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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 3 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Du kannst ganz ohne Wartezeiten "bessere" Matches erzeugen. Einfach wie bei Auslosung für z.B. die Welt- oder Europameisterschaften. Alles über einem Schnitt in Lostopf A, alles unter einem Schnitt in Lostopf B. Und dann beiden Teams die selbe Zahl an Losen aus jedem Topf geben. Kann wie lange dauern? Millisekunden?

Du sprichst mir aus der Seele, hab schon gedacht ich bin wirklich allein mit meiner Meinung.....

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16 minutes ago, GuydeLusignan said:

Ja, dir wurde "in den Hintern getreten". Wir haben aber auch beide, ein gewissen Problem, das uns so nen grünes Kärtchen gebracht hat. Wir haben unsere Grenze, die wir einfach nicht knacken können. Selbst, wenn wir mit dem Wissen eines Superunicums, gesegnet wären.

 

Teilweise, liegt das an WG.

Aber auch ganz viel, an den Spielern.

Da kannst, sofern sie es machen würden (gut, gibt Hpw it works...),  was WG will. Wer nicht lernen will, wird nicht lernen.

ABER der kauft auch ganz fleissig.

Also ist das Interese von WG, das mehr Können kommt, doch eher gering.

 

Hier hat mal der, mit seinen zehntausenden, gekauften Flaggen geprahlt. Letztlich potentiell guter Kunde... leider mieser Spieler.

 

Exakt! 

12 minutes ago, Just_Testing_That said:

Weshalb das früher durchaus besser war obwohl noch nie Skillmatchmaking herrschte: Die Lücke zwischen den besten und den schlechtesten war kleiner. Du bist eben nicht mit wenigen hundert Gefechten ins High Tier gekommen oder hast dich da einkaufen dürfen.

 

 

Das meine ich. Und deswegen wäre ein "Skill" basiertes MM halt wichtig. Man könnte es doch auch dem Spieler überlassen, ob er etwas mehr Wartezeit in kauf nimmt, dafür aber ein ausgeglicheneres MM bekommt. (Häckchen setzen neben Schlachtknopf oder so)Das muss doch möglich sein. Auch ist dieses +2 Tier  Hochgestufe ist einfach nur Müll. Mit T7 zu 90% gegen T9 ist nicht so richtig geil. Dabei gibts auf T6/T7 so geile Orginale Schiffe.

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Vor 6 Minuten, badebier2 sagte:

Gefühlt lässt die Qualität der Spieler halt extrem nach.

"Gefühlt" dürfte das Stichwort sein. Schaue ich mir die ersten Post in diesem Fred oder in der Frusttherapie an, scheint sich, seit Anno 2015, nicht wirklich etwas geändert zu haben. Die Klagen sind immer noch die gleichen.

 

Mir fällt, bei dem gesamten Thema, eine Sache auf. Ich werde (Gott sei Dank) langsam, immer besser. Je weiter ich komme, um so mehr fallen mir schnelle Runde, Tomatenschwemmen und Roflstomps auf. Eigentlich klar. Durchschnitt bleibt Durchschnitt und wenn eine einzelner Spieler besser wird, wird der Rest (im Vergleich) schlechter. Ergo...früher war alles besser und jetzt sind wir im Ar$ch. Das ist der Lauf der Dinge.

 

Vor 25 Minuten, badebier2 sagte:

Mein Team

  Versteckte Inhalte sichtbar machen

wr.thumb.jpg.f3f18b49e9195e3fc6414fde62842b45.jpg

Gegner Team

  Versteckte Inhalte sichtbar machen

wr3.thumb.jpg.65cc600ce4805a698fee976dcba4ff70.jpg

 

Einen Verlauf mit Einzelfällen be- oder widerlegen zu wollen ist natürlich gewagt. Ich könnte locker mit einem Duzend ausgeglichener Gefechte gegenhalten. Wäre genau so zweifelhaft.

 

 Ich denke mal, dass viele Spieler, wenn es mal nicht so läuft, wie sie es gerne hätten, einfach einen Grund dafür suchen. Mal sind es andere Spieler, mal der MM, mal WG oder vielleicht auch eine ungünstige, astronomische Konstellation.

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1 hour ago, KL_Prien said:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal. Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Dir geht es doch offensichtlich nicht darum vernünftige Antworten zu bekommen, du willst Zustimmung. Und weil du stattdessen Widerspruch bekommst heisst es wieder "doofes Forum".

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1 hour ago, KL_Prien said:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal. Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Spannend zu lesen was du anderen alles vorwirfst, aber du selbst bist nicht mal im Ansatz in der Lage auf das einzugehen was die Spieler hier auf deine Aussagen antworten.

Du sagst, du willst besseres MM, viele antworten dir wonach du wirklich gehen willst und warum Dinge nicht so funktionieren.

Du kommst dann wieder an und blubberst so einen sinnfreien Text wie oben nieder ohne auf irgendetwas eingegangen zu sein, ganz im Gegensatz der anderen.

Es ist somit sinnlos zu diskutieren, da du nur anscheinend auf das antwortest was dir passt und alles andere ignorierst du, aber keine Sorge, bist nicht der erste der nur rumjammert und sich auskotzen will

ohne wirklich an einer sinnvollen Diskussion beteiligt zu sein.

Ich gebe dir daher genau eine klare Antwort: Es wird das was du willst nie geben.
Es gibt ein MM der nach Schiffstypen und Tierstufen zusammenfügt und das war es.
Macht man viele Spiele, dann gleichen sich die Spiele mit der Zeit aus, daher ist auch ein Screenshot oben von dir relativ sinnlos.

Ich habe damals ca. 300 Spiele beobachtet, da ich den WoWs Monitor nutze und es hat sich im Endeffekt ausgeglichen.
Mal wurde man überrollt, mal hat man andere überrollt, mal hat es gedauert bis ein Spiel entschieden war usw.

Die meisten kommen hier aber mit einer einstelligen Zahl an und posaunen dann im großen Stil rum.

Wolltest du dich nicht auch hier verabschieden, hast doch was ein oder 2 Seiten vorher geschrieben.

 

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Vor 54 Minuten, Just_Testing_That sagte:

einfachste Option wäre die mittleren Base-XP als Maß

Würde funktionieren, wenn das XP-System mal kräftig überarbeitet würde. Es ist tatsächlich, mit Abstand der beste Wert, den wir haben. Niemand weiß genau, wie es funktioniert, aber jedem sollte klar sein, dass die Parameter...suboptimal sind. Sieg oder Niederlage werden eingerechnet, was schon mal falsch ist. Schlechte Spieler im Winnerteam, werden unverdient belohnt und gute bei den Verlieren bestraft. Schönes Beispiel aus der Praxis. Vor einigen Wochen war mein Team fies auf der Verliererstraße, weil es von den Roten völlig überrollt wurde. Die haben allerdings (Standardgefecht) ihr Cap offen gelassen. Ich bin mit dem DD außen rum, rein ins Cap und hab das Ding geholt. Ergebnis? Ich war zweitletzter nach Base-XP. Jede Dumpfbacke, die auch nur eine Granate in einen Gegner gesetzt hat, bekam dafür mehr.

 

In der jetzigen Form scheint das kein gangbarer Weg zu sein. Ich möchte auch noch einmal auf die Langzeitschäden hinweisen. Funktioniert das System, werden sich die Werte der Spieler, über einen längeren Zeitraum, so annähern, dass nachher alle nahezu gleich sind. Was dann? Und wo bleibt die Motivation? DAS wäre für mich ein Grund den Bettel hinzuschmeißen.

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21 minutes ago, KL_Prien said:

Du sprichst mir aus der Seele, hab schon gedacht ich bin wirklich allein mit meiner Meinung.....

Hast du mal einen Schritt weiter gedacht? Wie soll denn Skill bewertet werden, bei vier bzw. fünf Schiffklassen (wobei man eigentlich auch die Klassen noch einmal unterteilen müsste das sich die Schiffe einer Klasse teilweise sehr unterscheiden), zehn Stufen und 300+ Schiffen?

Und dann: Du bist gut genug für Topf A, dein Kumpel nicht. Also könnt ihr nicht zusammen in einer Divi fahren. Doof oder?

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Vor 15 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Alles über einem Schnitt in Lostopf A, alles unter einem Schnitt in Lostopf B. Und dann beiden Teams die selbe Zahl an Losen aus jedem Topf geben.

Mag sein das so eine Lösung zu schnelleren und besserer Aufteilung verhilft. Trotzdem bleibt das MIMIMI von den Lernresistenten bestehen, weil genau diese Spieler das Problem darstellen.
Wenn ich sehe das im Gegnerteam tief Rote Spieler sind, sind das die ersten die von der Platte geputzt werden. Und schon wird wieder gemault das dass MM so schlecht ist.


Ich bin kein Unicum und werde es wohl auch nicht mehr aufgrund meiner körperlichen Grenzen. Auch wenn das Spiel durch eine gewisse Voraussicht wie was passieren kann gespielt wird, gehört eine gewisse Reaktionszeit auch dazu.
Trotzdem sollte jeder der WOWs spielt mit den Gegebenheiten klar kommen, das Spiel richtig kennenlernen und nicht ständig jammern über das MM.

Vor 34 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Du bist eben nicht mit wenigen hundert Gefechten ins High Tier gekommen oder hast dich da einkaufen dürfen.

Ich gebe zu, ich war auch so einer... habe mich zwar nicht in die hohen Stufen eingekauft, bin aber rasant in diese Stufen gekommen. 

War auch ein Lernresistenter, ständig meckernder bumbum Spieler unterwegs, bis ich es hier her gefunden habe.  
Ich bin der Meinung das alle Spieler die keine Lust haben zu lernen, es schön finden mit einem T10 durch die Meere zu fahren, mit dem Gedanken, ich bin unbesiegbar, sollten Coop spielen.

Das würde schon reichen um ein gutes Match zu produzieren. Da muss ich nicht versuchen die Welt zu verbessern.

Leider kann das MM Lustlose, Besserwisser und Alleskönner nicht aussortieren. 

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1 hour ago, KL_Prien said:

Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Weil es dazu NICHTS zu sagen gibt, wenn man nicht das Gefecht gesehen hat. (Das zu wissen, ist übrigens auch so ein passiver Skill eines guten Spielers.)

 

Häng' doch einfach mal die Replays dran und dann kann man vielleicht was dazu sagen. 

 

 

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2 hours ago, KL_Prien said:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal.

Du hast hier, nur vernünftige, teils sehr direkte/schonungslose Antworten bekommen. Sie interessieren dich nur nicht, weil diese dich nicht bestätigen. Stattdessen, bezeichnest du diese Spieler, die alle besser sind als du, als dumm.

 

Das dumme ist, würde man ein MM mit PR/WR-Wertung o.Ä. einführen, wirst DU einer der Verlierer davon.

 

Quote

 

 

Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Nö, ich hab nicht "die Arschkarte". Ich suche die Probleme aber auch nicht zuerst woanders, sondern bei mir.

 

Im Gegensatz zu dir,  weiß ich, das ich: viele Fehler mache

ab T8, nicht wirklich meine Zone ist

....

 

Deine Screens, muss man nicht kommentieren, da jeder von uns, diese selber kennt. Zumal wir nicht wissen wie die Gefechte abgelaufen sind. Kan  ha sein, das du nur hinten  rumgammelst und daher, dein überleben und die Niederlage, mit verursacht wurde. Die Abschüsse,  können auch nur Abstauber gewesen sein.

 

Du kannst gerne, die Replays zu deine  Ergebkisbildern, nachliefern.

  • Cool 2

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34 minutes ago, FallenOrchid said:

Hast du mal einen Schritt weiter gedacht? Wie soll denn Skill bewertet werden, bei vier bzw. fünf Schiffklassen (wobei man eigentlich auch die Klassen noch einmal unterteilen müsste das sich die Schiffe einer Klasse teilweise sehr unterscheiden), zehn Stufen und 300+ Schiffen?

Und dann: Du bist gut genug für Topf A, dein Kumpel nicht. Also könnt ihr nicht zusammen in einer Divi fahren. Doof oder?

Hat er nicht.
Schaut man sich die Werte auf der Webseite von wows an, dann kannst du ja vieles sehen.
Treffergenauigkeit, WR, Durchschnittsschaden, Torpedotrefferquote und einiges mehr.

Das funktioniert einfach nicht.
Es gibt Spieler die beispielsweise sehr viel DD spielen und dadurch nicht so hohe Schadenswerte haben.
Andere spielen BBs und kommen auf deutlich höhere Werte.

Letztendlich bleibe ich dabei, auf die Masse der Spiele gesehen gleicht es sich aus.
 

Primäres Problem ist und bleibt, wie hier zigfach erwähnt, die lernresistenz von mittlerweile vielen Spielern oder welche die nur aus Fun spielen wollen.
Ich hatte kürzlich einem in ein Gefecht der mit seinem BB in 4 Gegner reingefahren ist.
Ich habe ihm gefragt was das soll, denn es waren gewertete Gefechte.
Er meinte ja er spiele nur aus Spaß und er muss einfach so fahren.

Ich könnte bei solchen Spielern kotzen und das habe ich ihm auch gesagt, denn es ist Teamspiel und durch solche Spieler verliert man auch genug Gefechte und nicht durch das RNG Los im MM.
Wobei das MM solche nutzlosen Spieler nicht ausfiltern kann bzw. erkennen.

  • Cool 2

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1 hour ago, FallenOrchid said:

Hast du mal einen Schritt weiter gedacht? Wie soll denn Skill bewertet werden, bei vier bzw. fünf Schiffklassen (wobei man eigentlich auch die Klassen noch einmal unterteilen müsste das sich die Schiffe einer Klasse teilweise sehr unterscheiden), zehn Stufen und 300+ Schiffen?

Und dann: Du bist gut genug für Topf A, dein Kumpel nicht. Also könnt ihr nicht zusammen in einer Divi fahren. Doof oder?

Nö, hat er sicher nicht. Er reagiert ja nichtmal wirklich auf Antworten, sofern nicht ins Konzept passen. Pauschal alle nicht zustimmenden Spieler beleidigen, ist halt besser.

Er sieht nur: er ist "toll" und verliert, weil die Anderen "nicht toll" sind. Das soll dann, eine Art Skill-Bewertung im MM, für ihn lösen. Das er sich dadurch selber behindern wird, sieht er nicht. Das er selber, erstmal weiter besser werden muss, fällt ihm auch nicht ein. Im Zweifel, war es früher halt einfach besser.

 

Wie er spielt, könne  wir ja leider, nur an Indizien erkennen und mit welchen Schiffen er primär Schaden farmt.

Ich sach mal: leider eher, viel zu lange, von hinten

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1 hour ago, Just_Testing_That said:

Du kannst ganz ohne Wartezeiten "bessere" Matches erzeugen. Einfach wie bei Auslosung für z.B. die Welt- oder Europameisterschaften. Alles über einem Schnitt in Lostopf A, alles unter einem Schnitt in Lostopf B. Und dann beiden Teams die selbe Zahl an Losen aus jedem Topf geben. Kann wie lange dauern? Millisekunden?

Mag auf den ersten Blick ein interessanter Vergleich sein. Wenn man aber darüber nachdenkt, wie die Losungen zustande kommen, bemerkt man sehr schnell, dass dieser Vergleich/Wunsch ziemlich hinkt.

 

Lass mich erklären warum:

Bei einer Welt- oder Europameisterschaft steht im voraus fest, wer an der Endrunde teilnehmen darf! Das voraus ist hier der Knackpunkt. Denn der MM kann nicht wissen wie viele Spieler in der Schlange sind, bzw. wer z. B. in 5sec auf "Ins Gefecht" drückt. Beim Fußball ist es einfach die ersten 8 besten Mannschaften festzulegen, wenn man eine genaue Anzahl von Mannschaften vor sich hat. Es gibt ein Maß (Rang in der Fifa-Rangliste) wonach alle Mannschaften ohne Probleme bemessen werden können. Aber auch dieses Maß fehlt bei WoWs. Somit sieht man, dass es zwei grundlegenden Probleme bei dieser Idee gibt: Der MM weiß nicht wer alles noch in die Schlange kommt und es gibt (bisher) kein relativ objektives Maß für das Können der Spieler. 

 

Was hier gern auch vergessen wird, ist dass diese Auslosung beim Fußball die Folge hat, dass die Gruppenphase alles andere als ausgeglichen ist. In einer Gruppe ist somit ein Unikum, ein guter, ein durchschnittlicher und ein schlechter Spieler. Diese müssen alle gegeneinander spielen. Wo ist das fair oder ausgeglichen?

 

 

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Grundsätzlich wollen ja viele mehr spannende Matches. Ich genauso. Allerdings kann der MM halt echt wenig dazu beitragen. 

 

Dass viele schlechte Spieler neu dazukommen/schon länger spielen ist auch kein reines Wows Phänomen. 

 

Kein MM der Welt kann aus Sch...e Gold machen. 

 

Manche schreiben, sie würden auch gern länger warten. 

Wenn man dann aber nach 5 min versenkt wird, nach einer Wartezeit von 10 min +  hört sich der Spaß schnell auf, auch wenn das restliche Match ausgeglichen war. 

 

Oder der MM findet nicht genug passende Spieler, und diese Fehlenden werden mit Bots aufgefüllt.

Kenn sowas noch von Warplanes. 

 

Sind beides Nachteile, welche auch nicht wirklich zum Spielspaß beitragen. Und die Diskussionen drehen sich hier seit über 600 Seiten im Kreis. 

 

 

 

  • Cool 2

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14 minutes ago, Slaytanic666 said:

Und die Diskussionen drehen sich hier seit über 600 Seiten im Kreis. 

 

 

Der ganze Fred hier ist relativ zu einer Frusttherapie V2 verkommen.
Spieler kommen hier rein kotzen sich aus, geben anderen die Schuld, halten andere für doof, dumm und leiden an Dunning-Kruger.
Der Fred hier wird auch in 600 weiteren Seiten nichts gescheites auf die Welt bringen.

Der MM bleibt so wie er ist punkt.
WG hat das was sie für richtig halten gemacht und dw, das wars.

 

  • Cool 1

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28 minutes ago, Slaytanic666 said:

Grundsätzlich wollen ja viele mehr spannende Matches. Ich genauso. Allerdings kann der MM halt echt wenig dazu beitragen. 

 

Dass viele schlechte Spieler neu dazukommen/schon länger spielen ist auch kein reines Wows Phänomen. 

 

Kein MM der Welt kann aus Sch...e Gold machen. 

[...]

 

Sind beides Nachteile, welche auch nicht wirklich zum Spielspaß beitragen. Und die Diskussionen drehen sich hier seit über 600 Seiten im Kreis. 

 

 

 

Ist halt ner Art Frusttherapie für schlechte Spieler die sich für gut halten und sofort zicken, wenn man ihnen "reinen Wein einschenkt". Ab und an, erreicht man einen davon und der wird dann besser.

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Vor 1 Stunde, principat121 sagte:

Lass mich erklären warum:

Bei einer Welt- oder Europameisterschaft steht im voraus fest, wer an der Endrunde teilnehmen darf! Das voraus ist hier der Knackpunkt. Denn der MM kann nicht wissen wie viele Spieler in der Schlange sind, bzw. wer z. B. in 5sec auf "Ins Gefecht" drückt. Beim Fußball ist es einfach die ersten 8 besten Mannschaften festzulegen, wenn man eine genaue Anzahl von Mannschaften vor sich hat. Es gibt ein Maß (Rang in der Fifa-Rangliste) wonach alle Mannschaften ohne Probleme bemessen werden können. Aber auch dieses Maß fehlt bei WoWs.

Du hast den Sinn der übung bei CL/EM/WM nicht kapiert. Es steht nicht fest wer weiterkommt. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, das wars aber auch. Und sicher ist, dass eben nicht Frankreich die Spanier in der Vorrunde rauswerfen können weil nicht in einer gemeinsamen Gruppe.

 

Das Maß fehlt zudem vielleicht nach außen. Aber: Wargaming weiss ganz genau welche mittleren Base-XP ein Spieler hat - siehe die Missionen/Aufgaben. Die wissen auch welchen mittleren Platz der Abschlusstabelle du hast, kennen dein Kill/Death und auch deinen mittleren Schaden. Somit ist die Aussage "fehlendes Maß" falsch. Es gibt eins und wenn die das "PR" kopieren würden. Wer sowas will, der wird ein Maß finden. Zudem gehts beim Maß nicht um absolute Genauigkeit wie bei einem ELO System, sondern nur grob "bessere oder schlechtere" Gruppe.

 

Was geht und zugleich egal wie der Spielerpool zusammengesetzt ist - die obersten 2/3 bis 3/4 aller gefechtsbereiten Spieler kommen in Lostopf A, das unterste Drittel oder Viertel in Lostopf B. Sind viele gute unterwegs liegt die Latte halt höher. Optional: eine feste Grenze und die Menge Spieler je Lostopf wird angepasst. Im Gegensatz zu einer EM/WM ist Random kein Turnier wo verhindert werden soll dass die Favoriten sich versehentlich gegenseitig rauswerfen. Dieser Mechanismus verhindert einfach, dass die gefechtsbereiten Pfeifen (wenn die schon Mitspielen müssen) auch noch ungleich auf die Teams aufgeteilt werden und das Team mit Lospech vor eine ziemlich schwer lösbare Aufgabe der Kategorie "Zeitverschwendung, Spaßfaktor Null" gestellt wird.  Die werden nach wie vor versagen und nicht auf XP bzw. Cash kommen, daran ändert das nichts. Deren Winrate wird leicht steigen und das wars.

 

Was ebenso geht - viele (zu viele) Pfeifen im Lostopf und der Matchmaker macht mit dem Überhang eine Tomatina. Also 12 gegen 12 Tiefrote. Juckt es dich so lange DEIN Match dafür besser ist? Diese Karte kannst du zudem auch ziehen,  wenn wieder mal 300 grosse Kurfürsten wegen "mache 300 Treffer Sekundärbatterie Aufgabe"  der Warteschlange stehen. Oder dutzende CVs auf T4 anstehen. Dann eben 12 gegen 12 CVs, sollen die sich gegenseitig farmen.

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Vor 4 Stunden, KL_Prien sagte:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal. Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Ich formuliere es mal anders.

 

Du hast natürlich völlig Recht. Der Matchmaker ist sowas von schlecht gestaltet, dass es ein Wunder ist wenn man überhaupt 50% Winrate schafft. Selbst in Runden wo ich 10 Gegner versenke hilft es nix. Wargaming manipuliert das Spiel um mich zu anmieren mehr Premium zu kaufen. Denn nur Premiumspieler bekommen das gute MM und haben dann über 60% Winrate. Und die wollen auch verhindern das andere Spieler besser werden. Daher intervenieren sie bei Wargaming damit die den MM manipulieren.

 

So und nicht anders. By the way...Die Erde ist eine Scheibe, Elvis lebt unter uns, Statistiken sagen nix aus und alles was mit meiner Meinung nicht konform ist, sind Fakenews. My2Cent. :cap_popcorn:

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Vor 4 Stunden, KL_Prien sagte:

Du sprichst mir aus der Seele, hab schon gedacht ich bin wirklich allein mit meiner Meinung.....

Es wuerde auch extrem helfen wenn bestimmt arten von "Spielern" das spiel halt mal lernen wuerden. Zumindest die basics wie "alleine gegen alle reinfahren ist doof" "wenn von 12 Gegner 10 auf der anderen Seite sind, dann hab ich hier nur 2 weil mathe 1.klasse". Da aber solche spezialisten nicht aussortiert werden und immer groessere an teile ausmachen, ist der MM irgendwann auch egal weil der avg Joe dann sowieso zu bloed fuer alles ist und auch die steamrolled werden selbst wenn 12vs12 nur 30%ler I'm Gefecht sind. Da ändert der MM nichts an "spannenden Gefechten". Sobald ein grossteil der Leute I'm Gefecht mies sind, is da nichts dran "spannend" sondern not vs elend und ne Reine shitshow

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Vor 5 Stunden, KL_Prien sagte:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal. Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Vernünftige Antworten gab es mehr als genug, sie passen Dir nur nicht, oder Du verstehst sie inhaltlich einfach nicht.

Der Vorwurf ist also unhaltbar, auch wenn Deine subjektive Wahrnehmung Dir da anderes suggerieren mag.

 

Deine Screenshots sind darüber hinaus keine Erwähnung wert, wenn wir darauf vernünftig Bezug nehmen sollen, hättest Du die Replays anhängen müssen. Darauf könnte man aber auch selber kommen, bei der uns gegenüber zur Schau getragenen, überlegenen Intelligenz...

 

Um Dein Wort „sinnlos“ aufzunehmen: Wenn hier etwas sinnlos ist, dann Menschen mit deiner Einstellung zu versuchen zu helfen.

Es wird nicht verstanden, es wird nicht angenommen, es wird ignoriert, die helfenden werden beleidigt...

Dein ganzer Auftritt war von Anfang bis Ende ein einziges Armutszeugnis.

 

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8 hours ago, KL_Prien said:

Soviel zu den ganzen intelligenten Sprüchen und von wegen ausgeglichen nach 2 Tagen: was bitte hat das noch mit fun zu tun? Gestern, heute, morgen es gibt keinerlei matchmaking hier !

Und danke für Kreisliga B, wieder einer der keine stats lesen kann. Eine Frage noch: wie soll man so eine bessere wr bekommen (siehe screenshots) ? Tag für Tag nur solche Mannschaften ?

shot-21.09.30_06.53.27-0431.jpg

shot-21.09.30_06.53.42-0261.jpg

Ich weiss gar nicht was du hast. MM läuft wie immer. Es gibt immer mal Tage (auch 2 oder 3) da läuft es nicht. Das kann Pech sein (RNG), das kann die eigene Perfomance sein (Tagesform), und BaseXP aus 2 Spielen ist nicht aussagekräftig. 

 

Aber das ist dann eher was für die Frusttherapie als hier...

winrate.PNG

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Vor 14 Minuten, Basti542 sagte:

Ich weiss gar nicht was du hast. MM läuft wie immer. Es gibt immer mal Tage (auch 2 oder 3) da läuft es nicht. Das kann Pech sein (RNG), das kann die eigene Perfomance sein (Tagesform), und BaseXP aus 2 Spielen ist nicht aussagekräftig. 

 

 

vor allem sinds halt ghrad mal 1k bzw 1,2k basexp...ist halt auch nicht wirklich die welt imo. wenn ich da an die 2k base loses denke, wie oft ich solche schon hatte...wenn cih alle screens mit 1k/1,2k basexp nehmen wuerde waere ich morgen noch nicht fertig xD

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Vor 8 Stunden, FrontenStuermer sagte:

Primäres Problem ist und bleibt, wie hier zigfach erwähnt, die lernresistenz von mittlerweile vielen Spielern oder welche die nur aus Fun spielen wollen.
Ich hatte kürzlich einem in ein Gefecht der mit seinem BB in 4 Gegner reingefahren ist.
Ich habe ihm gefragt was das soll, denn es waren gewertete Gefechte.
Er meinte ja er spiele nur aus Spaß und er muss einfach so fahren.

 

Ist kein Problem, weil die Typen hast du ja auch auf der eigenen Seite. Fällt dir vermutlich nicht auf, weil sie sofort weg sind. :fish_viking:

Was aber in der Tat ein Problem ist, dass durch dieses Verhalten die Steamrolls zunehmen. Also die Rundenzeiten werden generell kürzer und die Gefechtsperformance Der Spieler "volatiler". Dazu bei tragen aktuell auch die Events mit den Tokens, sodass viele Spieler erst mal Schiffe hervorkramen, die sie nicht häufig spielen.

 

Dass dem guten @Basti542 das nicht so auffällt ist schon klar, weil er primär Schiffe spielt, die einem tierisch auf den Sack gehen und er damit ganze Flankenangriffe zum kollabieren bringt. Ich muss gestehen, ich habe aktuell auch eher eine Präferenz dafür.

Ich hatte die Tage mal wieder die Yamato ein wenig gespielt um zu entscheiden, ob ich das legendäre Modul erstehen soll.

Nunja:

 

image.thumb.png.64cbb4ae01088355b04a82e426d92b66.png

 

Danach hatte ich keine Lust mehr. Ich war wirklich jede Runde entweder auf der Flucht nach hinten, oder nach vorne, weil in jedem Gefecht die Flanke innerhalb von 5min vor mir zusammengebrochen ist. Entweder für uns oder gegen uns.

Und ich bin nicht jemand, der mit der Yamato ganz weit hinten steht und nur darauf warten, an den Kartenrand zu tingeln. Je stärker man von anderen Teammitgliedern abhängig ist, desto stärker leidet auch der Spielspaß in solchen Eventphasen.

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5 hours ago, Firefly0367 said:

Durchschnitt bleibt Durchschnitt und wenn eine einzelner Spieler besser wird, wird der Rest (im Vergleich) schlechter

Theoretisch sollte das so sein. Nur warum gibt es dann mehr und mehr tiefrote Spieler als eher mittelmäßige? Wie kann zb jemand mit fast 10k spielen, eine Wr von 39% und Pr von ~100 haben?

Spoiler

111111.thumb.jpg.a4995d6863602fd5f9b426cd581d580a.jpg

 

Wie geht sowas? Der Kollege ist übrigens Clanleader mit fast 25 Membern. Der komplette Clan sieht so aus. 

Verstehe mich bitte nicht falsch, aber ich habe 0 Interesse daran, mit solchen Leuten zusammen gematched zu werden.

Wie gesagt, ich bin ebenfalls nicht sonderlich gut, treffe Fehlendscheidungen oder fahre Klassen, die ich eigentlich nicht fahren sollte, weil ich sie einfach nicht behersche, selbst wenn ich mich auf den Kopf stelle. Aber sowas? Das sorgt halt einfach für Frust, ist doch normal irgendwo.

 

Oder der Kollege hier. 70000 Gefechte, davon ~35000 Coop. Wie geht sowas? Ernsthaft. Um solche Werte zu bekommen, muss man doch massive GEGEN das eigene Team spielen oder Boten, oder was?

Sry, aber da habe ich dann 0 Verständnis und möchte nur noch kotzen

Spoiler

KRASS.thumb.jpg.3d42d19a1ed7310c28cb951deb7a17ff.jpg

5 hours ago, Firefly0367 said:

Ich denke mal, dass viele Spieler, wenn es mal nicht so läuft, wie sie es gerne hätten, einfach einen Grund dafür suchen. Mal sind es andere Spieler, mal der MM, mal WG oder vielleicht auch eine ungünstige, astronomische Konstellation.

 

Absolut richtig. Man sieht halt eher das schlechte als das gute, das ist einfach mennschlich, denke ich. Ändert aber nichts daran das sich das Spiel, und seine Mitspieler im freien Fall befinden.

Warum brechen WoWs die Spieler weg? Wegen dem gambling? Nein, weil die Spiele/Mechaniken frusten. Allein aus meinem Freundeskreis sind damals ~ 20 Leute von Navyfield zu WoWs gewechselt. Davon spielt aktiv heute nur noch 1. 

 

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38 minutes ago, Trench4nt said:


Ist kein Problem, weil die Typen hast du ja auch auf der eigenen Seite. Fällt dir vermutlich nicht auf, weil sie sofort weg sind. :fish_viking:

Ähm, da hast du wohl was durcheinander gebracht ;)
Er war ja auf meiner Seite und genau das ist mir aufgefallen.

Es geht nicht um Yolo, sondern in einem Verlauf des Spiels hat unser eigener so agiert.
Ich nehme es auf beiden Seiten wahr und ich könnte jetzt sagen, dass es mich nur auf meiner Seite stört, nur würde das nicht stimmen.
Dieses Yolo oder später ab in die Gegnermasse Braindead gefahre ist echt ätzend.

 

Hatte kürzlich Spiele da haben wir 2 DDs der Gegner innerhalb der ersten Minuten ratzfatz auseinander genommen.
Leider trotzdem verloren, da die Leute auf der anderen Seite oder Inselcamper auch braindead waren.

Spiel hat halt keine Qualität mehr.
Früher habe ich es jeden Tag mit Freuden gespielt.......

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