

Zitat

Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

Nur die eigene Meinung ist die richtige, gell?!

Zitat

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.

Wer will denn da bleiben? Du machst gute Spieler zum Vorwurf, dass sie öfter auf schlechte Spieler treffen? Aber klar. Ich ruf jeden Tag bei WG an und sagen denen wie die Aufteilung auszusehen hat. :Smile_coin:

Zitat

Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.

Gut das du es nicht mehr spielst. Oh Moment.

Zitat

Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.

Eine echte Herausforderung ist es dein Kauderwelsch zu lesen und versuchen es zu verstehen.

Zitat

Geht nicht? Wollt ihr nicht? Na schön - dann ist dies nichts für mich. Dies ist Pille-Palle. Kinderkacke. Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht...

Erfahrung?

Zitat

Aber auf dem Niveau agieren ja scheinbar die meisten gerne.

Das mit dem Niveau ist aber auch nicht so deins, oder? Beleidigen und sonst nix. Großes Kino.

 

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7 hours ago, Wolf_Harms said:

Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler  sind einfach unerträglich. 
Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können.
Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter.

Leider nein. Oder eher glücklicherweise.

Die Lernkurve eines Spielers, ist sehr individuell. Sofern Spieler X, überhaupt lernen will oder mehr will als bisschen Pengoeng. Die Masse an Spielen/Zeit der Aktivität im Spiel, sagt nix über das Können aus.

 

Deine Lernkurve, stagniert aktuell unterhalb T6. Ab da, häufen sich bei dir, die Niederlagen(unabhängig von dem "Es gibt ne neue Aufgabe"-Irrsinn).

 

Quote

 

Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen.

Beschwer dich bei WG.

 

Quote

 


Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand.

WoWs, ist für Kunden mit eigenem Verdienst konzipiert. Nicht für das Taschengeld von Kindern. Die Zielgrupoe, hat nen Job, Familie und spielt nach Feierabend. Sollte man, bei einigen hier, kaum glauben aber is wahr(ich schwör).

Quote

 


Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE.

Kein Thema. Musste ja nicht.

 

 

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Vor 2 Stunden, ColonelPete sagte:

Dieser Spieler weiss und kann also mehr als alle Spieler mit weniger Erfahrung?

https://wows-numbers.com/player/502604779,botelho/

(der ist seit 2015 dabei).

wow wo hast du den ausgegraben , der ist ja Geil. Trefferquote HA  ...5%   wie geht sowas :cap_haloween:

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